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      1. 英魂之刃口袋版阿修羅攻略 英魂之刃口袋版阿修羅該怎么玩

        更新時(shí)間:2022-03-28 00:11:40作者:佚名

        英魂之刃口袋版阿修羅攻略 英魂之刃口袋版阿修羅該怎么玩

        英魂之刃口袋版里的阿修羅是很強(qiáng)的一個(gè)英雄,也是因此常居ban位,但還是有不少玩家想練好她,而想要玩好一個(gè)英雄最基本的就是要清楚她的技能,出裝,以及打法。下面就跟小編一起看下去吧。

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        《英魂之刃口袋版》阿修羅攻略

        一、技能

        一技能無(wú)非就是釋放一次向前放釋放幻斬(在此期間,可以移動(dòng)),之后在點(diǎn)一次會(huì)像指定方向突進(jìn),對(duì)路徑上的英雄造成定身效果!這是阿修羅的控制技能,在前期配合隊(duì)友起到留人效果。

        二技能是釋放一次會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的飛鏢,并且會(huì)隨著時(shí)間不斷擴(kuò)大(姑且這么說(shuō),比較容易理解),但是這飛鏢是沒(méi)有傷害的,我們?cè)冱c(diǎn)擊一次技能,飛鏢就會(huì)停止擴(kuò)大,并且造成持續(xù)傷害和減速。這是阿修羅的軟控,配合一技能以及普攻能夠造成持續(xù)性的爆炸傷害。

        三技能就是大招了,釋放之后會(huì)使敵方英雄造成眩暈,在此施法期間,自身屬于無(wú)敵狀態(tài)。這是阿修羅的收割以及控制技能,阿修羅通??看思寄苓_(dá)到收割以及打團(tuán)、抓人的控制效果。

        被動(dòng),被動(dòng)就不細(xì)說(shuō)了,無(wú)非就是幾次普攻之后有個(gè)強(qiáng)化普攻,造成范圍傷害。(一技能釋放之后普攻必定觸發(fā)被動(dòng)的范圍傷害)

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        二、出裝

        出裝對(duì)于一個(gè)英雄來(lái)說(shuō)是很重要的,我們想要給一個(gè)英雄出裝,就要給這個(gè)英雄定位。

        首先,阿修羅是戰(zhàn)士,不是刺客!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)如此強(qiáng)勢(shì)的敏捷英雄是戰(zhàn)士,并不是刺客。小伙伴們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這個(gè)英雄出純輸出和西門(mén),同樣裝備和等級(jí)情況下血量是不同的!阿修羅比西門(mén)更肉!這說(shuō)明了兩個(gè)英雄的成長(zhǎng)系數(shù)不同,他們的AD加成不同。西門(mén)出輸出裝的物理加成高于阿修羅,而阿修羅的血量加成高于西門(mén)。這注定了阿修羅不能出純輸出,即使出了,雖然順風(fēng)看不出什么問(wèn)題,但只要一逆風(fēng)只能成為提款機(jī)!眾所周知,現(xiàn)在英魂之刃被成為光明之刃,是坦克戰(zhàn)士的舞臺(tái),刺客現(xiàn)在難登大雅之堂!所以阿修羅這個(gè)英雄注定成為半肉(出純?nèi)庖残?,任何英雄都能純?nèi)猓菢佑泻我馑?)位置,阿修羅推薦打野。

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        上面是小編推薦的三套出裝,第一套是順風(fēng)出裝,因?yàn)閹Я艘扑賹毷郧捌诓怀鲂右矝](méi)多大關(guān)系,一技能和二技能都能快速趕往戰(zhàn)場(chǎng)。鞋子推薦戰(zhàn)神和肉鞋,移速鞋不推薦,主要是帶的移速,有點(diǎn)超標(biāo)。第三件順風(fēng)魔神,逆風(fēng)反甲,順風(fēng)配合魔神可以粘著對(duì)方一直打,殘血也不用回家,可以吸血。逆風(fēng)阿修羅就要出點(diǎn)肉,反甲有肉有輸出。第四件冥王,減CD,加攻擊加血量,也是一件半肉裝。第五件翡翠,防止后期團(tuán)戰(zhàn)被控,達(dá)不到切后排的目的。最后一件你們自己隨意,我選擇泰坦,進(jìn)一步提升阿修羅的肉度。第三套是我平時(shí)懶得游戲里換方案,搭配的常用出裝,順風(fēng)和逆風(fēng)都適合。

        三、打法

        打法就拿射手,法師來(lái)舉例。

        ①抓射手(有位移)對(duì)方不交位移,就不交一技能,除非對(duì)方快要進(jìn)塔,但進(jìn)塔也不虛,對(duì)方只要只有射手,直接配合上單越塔強(qiáng)殺!如果對(duì)方進(jìn)塔也不交位移,那就比誰(shuí)更能忍,誰(shuí)能忍就能殺死對(duì)方!不要低估阿修羅的傷害,只要上單跟來(lái)直接強(qiáng)殺!

        ②抓射手(沒(méi)有位移),這個(gè)不多說(shuō),上去一頓揍就行了。抓不抓的死看你技術(shù)了。

        ③抓法師(有位移),和①差不多,如果中單有控制更好,但中不推薦越塔強(qiáng)殺,對(duì)方來(lái)中路支援速度是非??斓?,除非小地圖顯示敵人不在中附近。

        ④抓法師(有控制無(wú)位移)這個(gè)可以先手一技能定身,二技能持續(xù)輸出,對(duì)方要控制直接開(kāi)大。或者二技能接近等對(duì)方交控制,然后再交技能。實(shí)際情況復(fù)雜,玩家自己隨機(jī)應(yīng)變。

        ⑤抓法師(有保命神技,比如波塞冬),這個(gè)我自己也很無(wú)奈,類(lèi)似于波塞冬這種法師很難抓,還是照顧對(duì)方射手比較好。阿修羅的打法無(wú)非和其他打野一樣,游走,半發(fā)育半抓人,玩阿修羅一定要學(xué)會(huì)自己把節(jié)奏帶起來(lái)!

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