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      1. 非人學(xué)園黑白無(wú)常怎么玩 萌新白加黑出裝推薦及打法攻略_技能介紹

        更新時(shí)間:2022-03-27 21:41:55作者:未知

        非人學(xué)園黑白無(wú)常怎么玩 萌新白加黑出裝推薦及打法攻略_技能介紹

        黑白無(wú)常是非人學(xué)園在近期推出的雙形態(tài)機(jī)制英雄,甫一上線就因?yàn)閺?qiáng)度和設(shè)定長(zhǎng)居ban位,即使在之后經(jīng)過(guò)了削弱依然熱度不減。那么萌新該怎么玩好這個(gè)英雄呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧。

        非人學(xué)園黑白無(wú)常怎么玩 萌新白加黑出裝推薦及打法攻略_技能介紹

        雖然黑白無(wú)常是一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄,而且在排位中長(zhǎng)居ban位,但其實(shí)白加黑相對(duì)而言對(duì)萌新很不友好。和優(yōu)點(diǎn)顯著相對(duì)的是白加黑的缺點(diǎn)也很清楚,雙形態(tài)技能多吃操作,吃經(jīng)濟(jì),吃順風(fēng),一但逆風(fēng),存在感幾乎為零,身板脆的很,容錯(cuò)率很低,團(tuán)戰(zhàn)一但操作失誤,很可能直接蒸發(fā)。

        那么對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄該如何上手呢?讓我們從她們的技能開(kāi)始了解吧。

        技能介紹

        雙形態(tài)的白加黑機(jī)動(dòng)性很高,技能CD很短,但如果不合理安排技能釋放時(shí)間的話,很容易進(jìn)入技能空白期,導(dǎo)致一套沒(méi)有秒掉對(duì)方,被拉開(kāi)距離風(fēng)箏。

        被動(dòng)“靈魂爆破”

        非人學(xué)園黑白無(wú)常怎么玩 萌新白加黑出裝推薦及打法攻略_技能介紹

        被動(dòng)印記:暴擊傷害屬于“附帶傷害”,受物理加成,暴擊效果加成與裝備唯一被動(dòng)加成影響。

        (注:是爆發(fā)來(lái)源,也是傷害來(lái)源,但也因此導(dǎo)致白加黑爆發(fā)輸出更趨向于單體,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)團(tuán)體輸出相對(duì)乏力。)

        (注:所謂“附帶傷害”是指一但小黑造成傷害,就會(huì)在原有傷害的同時(shí)“附加”一個(gè)暴擊傷害。)

        (注:小黑平A觸發(fā)被動(dòng)的暴擊傷害時(shí),暴擊傷害可以吸血。所以,各位是不是有了一個(gè)大膽的想法,但我還是勸你們善良。)(笑)

        【小白篇】

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        一技能:白影疾行

        瞬間提速至移速上限。滿冷卻時(shí),三秒一個(gè),因此用處很多,可趕路可追人可逃跑,但切忌無(wú)腦亂放。

        (注:可以與二技能聯(lián)動(dòng),提高二技能命中率。)

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        二技能:猩紅彈幕

        技能最遠(yuǎn)范圍與小白的平A范圍大體相同,技能傷害一般,主要作用是消耗血量,標(biāo)記出被動(dòng)印記。

        (注:團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定要控制自己的站位,小白二技能盡量打中C位,以求得傷害最大化。并且,C位沒(méi)有三層及以上的標(biāo)記時(shí),盡量不要開(kāi)團(tuán),因?yàn)槟愕囊惶妆l(fā)很可能秒不掉C位。)

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        大招:是時(shí)候了妹妹!

        技能范圍大體與小白平A及二技能相同,可選定指定英雄,可強(qiáng)行進(jìn)團(tuán)。且此技能消耗一層被動(dòng)印記。一般為進(jìn)團(tuán)技能,小黑跳出時(shí)落地方向由左搖桿控制,若未進(jìn)行方向選擇的話,默認(rèn)向前方跳出。

        (注:白切黑時(shí)三技能分三段,“小白跳入”,“交換控制權(quán)”,“小黑跳出”,在“交換控制權(quán)”及“小黑跳出”時(shí),對(duì)面有機(jī)會(huì)釋放位移技能和閃現(xiàn)拉開(kāi)距離,因此,盡量控制小黑的跳出位置。)

        【小黑篇】

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        一技能:黑影蓮華

        技能指示范圍很小,但實(shí)際傷害范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于指示范圍,實(shí)際傷害半徑大約為一個(gè)閃現(xiàn)的長(zhǎng)度。釋放技能有大約一個(gè)身位的位移,技能搖動(dòng)小,但不能穿墻。如果不能刷出西瓜配合二技能的話,對(duì)追人沒(méi)有明顯幫助。此技能命中消耗一層被動(dòng)印記。

        (注:一技能位移長(zhǎng)度大約為閃現(xiàn)的三分之一,除了刷西瓜,實(shí)在沒(méi)想到能主動(dòng)性的拿這段位移做些啥。但本著存在即合理的原則,可能大佬可以用它來(lái)微調(diào)走位吧。)

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        二技能:曲徑斬

        直線位移長(zhǎng)度大約為一段閃現(xiàn)加一段小黑的一技能,也就是三分之四段閃現(xiàn)的長(zhǎng)度??捎檬叭∥鞴蠝p少冷卻,后期可直接刷新技能。此技能命中消耗一層被動(dòng)印記。對(duì)萌新來(lái)說(shuō),弧線位移操作上手度偏高,推薦微調(diào)位置,靠近敵方貼身放,或者忽略弧形位移過(guò)程放棄路程上的傷害,直接用位移終點(diǎn)位置瞄準(zhǔn)敵人或西瓜時(shí),命中率在90%以上。

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        大招:保護(hù)我姐姐!

        向后翻滾,切換至小白形態(tài)。位移距離相當(dāng)于一個(gè)閃現(xiàn),位移可穿過(guò)部分墻體。位移類型與閃現(xiàn)不同,不是瞬間抵達(dá),用此技能追人需謹(jǐn)慎。

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        打法相關(guān)

        白加黑因?yàn)榧寄軝C(jī)制問(wèn)題,打法靈活多樣,推薦主流打野,其次上單,實(shí)在皮癢了可以試試當(dāng)ADC,但實(shí)在不推薦排位亂搞。

        在這里說(shuō)一下我為什么寧可上單也不當(dāng)ADC,因?yàn)?,白加黑的手比射手短一截,很難無(wú)傷對(duì)敵方進(jìn)行標(biāo)記,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害比射手少n截。推薦打野,是因?yàn)榘准雍趩误w爆發(fā)高,一套團(tuán)戰(zhàn)秒雙C,或者說(shuō)把雙C血量壓下去,問(wèn)題不大。推薦上單,是因?yàn)槟憧梢匀娜獾陌涯繕?biāo)定在對(duì)面射手上,抗傷加壓低對(duì)面C位的血量,給打野創(chuàng)造一個(gè)好的收割環(huán)境。

        【打野】

        主流打野,不多解釋,四級(jí)前不搞事,猥瑣發(fā)育到四級(jí),拉上輔助,一起去浪吧,只要拿個(gè)小優(yōu)勢(shì),你就是神,人擋殺人,佛擋殺佛。

        但是別輕易為了人頭越塔,很虧,真的很虧,無(wú)論是一換一還是絲血出塔都不賺,強(qiáng)殺失敗就更虧了,因?yàn)榘准雍趦?yōu)勢(shì)期在四級(jí)到十六級(jí),滿裝以前,回城拖的是你自己的優(yōu)勢(shì)期。有那個(gè)時(shí)間,不如去反個(gè)野啊,帶個(gè)線啊,回頭清清自己的野區(qū)啊。

        【上單】

        上單的話,清兵能力堪憂,四級(jí)前日常被壓出翔,遇到會(huì)玩的,不出塔都可能被強(qiáng)殺,四級(jí)以后法師打野不來(lái)幫,可能還是要繼續(xù)哭很久。

        千萬(wàn)別想著搞掉有輔助保著的射手,過(guò)于不現(xiàn)實(shí),只要輔助有點(diǎn)意識(shí),射手不浪,你結(jié)果最好也就是一換一,講真,很虧,因?yàn)槟愕膬?yōu)勢(shì)期是前期。

        【下路】

        下路做ADC的話,手不如純ADC長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)可能沒(méi)辦法摸到對(duì)面,但反殺對(duì)面打野的能力還是可以的,并且不怎么吃輔助幫忙。只要你肯猥瑣,并且有點(diǎn)意識(shí)的話,三個(gè)人也摸不到你。

        AOE輸出能力嚴(yán)重不足,如果己方?jīng)]有坦度足夠的前排的話,很可能會(huì)面臨“有傷害但打不出來(lái)”,“團(tuán)戰(zhàn)直接蒸發(fā)”的尷尬局面。

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        打法思路

        白加黑滾雪球能力超強(qiáng),優(yōu)勢(shì)一定要滾,滾,滾,使勁滾,千萬(wàn)別貪圖人頭,推塔拿優(yōu)勢(shì)是關(guān)鍵,別拖后期,千萬(wàn)別拖,不然不管你多秀,都可能入團(tuán)蒸發(fā)。

        (注:所謂的后期入團(tuán)蒸發(fā),其實(shí)跟操作沒(méi)有必然關(guān)系,畢竟多秀都有失誤的時(shí)候)

        打野白加黑不能讓雙buff,特別是藍(lán)。甚至說(shuō),可以沒(méi)紅,不能沒(méi)藍(lán)。沒(méi)紅黏不住人,沒(méi)藍(lán)技能都按不出來(lái)。有個(gè)好輔助的話,可以考慮把紅buff給射手,自己去搞對(duì)面的,但藍(lán)buff絕對(duì)不能放,不然不用三套技能藍(lán)條就見(jiàn)底了,有血沒(méi)藍(lán)過(guò)于難受。

        邊路白加黑的話,推薦猥瑣發(fā)育到四級(jí),四級(jí)以后去搞事情,畢竟沒(méi)藍(lán)buff的白加黑戰(zhàn)斗力減半。白加黑偷野能力一流,即是前期傷害不夠,也能四五秒解決問(wèn)題藍(lán)buff,偷偷摸摸起經(jīng)濟(jì),然后來(lái)一場(chǎng)大屠殺吧。

        【開(kāi)團(tuán)】

        白加黑自身沒(méi)有控制,盡量讓隊(duì)友先消耗一波,特別是騙出關(guān)鍵技能,自己團(tuán)戰(zhàn)邊緣用二技能和平A標(biāo)記消耗,等待時(shí)機(jī),主收割。

        白加黑進(jìn)團(tuán)能力很強(qiáng),所以說(shuō)進(jìn)團(tuán)不是問(wèn)題,問(wèn)題是進(jìn)團(tuán)以后站不住腳,所以推薦后手入團(tuán)。白加黑身板很脆,沒(méi)有秒C的把握,盡量不要親自強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),不然突然蒸發(fā)的話,真的會(huì)很尷尬。

        【捉人】

        白加黑沒(méi)有控制技能,注意,是任何控制技能都沒(méi)有,所以千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)不要被風(fēng)箏,被風(fēng)箏一定要跑,別猶豫,一點(diǎn)都別猶豫,能跑多快跑多快,能過(guò)墻就過(guò)墻,跑就對(duì)了。

        白加黑冷卻很快,繞一下,技能好了回來(lái)反打,相信我,只要沒(méi)有經(jīng)濟(jì)壓,操作到位的話,報(bào)仇絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。

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        應(yīng)援/出裝

        本來(lái)應(yīng)援出裝都是問(wèn)題,但鑒于萌新一般搞不全應(yīng)援,所以本篇主說(shuō)出裝,畢竟出裝是基本,應(yīng)援方面只推薦帶一個(gè)食堂大媽,回血回藍(lán),提高續(xù)航,用來(lái)面對(duì)應(yīng)援強(qiáng)度不足的情況。食堂大媽微微放棄了一些打野速度與屬性上的傷害,但可以在捉人前給你一個(gè)更好的狀態(tài),提高成功率。

        (注:本篇默認(rèn)應(yīng)援帶的吸血。)

        【鞋子】

        鞋子的話問(wèn)題不大,小白一技能自帶加速,白切黑大招可以用來(lái)強(qiáng)開(kāi),小黑形態(tài)下又有二技能的位移,黑切白大招也是一段位移,所以白加黑瞬時(shí)機(jī)動(dòng)性很高,因此,攻速鞋移速鞋還是冷卻鞋都可以,主要看個(gè)人習(xí)慣。

        物抗鞋法抗鞋問(wèn)題也不大,可以說(shuō),白加黑除了法穿鞋,其它都可以出,完全看個(gè)人習(xí)慣,手感好,舒服就行。

        【輸出裝】

        研究技能機(jī)制的話會(huì)發(fā)現(xiàn),被動(dòng)是主要的傷害來(lái)源。貼合被動(dòng),想要傷害最大化的話,金箍棒幾乎是刪不掉的,可以說(shuō)是絕對(duì)必出的核心裝備。

        白加黑的破甲不是特別大的問(wèn)題,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,導(dǎo)致白加黑一套技能傷害很高,一對(duì)一的話,不出穿甲也能輕松秒C。因此,在對(duì)面有前排的情況下,個(gè)人更推薦氪金彈頭,在對(duì)C位造成足夠傷害的前提下,保證對(duì)前排也有足夠的威脅。當(dāng)然,如果對(duì)面是菜刀隊(duì)的話,優(yōu)先琉璃塔,不多解釋。當(dāng)然純優(yōu)勢(shì)局的話可以拿磁暴槍當(dāng)破甲用。

        【防御裝】

        保命裝備推薦網(wǎng)購(gòu)的后羿弓,出了被動(dòng)能站四秒,如果操作熟練的話,你有足夠的時(shí)間換成喵喵衣,加上喵喵衣的護(hù)盾,有小一千的血量,反打完全不是問(wèn)題。

        (注:后羿弓有四秒的無(wú)敵,千萬(wàn)別隨便亂動(dòng),看看形式?jīng)Q定是打還是跑,還能順便等等大招的冷卻,切換一下形態(tài),又有一個(gè)護(hù)盾,豈不是美滋滋。)

        【續(xù)航類】

        不管是打野還是邊路,只要不用自己強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),白加黑都不缺續(xù)航能力。吸血銘文加一個(gè)食堂大媽,叫輔助出個(gè)領(lǐng)袖戰(zhàn)鼓,日常續(xù)航妥妥的,所以吸血裝備不是必需品。實(shí)在忍不住出吸血的話,個(gè)人推薦吸血刀而不是注水藥劑,因?yàn)榘准雍诩寄芪芰Σ⒉凰闾珡?qiáng)。

        【推薦輔助】

        白加黑自身沒(méi)有控制,所以優(yōu)先考慮帶控制技能的輔助,萌新輔助的話,果然還是推薦魍魎雨師,簡(jiǎn)單粗暴,但是確實(shí)有效。

        個(gè)人推薦的話,輔助出女神披肩跟領(lǐng)袖戰(zhàn)鼓,雙輔助裝保命加續(xù)航,雖說(shuō)坦度小了些,但不是大問(wèn)題,前期打出優(yōu)勢(shì)的話一局都會(huì)很舒服。只要配合好,隨時(shí)可以回身反打,也間接解決了續(xù)航問(wèn)題。

        萌新出裝

        首先對(duì)萌新推薦的是這個(gè),鐵拳制裁。

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        屬性很清楚,主動(dòng)型減速,攻擊血量冷卻控制,各種屬性完美貼合白加黑。并且,小白的二技能跟平A范圍大致一樣,也就是說(shuō),一技能觸發(fā)裝備被動(dòng),存一下,一技能冷卻差不多了以后平A,觸發(fā)范圍減速,二技能標(biāo)記,一技能調(diào)整走位或者追人。

        只要被你平A減速,不交位移技能,二技能妥妥吃一套,這時(shí)候看準(zhǔn)時(shí)機(jī)切換小黑去收割就行了。

        其次是對(duì)戰(zhàn)士白加黑的推薦,黑冰。

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        傷害什么的先放一邊,黑冰回藍(lán)是最重要的一點(diǎn)。戰(zhàn)士就意味著不能隨便碰打野的buff,所以也就是說(shuō)多半跟自己野區(qū)的藍(lán)buff無(wú)緣了。雖然我也說(shuō)過(guò)盡量去對(duì)面野區(qū)搞事,但搞事成功率不是百分百,特別是劣勢(shì)局或者對(duì)面打野已經(jīng)起飛的情況下,再去搞事就有送人頭的嫌疑了。這時(shí)候推薦要么勤回城,要么來(lái)個(gè)黑冰。白加黑的優(yōu)勢(shì)期在前期,把時(shí)間浪費(fèi)在回城上,純粹是在耽誤自己的節(jié)奏。

        然后是我給萌新的一套出裝,絕對(duì)絕對(duì)不適合高端局,但用來(lái)匹配練手,應(yīng)該還是綽綽有余的。

        上下野通用,想換哪個(gè)換哪個(gè),推薦換吸血刀,因?yàn)槔m(xù)航問(wèn)題不大。

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