索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-12 11:01:14作者:智慧百科
靈魂石幸存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石幸存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石幸存者屬性詞條加成一覽,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。
“加法”堆疊
(提醒一下“%”∶意思是“除以100”。所以20%= 0.2)。
目前,所有的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都是累加的。
如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)相加。
公式是:
base+sum[for each bonus](bonus)
所以+20% 'Stat'的2個(gè)效果導(dǎo)致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat’
進(jìn)攻屬性
施放頻率
施法頻率會(huì)減少所有主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間(包括增益、召喚....…)。
技能的冷卻時(shí)間是:基礎(chǔ)冷卻時(shí)間/施法頻率。
(施法頻率為⒉會(huì)減少—半的冷卻時(shí)間)
冷卻時(shí)間不能減少到0.2秒以下。
召喚技能受益于施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。
對于增益技能,如果冷卻時(shí)間減少到小于持續(xù)時(shí)間,該技能將永久激活。如果施法重疊,兩個(gè)buff實(shí)例不會(huì)疊加,持續(xù)時(shí)間會(huì)刷新。減益技能仍將受益于增加的攻擊速度,因?yàn)楹罄m(xù)施法可能會(huì)應(yīng)用于新敵人。
損害
傷害屬性乘以所有技能(包括被動(dòng)技能)的基礎(chǔ)傷害。
“增加[主動(dòng)技能]的傷害”不會(huì)增加[主動(dòng)技能]施加的被動(dòng)技能的命中效果傷害。(它確實(shí)會(huì)影響主動(dòng)技能本身的狀態(tài)效果,見技能說明)。
效果區(qū)域/區(qū)域乘數(shù)(AOE)
效果區(qū)域?qū)傩栽黾恿思寄軗糁械膮^(qū)域。(包括:你的小兵被buff技能buff的區(qū)域,以及敵人被debuff技能debuff的區(qū)域。
對于循環(huán)技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區(qū)域會(huì)增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4)
所有技能都有一個(gè)作用范圍∶即使是看似單個(gè)目標(biāo)彈丸的技能在擊中敵人時(shí)也有一個(gè)小范圍。
AOE也增加了射彈的寬度。
多次施法
有機(jī)會(huì)多次施放主動(dòng)技能。
有1次額外施法的機(jī)會(huì)等于“多重施法機(jī)會(huì)”(最高100%)
要獲得第⒉次額外施法,您需要進(jìn)行第一次額外施法,那么幾率是:0.4*“多重施法機(jī)會(huì)”(最高100%)
要進(jìn)行第3次額外施法,您需要進(jìn)行第⒉次額外施法,然后幾率為:0.4*0.4*多重施法機(jī)會(huì)(最高100%)
沒有最大多重施法機(jī)會(huì),但是大量多重施法概率呈指數(shù)級下降。
被召喚單位可以組播;并且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內(nèi))。
(buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個(gè)小的延遲,增加了一點(diǎn)持續(xù)時(shí)間。)
暴擊傷害幾率
暴擊傷害幾率是造成暴擊的概率。暴擊幾率上限為100%。
每次傷害和每個(gè)敵人擊中都會(huì)獨(dú)立滾動(dòng)致命一擊。默認(rèn)乘數(shù)為5%。
暴擊幾率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。
暴擊傷害倍率
擊中重?fù)魰r(shí),傷害乘以暴擊傷害乘數(shù)。默認(rèn)乘數(shù)為200%
它還會(huì)使技能施加的狀態(tài)的傷害成倍增加。
擊中被動(dòng)技能也受益于致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數(shù)增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數(shù)。
防御屬性
護(hù)甲(護(hù)甲強(qiáng)度)
護(hù)甲減少受到的傷害。默認(rèn)護(hù)甲為100。“護(hù)甲”和“護(hù)甲強(qiáng)度”指的是相同的屬性。基礎(chǔ)護(hù)甲100。
受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%)
敵人有100護(hù)甲強(qiáng)度。
護(hù)甲不能低于0。(在0護(hù)甲時(shí),傷害是100護(hù)甲的兩倍)
格擋
格擋力量有機(jī)會(huì)格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時(shí)還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認(rèn)情況下,格擋功率為100,沒有格擋機(jī)會(huì)。
格擋的機(jī)會(huì)是:
1 - 100/格擋力量
減少傷害
減少固定數(shù)字所受到的傷害量。無法i減少低于1的傷害。
它是在其他傷害減免來源(護(hù)甲)之后計(jì)算的。(因?yàn)殚_發(fā)人員非常友善)
實(shí)用程序?qū)傩?/strong>
等級
第—級需要2000經(jīng)驗(yàn),每增加—個(gè)等級需要的經(jīng)驗(yàn)乘以1.06。
經(jīng)驗(yàn)乘數(shù)
增加經(jīng)驗(yàn)增益。
拾取范圍(乘數(shù))
決定經(jīng)驗(yàn)的拾取范圍(對制作資源和靈魂石沒有影響)。
移動(dòng)速度(乘數(shù))
確定步行和沖刺的速度。
技能等級
目前什么都沒用,除了顯示影響技能的被動(dòng)力量的數(shù)量。
狀態(tài)效果
-傷害狀態(tài),當(dāng)受到重?fù)魰r(shí),暴擊乘數(shù)的好處。(即使是暴擊時(shí)不造成初始傷害的技能)
-傷害狀態(tài)造成的傷害取決于當(dāng)前護(hù)甲;不是在狀態(tài)申請時(shí)的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當(dāng)我們有使應(yīng)用狀態(tài)效果的被動(dòng)時(shí),召喚單位可以應(yīng)用狀態(tài)效果。
-被動(dòng)“每次你應(yīng)用狀態(tài)×堆棧時(shí),都有50%的機(jī)會(huì)應(yīng)用狀態(tài)¥堆棧。”不依賴于命中應(yīng)用的堆棧數(shù)。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會(huì)滾動(dòng)1次來施加或不施加燃燒。
-這個(gè)被動(dòng)可以“鎖鏈”︰體溫過低(50%幾率寒冷->脆弱)+壞疽(50%幾率脆弱->流血),使得當(dāng)施加寒冷時(shí),也有50%的幾率施加脆弱,25%有機(jī)會(huì)申請出血。
-"增加[主動(dòng)技能]的傷害”不會(huì)增加[主動(dòng)技能]施加的被動(dòng)技能的狀態(tài)傷害。(它確實(shí)會(huì)影響主動(dòng)技能本身的狀態(tài)效果,見技能說明)。
召喚單位
被召喚的單位受益于你在被召喚時(shí)擁有的被動(dòng)技能(火盾除外);包括應(yīng)用狀態(tài)的機(jī)會(huì)、暴擊幾率和暴擊傷害、多重施法、.....
(他們不會(huì)從武器、角色選擇和技能樹的獎(jiǎng)勵(lì)中受益。只有游戲中的被動(dòng)技能選擇)。
他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標(biāo)簽,因此應(yīng)該受益于提高帶有此標(biāo)簽的技能的被動(dòng)。(他們使用的技能也可以多一個(gè)隱藏標(biāo)簽,所以有被動(dòng)提升這個(gè)隱藏標(biāo)簽只會(huì)使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。