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      1. DualSense Edge體驗報告:性能高配,功能齊全

        更新時間:2023-01-24 06:10:19作者:智慧百科

        DualSense Edge體驗報告:性能高配,功能齊全

        感謝索尼對游民星空的支持,我們拿到了預(yù)計在1月26日推出的DualSense Edge手柄,并進行了一番搶先體驗。不得不說,DualSense Edge手柄(后文簡稱為Edge手柄)大幅度強化了游戲操控方面的體驗,多種新功能也相當(dāng)實用,能滿足高強度使用與競技性方面的追求。不過對普通玩家而言,Edge手柄所帶來的新功能與1599的售價之間,還是需要權(quán)衡一下的。


        細節(jié)滿滿的新設(shè)計

        外觀上,Edge手柄與DualSense手柄保持一致,大部分按鍵的外形和手感上都沒有太大區(qū)別,不過Edge的重量更沉一些。至于能體現(xiàn)PS5手柄強大之處的“觸覺反饋”和“自適應(yīng)扳機”,Edge手柄的體驗也與DualSense基本相同。換句話說,用DualSense玩游戲完全足夠,這款手柄是為了給需要更多自定義功能的核心玩家準(zhǔn)備的。


        Edge手柄的配件有很多。先從最不重要的開始:首先是一個可以容納所有配件的收納盒,隨包裝附贈一條材質(zhì)很好的2.8米USB-C口編織線,以及一個特制的USB接口保護殼。這個保護殼能將充電線固定在手柄上的鎖扣上,即便再激烈的操作也不用擔(dān)心連接線脫落而影響控制,這些細節(jié)上的把控非常能體現(xiàn)索尼的匠心。


        接下來看Edge手柄上有新設(shè)計的部分。首先是可替換的搖桿帽,除去兩枚與原裝PS5手柄規(guī)格一致的搖桿帽外,Edge手柄還提供了另外兩組圓頂搖桿帽,有高低兩種配置。玩家可以自行嘗試操作,看哪種更適合自己。

        其實不只是搖桿帽,整個搖桿部分都是模塊化的。在打開手柄面板后,即可方便地將現(xiàn)有搖桿拆卸下來,只需購買官方零售的搖桿,便可自行更換。即便手柄用久了產(chǎn)生了漂移問題,也過了保修期,只需更換搖桿就還能繼續(xù)“上崗”,對較為昂貴的電子器件來說,這也是一種讓人安心的設(shè)計吧。


        就我這些年來的使用經(jīng)驗,PS搖桿還算耐用。(也許Switch的搖桿更適合出這種替換功能……)

        同樣加入新設(shè)計的,還有手柄頂部的扳機鍵,也就是常用的L2、R2。一方面,扳機鍵末端加入了有手柄按鍵形狀的防滑顆粒,手感有不錯的提升。另一方面,兩側(cè)扳機鍵附近都添加了用于物理調(diào)節(jié)鍵程的滑動桿。不了解扳機鍵程調(diào)整功能的朋友,可以看我們后面實際體驗時的說明。


        然后就是關(guān)鍵的“背鍵”設(shè)計了。Edge手柄提供了兩個背鍵的位置,可拓展最多2個手柄原有的鍵位。按鈕方面也提供了兩款拆裝方便的背鍵模型,一種是半圓形,一種是長桿型。不同的背鍵按鈕手感不同,也會影響到玩家手指握持手柄的姿勢,看個人愛好選擇。


        兩種背鍵可以混合使用

        同時,Edge手柄的握把背后新增了防滑層。握起來的手感很舒適,也更加緊實。DualSense手柄在長時間游玩時偶爾會覺得手滑,但是Edge手柄可以一直保持握持穩(wěn)定。

        其他就是一些細節(jié)設(shè)計上的區(qū)分,例如Edge的按鍵與觸摸板顏色都有所調(diào)整,這些對使用的影響不大。整體看來,Edge手柄在質(zhì)感和使用方面,要比DualSense手柄強很多。

        隨時切換的自定義配置

        官方為Edge手柄專門設(shè)計了一個PS5系統(tǒng)內(nèi)置的自定義菜單。正常情況下只要接入手柄,系統(tǒng)就會提示你進入設(shè)置中心。假如沒有彈窗,也可以進入選項中的“設(shè)備”尋找對應(yīng)功能,當(dāng)然前提是要把PS5的系統(tǒng)升級到最新。


        自定義菜單的功能很全面。首先,可以重新分配手柄上所有按鍵的鍵位(PS鍵除外),我就第一時間把O鍵和X鍵對調(diào)了。這里也可以修改2個背鍵的鍵位,不過要注意的是,玩家不能分配組合鍵,也沒有連擊功能,只能替換手柄上已有的單個鍵。


        也可以調(diào)整搖桿的靈敏度和死區(qū),面板會即時顯示目前搖桿的物理輸入和游戲內(nèi)映射的輸入。這個功能在不同游玩場景有不一樣的奇效,就我個人而言,為FPS設(shè)置更靈活的曲線會有很大幫助。


        然后就是扳機的盲區(qū)設(shè)置,可以左右扳機分開也可以合并設(shè)定。如果你在使用DualSense手柄時,經(jīng)常希望線性扳機按下更多鍵程才觸發(fā),那么Edge手柄的這個功能就是為此而打造。扳機盲區(qū)配合物理的鍵程鎖,可以實現(xiàn)一些比較靈活的操作。


        設(shè)置中提供了二十個配置槽位,也可以通過搖桿下方的Fn組合鍵,快速在三種不同的配置間切換。


        例如你已經(jīng)設(shè)定好“格斗”和“FPS”兩套配置文件,打完格斗游戲后想去玩FPS,那么只要按下切換組合鍵,就可以把所有鍵位、搖桿靈敏度的配置都切換到設(shè)定好的FPS游戲配置上,非常便捷。同時Fn鍵也可以快速調(diào)整音量和左右平衡,不需要每次再啟動菜單調(diào)節(jié)了。

        最后,這些配置文件是保存在手柄中的。就算更換了一臺PS5設(shè)備,玩家已保存的配置也全都會跟隨手柄移動。

        實際游玩體驗

        幾天使用下來,Edge手柄的新增功能的確相當(dāng)實用。但是作用并沒有大到“讓游戲體驗上升一個層級”這種程度,它只能讓操作手感整體稍微舒適一點。

        例如自定義按鍵功能,其實現(xiàn)在許多游戲都自帶按鍵設(shè)定。這個功能的作用也比較有限,除非想要類似OX互換這類全局性的設(shè)置。


        2個背鍵的作用,在游玩時就非常大了。例如玩《GT7》時將“換擋”操作放在背鍵上,操作起來就非常自然,不會影響玩家控制油門和轉(zhuǎn)向。還有“怪物獵人”這種操作復(fù)雜,使用右搖桿時還得同時按其他鍵的游戲。用DualSense手柄時就得用C手去解決,而在Edge手柄下可以用背鍵輕松完成。


        即便沒有上述需求,其實也可以把背鍵替換為“按下?lián)u桿”的L3和R3。畢竟現(xiàn)在有不少游戲都把奔跑綁定在“按下?lián)u桿”鍵,一些需要長按奔跑的游戲,操作體驗確實不舒服。用背鍵代勞也算是節(jié)省了搖桿的壽命。

        最后,扳機鍵程調(diào)節(jié)功能的使用場景較為微妙,在玩競技性強的FPS或MMO游戲時,作用會更明顯一些。例如《Apex》或《彩虹六號》這樣需要快速反應(yīng)的射擊游戲,更短的鍵程就代表瞄準(zhǔn)和射擊更迅速,在對戰(zhàn)時優(yōu)勢也更大。而MMO游戲則可以緩解長鍵程帶來的疲勞,畢竟自適應(yīng)扳機的按壓阻力比較強。

        結(jié)語

        夸張地說,使用過Edge手柄之后,我已經(jīng)有些無法適應(yīng)DualSense那滑溜溜的手感了。Edge手柄所帶來的新功能,也拓寬了手柄為游戲帶來的可能性與深度。如果你是一個經(jīng)常用PS5玩游戲,且常玩FPS、格斗等競技類型的玩家,那么DualSense手柄無法實現(xiàn)的一些功能,Edge可以很好地滿足你。

        可話又說回來,DualSense手柄已經(jīng)滿足了絕大多數(shù)的使用場景,如今游戲的鍵位設(shè)計,也幾乎不存在非要升級配件才能完成的操作。對于使用較為輕度的玩家來說,還是要權(quán)衡Edge手柄的功能性再入手比較好。

        本文標(biāo)簽: 搖桿  扳機  背鍵  組合鍵  體驗報告  機械鍵盤