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      1. 非人學(xué)園S6賽季平衡調(diào)整預(yù)覽 野怪應(yīng)援團(tuán)小兵及英雄改動(dòng)

        更新時(shí)間:2022-03-27 21:32:17作者:未知

        非人學(xué)園S6賽季平衡調(diào)整預(yù)覽 野怪應(yīng)援團(tuán)小兵及英雄改動(dòng)

        《非人學(xué)園》將在9月25日開啟的S6賽季中新增應(yīng)援團(tuán)并對(duì)大量英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,此外小兵、野怪也有所改動(dòng)以優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看S6賽季平衡調(diào)整的預(yù)覽吧。

        S6賽季平衡調(diào)整預(yù)覽

        一、兵線調(diào)整

        目前戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)小兵顯得過(guò)于笨重,中后期的兵線容易被敵方的AOE技能輕松清掉,進(jìn)攻方不得不花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的等待兵線到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),往往會(huì)錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī),使得戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏變得過(guò)于拖沓。

        為了解決這一問(wèn)題,新賽季中我們上調(diào)了兵線的移動(dòng)速度以及遠(yuǎn)程兵和炮車的射程,調(diào)整后兵線將更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng);并且在中后期不同小兵的站位相對(duì)分散,更難被場(chǎng)內(nèi)不明AOE技能清掉。

        另外,破路后優(yōu)勢(shì)方的超級(jí)兵更多起到了肉盾作用,而對(duì)兵線整體的推進(jìn)能力提升不大。為了鼓勵(lì)優(yōu)勢(shì)方的破路獎(jiǎng)勵(lì),我們上調(diào)了超級(jí)兵的攻擊力成長(zhǎng),希望雙方在戰(zhàn)略層面能更重視對(duì)高地塔的爭(zhēng)奪。

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        二、野怪調(diào)整

        目前野怪死亡后僅能為擊殺者和輔助裝攜帶者提供金錢收益,往往邊路英雄不會(huì)有意識(shí)的提前與突襲抱團(tuán)和Gank戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,本次調(diào)整中我們?yōu)橐肮痔砑恿祟~外的擊殺收益,以鼓勵(lì)玩家能夠更早的與隊(duì)友匯合并找機(jī)會(huì)執(zhí)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。同時(shí)為了維持現(xiàn)有的野怪強(qiáng)度,我們上調(diào)了野怪護(hù)甲成長(zhǎng),以保證中后期抱團(tuán)蹭野的情況下野怪的存活時(shí)間。

        另外,我們發(fā)現(xiàn)大型野怪的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)不夠豐富,多數(shù)的野區(qū)資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)的最終目標(biāo)是怪物賞金而不是控到BUFF后形成戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)。本次我們上調(diào)了紅藍(lán)BUFF的屬性,并且為呱呱的擊殺者提供了強(qiáng)力的隨機(jī)寶箱道具!

        希望在新應(yīng)援的配合下,玩家能在更多維度上利用已經(jīng)獲取的戰(zhàn)場(chǎng)資源擴(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì)。

        三、應(yīng)援調(diào)整

        非人學(xué)園應(yīng)援團(tuán)設(shè)計(jì)初衷是為了豐富玩家的戰(zhàn)前策略,我們希望不同版本中每個(gè)英雄都能擁有屬于自己的定制應(yīng)援,然而目前頭盔怪+伏地魔+忍太郎的銘文三件套逐漸適配了大多數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

        新賽季中,我們針對(duì)不同定位,在商城中推出了3個(gè)應(yīng)援團(tuán)長(zhǎng)和3個(gè)應(yīng)援副團(tuán)長(zhǎng),希望特定英雄能根據(jù)自身的打法及combo,選擇更適合自身的應(yīng)援搭配;另外目前以老司機(jī),哲學(xué)大師為代表的應(yīng)援團(tuán)長(zhǎng)在易用性上稍顯不足。新版本中我們重構(gòu)了部分冷門應(yīng)援的生效方式,希望他們的使用場(chǎng)景更加清晰。

        非人學(xué)園S6賽季平衡調(diào)整預(yù)覽 野怪應(yīng)援團(tuán)小兵及英雄改動(dòng)非人學(xué)園S6賽季平衡調(diào)整預(yù)覽 野怪應(yīng)援團(tuán)小兵及英雄改動(dòng)

        另外,一直以來(lái)飛機(jī)頭額外射程范圍顯示不夠明顯,且觸發(fā)效果令攻擊方難以控制,令受擊方難以理解;因此我們?nèi)∠孙w機(jī)頭的額外射程,并為部分射手補(bǔ)充了常規(guī)射程,希望他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中能擁有更多的拉扯空間。

        四、英雄&裝備調(diào)整篇

        本次英雄調(diào)整圍繞著“平衡對(duì)抗體驗(yàn)”為主題展開,我們希望不同定位間的對(duì)抗在全期都能擁有足夠多的的博弈空間。因此本次調(diào)整的以如下模塊進(jìn)行推進(jìn):

        目前以太白牛魔為代表的部分射手前期傷害過(guò)低后期傷害越界,因此我們調(diào)整了射手技能和普通攻擊傷害比例的構(gòu)成,希望調(diào)整后的射手在全期都能擁有一個(gè)可觀且不超模的戰(zhàn)斗力。另外我們下調(diào)了金箍棒的暴擊傷害加成,希望后期的團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)因?yàn)槟骋患寄芑蚱展ナ欠癖舳鴽Q定后續(xù)的勝負(fù)。

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        部分射手戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)優(yōu)化

        隨著多個(gè)版本的更替,目前部分體術(shù)英雄的數(shù)值強(qiáng)度逐漸跟不上目前的戰(zhàn)場(chǎng)版本,本次我們對(duì)銀角、紅孩兒為代表的體術(shù)英雄的后期能力進(jìn)行一定程度的回暖,希望下賽季他們能擁有亮眼的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。

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        冷門體術(shù)英雄回暖

        遠(yuǎn)擊和突襲/戰(zhàn)士由于在裝備上獲取的移速屬性有著較大的差距,使得遠(yuǎn)擊英雄一旦前期劣勢(shì),中期在對(duì)抗突襲/戰(zhàn)士時(shí)往往被追著打毫無(wú)反制空間,因此本次調(diào)整中我們移除了蛋刀模型提供的移速加成,并為鍍金水管通增加了常駐移速屬性;另外,羊教授的噴射槍性價(jià)比過(guò)高,因此適當(dāng)上調(diào)了售價(jià),讓它更像是一件后期定勝負(fù)的裝備。

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        裝備調(diào)整

        本文標(biāo)簽: 非人學(xué)園  S6