索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-16 21:11:34作者:智慧百科
這是個(gè)超級英雄游戲井噴的時(shí)代,2018年的《漫威蜘蛛俠》大獲成功,隨后的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《哥譚騎士》、《自殺小隊(duì)》等作品也相繼亮相。而在一眾超級英雄游戲中,有一款作品以其獨(dú)特的游戲玩法和新穎的題材,從公布起就受到了大量關(guān)注。
它的名字是《漫威暗夜之子》,由備受好評的戰(zhàn)術(shù)游戲《幽浮》系列的原班人馬開發(fā)。
感謝2K,我們在游戲發(fā)售前采訪到了Firaxis的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon和游戲設(shè)計(jì)Joe Weinhoffer,并和他們聊了聊《漫威暗夜之子》制作過程中的趣事。
Jake Solomon
Joe Weinhoffer
以下是采訪詳情:
Q:漫畫原作中的“暗夜之子”團(tuán)體并不包括鋼鐵俠,美國隊(duì)長等人,為什么游戲中加入了這些角色,他們的形象是否會和大家認(rèn)識中的有所不同?
Jake:我們在游戲中加入了暗夜之子以及與其相關(guān)的超自然英雄,比如奇異博士、刀鋒戰(zhàn)士、新版的惡靈騎士等人,當(dāng)然約翰尼布雷茲也會在游戲中出現(xiàn),此外在后面推出的DLC中,莫比烏斯等角色也會在游戲內(nèi)登場。
但與此同時(shí),我們的目光并未局限于這些善于處理超自然威脅的英雄,蜘蛛俠、鋼鐵俠等復(fù)仇者聯(lián)盟的角色也會在游戲中亮相。而我們的主角——獵人,則夾在兩個(gè)組織中間,既要面對一些超自然威脅,也要作為復(fù)仇者聯(lián)盟的一員戰(zhàn)斗。
Q:近些年超級英雄游戲非?;馃?,例如最近發(fā)售的《哥譚騎士》,備受好評的《漫威蜘蛛俠》等,相比其他超級英雄游戲,《漫威暗夜之子》會給玩家?guī)砟男┎煌捏w驗(yàn)?
Jake:我們的游戲的特別之處主要體現(xiàn)在玩法上。我非常喜歡《漫威蜘蛛俠》我認(rèn)為它是過去六、七年內(nèi)最棒的《漫改游戲》,但他的類型更偏向于動作游戲。《漫威暗夜之子》的特別之處主要有兩點(diǎn),首先我們的角色陣容很強(qiáng)大,十二位英雄外加獵人,不同于其他漫改游戲中的RPG體系,你可以和這些英雄生活在一起,和他們培養(yǎng)感情。其次就是我們基于卡牌的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這在漫改游戲中十分罕見,并且非常有趣,絕不會讓玩家們失望。
Q:超級英雄和卡牌策略游戲的結(jié)合在市場上并不多見,請問你認(rèn)為將這二者結(jié)合最大的難點(diǎn)在哪里?
Joe:對我來說,最難的點(diǎn)就是要找到超級英雄最具代表性的能力和粉絲們最期待的場面,將其融入到我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,轉(zhuǎn)化為玩家們在策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗中可使用的能力。除此之外,因?yàn)椤堵狄怪印肥且豢畈呗孕院軓?qiáng)的回合制游戲,如何讓超級英雄們的技能更具表現(xiàn)力和觀賞性也是開發(fā)過程中的一大難點(diǎn)。
Q:新卡片的獲取和牌組的構(gòu)成在卡牌游戲中非常重要,請問游戲中獲取卡片的途徑有哪些?高階卡牌的獲取是否需要大量的重復(fù)游玩過程?
Joe:你可以將任務(wù)獎勵(lì)中的資源帶回修道院中,交給奇異博士或鋼鐵俠,他們會為參與此次任務(wù)的英雄打造出新的能力卡片,因此玩家基本上每天都能得到新卡。即:白天接到任務(wù)——出動——晚上回來和超級英雄們小聚——將資源交付給他們——得到新卡片。而隨著游戲的不斷推進(jìn),玩家會逐漸解鎖更高階的卡片。
Jake:補(bǔ)充一下,游戲中最高階的卡片,即傳奇卡片僅能通過提高和其他英雄的好感度解鎖。這也是為什么RPG要素在《漫威午夜之子》中非常重要的其中一個(gè)原因,只有用心經(jīng)營和其他英雄的關(guān)系,才能得到最強(qiáng)力的卡牌。
Q:以卡牌主導(dǎo)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在試玩中收獲了大量好評,請問這套系統(tǒng)從構(gòu)思到落地經(jīng)歷了一個(gè)怎樣的過程?開發(fā)過程中遭遇了什么困難?
Joe:我認(rèn)為這其中最困難的是從《幽浮》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過渡到以卡牌主導(dǎo)這樣的一個(gè)思路轉(zhuǎn)變。在開發(fā)初期,我們曾天真地以為可以直接把超級英雄套進(jìn)《幽浮》那一套的殼子里(笑),而在實(shí)際操作中,我們發(fā)現(xiàn)《幽浮》中一些很不錯(cuò)的機(jī)制并不適用于《漫威暗夜之子》。
舉個(gè)很簡單的例子,《幽浮》是以小隊(duì)為單位,協(xié)作對抗一些恐怖的外來生物,隊(duì)員們的槍會打空,戰(zhàn)斗中需要找掩體,角色的機(jī)動性也十分有限。但如果把這些模板套在美國隊(duì)長、驚奇隊(duì)長、刀鋒戰(zhàn)士身上,就顯得十分突兀。因?yàn)樗麄兪浅売⑿?,驚奇隊(duì)長不需要找掩體,美國隊(duì)長的攻擊也不會落空,在《漫威暗夜之子》的世界里,強(qiáng)弱立場翻了過來,敵人會畏懼玩家所控制的超級英雄。
而過強(qiáng)的角色能力又引發(fā)了一個(gè)問題,如果我們把所有的超級英雄都設(shè)計(jì)成指哪打哪,想做什么就做什么,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會缺乏深度,玩家只要找到一個(gè)可行的套路,幾乎就能無壓力地通過所有關(guān)卡。因此,我們引入了卡牌系統(tǒng),增加游戲中的不確定性,讓玩家們更多的根據(jù)自己手中的牌和場上的局勢隨機(jī)應(yīng)變,做出策略調(diào)整。
這其實(shí)和《幽浮》的設(shè)計(jì)理念很相似,只不過顛倒了過來。在《幽浮》中,你對自己的底牌一清二楚,但不確定是否會成功;而在《漫威暗夜之子》中,你知道自己每回合做出的行動一定會成功,但你并不知道手里會有什么牌。
除此之外,卡牌系統(tǒng)的引入還有一個(gè)好處,就是我們可以直接加入想要的能力,不用過多考慮其他事情,這為內(nèi)容創(chuàng)作也提供了很多便利。
Q:游戲中“修道院”的設(shè)計(jì)令我耳目一新,在實(shí)機(jī)演示中我們看到玩家甚至可以在修道院養(yǎng)寵物,您可以分享更多修道院的細(xì)節(jié)嗎?
Jake:看起來大家都很關(guān)注游戲中“修道院”的設(shè)計(jì)。每次任務(wù)結(jié)束后,玩家會回到修道院中自己的房間(房間內(nèi)的東西可以完全自定義),從房間出來就是“修道院”的公共區(qū)域,你可以在這里和其他英雄們小聚,進(jìn)行一些娛樂活動。還有就像Joe剛才提到過的,你可以在“修道院”中獲得新的卡片,和他們一起訓(xùn)練。
總之,“修道院”就是個(gè)類似復(fù)仇者大廈的英雄總部,你可以在里面玩耍,備戰(zhàn),社交等。順便提一句,“修道院”里還有一些秘密等玩家們發(fā)現(xiàn),這也是《漫威暗夜之子》相比其他游戲的一大特色。
Q:超級英雄往往帶有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩,請問游戲中不同角色的個(gè)性在游戲中會有怎樣的體現(xiàn)?是否會影響到具體的戰(zhàn)斗?
Jake:是的,你說的很對。每個(gè)超級英雄都有自己的個(gè)人特質(zhì),這體現(xiàn)在他們的對話和有人會認(rèn)同你做的決策,有人會反對;同時(shí)玩家們也要考慮我到底是該把這件事講給鋼鐵俠聽,還是講給美國隊(duì)長。
拿驚奇隊(duì)長為例,如果你要想和她搞好關(guān)系,就需要根據(jù)她的個(gè)人性格選擇對她說的話,好感度就長得很快,反之則亦然。因?yàn)橛螒蛑凶罡呒壍目ㄆㄟ^人物關(guān)系等級解鎖,所以玩家們也需要去好好研究這一部分。
Q:我們已經(jīng)了解到主角和其他角色的羈絆會影響他們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),請問游戲中的其他角色之間是否也有羈絆的存在,比如蜘蛛俠和金剛狼,鋼鐵俠和美國隊(duì)長?
Jake:其他角色之間的關(guān)系更多體現(xiàn)在人物個(gè)性上,并不會對戰(zhàn)斗造成實(shí)質(zhì)影響,英雄們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)取決于于攜帶的八張卡牌以及裝備。
Joe:這也不是說游戲里的人物之間的關(guān)系很僵硬,他們的羈絆是存在的只不過不體現(xiàn)在游戲玩法上。拿鋼鐵俠和奇異博士來說,他們在任務(wù)中就不太處得來。一個(gè)是至尊法師,一個(gè)是科學(xué)天才,二人對力量的理解有所不同,也就聊不到一起,他們的拌嘴會在游戲中持續(xù)很長一段時(shí)間,非常有意思。
而在游戲的進(jìn)程中,你會以獵人的身份見證到許多段這樣的關(guān)系,并且隨著故事的推進(jìn),英雄之間的關(guān)系也會產(chǎn)生變化。
Q:預(yù)告片中提到,游戲?qū)剿髀暮诎得?,請問“黑暗面”具體會體現(xiàn)在游戲的哪個(gè)方面?
Jake:首先惡靈騎士,刀鋒戰(zhàn)士本來就非常黑暗,暗夜之子也是一個(gè)偏黑暗的超級英雄組織。此外,我們還可以在游戲中看到被腐化的其他英雄,像浩克、緋紅女巫,這些英雄都會展現(xiàn)自己的黑暗一面,而玩家們要做的就是把他們從黑暗中拯救出來。
Q:游戲中的大反派讓我印象深刻,獵人稱她為母親,請問“母親”是否僅是個(gè)稱號,還是他們是真正的母子關(guān)系?
Jake:他們是真正的母子關(guān)系,我覺得沒有什么劇情比家庭矛盾更有戲劇感了(笑)。莉莉絲是非常強(qiáng)大的惡魔之母,九頭蛇把她帶到了地球上,奇異博士明白要想打敗莉莉絲,就必須聯(lián)合他的孩子——獵人。
這段關(guān)系非常有意思的一點(diǎn)在于,雖然莉莉絲是個(gè)反派,與孩子身處不同的陣營,但她不覺得彼此之間的關(guān)系被疏遠(yuǎn),她依然以自己的方式深愛著獵人。
Q:以后是否會以DLC的形式推出更多超級英雄?能否透露有哪些角色已經(jīng)在計(jì)劃中?
Jake:目前DLC中包括的角色有:莫比烏斯、死侍、毒液、風(fēng)暴,順便提一句,風(fēng)暴是我個(gè)人非常喜歡的X戰(zhàn)警成員。
DLC中不只包括新英雄,我們還會為大家?guī)硇碌年P(guān)卡和新的敵人。
Joe:有趣的是,毒液在本體中已經(jīng)作為反派出場過一次了,而在DLC中,你將能夠控制毒液,繼續(xù)他的旅程。
Q:有了這次的嘗試,之后是否會考慮更多不同背景的游戲?比如魔法,或者中世紀(jì)之類的?
Jake:哈哈哈,聽起來很有意思。在游戲發(fā)布后,我們應(yīng)該會繼續(xù)DLC的開發(fā)。在這之后,我們可能會做一些新嘗試,如果我們用《漫威暗夜之子》驚艷了所有人,天知道我們下一步會有怎樣的想法(笑)。
Joe:我們非常滿意我們在《漫威暗夜之子》中做出的嘗試,我們在戰(zhàn)術(shù)RPG的框架里又邁出了新的一步。之后的作品里我們會加強(qiáng)自己講故事的能力,把一個(gè)精彩的故事同樣用精彩的方式呈現(xiàn)給大家,敬請期待。
Q:中國有許多期待《漫威暗夜之子》的玩家們,和他們說點(diǎn)什么吧。
Jake:我們很高興能夠?qū)ⅰ堵狄怪印烦尸F(xiàn)給大家,我知道中國有許多支持我們的粉絲,謝謝你們的支持,我已經(jīng)迫不及待想要你們玩到《漫威暗夜之子》了,它真的超級精彩。
Joe:我們很興奮能夠給觀眾呈現(xiàn)一段全新的超級英雄故事,與此同時(shí),《漫威暗夜之子》的戰(zhàn)斗和游戲機(jī)制也十分獨(dú)特,這會是一場非常特別的超級英雄游戲體驗(yàn),希望你們能夠喜歡。