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      1. 《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享

        更新時(shí)間:2022-03-27 23:42:40作者:佚名

        《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享

          《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》中不少玩家都體驗(yàn)了很長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)整個(gè)游戲都有了比較深的了解。下面小編帶來(lái)《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享,一起來(lái)看吧。

        《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享

          看steam的評(píng)測(cè)大都是照顧動(dòng)物呀,種作物呀什么的中毒的,作為常住牧場(chǎng)好多年究竟多少還沒(méi)有產(chǎn)生抗體的毒呢?

          1隨機(jī)礦洞迷宮,雖然這種東西雙子村已經(jīng)有了,但雙子村的礦洞真的是一坨,要完成全部劇情不說(shuō),給你的也就是一些根本已經(jīng)沒(méi)用了的東西啊!

          2睡覺(jué)時(shí)出貨,鎮(zhèn)長(zhǎng)大人真是敬業(yè)啊,半夜跑過(guò)來(lái)出貨,從礦石鎮(zhèn)的固定5點(diǎn)到風(fēng)集的每周一次,星露谷的資金鏈真強(qiáng)悍。

          3鬼畜的移動(dòng)和工具使用動(dòng)畫(huà),RPG Maker的既視感,非常的沒(méi)有誠(chéng)意的一點(diǎn)。

          4隨意移動(dòng)家具,相比符文系列的做個(gè)東西樓上樓下到處跑,明顯好多了

          5小地圖簡(jiǎn)化,沒(méi)了具體坐標(biāo)位置真容易迷路啊,初期一大早開(kāi)路下山去,到了半夜差點(diǎn)回不來(lái)了。

          6這歐洲人的審美人設(shè).....也是為何遲遲不玩的一大原因。

          7牧場(chǎng)系列每出一部都會(huì)加上一大堆很快就會(huì)玩膩的“新元素”以及后期無(wú)所事事的感覺(jué),經(jīng)常第三年就沒(méi)有什么可玩性了,還有結(jié)婚如喂豬的奇葩設(shè)定,結(jié)婚前每天你喂她吃東西,婚后每天她喂你吃東西.....希望這一作能有些不一樣的吧,畢竟800M總要比10m的東西內(nèi)容豐富得多吧

          8劇情渲染,牧場(chǎng)也提過(guò)繼承啊,投資啊,過(guò)路啊,拆遷呀什么的切入點(diǎn),有的還劇情回憶一大段,但似乎都沒(méi)有什么悲傷感覺(jué)。這一部的劇情做的還是比較深沉的,

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