索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2023-01-08 12:10:21作者:智慧百科
從游戲廳時期開始,我們就已經接觸過一些有尺度游戲,只是當時我們并沒有覺察而已。
多年后,也沒有發(fā)現自己的身心被影響!可能是這代人心理建設比較強大吧!
那時候的麻雀類游戲幾乎都是清一色的套路,以麻將玩法為主,以女性展示吸引人氣。一般有錢玩這些游戲的人,都是高年級或者是成人 ,其他小屁孩最多也就是在后面湊個熱鬧。
除了麻雀類的游戲,還有不少益智類的棋牌游戲,以及敲磚塊、乒乓球、冰球之類的游戲。其中都會出現一些身材曼妙的啦啦隊,為玩家們加油打氣,養(yǎng)眼的同時增加大家通關的決心,甚至在失敗后還會續(xù)幣。
游戲廳出現過最讓人難忘的游戲,自然就是《野球拳》??梢哉f是承載了一代玩家們的美好回憶。當時圍觀的人群中,基本上都是小屁孩,不但沒有影響身心,反而得到最初的啟蒙知識。
吶,此野球拳非彼野球拳
另一邊就是格斗游戲,當時格斗游戲都是比較受歡迎的,越火爆擺放的時間就越長。
當時我們體驗到的游戲基本上都是原汁原味,哪像如今玩?zhèn)€游戲全屏都是綠色和白色的血液。
不知道多年后人們會不會認為血液本來就是綠色的了。
那時候的《真人快打》《死或生》《魂之利刃》都通過不同的角度進行擦邊,而這種操作一直延續(xù)到近些年的最新作品中。
當然了,早年的游戲畫質也就那樣,就算有暴力血腥和性,那又能到什么程度呢?
在《真人快打》大獲成功之后,出現了不少重口味的“真人類格斗游戲”。這些格斗游戲畫風都比較怪異,攻擊判定和特效更是做得夸張,總的說來就是通過各種手段將對手分割。
《真人快打11》的銷量更是打破了之前格斗游戲的紀錄,成為當時銷量冠軍??磥硗婕覀儗χ乜谖兜漠a品,始終抱有一定的獵奇心理。
而《死或生》和《魂之利刃》則走向了另一個方向,不少人都會因為角色形象過于吸引人而忽略了游戲本身的玩法。
說實話,這兩款游戲的系統(tǒng)真心做得不錯,但對于云玩家來說,關心的方向還是角色穿什么衣服比較好。
國內的電子游戲廳從80年代到沒落都完全沒有被規(guī)范化。一直到多年后,城市綜合體中才出現了正規(guī)的電玩城。無論是大人還是小孩都能在這里找到屬于自己的天地。
其實街機廳時代,尺度再大都是有限的。畢竟當時的技術和平臺就限制了發(fā)展。
早年要是玩過MD、SS、超任、PS、PS2、PCE的玩家就會發(fā)現。這些家用機才是真正的藏龍臥虎。特別是SS和PCE平臺,其中充斥著大量讓人大腦充血的游戲。
不僅僅是游戲內容“不堪入目”,就連游戲的封面都是明目張膽的。
畢竟嘛!能買游戲的人都是成年人,內容如何血腥暴力也是無傷大雅的。多少小伙伴們童年時期也悄悄玩過一些,增加了不少的見聞和技巧。
那時候的不少玩家,買主機其實就是沖著這些不可描述的游戲。這類游戲似乎比其他游戲更有吸引力。
當年很多動作游戲,都只能在PS2平臺才能將原本的魅力完全釋放出來。像是大家熟悉的《腐尸之屋》,不僅僅增加了暴力血腥,還加入了女主清涼照片收集。
街機版的《腐尸之屋》
PS2版《腐尸之屋》
在其他平臺中規(guī)中矩的游戲,在PS2平臺發(fā)行之后總是充斥著各種暴力美學,在當時來說也是見怪不怪了。像是《戰(zhàn)斧》、《獸王記》、《侍魂》、《阿爾戈斯戰(zhàn)士》、《獸化格斗》......太多太多了。
《惡魔城》系列則表示,在PS2之前,所有的主機平臺都限制了它的真實度還原。
估計大家都比較好奇,在國外有不少的成人網游,那么在國內這種環(huán)境中出現過嗎?
答案是:出現過,也沒有出現過。
不知道大家當年在網吧里面有沒有玩到過一款名為《A3》的游戲呢?
畢竟這款游戲當年的宣傳口號就是“國內第一款18+網游”。
玩家們摩拳擦掌都在等待開服的那一天。但等玩家們真正體驗到游戲之后才發(fā)現自己“上當”了。這款游戲的宣傳畫面和游戲嚴重不符,甚至和擦邊都沒有什么關系,就是一款質量還不錯的普通網游而已。人物被包裹得嚴嚴實實,哪有什么清涼的畫面啊!
國內對游戲特別是網游的管控力度還是比較大的。稍微有點血腥暴力和裸露都會被要求整改,國內代理的國外游戲都會遭受嚴格的審查。因此在這種情況下,你想玩到一款“稱心如意”的網游還是比較困難的。
在我的印象中似乎就只有世紀天成代理的《洛奇英雄傳》,以及騰訊運營的《劍靈》還行吧!
體驗過《劍靈》的玩家表示,畫面都很正常啊!沒什么啊!
但要知道,這是由韓國知名插畫家金亨泰執(zhí)筆,呈現出頂級的3D畫面效果,色氣滿滿才是游戲的本體,游戲也正是因為這種“油膩”的畫風而成為了當時的頂級。
不過在國內的版本中,刪除了不少過于暴露的人設,這也導致游戲失去了最初的原汁原味。