索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 00:22:55作者:佚名
約束者科里姆希爾特
在克魯賽德戰(zhàn)紀中職業(yè)非常多樣,而騎士則是沖鋒在前,速度防御都很高的一種職業(yè),想必大家對它都非常感興趣吧,所以今日小編就在這里為大家介紹一下這款游戲的全騎士屬性資料,有興趣的玩家隨小編一起來看看吧。
技能:大地震顫
施放大地震顫后,根據(jù)連消數(shù)造成(50/142/322)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消后,2秒內(nèi)將以自動攻擊造成380%攻擊力的物理傷害,且最多使用2次暈眩0.75秒的終極大地震顫。無法解除或強化該效果。
被動Lv2(★6)(主力型):3消后,3秒內(nèi)將以自動攻擊造成380%攻擊力的物理傷害,且最多使用4次暈眩0.75秒的終極大地震顫。無法解除或強化該效果。
技能說明:技能描述的無法解除是指的舊錘的連續(xù)捶地無法被沙漠或者塔娘的消buff解除,但眩暈效果會被海洋解除
消塊機制:三消角色,不使用三消無法發(fā)揮威力的角色,對隊長的需求極大。
無專武技能判定:消塊后普通攻擊會向前方近戰(zhàn)位置猛擊三次,創(chuàng)造一個中距離的判定,最后一擊范圍稍大。
有專武技能判定:在三次打擊之后會追加一個火龍狀的AOE傷害,范圍極大,可以威脅到后排,傷害極高。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
如果JJC買塊,對面沒有干擾性角色的情況下,打出的輸出控制都是非常穩(wěn)定的,可以摧毀對方的前排,以及很快得威脅到后排。遺憾的是,即使高強她的生存能力還是堪憂。僅僅100+的護甲和剛剛破萬的血量作為一個前排還是太不足夠了,容易在亂戰(zhàn)中吃不明傷害倒下。后續(xù)能力不足,怕控制斷檔,怕卡塊,怕被秒。在新增了戒指裝備之后,少許的護甲或是吸血屬性可以彌補一點點她的續(xù)航能力。由于武器無法妥協(xié)詞條,戒指的選擇將會很關(guān)鍵??偠灾?,在版本的更新中漸行漸遠的角色,但在的競技場中也有發(fā)揮的空間,但是頻繁的買塊和低的容錯率是她的缺陷。
勇士定位
時代的眼淚,競技場必須買塊才夠穩(wěn)定,她能克制的陣容,都能找到更好更穩(wěn)定的替代角色來進行克制。陪練場幾乎用不了,硬三消后的被動攻擊,傷害很高特效很帥,但是遇到貞德基本就成了咸魚,被動的低HIT次數(shù)要是被敵人閃避了又要等下一次三消。屬于競技場高級玩具,新人不建議培養(yǎng),2017年11月評價。
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最初的帕拉丁羅蘭
技能:炫光
消除方塊時,根據(jù)連消數(shù)造成與(50/100/175)%魔法防御等值的物理傷害,且5秒間自身物理防御增加魔法防御的25%。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):自己任意消后5秒間受到攻擊時,我方全體將恢復(fù)與自身40%攻擊力等值的體力,且僅限五次。
被動Lv2(★6)(輔助型):自己任意消后5秒間受到攻擊時,我方全體將恢復(fù)與自身60%攻擊力等值的體力,且僅限五次?;謴?fù)8次時,敵方全體將暈眩2秒,并立即生成一個自己的方塊。(3秒施放一次)
技能說明:1消攻擊力的50%,2消攻擊力的100%,3消是攻擊力的175%(但是有兩段,所以實際應(yīng)該是350%)
消塊機制:保持自身buff在就好,不用在意幾消,由于羅蘭自身攻擊力并不高所以補血和普通技能傷害也不高。
無專武技能判定:1、2消都是向前突擊一小段距離,3消則是分為兩段先是突進然后再是跳起來錘擊(兩次都是175%攻擊力的傷害)
有專武技能判定:1、2、3消特效都是跟無專武一樣 但是在自身有buff時再消塊會有專武特效一束光下來(范圍很大而且對每個目標都會造成傷害)。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
那一天,人類終于回想起了曾一度被羅蘭地獄所支配的恐怖,還有被強行眩暈十秒的那份屈辱。羅蘭剛出的時候,光芒閃瞎眾人,bug一般的眩暈被動以及回血能力。1.11.7KG版本羅蘭經(jīng)歷了第二次大削,手電筒原本的穿坦&必中被改掉了,使其喪失了僅有的輸出能力。徹底從羅日天成為跌下神壇的男人,昔日傳說不再,依靠羅蘭的小伙伴洗洗睡吧,不過作為一個前排還是相當肉,配合對面的槍主很不錯的。
勇士成長
有化身有專武不管在哪個場合都有一席之地,當然也沒有特別出彩的地方。但是如沒?;蛘邲]化身...
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雷神托爾
技能:能量噴涌
根據(jù)連消數(shù)造成(50/142/322)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后任意消時,5秒間物理防御和魔法防御增加200。這期間受到攻擊時以35%幾率進行反擊,并召喚閃電后,造成30%體力的魔法傷害。(2秒施放一次)
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后任意消時,5秒間物理防御和魔法防御增加200。這期間受到攻擊時以50%幾率進行反擊,并召喚閃電后,造成45%體力的魔法傷害。(1秒施放一次)
消塊機制:隊友三消后隨意消。起手很慢,在錘下之前三消隊友都可以追三,2+1+1夾塊時可以憑手速救場。
無專武技能判定:追三反擊輸出,目標為攻擊者。
有專武技能判定:追三反擊輸出,目標為攻擊者。并且追加貫穿全屏的橫向閃電球。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
簡稱索,因為之前版本翻譯叫索爾不是托爾。
上古陣容“索貓桂”中的索,舊日支配者。現(xiàn)在是被版本淘汰,策劃遺忘的等死角色。 推圖沒有保護隊友的能力,傷害也非??蓱z,不要輕易嘗試。
大金錘雖然能幾下劈死低魔防毒瘤,如王爺,荊棘甚至是胡子,鴨脖。但對于國貞,貝奶,各路錘皇來說僅僅是撓癢癢。在加上現(xiàn)在競技場飛快的節(jié)奏,追3不好混,托爾作為延遲追3且傷害不足的反擊角更是毫無作用。
要塞全程劃水,需要追3所以隊友不能死,而又需要反擊所以不能帶坦,非常尷尬。
全資源培養(yǎng)才能有所作為,但是表現(xiàn)遠不如其他角色,性價比非常低。
皮膚至尊改臉,瞬間顏值報表。
勇士定位
前排追三反擊輸出半肉盾英雄
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皇帝亞歷山大
技能:王之軍勢
擊退敵人,并根據(jù)連消數(shù)造成(56/178/271)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):使用'王之軍勢'時,5秒間代替我方受到傷害,并增加最大體力2%等值的物理防御與魔法防御。
被動Lv2(★6)(輔助型):使用'王之軍勢'時,5秒間代替我方受到傷害,并增加最大體力4%等值的物理防御與魔法防御。另外,0.25秒免疫魔法傷害。
技能說明:肉盾角色,技能傷害低,忽略不計。
消塊機制:有塊就消,這樣才能無限坦傷。不過最好留一個國王快以防止斷塊坦傷中斷。
無專武技能判定:向前方砸地板并且對敵人有擊退作用,消塊后五秒內(nèi)以自身體力最大值的4%增加雙抗并且坦傷。
有專武技能判定:同上
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
改版后,其不會被消除坦傷(但是會被消除buff)使得國王重回人們的視線。實戰(zhàn)中測試,不論沙漠,還是半藏海豚,均無法消除 。 身板特別特別硬,滿強度時可以在戒指4輕松一坦五,要塞B10吃下boss一整段亂舞保隊友不死
勇士定位
肉盾。
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戰(zhàn)神阿基里斯
技能:拒馬
根據(jù)連消數(shù)造成(15/35/271)%攻擊力的物理傷害,并召喚阻止敵人靠近的矛。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到攻擊的敵人5秒內(nèi)減少與攻擊力30%等值的攻擊力和物理防御,隊友3消后任意消時施放3消威力。(2秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):受到攻擊的敵人5秒內(nèi)減少與攻擊力50%等值的攻擊力和物理防御,隊友3消后任意消時施放3消威力。(2秒施放1次)
技能說明:戰(zhàn)神的技能沒什么特效,做得也很簡單,就是在前方召喚類似長矛的拒馬,而且是有擊退效果的多段攻擊。當釋放出大拒馬,攻擊距離還是很遠的,可以夠到屏幕整個半邊的敵人。被觸碰到的敵人減少攻擊和魔法防御。裝備專武后的三消拒馬追加減少物理防御的debuff,減少對方多少物理防御,同時給自己加多少物理防御。
消塊機制:戰(zhàn)神主要作為追三角色使用,追三后戰(zhàn)神釋放的為三消效果。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
阿基里斯,人稱戰(zhàn)神,身著金戰(zhàn)甲,手握金大錘,坐著冷板凳。戰(zhàn)神阿基在好幾個版本前還有出鏡率,那時候的他曾作為消SP的角色活躍在靈魂要塞的攻略中。而如今,在特效被改動之后,在各路優(yōu)秀金卷的競爭下,戰(zhàn)神加入了高級玩具的豪華套餐,偶爾作為工具人給玩家開一下堅不可摧這個技能。作為一個輔助位置,雖然他能給敵人減防減攻,同時也有著很高的sp增加速度,看似可以針對時下競技場中的一些強勢角色,比如小胡子,然而由于消塊機制的自身局限,同樣的崗位別的角色不但可以做到,甚至做得更快更好,激烈的市場競爭導(dǎo)致戰(zhàn)神下崗。但是,如果你對戰(zhàn)神有愛,有專武而且恰好是極品詞條,滿訓(xùn)練度滿果實是可以惡心到人或者推圖玩耍的。慢熱的戰(zhàn)神不適合PVP,但隨著維多、貝奶等強行拖節(jié)奏的角色出現(xiàn),如果你在PVP中遇到了戰(zhàn)神,也千萬不要輕敵,因為現(xiàn)在還敢用戰(zhàn)神的,估計都是詞條屬性極好、硬度很高的,記住,能站住腳熱起身來的戰(zhàn)神就真的跟古戰(zhàn)場上的拒馬陣一樣,雖然不一定能殺死人,但是會讓好馬翻車。
勇士成長
戰(zhàn)神主要起到兩個核心輔助作用,第一是通過減對方攻擊間接保護我方,第二是通過減對方防御間接提升我方攻擊。如果放在之前的版本,這些效果對一個輔助角色來說看似還是很誘人的。然而,現(xiàn)在版本里能搶戰(zhàn)神飯碗的人一大把。如果想要讓戰(zhàn)神在競技場給類似小胡子的角色減攻減防,荊棘魔女和須佐只需要一個塊就能達到的效果,戰(zhàn)神還要抱著錘子等我方湊滿三消,他才能出手。在競技場前五秒的塊決定翻車率的時代,要同時滿足我方三消不缺塊,同時還要有戰(zhàn)神的塊,來塊順序還不能錯,如此低的容錯率和起手速度,導(dǎo)致戰(zhàn)神無緣競技場,只有到大亂斗這種可以稍微暖機湊塊的地方娛樂一把。要說提供保護和增加攻擊的效果,很多人覺得戰(zhàn)神和貝奶有點相似,貝奶是通過直接增加我方數(shù)值的方式,而戰(zhàn)神是通過間接降低敵方數(shù)值的方式,這兩種方式也是天差地別的。貝奶這種輔助角色之所以很強,是因為他們可以讓你把增益像衣服一樣穿著走,不涉及到攻擊目標和距離,主動權(quán)在自己手里,基本可以滿足全程覆蓋。而戰(zhàn)神的增益效果是通過減益對方達成的,勢必會產(chǎn)生失去攻擊目標、能否打到對方這些問題,這點是硬傷,如果戰(zhàn)神的增益方式是通過直接增益我方的話,他也就真的是戰(zhàn)神了。同樣的道理,像荊棘這種依靠間接增益我方輸出的角色,除了擁有單消就可出手的速度,還會對攻擊距離過遠的目標產(chǎn)生倒刺,強行完成減益對方的效果,克服了之前所說的被動增益角色的硬傷。光這兩點,荊棘魔女就讓阿基自嘆不如了。更不要說這年頭流行復(fù)合崗位,你做好輔助工作不行,很容易下崗,所以貝奶還能加血,荊棘輸出也爆炸,桂香專武也開始流行洗AA輔助輸出了,戰(zhàn)神注定孤單。
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白胡子德雷克
技能:驚濤駭浪
用錨攻擊敵人,并根據(jù)連消數(shù)造成(56/205/322)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):消除方塊時,5秒間我方全體增加與自身暴擊率30%等值的暴擊率。
被動Lv2(★6)(輔助型):消除方塊時,5秒間我方全體增加與德雷克暴擊率的50%等值的暴擊率。效果期間敵方受到2次暴擊時,給我方全體生成防護罩,并吸收與德雷克最大體力50%體力等值的傷害。(2秒施放一次)
技能說明:專武后出被動附帶體力傷害,威力不俗,無專武傷害可以忽略不計。
消塊機制:隨意消。
無專武技能判定:向前方砸地板并且對敵人有擊退作用,消塊后5秒增加全隊自身暴擊50%的暴擊率。隊伍身上有BUFF時每造成2次暴擊就會刷新一層50%體力的護盾。(10.19的更新后海盜的護盾有了2s的刷新CD,不會再瘋狂刷新。)
有專武技能判定:向前方砸地板并且對敵人有擊退作用,消塊后5s增加全隊自身暴擊75%的暴擊率,并造成波濤攻擊(最大體力112%等值的物理傷害)。波濤攻擊范圍很廣但動作較慢,同時帶有擊飛效果。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
當今版本是一個輸出類buff輔助當?shù)赖臅r代,輸出類buff又分為幾種,比如攻擊力buff,暴擊率buff,暴擊傷害buff等等,海盜作為輔助時只能提供暴擊率buff,雖然只有暴擊率buff但是buff量卻無比驚人,在專武后能夠提升所有隊友自身暴擊率75%的暴擊率,對于一些需要高暴擊率的角色(如九妹)具有很好的輔助作用,但和冰錘的輔助萬用性比還是遜色較多,只出現(xiàn)在個別組合里。2017/9/14的更新過后,只需消塊后敵方受到隊伍成員的兩次暴擊即可觸發(fā)護盾,并且被動的波浪傷害大幅上升,讓海盜綜合實力飛躍,無論是刷圖還是JJC都有可怕的實力,真正配得上白胡子這個稱號了!而后的小更新降低了海盜的護盾更新速度,一定程度上減少了海盜在陪練場的肆虐,也更加公平。
勇士定位
輸出兼輔助,同時可以為隊友提供保護。2017年9月14日更新后的海盜,由于能快速出盾,無論是刷H7的圖還是打戒指4,在保護隊友方面效果極佳!10月19日更新后被動護盾的刷新加上了2s的CD,使得JJC和陪練場的海盜不再難以對付,不過刷圖方面影響不大,沒有麻宮和司令的,可以考慮使用海盜來替代。
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黑暗騎士貝恩
技能:黑暗制裁
根據(jù)連消數(shù)造成(50/142/322)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主動型):使用黑暗制裁攻擊敵人后隊友3消時,將召喚5個地獄柱子,并造成150%攻擊力的真實傷害。(2秒施放一次)
被動Lv2(★6)(主動型):使用黑暗制裁攻擊敵人后隊友3消時,將召喚5個地獄柱子,并造成150%攻擊力的真實傷害。當受到黑暗制裁攻擊的敵人進行攻擊時,自身的攻擊力5秒間提升30%。(2秒施放一次)
技能說明:2017/9/14更新過后,貝恩的標記可視化,被標記的敵人身上會出現(xiàn)藍色的火焰。同時雖然在更新內(nèi)容中并未提及,但是貝恩的標記獲得了小幅度的加強(亦或是bug修復(fù)),可標記的范圍較以前更遠,并且不再會因為sp技能而被重置?,F(xiàn)版本的貝恩配合酋貓可以在短圖實現(xiàn)一次消塊后無限連跳,輸出的連貫性較之前提升不少。
消塊機制:逆追三,自身消塊后需要隊友補充三消來觸發(fā)被動效果。
無專武技能判定:任意消向前方敲擊一個紫色光柱,對擊中的敵人標記,隊伍中出現(xiàn)三消判定時候會追加被動打擊,范圍前方但不集中。方塊無突進效果,有幾率空干。
有專武技能判定:六星專武的時候被動的光柱范圍變大,數(shù)量變多,會追蹤敵人??梢赃B續(xù)追加三消判定來打出接連不斷的被動輸出。方塊技能依然無突進效果,有幾率空干,(空干就沒有標記)場內(nèi)沒有標記的敵人不會觸發(fā)被動。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
貝恩身為喚醒騎士職業(yè)的究極工具人,擁有打開正義化身的金鑰匙,在游戲中有不可撼動的地位。同時出色的真實傷害及(偽)無塊追三的機制也可以在后期作戰(zhàn)中有一席之地,面對高強度的對手表現(xiàn)及其出色。不過任何情況下都不推薦新手去使用,資源投入非常大,需要大量果實面包訓(xùn)練度專武來制作一個完全體貝恩才可以投入使用,低強度效果甚微??傮w來說非常有價值。
勇士定位
推圖及JJC輸出。真實傷害的特性使得他在高難度的后期環(huán)境中有一席之地,面對銅墻鐵壁也可以輕易造成大量的傷害。身為脆皮前排需要一定的保護。在戒指1-3可以出場,戒指4中由于需要高爆發(fā)角色來快速破盾,貝恩作為前排輸出輸出速度較慢,效果不是很理想。
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技能:匠魂
根據(jù)連消數(shù)造成攻擊力[100/200/350]%等值的物理傷害并擊退敵人。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):‘匠魂’對敵人造成傷害時,敵人的攻擊力在5秒間減少50%。(無法疊加)
被動Lv2(★6)(輔助型):‘匠魂’對敵人造成傷害時,敵人的攻擊力在5秒間減少50%。(無法疊加)修爾拉每次減少敵人攻擊力時,我方全體勇士的攻擊力在15秒間以10%最多提升5次。
技能說明:消塊時砸地造成一陣沖擊,和國王的動作相同但攻擊范圍約為1.5個國王范圍。
消塊機制:任意消
無專武技能判定:攻擊到敵方時,所見屏幕內(nèi)敵方頭上會出現(xiàn)在鍛造臺把武器敲碎的動畫,表示攻擊力下降DEBUFF;而我方頭上會出現(xiàn)鍛造武器成功的動畫,表示疊上了攻擊力BUFF。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
設(shè)定上X格很高的角色——國王的老師,實力上卻完全沒法和弟子比嘛。有幅度不低的攻擊力DEBUFF和能疊到50%的攻擊力BUFF,但是前提是要攻擊到敵方才能生效,在推圖這個條件都太過苛刻了。即使在推圖上能攻擊到敵人,疊滿也需要5次消塊,相比起其他BUFFer過于繁瑣。而JJC上讓他減攻擊力甚至不如阿基里斯。整體來說是一個等待專武的角色,不建議優(yōu)先培養(yǎng)。
勇士定位
一邊給敵方DEBUFF一邊BUFF我方的角色,目前定位較不明確。
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圣魔該隱
技能:混沌漩渦
快速旋轉(zhuǎn)攻擊敵人后,根據(jù)連消數(shù)可造成(33/147/325)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):攻擊處于減益效果的敵人時,讓敵人暈眩1秒。最后一擊讓對方的攻擊力5秒間減少20%。
被動Lv2(★6)(輔助型):攻擊處于減益效果的敵人時,讓敵人暈眩1秒。最后一擊讓對方的攻擊力5秒間減少30%,并以65%幾率再施放一次3消。
技能說明:有專武后追加了每次150%攻擊和150%魔法防御的物理傷害,傷害很高但發(fā)動速度慢,不洗穿透當個控制,或洗穿透命中暴力輸出都是一種思路
消塊機制:任意消即可。一般是不需要綁隊長,但也可以,綁隊長可以快速出塊,可以一直眩暈對面。
無專武技能判定:任意消施放大回旋,最后一下讓受到傷害的敵方減少30%攻擊,可以讓接下來的回旋眩暈敵人(被動:攻擊處于減益效果的敵人時,讓敵人暈眩1秒) 并有65%幾率施放一次真三消,幾率還算不錯,但不穩(wěn)定。
有專武技能判定:有專武后為任意消后百分百追加一次真三消,并且最后一擊追加150%魔法防御的物理傷害,范圍也增大了幾乎一倍,可百分百打到后方的人
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
身板非常脆弱,雙防是所有錘子的下限,血量堪憂,低強度在競技場內(nèi)基本無法生存,是個標準的見光死前排。然而該隱是非常強大的三消發(fā)動機,在苛刻的競技場環(huán)境中,依然可以穩(wěn)定快速得提供三消判定。和任何追三角色配合可以輕易得靠無腦亂消打出華麗的連擊,效果非常顯著。作為控制也可以制裁胡子,海豚這類毒瘤,無縫眩暈可以幫助隊友安全擊殺。新手推圖能力不足的情況下放棄考慮該隱,投入其他角色更佳。后期有愛或在競技場尋求新打法和突破可以考慮入手。 現(xiàn)版本專武對受到減益的敵人可以造成大量次數(shù)的面板傷害,已經(jīng)可以作為主力輸出,然而不要忽視其脆皮的特性。
勇士定位
是個JJC角色,推圖沒太大作用,并且需要專武才能用,并且身板較脆,需搭配例如維多利亞,貝奶,貞德等防御或坦傷的角色使用。 攻擊有減益的敵人時每次攻擊都附加150%攻擊力的傷害,輸出驚人(2000%以上),不需要穿透也能磨死對方。
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粉碎者斯黛拉
技能:蒼穹之擊
根據(jù)連消數(shù)造成(50/142/322)%物理傷害,并擊退敵人。沖刺期間不會被擊退。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時5秒間免疫減益效果。效果期間受到傷害時,立即向前沖,造成322%攻擊力的物理傷害。(2秒內(nèi)僅追加施放一次)
被動Lv2(★6)(主力型):3消時我方全體5秒間免疫減益效果。效果期間受到傷害時,立即向前沖,讓對方暈眩1秒,并造成322%攻擊力的物理傷害。(2秒施放一次)
技能說明:三消322%攻擊力的物理傷害,擊飛并眩暈對手,專武后同時附加150%對方物理防御等值的追加物理傷害(忽略不計)。
消塊機制:必須三消。
無專武技能判定:三消后使用大錘擊飛對手,有一小段距離突進,且不會被擊退。一次三消一般能反擊3次
有專武技能判定:三消后使用拳套小幅度擊飛并大幅擊退對手,有一小段的突進,且不會被擊退。需要注意的是專武拳套出手速度變慢,如果對方?jīng)]有持續(xù)傷害技能則只反擊2次。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
塔娘是競技場用角身板體質(zhì)不低,且有強大的控制擊飛特效,專武后更有消buff的特效。但最大的硬傷是必須三消,容易死于卡快,且輸出相對比較低,當前版本錘皇之一,55分段頂級組合塔貓比核心勇士,當前可以組“塔豚吉、塔貓比,塔貓半”等半控制半輸出隊伍,但強度仍受限于三消問題,隊伍必須買塊,且除塔貓半以外都需要限定職業(yè)與之配合。競技場可以用來針對性所有類型錘皇、劍皇組合。不過她的推圖速度會讓你感到絕望的,并且由于要綁隊長,除非特殊情況需要她的效果,否則不建議帶去推圖。
勇士定位
塔娘主要用于JJC,經(jīng)典的塔貓+追三角色在JJC有非常好的表現(xiàn),對于一些難打的隊伍,塔娘組合一般買塊即可通關(guān),對角色的練度要求不高。但是塔娘非常不適合陪練場,在講究爆發(fā)的陪練里塔娘本身沒有高輸出,也沒辦法保護隊友,非常尷尬。
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大莫離支文德
技能:勢不可擋
向前沖刺后,根據(jù)連消數(shù)(0.5/0.5/5)秒間造成(50/150/976)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):騎馬沖刺期間隊友任意消時,僅限施放一次3消,無法停止騎馬沖刺。
被動Lv2(★6)(主力型):騎馬沖刺期間自身受到的傷害將減少50%。并且騎馬沖刺期間隊友任意消時,僅限施放兩次3消,無法停止騎馬沖刺。
技能說明:全程三消即可,主要負責三消發(fā)動機以及前排。
消塊機制:文德三消,隊友任意消。
無專武技能判定:單消或二消后向前突進一小段后攻擊,三消后上馬時減少受到傷害50%并且坦傷+無法擊退,為隊友提供兩次單消當做三消的機會。要注意上馬時才能坦傷和不可擊退,即使保持三消也會由于馬伯動畫中有下馬的動作而斷掉一小會兒的坦傷。
有專武技能判定:專武后三消時我方隊員減傷25%,馬伯的移動速度增加20%。我方釋放三次三消后立即下馬,且動畫速度加快,加快隊友三消機會的刷新速度。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
擁有全CQ最帥氣的三消技能動畫,為隊長而生的角色,陪伴很多玩家度過萌新期。三消上馬之后每個隊友兩次任意消變成三消,專武更是為全隊提供減傷,并且加快下馬速度,更快的刷新隊友三消的次數(shù)。雖然到了后期各種速刷隊伍被開發(fā)之后,馬伯已經(jīng)不再是刷圖首選,但是萌新有了他完全可以穩(wěn)定的過完六圖。10月更新后增加了坦傷和不可擊退效果,讓馬伯在推圖上有了更多的作用。但是由于馬伯是綁定三消的角色,發(fā)揮仍然略受限。
勇士定位
需要綁定隊長的主力三消發(fā)動機,技能動畫帥到掉渣。因為自身的功能性以刷圖為主,但是到了后期自身定位有點尷尬,功能很全面,但都不專精。
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料理武術(shù)家雷鈴
技能:調(diào)理準備
使用方塊技能時,根據(jù)連消數(shù)給予敵人不同的效果。
‘刀工' : 快速切斷大蔥并將切好的5塊大蔥投向敵人,每個大蔥造成攻擊力20%等值的物理傷害。受到大蔥攻擊的敵人在3秒間回避率減少30%。
‘揉面粉': 向前方投擲造成攻擊力200%等值物理傷害的面粉袋。受到面粉袋攻擊的敵人在3秒間命中率減少30%。
‘油炸' : 向前方潑灑造成攻擊力400%等值物理傷害的滾燙食用油。受到食用油攻擊的敵人在3秒間攻擊力減少30%。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):不分順序1,2,3消各使用一次時,用巨大的炒鍋砸向敵人造成攻擊力300%等值的物理傷害,并使其眩暈1秒。(5秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):不分順序1,2,3消各使用一次時,用巨大的炒鍋砸向敵人造成攻擊力300%等值的物理傷害,并使其眩暈1秒。之后上下翻動炒鍋,使鍋內(nèi)敵人翻飛3次,最后使用炒鍋翻飛敵人眩暈3秒。(5秒施放1次)
技能說明:中文翻譯日常車禍,被動中的不分前后使用1/2/3消全隊都可以觸發(fā),并不僅限于自己。
消塊機制:由于被動可以靠隊友觸發(fā)所以任意消都可以,可以根據(jù)隊伍搭配調(diào)整廚娘的消塊模式。
無專武技能判定:1消時釋放“刀工”,快速切斷大蔥并將切好的5塊大蔥投向敵人,造成5hit的攻擊,攻擊距離較短,僅限于自己面前一個身位;2消時釋放“揉面粉”,向前方投擲面粉袋,造成小范圍的單hit的攻擊,攻擊距離大約在兩個身位;3消時使用“油炸”,向前方潑灑滾燙食用油,造成穿透攻擊,攻擊距離大約在兩個身位;全隊不分順序使用過1、2、3消之后,掏出巨大的炒鍋砸在敵人頭上并造成單hit傷害,被砸到的敵人眩暈1秒。然后上下翻炒,小幅度擊飛敵人三次,最后擊飛敵人并眩暈3秒。(5秒施放1次
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
jjc控制角色,有輸出能力但是輸出距離及頻率都算不上優(yōu)秀,不建議作為主要輸出。
勇士成長
基礎(chǔ)面板非常好看,攻體雙防在錘子中都屬于佼佼者,然而果實數(shù)據(jù)給得非常小氣,不過綜合下來整體能力還是非常不錯的。
金
技能:流星落
根據(jù)連消數(shù)施放流星落,并造成攻擊力(130/260/390)%的物理傷害。4秒內(nèi)代替我方承受所有傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):在增益效果狀態(tài)下消塊時,施放半月斬造成攻擊力420%的物理傷害。并且金家潘免疫敵方的推進。最大值效果:使用時,8秒內(nèi)回避率增加15%。
被動Lv2(★6)(輔助型):在增益效果狀態(tài)下消塊時,施放半月斬造成攻擊力420%的物理傷害。在增益效果狀態(tài)下隊友3消時,立即生成自身一個方塊,同時更新代替我方受到傷害的持續(xù)時間。并且金家潘免疫敵方的推進。(2秒施放1次)最大值效果:使用時,8秒內(nèi)回避率增加15%。
技能說明:任意消即提供坦傷,追三后會造一個自己的塊并刷新坦傷的時間。疊加暴氣之后造成超多段打擊,可以配合許多需要隊友提供hit數(shù)的勇士。
消塊機制:任意消。
無專武技能判定:請一定攜帶專武,謝謝。
有專武技能判定:任意消后向前突進一小段并飛踢造成傷害,并且提供坦傷,金的身上會出現(xiàn)金色的能量罩。疊加暴氣之后邊向前突進邊釋放超高hit數(shù)的連環(huán)踢,并且能夠眩暈敵人。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
作為限定坦輸出能力薄弱,身板較厚,雖然無法為自己提供傷害免疫,但是靠被動把回避疊起來之后,可以在沒有f詞條的情況下達到69的高回避率,硬度不輸國王貞德,同時還免不會被擊退,作為坦可以說非常優(yōu)秀。另外追三造塊避免了斷坦的尷尬,疊暴氣之后的攻擊造成超多段打擊并且每一次打擊都可以為隊長和自己增加8sp,一共12hit,也就是說一次爆氣可為隊長及自身增加96sp,自身馬上又可再次爆氣,而隊長又能很快生成sp塊,同時還能眩暈敵人,作為坦來說金全面的可怕,除了限定坑爹的獲取方式外都很優(yōu)秀。
勇士定位
前排坦傷+sp發(fā)動機,1.坦傷方面,因為較國王,貞德沒有傷害免疫所以較脆,對自身強度有高要求,爆氣后由于加閃避則可與國貞一較高下,2.sp發(fā)動機非常強力,一次爆氣為隊長及自身加96sp,這就讓隊伍中的剩余一人選擇性更大了,例如原先的國貓肯組合,貓肯基本是綁定的。而當國換成金時,原來貓給肯的造塊需要得以解放,可以由金給肯提供sp以造塊,這時貓則可換成軍奶,麻宮,男丁,護士等等。這在于現(xiàn)cq中是獨一無二的存在。
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特瑞·博加德
技能:火焰沖拳
根據(jù)連消數(shù)施放火焰沖拳,并造成攻擊力(60/145/285)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):消除自身的方塊后,隊友3消時,施放1次‘動力光波’造成自身體力154%的物理傷害。(1秒施放1次)最大值效果:使用時,8秒內(nèi)暴擊傷害量增加40%。
被動Lv2(★6)(主力型):消除自身的方塊后,隊友3消時,施放1次‘動力光波’造成自身體力154%的物理傷害。收到傷害的敵人5秒內(nèi),物理防御與魔法防御各減少50%。(1秒施放1次)最大值效果:使用時,8秒內(nèi)暴擊傷害量增加40%。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
特瑞刷圖比較墨跡和手短,推圖并不屬于一線但是仍然可以推7圖,特瑞JJC有4星的評分我覺得很合理。特瑞三維很好,MAX有1200的魔抗,素質(zhì)有一線角色的水準,暖機輸出爆炸。塔喵瑞能打進了55鉆,X豚吉,塔喵比都不虛,但是遇到帶9妹和荊棘的隊伍有幾率翻車。特瑞的技能傷害其實很不錯,結(jié)合逆追三,觸發(fā)被動后造塊速出SP,打出高爆發(fā)的特性,可以說是塔喵組合的絕配。特瑞被動能削弱敵方50%的雙抗,也有一定程度的加強了塔娘的輸出,讓塔喵組合的傷害收益更高。缺點就是身板太脆,如果塔娘開場不能很好的壓制對面,遇到物理爆發(fā)就有暴斃的危險。
勇士定位
逆追三傷害輸出,DEBUFF提供者
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技能:組合拳
根據(jù)連消數(shù),向敵人進行造成攻擊力[100/200/300]%物理傷害的攻擊。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):受到7次攻擊時立即解除減益效果,并5秒內(nèi)進入'憤怒'狀態(tài)。('憤怒'狀態(tài)無法解除,6秒施放一次)'憤怒'狀態(tài)時攻擊力增加500,受到的傷害減少25%,擊退抗性增加50%。
被動Lv2(★6)(主力型):受到7次攻擊時立即解除減益效果,并5秒內(nèi)進入'憤怒'狀態(tài)。('憤怒'狀態(tài)無法解除,6秒施放一次)'憤怒'狀態(tài)時攻擊力增加500,受到的傷害減少25%,擊退抗性增加50%。另外,'憤怒'狀態(tài)下會追加使用造成攻擊力1000%的散彈攻擊。
技能說明:積累被擊次數(shù)進入憤怒狀態(tài)后,每次消塊就會追加1000%攻擊力的輸出,專武后挨打有概率出塊,理論上只要一直挨打應(yīng)該就可以無腦消輸出,但是身板比較脆弱。
消塊機制:進入憤怒模式后任意消。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
騎士限定里的第二個攻擊輸出錘,基礎(chǔ)滿攻擊力低的發(fā)指,加上被動好說歹說湊到了1000。
比起Sin來說,不需要吃消塊啟動,挨打自造塊,雖然10倍加攻擊力看起來比較遜色, 但是一旦被多HIT打上可以持續(xù)無腦地消塊轟炸(GG2真的可以刪了)。 由于單純挨打才會出被動,所以陽需要生存詞條,其實陽和同樣是錘的羅蘭非常像,不過不同的是羅蘭有控制,可以不需要穿透,靠控制吃飯,這家伙需要打穿透,同時傷害也比羅蘭高很多很多,同時還可迅速為自身造塊。 和KOF聯(lián)動的兩位體力輸出錘(比利和特瑞)比起來爆發(fā)遜色太多。
因為屬于反擊系所以面對治療單位無力,如果有福斯特應(yīng)該能解決這個問題。 值得一提的是身板足夠硬的話學化身完全可以不斷(自造塊),而且推進能力非常強,可以走保護路線。
Yang由于造塊的特性,發(fā)展方向比較全面,看玩家自身對角色定位如何來確定詞條和用法吧。
勇士定位
反擊推進型輸出騎士
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皮拉·尼克斯
技能:極性操控
根據(jù)連消數(shù)造成攻擊力[120/220/360]%物理傷害,4秒內(nèi)代替我方承受所有傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):回避成功時,10秒間自身[攻擊力/魔法防御/體力]各自增加[6/6/40](0.1秒釋放一次)。隊友3消后使用自身方塊時,重疊5回。該效果最多重疊25回。
被動Lv2(★6)(輔助型):回避成功時,揮動長槍造成攻擊力300%物理傷害(2秒釋放1次)。另外,10秒間自身[攻擊力/魔法防御/體力]各自增加[8/8/40](0.1秒釋放一次)。隊友3消后使用自身方塊時,重疊10回。該效果最多重疊50回。
技能說明:皮拉的坦傷只有4秒,自身沒有造塊,也不能提供sp,經(jīng)常會遇到斷坦的情況,其坦傷能力差強人意。被動技能使得皮拉每次回避時,將會揮舞長槍造成傷害。實際測試發(fā)現(xiàn)皮拉的回避反擊被視為消除方塊(偽三消),可以觸發(fā)諾拉三消后的心彈/錘擊,也可以觸發(fā)司令三消后的炮擊。
消塊機制:基本上追三。3+1可以一次性疊加10層被動,并且提供回避率,造成傷害。
無專武技能判定:限定角色,既然有專武,還是玩專武吧。
有專武技能判定:隊友3消后追三,拋出盾牌造成傷害,5s增加自身回避率。注意:拆包后顯示,描述30%回避率實際數(shù)據(jù)只有20%。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
雖然技能都是一副要打人的樣子,但是由于是坦傷,所以比較適合防御詞條,他的技能偏向于越戰(zhàn)越肉,越戰(zhàn)輸出越高,是一個暖機過后比貞德還肉的角色(能觸發(fā)追三前提下) 現(xiàn)階段看,基本上是一個坦傷+輔助輸出的角色,或者純坦傷角色。小彩蛋:諾拉和皮拉同時上場的時候,在刷圖到BOSS回合時,皮拉會舉起盾,然后諾拉跳到盾上,然后釋放一次諾拉碎擊(專6被動)
勇士定位
純坦傷角色——然而在沒有貝恩開技能無法保證全程保護后排,打劇情7以及紅蓮最終boss時隊友猝死是常事,或者坦傷輔助玩具輸出,主要用于競技場法師殺手補刀莉莉絲——也只有莉莉絲是輸出沒殺死只好再殺一次的麻煩法師,以后法師遍地復(fù)活也可以補刀。
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節(jié)制的芬里爾
技能:狼的威望
強力揮動武器,根據(jù)連消數(shù)造成攻擊力[100/200/400]%等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友使用方塊時,拉扯體力最高的敵人。(5秒施放1次)之后3秒內(nèi)使用自身方塊時,給予最前方的敵人'狼人標識',標識持續(xù)5秒。被'狼人標識'所標記敵人的物理防御與魔法防御減少30%,并無法獲得增益效果。這時,若使用3消,則進入'索之白天'狀態(tài)。
'索之白天'(持續(xù)時間10秒)
太陽'索'懸浮期間,物理防御與魔法防御各增加50%。使用自身方塊時,4秒內(nèi)代替隊友承受傷害。在'索'發(fā)光期間,使用自身方塊時,回避率增加15%,持續(xù)5秒。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用方塊時,拉扯體力最高的敵人。(5秒施放1次)之后3秒內(nèi)使用自身方塊時,給予最前方的敵人'狼人標識',標識持續(xù)5秒。被'狼人標識'所標記敵人的物理防御與魔法防御減少50%,并無法獲得增益效果。
這時,若使用1,2消,則進入'索之白天'狀態(tài)。若使用3消,則進入'馬尼之夜'狀態(tài)。在各狀態(tài)未結(jié)束前,是無法轉(zhuǎn)換的。
'馬尼之夜'(持續(xù)時間10秒)
月亮'馬尼'懸浮期間,魔法防御減少至0,物理防御增加300。使用自身方塊時,芬里爾向最前方的敵人揮舞爪子造成攻擊力[100/200/400]%等值的物理傷害,若受到攻擊敵人持有'狼人標識'時,追加造成物理防御[160/320/640]%等值的物理傷害。在'馬尼'發(fā)光的期間,使用自身方塊時,暴擊率增加30%,持續(xù)6秒,并增加6秒'馬尼之夜'的持續(xù)時間。該狀態(tài)結(jié)束時,眩暈2秒
'索之白天'(持續(xù)時間10秒)
太陽'索'懸浮期間,物理防御與魔法防御各增加100%。使用自身方塊時,4秒內(nèi)代替隊友承受傷害。在'索'發(fā)光期間,使用自身方塊時,回避率增加30%,持續(xù)5秒。
技能說明:5秒一次,隊友消塊時不需要塊立即拉扯對方體力最高的角色(只有1個),隨后3s內(nèi)消狼人塊能造成禁BUFF和減防的DEBUFF(可以被清除)。根據(jù)這時的消塊數(shù)量進入不同的形態(tài)。
消塊機制:根據(jù)隊友消塊不同進入兩種形態(tài)。1/2消后進入日形態(tài),此時狼人做坦用。3消后進入月形態(tài),此時狼人做輸出用。(注意要在拉扯以后消塊才有效果,否則只會空錘)
進入不同形態(tài)后狼人頭上會出現(xiàn)一個日/月標志,每4秒發(fā)光一次,發(fā)光持續(xù)2秒。在標志發(fā)光時狼人消塊會有追加的額外效果。
無專武技能判定:日形態(tài)時自帶化身。平時消塊坦傷4s,標志發(fā)光消塊追加5秒的30%回避。日形態(tài)只持續(xù)10秒,結(jié)束后需要重新在拉扯后1/2消進入。
月形態(tài)時防御顛倒,狼人會變得很脆。同時推人能力大幅增加,每次攻擊都有大幅推進。每次消塊給對方造成攻擊力與標記對象追加物防的傷害。標志發(fā)光時消塊追加暴擊率與持續(xù)時間。月形態(tài)可以通過標志發(fā)光時消塊無限延續(xù)。若沒有成功延續(xù)就暈眩2秒。
有專武技能判定:消塊延續(xù)形態(tài)仍需在標志發(fā)光時才生效需要一定操作。主要加強了月形態(tài)的輸出效果,測試后專武時月形態(tài)防御變化為[物防+300+面板魔防數(shù)值;魔防強制歸0(包括不能解除外的所有BUFF)]。因此如果去推圖,仍然要注意保護。月形態(tài)的攻擊是多段的,而且是計算所有范圍內(nèi)敵人受傷次數(shù),推圖時很快能觸發(fā)先祖之魂;同時依靠防御系數(shù)輸出的特性在JJC如果出塊流暢也有不錯的效果。
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
JJC作為坦克,有一個效率非常高的組合:夏狗+噠噠+狼妹,無論清票還是打陪練效果都不錯(作為坦的狼妹對專武需求不高,但是另外兩個角色必須究極體)。狼妹有專武之后也可以當隊長來刷圖(但是刷H7圖不算快),三消后變狼人,攻擊手感極佳,不過對組合配置要求非常高!新人不建議練!新人不建議練!新人不建議練!2017年11月份評價。
勇士成長
面板奇高,可能是狼人的原因吧(不是的)。本身所有屬性幾乎都在騎士平均水準以上,讓人對她充滿了期待。對了,【狼人是女的】。
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V-暴走型
技能:無限錘制
向敵人猛烈沖刺,根據(jù)連消數(shù)造成(50/150/250)%的物理傷害
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時暴走5秒,每1秒增加最大體力2%的攻擊力/物理防御力/物理穿透/魔法穿透,并且3消威力增加50%(最多可重疊5次)。處于暴走狀態(tài)時,每1秒受到最大體力10%的傷害,并且使用方塊時暴走狀態(tài)持續(xù)時間增加1秒。
被動Lv2(★6)(主力型):3消時暴走5秒,每1秒增加最大體力2%的攻擊力/物理防御力/物理穿透/魔法穿透,并且3消威力增加50%(最多可重疊5次)。處于暴走狀態(tài)時,每1秒受到最大體力10%的傷害,并且使用方塊時暴走狀態(tài)持續(xù)時間增加1秒。在暴走狀態(tài)下釋放的方塊全部視為3消,隊友的方塊視為自己的方塊。第三次的方塊技能被強化,施放1.5倍的威力。
技能說明:專武V改版之后輸出非常強力,專武被動賦予的被動和吸血效果讓V躋身騎士一線
消塊機制:三消后,全隊任意消塊進行多段飛行沖刺。
無專武技能判定:一消二消向前揮錘貼地前進,三消飛行沖刺,三消期間隊友消塊可以再次飛行沖刺。
有專武技能判定:沖刺過程中 會觸發(fā)V字斬,背后帶著機甲引擎,從高處往下打出紅白色V字斬。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
常言道,劍中伊莎錘中V,實際上V比伊莎還要暴力(是優(yōu)雅,我家雙馬尾小姐姐當然應(yīng)該用優(yōu)雅這個詞啦),是真正意義上的狂戰(zhàn)士(劃掉這三個字)。V的性價比非常高,熱機結(jié)束后的V是集超高的攻擊力、傷害倍率、物理穿透、魔法穿透、物理防御、魔法防御和體力于一身的超一線騎士,這些加上V自帶的吸血屬性,使得V的輸出和生存能力都強大到一種令人震驚的地步。(PS:不需要化身技能的優(yōu)點也降低了V使用的門檻)
勇士定位
主要用于推圖(特別適合7圖,因為6圖中的科學家會消buff。穩(wěn)推H738,軍酋V帶海洋搭配蕾米7,耗時1分40秒左右)和要塞(軍酋V,B10能打進30秒)。 競技場(熱機慢,怕消buff角色和沙漠女神是主要缺點)和WB(出手慢是主要缺點)亦有不錯的表現(xiàn)。
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風華絕代織女
技能:破壞鐵球
投擲鐵球,并根據(jù)連消數(shù)造成(50/130/260)%物理傷害。受到鐵球攻擊的敵人將獲得持續(xù)5秒的太陽標識。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):我方攻擊有太陽標識的敵人時,將造成與攻擊人的25%等值的追加物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):我方攻擊有太陽標識的敵人時,將對有太陽標識的全部敵人造成與攻擊人的40%攻擊力等值的追加物理傷害,并使我方體力提升10%。
技能說明:任意消觸碰到敵軍單位時,給敵人附加太陽標識,隊友/自己攻擊有太陽標識的敵人時,對【所有被標記的單位】按照每HIT追加攻擊者攻擊力40%的物理傷害(且無視坦傷)。由于消塊前搖較長,施放需注意時機。
消塊機制:任意消
有專武技能判定:專武后,只要消塊動作攻擊到1個敵軍單位,就會給所有敵軍單位掛上太陽標記。此外除了太陽標記的原被動外,每HIT額外追加織女魔法防御75%的真?zhèn)壳癐OS版本中有問題,標記計算的魔防真?zhèn)彩前垂粽咚愕?。原本是有CD的所以有和沒有差不多,但是前幾個版本把這個CD去掉后,織女的能力變得IMBA甚至超越夏洛克)。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
不需要綁定隊長,雖然能對傷害進行增幅,但是還額外需要物理穿透。刷圖在大量消塊的前提下,總是會掉隊導(dǎo)致無法續(xù)接標記而空干,華而不實。在競技場中由于范圍短且3V3并且現(xiàn)在織女的標記能直接全員標記,然后隊友提供hit數(shù)傷害就會打出非常IMBA連續(xù)真?zhèn)A硗庑枰⒁獾氖强椗浅:ε卤磺鍢擞?,面對海洋時需要延遲一些消塊。(IOS目前版本中有點問題,標記中的追加真?zhèn)前垂粽叩哪Х烙嬎愕?,所以如果想使用織女的玩家最好配合高魔防且多段的角色。?/p>
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意志堅定的赫克托爾
技能:鋼鐵意志
向前方投擲矛,并根據(jù)連消數(shù)造成(50/130/220)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每受到5次傷害時,使用5秒間增加物理防御與魔法防御100%的羅曼盾牌。
被動Lv2(★6)(輔助型):每受到5次傷害時,使用5秒間增加物理防御與魔法防御100%的羅曼盾牌。受到羅曼盾牌效果時,隊友使用3消時,使用造成魔法防御250%等值物理傷害并增加20能量的羅曼之槍(1.5秒施放1次)
技能說明:輸出方式分為兩種:1.依靠隊友三消觸發(fā)的“羅曼之槍”,屬于高倍率,低頻率的輸出方式;2.受到5次攻擊后隨著被動一起觸發(fā)的專武被動“軍團威勢”,屬于低倍率,高頻率的輸出方式。兩種輸出方式都是依靠藍盾的魔防來計算傷害,而藍盾不僅本身面板魔防較高,還能配合被動及化身進一步提高,再加上各路加魔防的隊友的輔助,可以把輸出堆到很高的程度。
消塊機制:被擊觸發(fā)被動的盾,然后隊友三消。
無專武技能判定:受到5次攻擊后會觸發(fā)“羅曼盾牌”,在面前召喚一面盾牌,使自身雙防翻倍,持續(xù)時間大約為5s。“羅曼盾牌”持續(xù)期間,每一次隊友使用三消時都會觸發(fā)“羅曼之槍”,對前方敵人造成兩段打擊,攻擊距離約為2-3個身位,存在1.5s的cd。
有專武技能判定:“羅曼盾牌”觸發(fā)的同時發(fā)動“軍團威勢”,在自身周圍召喚8面盾牌包圍自己,從盾牌間隙伸出9把長矛向周圍突刺,造成多段打擊。(這也是藍盾被稱為烏龜盾的來源)
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
非常肉的騎士,雖然很肉,自身卻沒法給隊友提供保護,在早期版本中輸出也并不理想,一直處于半吊子的狀態(tài)。改版后傷害系數(shù)提高,使得藍盾的傷害大幅度提升。究極體藍盾在輔助到位的情況下甚至可以作為主要輸出在第七章一展身手,不過對隊伍成員的強度要求極高,畢竟要熬過化身之前的真空期,而H738的第一波威脅還是挺大的。總的來說不建議萌新在前期投入資源,不僅對自身強度有要求,還需要相同強度的兩位隊友以及一個貝恩來開化身,這么多的資源投入,達到的效果還沒有那些傳統(tǒng)強隊的好用,藍盾目前的狀態(tài)只能算是一個高級的玩具。
勇士定位
肉盾型物理輸出角色,無法保護隊友,害怕消除BUFF,可以作為高級玩具培養(yǎng)來玩玩,新人非常不建議練。JJC和陪練場害怕各種爆發(fā)隊伍。
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比利·凱恩
技能:集點連擊棍
使用棍棒胡亂攻擊,根據(jù)消除數(shù)量造成攻擊力相應(yīng)等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后使用自身方塊時,使用 '超火焰疾風棍'追加造成比利體力85%的物理傷害。并在使用火焰時鄰近的敵人將被推開。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后使用自身方塊時,使用 '超火焰疾風棍'追加造成比利體力117%的物理傷害。并在使用火焰時鄰近的敵人將被推開,每次打擊追加攻擊力30%的真實傷害。
消塊機制:追三角色,隊友三消后再任意消。
有專武技能判定:1.火圈是比利自身的被動,追三開始轉(zhuǎn)火圈,每hit附帶真實傷害(實際上沒什么用),2.轉(zhuǎn)完發(fā)射火圈,造成234%體力的物理傷害(主要輸出,非常痛?。?,3.棒擊則是專武的被動(主要輸出,傷害大致和火圈傷害差不多)。觸發(fā)棒擊需要先爆氣再觸發(fā)火圈被動
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
拳皇聯(lián)動當之無愧的TOP1,如果安卓小伙伴選擇強氪此次聯(lián)動那么比利一定不要錯過。比利在副本方面:可以作為推圖角色,火圈X軸范圍比較長,并且傷害很高,同時帶有擊退效果(火圈時候無法被擊退,理論上對后排有一定保護對困難7章的壁咚騎士有一定克制),專武曝氣被動最后一棒擊打boss非常痛!非常痛!非常痛!是比利的傷害爆炸的原因。而在JJC方面:由于專武被動:每次觸發(fā)被動增加60sp,所以比利在jjc僅需2次追三即可觸發(fā)專武被動的最后一棒,棒子帶有眩暈效果,再加上有不俗的傷害,配合真3角色(奶奶,鷹弓等),非常強勢。缺點則是較為墨跡(發(fā)出火圈前轉(zhuǎn)動火圈時間較長,故而對于高爆發(fā)快節(jié)奏隊伍較為無力)。
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扭蛋魯格斯
技能:燃燒賈斯蒂斯
消除方塊時展示燃燒的情義造成攻擊力(60/130/220)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):使用‘燃燒的賈斯蒂斯’時,立即給予自身與剩余體力最少的隊友,可在10秒內(nèi)免疫3次傷害的‘友誼防護罩’(2秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用3消或使用‘燃燒的賈斯蒂斯’時,立即給予自身與剩余體力最少的隊友,可在10秒內(nèi)免疫3次傷害的‘友誼防護罩’(2秒施放1次)
在持有‘友誼防護罩’效果時,受到攻擊的隊友將增加10SP。
技能說明:輔助類型的被動,可以提高給自身以及血量最少的角色一個護盾,10秒內(nèi)免疫3次傷害并且在護盾持續(xù)的情況下被攻擊便能全隊伍增加10sp(兩秒一次)。技能的描述中有個容易造成誤導(dǎo)的地方,“躲避3次”的效果實際為免疫傷害,而不是回避傷害,無法觸發(fā)王爺被動。專武后免疫次數(shù)提升為5次。
消塊機制:被動的護盾是可以刷新的,所以建議有塊就消。
無專武技能判定:隊友三消與1/2/3消的攻擊方式均為一樣,向前使用頭槌,范圍在2個方塊左右。其后會為最少血量的隊友和自己追加一個替身擋在前面作為保護標記。
有專武技能判定:技能效果與無專武時一樣,免疫傷害次數(shù)提升為5次。戰(zhàn)斗中特殊技能自動變?yōu)楹象w技能,合體技能釋放后變身機器人。需要注意的是只有變身期間(約4秒)免疫擊退,且變身期間無法動作,變身完成后的坦傷階段被擊退的很厲害。合體狀態(tài)中重復(fù)使用個體技能將發(fā)射范圍大約全屏的光線造成物理傷害,不要期待多少傷害。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
更新版本后獲得了自己的專武,Q可以說算是翻了個身。專武以后無塊追三即可產(chǎn)生5次免疫傷害和50SP的恢復(fù),能給自身和隊友不錯的保護和SP效果。一般情況下2到3個自身塊后即可釋放合體技能,一旦釋放合體技能,可以說Q就開始了無限坦傷了。10s的坦傷加上可刷新,合體期間體力2倍,瀕死時恢復(fù)半血,都讓Q作為坦傷的生存力有了很大的保障。經(jīng)測試,Q的技能無法被清除包含了坦傷,也就是說Q和國王一樣坦度極高,而且由于自動追三續(xù)航更好。
勇士定位
前排坦克,只要前期能坦住幾乎可以說是無限坦。
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沃爾剛夫
技能:大錘襲來
使用方塊時,3秒間揮舞大錘并前進,造成(100/250/450)%攻擊力的#物理傷害#。3消時,回轉(zhuǎn)之后,額外造成350%#物理傷害#的攻擊。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友使用方塊時,將以使用方塊的隊友一定比例的能力值賦予自身固定比例的能力值,持續(xù)時間為4秒。根據(jù)隊友職業(yè)的不同,適用不同的效果。
劍士: 物理防御的80%
騎士: 魔法防御的80%
弓手: 暴擊率的100%
獵人: 暴擊傷害的75%
法師: 攻擊力的60%
祭司: 最大體力的20%
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用方塊時,將以使用方塊的隊友一定比例的能力值賦予自身與使用該方塊的隊友,持續(xù)時間為4秒。根據(jù)隊友職業(yè)的不同,適用不同的效果。
劍士: 物理防御的100%
騎士: 魔法防御的100%
弓手: 暴擊率的120%
獵人: 暴擊傷害的120%
法師: 攻擊力的80%
祭司: 最大體力的40%
技能說明:冰錘使用方塊技能時3秒內(nèi)會掄著錘子狂轉(zhuǎn)并以緩慢速度前進,技能段數(shù)多、傷害低、硬直長。方塊技能沒什么亮點,但他的被動為隊友提供的增益,會使很多角色的傷害和強度產(chǎn)生質(zhì)變。和貝奶的全能比起來冰錘的buff更有針對性,不需要消他的塊、0抬手是冰錘的優(yōu)點。
消塊機制:任意消。 在JJC劍錘皇大行其道的現(xiàn)在,多段數(shù)觸發(fā)高頻反擊回血有時會讓局勢變得非常尷尬。如果是遇到羅蘭、成功、胡子等以反擊為主的隊伍,不建議頻繁消冰錘的塊(其實JJC里開始消他的塊時你也離死不遠了)。推圖和WB可隨意消,傷害聊勝于無。
無專武技能判定:在隊友消塊的同時冰錘和該隊友的頭上會閃現(xiàn)特殊標識(錘:獅子,劍:狼,弓:鷹,槍:黑豹,法師:老虎,祭司:樹人),并給予雙方4秒的相應(yīng)buff。
有專武技能判定:與無專武時效果相同。在自身消塊后的3秒轉(zhuǎn)圈時隊友消塊觸發(fā)被動即會增加12SP,頻率與隊友的動作時間有關(guān),通常來說在消除3次方塊時就可以出SP技能。隊友使用三消觸發(fā)被動時效果量增加10%(這里的10%是加算,舉個例子:鴨肝第一次三消觸發(fā)兩人加鴨肝的90%攻擊力數(shù)值,在這4秒內(nèi)鴨肝再次三消則重新計算加上鴨肝100%的攻擊力。)
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
定位是JJC和WB,主要作用是給隊友提供強buff,還能起到一定的保護作用(學化身坦傷,或者學洗禮、怒吼等增加隊友生存能力)
勇士成長
唯一一個白板物理防御就上200的錘子,雖然沒有徹底改變騎士物防薄弱的問題,但也相對提高了在戰(zhàn)場上的生存能力,經(jīng)常JJC隊友死光他還在頑強地輪著小錘子。6星后被動覆蓋隊友后才有他的用武之地,對果實和面包的需求不算高,保證生存即可。對依靠物防輸出的劍士/依靠魔防輸出的騎士/依靠暴傷輸出的槍系輔助能力尤為強大。
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戰(zhàn)場的圣女雅典娜
技能:太陽的一擊
根據(jù)連消數(shù)造成(50/120/210)%魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時,給我方全體生成持續(xù)10秒的防護罩,防護罩與雅典娜的200%魔法防御相同。
被動Lv2(★6)(主力型):3消時,10秒間隊友全體生成雅典娜魔法防御200%的防護罩。并施放3消,將追加雅典娜魔法防御350%的魔法傷害,以40%的概率生成一個方塊
消塊機制:三消觸發(fā)或刷新10秒護盾,并且三消命中時追加斬擊輸出。
無專武技能判定:三消后全隊身上10秒產(chǎn)生一個金色小盾牌標志,表示你被套上護盾啦。專武之后套的是圈圈……特效很耀眼。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
同時兼顧保障全隊生存與瞬發(fā)高額輸出的錘子,可以根據(jù)武器詞條在兩者之間調(diào)整雅典娜的定位。作為三消角色綁定買塊,被動自帶造塊所以不用擔心續(xù)航。輸出屬于瞬發(fā)的低段高傷,對付低魔防的劍系、沒有帶坦的九妹等等都非常有效,相對的單輸出面對國王及高魔防的錘系相對無力;盾可以無限刷新,不過屬于增益效果,可以被塔娘、傀儡等解除。因此隨著國??尼绕鹧诺淠鹊木窒扌杂l(fā)明顯(然而有幾個輔助能在傀儡面前挺起腰板呢(劃掉),不過現(xiàn)在的版本環(huán)環(huán)相克,針對傀儡的泛濫荊棘的出現(xiàn)也變得更頻繁,大家的雅典娜依然不能放假呢(笑。
勇士定位
JJC:綁定買塊。雅典娜的魔法輸出可觀,克制低魔防角色及大部分無坦隊伍,單輸出的話受限于錘子隊(尤其是國王的魔免),更多的是作為輔助去搭配物理輸出的隊友,比如上將就是個不錯的選擇。需要避開消buff角色,被國海傀全面克制,可誰叫你頭鐵去懟天敵呢。 要塞:雅典娜能單刷B10,穩(wěn)定性較高,但效率很低,不推薦萌新為了打B10專門練一個雅典娜。
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不敗將軍秦瓊
技能:絢爛的長槍術(shù)
投擲飛火槍,根據(jù)連消數(shù)造成攻擊力100/230/380%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消后我方任意消時,突進3次,每次突進相當于秦瓊體力30%等值物理傷害,并使用絢爛的長槍術(shù)。
被動Lv2(★6)(主力型):3消后我方任意消時,突進3次,每次突進相當于秦瓊體力90%等值物理傷害,并使用絢爛的長槍術(shù)。
技能說明:秦瓊?cè)禾饋硐驅(qū)Ψ胶竺嫒尤?/p>
秦瓊的被動機制是:秦瓊?cè)筮M入一個【準備觸發(fā)被動】的狀態(tài), 此時任意隊友消任意塊,都會觸發(fā)秦瓊向前【突進】,【突進有三段】,【每段傷害為體力的90%】,每次秦瓊?cè)?,可以觸發(fā)【三次突進】,總計【3*3*90%=810%體力的物理傷害】
(是不是很恐怖,所以秦瓊一改版立即被削弱了XD)
消塊機制:請在秦瓊?cè)映龅谌磳⑾侣鋾r消隊友塊,這樣有最大的幾率直接觸發(fā)秦瓊被動,如果沒觸發(fā)成功,秦瓊將在原地平A,A完可能才開始突進,導(dǎo)致輸出時間浪費。不過請放心,平A會浪費時間不會打斷被動次數(shù),也就是說哪怕平A了,消隊友塊仍然可以順利觸發(fā)完整的3次【突進】。
無專武技能判定:無專武時,每次被動的觸發(fā)【突進】將僅有【一段傷害】。
有專武技能判定:投擲長槍的動畫被修改,由站著投擲變成躍起高空再投擲。 此時,觸發(fā)被動【突進】時,每次【突進】多增加兩段傷害(+180%)
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
中國風的角色,模型設(shè)計非常精致,動畫設(shè)計也很優(yōu)秀。
優(yōu)點:高傷害,成型的秦瓊傷害是“自身體力”*0.9*3*3=810%自身體力【物理傷害】(前提是打出九段被動),被動帶突進,其效果不差于V的突進效果,可以用來打魔女地牢。由于會自動突進,并不需要怎么擔心空干的問題。在競技場中,成型的秦瓊只要能順利觸發(fā)被動,也是可以秒殺對面的。 缺點:觸發(fā)被動前需要自身三消,而自身三消有個【比較長】的觸發(fā)動畫,傷害一般且容易空干,屬于強行拉低這個勇士上限的設(shè)定。而且被動需要隊友消塊觸發(fā),并且容易被秦瓊本身的平A打斷,所以使用秦瓊需要一定的熟練度,才能保證不被平A打斷被動。
還有作為一個騎士,秦瓊本身也是相當脆的【和該隱一個等級】,所以需要隊友保護。
勇士定位
推圖:H6前都可以推,H6以后因為傷害有上限所以有些局限,但仍然可以推圖。
要塞:完全體秦瓊+貓+貓可以25s速殺索塔爾,正常水平。 競技場:需要買塊。只要觸發(fā)被動,大部分隊伍都可以秒,包括貝奶隊,錘皇隊,甚至劍皇隊。
【請注意:被動觸發(fā)判定很嚴格,需要熟練掌握,否則會因為平A浪費輸出時間導(dǎo)致翻車】
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梅伊
技能:海豚先生
根據(jù)連消數(shù)召喚海豚,并造成(60/150/320%)攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到暴擊攻擊時立即施放3消方塊技能(3秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):受到暴擊攻擊時立即施放3消方塊技能。包括梅伊在內(nèi)我方3消后使用自己的方塊時,召喚虎鯨,并造成與自身最大體力30%等值的物理傷害。(2秒施放1次)
技能說明:都是按照體力的百分比,計算傷害。王八拳的500%體力+500%攻擊力傷害是總共40拳的總和。雖然海豚被砍了一刀(之前是1000%體力傷害),但是傷害依舊是超一線水平。
消塊機制:隊友或自己3消或被暴擊后打出3消,追任意消。有時候即便不動,也會因為被暴擊會自動觸發(fā)3消。
有專武技能判定:追3后打出一發(fā)虎鯨,它的攻擊距離遠而且能夠消除任增益buff。之后會釋放傷害爆炸的王八拳,不過距離較近,釋放過程不斷向前推進。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
罪惡裝備聯(lián)動最有價值英雄。能為全隊扛傷,消除對面buff,傷害也是非常高的持續(xù)型。弱點是物理防御低,被動的王八拳攻擊距離短。但是學習守護之魂之后范圍高達半個屏幕,如果在開了貝拉,你可以看見一個全屏發(fā)神經(jīng)的壓路機。主要是推圖注意一下如果是敵人沒有暴擊的圖,一拖二可能會翻車。
勇士定位
頂級強度英雄,兼顧了生存和輸出,輸出倍率即便削了也是高的離譜,無論在哪里其強度都首屈一指。總歸五個字——就是強無敵
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辛·奇斯庫
技能:鷹嘴鉆
消除3個自身的方塊,將會馬上啟動“正處于成長時期”。之后1次的方塊技能變?yōu)镽TL。RTL將造成攻擊力(120/260/500)%的魔法傷害
被動Lv1(★4/★5)(主力型):消除3個自身的方塊,將會馬上啟動“正處于成長時期”。之后1次的方塊技能變?yōu)镽TL。RTL將造成攻擊力(120/260/500)%的魔法傷害
被動Lv2(★6)(主力型):消除3個自身的方塊,將會馬上啟動“正處于成長時期”。之后2次的方塊技能變?yōu)镽TL。RTL將造成攻擊力(120/260/500)%的魔法傷害
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
被動觸發(fā)條件類似于黃毛卻比黃毛的苛刻,改版后從原來的硬三消變?yōu)榱?+1+1,對塊的需求的確是減少了,但是消塊手法仍然不舒服,持續(xù)單消的話大量的施法動畫嚴重拖慢節(jié)奏,3+1+1效率高一些但是比較考驗手法而且塊不順的話會很難實現(xiàn)。作為單純的輸出錘對后排沒有任何保護能力,只有個奇怪的自奶,一般辛需要和造塊奶例如軍奶和貓之流組隊,這個自奶意義不明。傷害是有的,只是仍然被慢節(jié)奏拖累,收藏價值高于實際使用價值。
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龍騎士齊格弗里德
技能:束縛之鎖鏈
消除方塊時對敵人造成攻擊力(120/200/320)%的物理傷害。受到束縛之鎖鏈時被束縛2秒
被動Lv1(★4/★5)(主力型):消除4個方塊時向前方投擲矛,造成攻擊力400%的物理傷害
被動Lv2(★6)(主力型):消除4個方塊時向前方投擲矛,造成攻擊力400%的物理傷害。對受到束縛的敵人投擲矛時追加700%攻擊力的物理傷害
消塊機制:任意消除2個方塊即可
無專武技能判定:在前方落下鎖鏈禁錮敵人2秒,四次消塊時向前使用長槍進行一次突刺。
有專武技能判定:在前方落下鎖鏈禁錮敵人2秒,2次消塊時大劍插下來。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
擁有專武后可以說是基本翻身了,龍騎士擁有專武后的束縛定身效果很明顯,只要一消塊立馬就會觸發(fā)定身效果,相當于一個小型的森林女神。此外專武的被動傷害很高,而且消兩次塊就可以觸發(fā),因此并不需要綁定隊長。在陪練場看到龍騎士千萬千萬不能大意,往往一個被動就能帶走整個隊伍。不過龍騎士也非常好針對,那就是用貞德。如果你已經(jīng)有了成熟的JJC隊伍,想培養(yǎng)高級玩具的話,可以優(yōu)先考慮龍騎士,既可以作為隊伍的主力輸出,也可以使用自身的束縛特性組合出各種有趣的套路,龍騎士確實是一個既有顏值,又冷門好用的準一線玩具。
勇士定位
主力輸出,定身控制。
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末世杜爾罕拉
技能:劊子手的斧頭
消除方塊時看下斧頭,造成攻擊力(140/200/310)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):恢復(fù)體力后消除方塊時向前方快速砍下5次斧頭,造成各個攻擊力200%的物理傷害。以50%的概率逃脫此攻擊。逃脫后摔倒,摔倒之后撞擊敵人造成200%的物理傷害
被動Lv2(★6)(輔助型):恢復(fù)體力后消除方塊時向前方快速砍下5次斧頭,造成各個攻擊力200%的物理傷害。以20%的概率逃脫此攻擊。逃脫后摔倒,摔倒之后撞擊敵人造成260%的物理傷害
技能說明:被動可以被各類恢復(fù)技能觸發(fā),包括祭祀的技能及帶有恢復(fù)效果的sp技能,也能夠被森林女神及自身被動的恢復(fù)體力觸發(fā),不過不會被吸血帶來的回復(fù)觸發(fā)。
消塊機制:受到治療后任意消
無專武技能判定:任意消時,南瓜頭會釋放一次豎斬。受到治療后再消塊則會觸發(fā)被動,釋放一個5連斬的大風車,攻擊距離大約為一個身位。傷害倍率較高,不過由于勇士本身攻擊力低下所以輸出還是一般。有20%幾率變成頭掉下來,造成傷害,攻擊距離為一個身位左右,前后搖較長。
有專武技能判定:被動的大風車變?yōu)槿B斬,傷害計算加入了魔防,攻擊距離大約為四個身位。頭掉在地上之后釋放紅色的
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
追奶騎士,需要被奶到才能觸發(fā)被動,不過吸血帶來的回復(fù)并不能觸發(fā)。被動的大風車爆發(fā)快且高,在jjc及陪練有秒人的能力。前期不建議培養(yǎng),對萌新的提升并不大,作為錘子又是果實殺手,條件較為苛刻。后期培養(yǎng)起來之后在全領(lǐng)域都能發(fā)揮。主要用于jjc和陪練,通常能打的對面出其不意。同時練度過關(guān)的話也是能夠單刷b10的存在。
勇士定位
前排物理輸出,在貝奶的加持下?lián)碛忻霘⑷牭膫α?,但是由于自身坦度與輸出不可兼得顯得尷尬。消塊務(wù)必等奶到他后,否則不觸發(fā)被動動畫時間極長。就算自己不練也要注意對方的無頭騎士,快速秒殺方為上策。
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