索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 00:22:55作者:未知
在克魯賽德戰(zhàn)紀中弓手一般是屬于后排的遠程輸出職業(yè),基本上一場戰(zhàn)斗能否獲勝就看弓手能否存活到最后了。那么如此重要的弓手想必讓不少的玩家都非常感興趣吧,下面小編就把這款游戲的全部弓手資料跟大家介紹一下吧。
屠魔獵手溪谷莉娜
技能:萬箭齊發(fā)
向最后方的敵人射箭,并根據連消數造成(10/25/52)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消萬箭齊發(fā)時,召喚4個魔法箭,造成70%攻擊力的傷害。
被動Lv2(★6)(主力型):3消萬箭齊發(fā)時,召喚7個魔法箭,造成100%攻擊力的傷害,并且這支箭的暴擊率增加25%。
消塊機制:3消
無專武技能判定:三消時,溪谷莉娜原地蹦一下,然后射出7支魔法箭攻擊敵方后排目標單體。
有專武技能判定:三消時,溪谷莉娜飛起(過程約0.5秒),召喚10支魔法箭以30°-45°角左右對敵方后排造成單點型攻擊(約1秒)。
基礎屬性
勇士評價
早期競技場三消切后排的角色,根正苗紅的弓箭手。一發(fā)三消可以穩(wěn)定射死除了錘子之外的角色,但是因為是單點型Aoe一般難以同時打到對方全體。同時隨著時代的更迭,不僅拿國王、維多等束手無策,三消的啟動方式也注定被一票后來居上的爆發(fā)型勇士和雅典娜等強力三消勇士比下去?,F版本作為升級毒液的工具人基本人手必備,同時因為是多段攻擊配合毒液打30肉速度很快,然而也止步于30肉。
勇士定位
競技場買塊秒殺。總傷害很高,能造成6w左右的裸傷。推薦兩個競技場隊伍,但是需要買塊和火山配合 弓主+特瑞+金 弓主+維多+金
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紅蓮之弓矢德姆娜
技能:絞殺之藤
向最后方敵人投擲絞殺之藤,并根據連消數造成(50/120/250)%攻擊力的魔法傷害,且自身將累積(1/2/3)的火焰重疊。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):受到絞殺之藤攻擊的敵人5秒間將處于火焰?zhèn)顟B(tài),并造成50%攻擊力的真實傷害。自身的火焰疊加到4時,將發(fā)射地獄火箭,并造成350%攻擊力的魔法傷害。(每3秒施放一次)
被動Lv2(★6)(主力型):受到絞殺之藤攻擊的敵人5秒間將處于火焰?zhèn)顟B(tài),并造成50%攻擊力的真實傷害。自身的火焰疊加到3時,將發(fā)射地獄火箭,(并造成350%攻擊力的魔法傷害與150%攻擊力的真實傷害)。(每3秒施放一次)
消塊機制:推薦先3消/如果無法湊齊也可以2+1或者3次1消來迅速進入變身狀態(tài)(3次1消抬手較久),進入變身狀態(tài)后保持單消即可,在恢復原狀態(tài)再進行變身循環(huán)。舊版本火弓因為缺塊和奇葩的消塊手法問題(3+1只能搭配單人英雄,如搭配象補一直三消方塊又不夠,而作為隊友則變身后方塊不夠導致輸出不足)導致搭配較為困難。而現在有了雷米,缺塊問題得以解決,再加上各種單體輔助被開發(fā)出來,例如司令等,火弓搭配的空間大大增加。
無專武技能判定:任意消會向最后方敵人投擲絞殺之藤(發(fā)射一根火箭、途中所碰到的敵人都會進入燃燒狀態(tài))并且自身會累計火焰層數、累積到三層(一個方塊累積一層、可以參考里昂)就會額外發(fā)射一次地獄火箭,攻擊距離大約為半個屏幕AOE傷害(濺射范圍約3個身位)、并消耗掉累積的次數(重置)
有專武技能判定:在累積三層火焰層數并發(fā)射地獄火箭時,自身將會進入5秒的變身狀態(tài)(全身變白、背后出現出火焰之羽翼)。在此狀態(tài)下攻擊力上升50%并且免疫眩暈,但雙防會下降20%,變身期間,方塊技能將會轉換為地獄火箭。
基礎屬性
勇士評價
傳說角色,能夠通過專屬地牢來獲得。但在普通角色中強勢英雄較多,所以顯得并不突出。相比之下火弓其實不弱,其究極體可以solo靈魂要塞B9(這個小蘿莉太矮了..于是Boss普通攻擊基本打不到這個小個子...所以只要注意下Boss前沖時開森林、基本沒什么壓力)(不建議模仿)。然而受制于經典的弓手彈道以及單點的攻擊距離,地獄火焰箭對于貼臉及屏幕外的敵方單位無法有效攻擊,再加上火弓是站樁輸出,在推圖時一旦掉隊就不??崭伞T僬邔K的需求極大,所以在快節(jié)奏的jjc表現也不佳。不過在面對世界boss時,和boss間適中的距離解決了彈道問題,缺塊的問題也有雷米解決,火弓的高傷害得以發(fā)揮,在搭配司麻組合的情況下可以帶著機器人單刷戒指4。作為輸出傷害可觀但是泛用性太差,適合后期玩家或者真愛考慮,萌新還是推薦先練其他主流英雄強化實力。
勇士定位
隊長型輸出弓手;推薦真愛或者后期資源充裕在考慮、因為性價比不足、多為資源富余的娛樂玩具或者真愛黨的吉祥物、娛樂的話比較之下在WB和要塞的作用會更大。
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馴龍高手·坤
技能:穿刺之箭
發(fā)射穿透敵人的箭,并根據連消數造成(34/122/221)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每次任意消后隊友3消時,發(fā)射穿刺之箭造成250%攻擊力等值的物理傷害。(1秒施放1次)收到穿刺之箭傷害的敵人將減少50%防御
被動Lv2(★6)(輔助型):每次任意消后隊友3消時,像最后的敵人發(fā)射4個箭頭造成180%攻擊力的物理傷害,再發(fā)射穿刺之箭造成250%攻擊力等值的物理傷害。(1秒施放1次)收到穿刺之箭傷害的敵人將減少50%防御
技能說明:消塊就會射出一只帶貫穿效果的箭。(雖然動畫效果與被動中的貫穿箭相同,但消塊的箭是不具有減防效果的。)
消塊機制:目前發(fā)現坤自身消塊會打斷專武被動,導致坤一直重復無專武被動無法召喚帝卡。只能說盡量減少消塊次數吧。
無專武技能判定:隊友三消時跳起并彎射出四支箭攻擊敵方后排(根據敵方的距離坤的跳躍會有前跳和后跳,沒有脫隊的影響了),落地后射出一只貫穿的箭,受到貫穿箭攻擊的敵方5秒內物防減少50%。
有專武技能判定:隊友三消時先施展無專武被動,隨后坤再次跳起召喚帝卡噴火。帝卡離開后再次射出兩只有減防效果的貫穿箭。由于動畫效果較長,有專被動和無專被動基本是一邊放完另一邊CD結束。所以只要隊友能夠持續(xù)三消就會一直釋放,坤會一直跳來跳去(無專被動優(yōu)先級高于有專被動,如果是隊友瘋狂三消的話是不會出現帝卡的。)
基礎屬性
勇士評價
10月更新中坤進行了改版,一下成為無塊追三組的成員使得坤的實用度大幅提高。即使沒有專武,無塊追三即可射出5只箭造成一定輸出和DEBUFF。坤的專武特效極為酷炫,而且帝卡傷害爆炸。更新取消概率后,必定出現的帝卡能迅速給予一波傷害,在JJC有了不錯的發(fā)揮。總體來說更新后坤的實用性得到了較大的提升,但仍然有施法動畫冗長、四只彎射的箭攻擊范圍小、帝卡的射程較近以及被動優(yōu)先級的問題。
勇士定位
無塊追三的輸出,即使自己不消塊只要隊長有三消就能不斷打出輸出。由于方塊技能優(yōu)先級高于專武被動,導致作為隊員的坤的方塊極其累贅,可以在特定組合中將坤放置在隊長位置全程三消,這樣可以避免大量的無效塊堆積以及打斷專武被動。
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疾風半藏
技能:手里劍
向前方投擲手里劍后,根據連消數造成(81/150/250)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):任意消時,追加造成與自身體力的10%等值的物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):任意消時,追加造成與自身體力的10%等值的物理傷害。隊友3消后任意消時,敵人將減少與自身體力的5%等值的物理防御,并解除增益效果。
技能說明:每一個獨立的飛鏢都會附加自身體力百分比的物理傷害。專武前,傷害令人有將其遣返的沖動;專武后,通過追三發(fā)出的四發(fā)飛鏢每一發(fā)都可以附帶15%最大體力值的傷害,若是打在同一個人身上則是60%最大體力值的傷害,而半藏的血量可達到一萬五千左右,也就是說,一發(fā)追三在前排可以打出9000傷害(不計物防),而穿透的兩發(fā)飛鏢可對后方的所有人造成4500點傷害(不計物防)。此外,半藏的破甲效果十分顯著,若仍按照15000血量計算,則追三的飛鏢可以減去擊中的敵人750左右的物防。
消塊機制:追三角色,需要隊友三消后任意消。
無專武技能判定:消塊扔出小型飛鏢,無貫穿效果,僅對前排造成打擊
有專武技能判定:非追三的消塊技能效果不變,而追三時半藏自身首先做旋轉(毫無意義只是很炫),然后扔出兩小兩大總計四發(fā)飛鏢,首先扔出的兩發(fā)小飛鏢無貫穿效果,而后扔出的兩發(fā)大飛鏢附帶貫穿效果。專武后追三的四發(fā)飛鏢,任何一發(fā)擊中后都可以產生消BUFF&減物防的效果,但彼此之間不疊加。
基礎屬性
勇士評價
曾經的競技場霸主,雖然已經被削弱過一次,但是在面對鴨脖、貞德、貝奶等BUFF型英雄時仍然能夠起到極其優(yōu)秀的針對效果。半藏必須擁有專武才能發(fā)揮自身的實力,沒有專武的話就是個超級咸魚,有抽到專武再練半藏。
勇士定位
追三,競技場破防消buff兼主力輸出。(自從電視機改成無塊追三的真實傷害后,半藏的地位進一步下降了,輸出不如電視機,破BUFF不如傀儡)
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密使羅賓漢
技能:懲戒之箭
發(fā)射穿透敵人的箭,并根據連消數造成(34/122/250)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消時,下一個羅賓漢的方塊技能將改為施放致命飛箭,造成攻擊力300%的魔法傷害。致
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消時,使用懲戒之箭,造成攻擊力200%的魔法傷害,并 下一個羅賓漢的方塊技能將改為施放致命飛箭,造成攻擊力300%的魔法傷害。致命飛箭的暴擊傷害量增加30%。
技能說明:無專武追三倍率250%*2攻擊力的魔法傷害,專武后追三暴擊時再次啟用效果并追加1次攻擊并造成眩暈。也就是說一次追三的被動完全觸發(fā),可以造成250%*2+250%*3=1250%倍率的保底魔法傷害,還未暴擊和技能增加的爆傷。
消塊機制:追三角色,需要隊友三消后任意消。
無專武技能判定:英雄自己單獨任意消塊后直接釋放一只前方直線彈道的箭,隊友三消后任意消時,釋放兩支箭矢,對敵人造成傷害,無擊退效果。
有專武技能判定:追三后釋放的兩支箭矢任何一支造成暴擊傷害后 ,追加一次攻擊,該攻擊眩暈擊中的敵人1秒。
基礎屬性
勇士評價
羅賓漢這個角色其實不弱,但是也不強,相較于其他弓手來說太過平庸,沒有特點。就其技能設定而言非常需要暴擊率,專武如果不是AF也很難讓人有培養(yǎng)的欲望,雖然推人的效果非常明顯而且傷害很足……。但還是建議一般人不要去練羅賓漢,比起這個角色,冰弓、R0、半藏等有重要作用的角色培養(yǎng)起來的收益更大。不是真愛不要隨便亂碰。
勇士定位
強控制類角色,可搭配性強,針對性強,泛用性較弱。
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R-0
技能:箭如雨發(fā)
向最后方的敵人射箭,并根據連消數造成(7/20/45)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到箭攻擊的敵人,5秒間減少50%攻擊力。隊友3消時任意消時,箭以40%幾率發(fā)生爆炸,并追加造成與50%攻擊力等值的物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):受到箭攻擊的敵人,5秒間減少50%攻擊力。隊友3消時任意消時,箭以40%幾率發(fā)生爆炸,并追加造成與75%攻擊力等值的物理傷害,且減少7SP。
技能說明:追三概率發(fā)生爆炸追加75%物理傷害,并扣減SP。由于技能倍率太低,需要非常高的穿透才能打出傷害。目前可以利用SP【死亡毒液】配合自身方塊的高段數打出大量真?zhèn)?/p>
消塊機制:追三角色,需要隊友三消后任意消。
無專武技能判定:任意消會使受到攻擊的敵人5秒間攻擊力減少50%。隊友3消后任意消時, 每段攻擊都有40%的幾率爆炸,追加75%的物理傷害并且減少敵人7SP。箭雨優(yōu)先攻擊后排。R0是一直盯著后排打的角色。
有專武技能判定:追三之后,箭爆炸的時候爆炸傷害量增加50%,爆炸5次之后,啟動U.W.L-7(400%物理傷害)。
基礎屬性
勇士評價
R0以前和現在,都被人認為是萌新的標志而不被待見,但是現在因為【毒液】的改版,R0可以成為【最低配過WB】的重要角色,沒有能通WB的好角色,我非常建議人手弄一只(R0已經新手不送了,當然條件還有從地牢刷出一只溪谷莉娜)。好好改變改變現在大家對R0的看法。
勇士定位
因為自身方塊單消的段數很高,技能被動也為追三,所以通常為【追三輔助物理輸出角色】,結合技能【火雨】對BOSS進行SP控制。學習SP【毒液】之后,則是【追三真?zhèn)敵鼋巧俊?/p>
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月圓奇波郎
技能:熾焰矢
發(fā)射穿透敵人的火焰箭,并根據連消數造成攻擊力(55/160/300)%等值的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時下次技能的暴擊率和暴擊傷害量增加30%,并無視攻擊力15%等值的魔法防御。
被動Lv2(★6)(主力型):3消時下次技能的暴擊率增加50%,暴擊傷害量增加75%,并無視攻擊力30%等值的魔法防御。
消塊機制:第一次3消,就是普通的3消和沒專武的一樣,一根火箭,第二次3消開始之后觸發(fā)的基本都是專武的特效,攻擊方式也變成從底下飛上來一個鳳凰,然后橫向鳳凰在穿透一下的一共2段傷害。因為是傳統(tǒng)的3消輸出類型,所以沒什么特殊的手法,綁隊長不停3消把。3+3+3+ 需要注意點的是,專武描述有一些歧義,經過測試,3消之后的每一次3消均享受50%攻擊力的魔法穿透,以及爆率、爆傷,但是中間只要有1次非3c,即結束buff,從3消后的下一次3消開始享受被動效果。比較考驗消塊手法。
無專武技能判定:三消后向前發(fā)射一根火箭,有一個小小的拉弓的動作,很墨跡,但是基礎的輸出還是有的,因為50%爆率和75爆傷的buff在,也是體現在第一次3消之后。然而沒專武并沒什么卵用
基礎屬性
勇士評價
奇波郎首先改版后自身面板有些許的提升,其次是技能大改動:奇波郎需要一次三消進行啟動,第二次三消才是真正的開始輸出。使用三消后,下一次三消暴擊率增加50%,暴擊傷害增加75%,并且能造成900%攻擊力的魔法傷害。使用三消后必造一塊,綁定隊長或者奶媽造塊都可以補,搭配雷米推圖十分有效。 而且無視50%奇波郎攻擊力的魔法防御(就無皮膚究極體來講,相當于自身帶690的魔法穿透),靠戒指補足后解放了A詞條來洗爆傷,最大化輸出(常言道,自帶穿透的都不會弱)。
勇士定位
三消主力型輸出
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五虎大將韓勝
技能:隔山打牛
在范圍內對最后放的敵人,根據連消數發(fā)射造成攻擊力[100/200/400]%等值魔法傷害的弓箭。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友使用3消后自身使用方塊時,發(fā)射造成攻擊力比例等值魔法傷害的‘無影箭’。‘無影箭’無視在范圍內最后方敵人的回避并命中。同時,無視代替承受傷害的效果。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用3消后自身使用方塊時,發(fā)射造成攻擊力比例等值魔法傷害的‘無影箭’。‘無影箭’無視在范圍內最后方敵人的回避并命中。在韓勝拉弓的時候,使用我方方塊時,將追加發(fā)射2發(fā)‘無影箭’。同時,無視代替承受傷害的效果。
技能說明:(被動中少一句,追三射出的無影箭為400%攻擊力魔傷)消塊時拉弓射箭,射出的箭會直接消失并在敵方最后排單個角色身上擊中(顯示一個星星特效)。拉弓施法動作比火雞第一次拉弓略快一丟丟。
消塊機制:追三,追三的箭才是無視坦傷和必中的。(專武后則可以任意消,因為追三必定造塊所以一定會追上而不用在意是否卡在隊長的塊中間。但是盲弓消塊的施法動作也有點慢,能追三還是直接追三更有效。)
無專武技能判定:追三消塊時拉弓射出無視坦傷和回避的無影箭,拉弓有一定的施法動畫,在這個短時間內消隊友的塊則會不需要拉弓直接射出兩發(fā)無影箭。
有專武技能判定:隊友三消時生成一個自己的方塊,輸出直接流暢起來。追三消塊時拉弓射出500%傷害的鎮(zhèn)川箭(龍頭圖標)。拉弓時隊友消塊直接射出兩個1000%攻擊力的龍頭箭打在敵方當時位置最后排的目標(盲弓所有技能都是這樣判定,所以如果敵方的坦被擊退到后排的話也會打到坦身上)。所有鎮(zhèn)川箭適用無視坦傷、必中、清除BUFF、擊退四個效果。
基礎屬性
勇士評價
定位比較明確的JJC切后排弓手,同時也是目前全游戲唯二的無視坦傷角色。沒有專武時整體素質較低,不推薦培養(yǎng);不過專武是這一批白券里最為優(yōu)秀的,直接將盲弓提升了好幾個檔次。專武不光提供追三造塊彌補了作為追三選手的劣勢,并且將傷害一下子提高到了2500%的水準,搭配盲弓無視坦傷閃避、先清除BUFF再造成傷害的特性能夠精準的擊殺后排。雖然其技能效果仍然明確作用于單體顯得有些局促,但較高的輸出甚至可以秒掉坦,已經不僅僅局限于切后排而可以當做JJC魔法輸出使用了。
勇士定位
追三的優(yōu)秀魔法輸出手,但要注意其技能只會作用于單體,就算秒人也要一個一個秒,較為拖沓。不過追三造塊和高傷害的特性算是可以彌補,只是追三的被動在JJC快環(huán)境下仍然受限,不能說是非常好用。
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百發(fā)百中小光
技能:破魔之箭
發(fā)射破魔之箭,并根據連消數造成(34/122/221)%攻擊力的魔法傷害。將受到3消“破魔之箭”攻擊的敵人浮空。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每5次自動攻擊后發(fā)射一次“封印之箭”,每一擊造成80%攻擊力的魔法傷害,而且每次使用方塊技能時發(fā)動‘封印之箭’的自動攻擊次數減少兩次
被動Lv2(★6)(輔助型):每5次自動攻擊后發(fā)射一次“封印之箭”,每一擊造成80%攻擊力的魔法傷害,并在增益效果時追加發(fā)射一次,而且每次使用方塊技能時發(fā)動‘封印之箭’的自動攻擊次數減少兩次
消塊機制:無腦單消。
無專武技能判定:5次攻擊發(fā)一個波,5次包含自動攻擊和消塊,消塊算2次攻擊,并且處于增益狀態(tài)時可以額外追加一次破魔之箭。破魔之箭有略微的擊退作用。
有專武技能判定:3次攻擊發(fā)一個波,3次包含自動攻擊和消塊,發(fā)3次波 出一只狐貍,狐貍減少對方50%魔防,300%魔法傷害
基礎屬性
勇士評價
單刷之王,就輸出能力來說爆發(fā)不高,但是持續(xù)穩(wěn)定,加上被動的推人效果,配合毒液可以單刷6圖及之前所有圖。到了7圖后單刷有難度,但是在隊友的支持下小光也是可以刷7圖的(不建議)。競技場中配合高突進角色如胡子能很好拉開戰(zhàn)線,以奶奶旋風做參考點,胡子再旋風前面,小光可以在旋風后面輸出,不過需要配海盜之類全團BUFF角色才能發(fā)揮百分百的實力,同樣也因為隊友被限制住自己的能力。
勇士定位
人形推圖機,究極體情況下可以單刷h630之前的圖(萌新可不要因為能單刷就去練她,究極體要投入的資源太多了)。目前的地位已經被更加強勢更加可愛的輝夜姬所取代(既生瑜何生亮?。?017年11月份評價。
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寒霜惡靈妮芬
技能:冰霜射擊
根據連消數向最后方的敵人發(fā)射造成攻擊力[100/200/400]%等值魔法傷害的冰箭,并吸扯敵人。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后使用自身方塊時,受到攻擊的敵人3秒間無法移動。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后使用自身方塊時,受到攻擊的敵人3秒間無法移動。我方所有勇士攻擊命中無法移動的敵人時,追加造成最大體力1%等值的魔法傷害。每個追加造成的傷害不會超過妮芬最大體力50%。
消塊機制:隊友三消后消塊 發(fā)射具有禁錮效果和百分比傷害效果的冰箭
基礎屬性
勇士評價
冰弓妮芬是一個擁有對敵人百分比體力的魔法傷害特效的角色,是一個對抗世界boss的有效利器,學習花火可以有效增加自身的多段打擊能力,以此配合被動,在保障生存的前提下和三消角搭配可以快速解決戒指boss。改版之后對冰弓的被動傷害添加了自身體力50%的上限,看似削弱其實并沒什么大影響,究極體冰弓體力的50%可以達到3600+,而同樣對傷害進行限制的毒液上限為3500,想一下毒液的輸出難道不夠看嗎?
勇士定位
打世界BOSS的VIP,需要3消角色來觸發(fā)被動,自身SP技能學習花火,在觸發(fā)被動以后,使用花火的多段數攻擊可以迅速對BOSS造成大量傷害,隊友最好選擇高段數攻擊的英雄,可以再短時間內擊敗BOSS。
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傾國傾城春香
技能:召喚香丹
召喚“香丹”,根據連消數造成(150/325/325)%攻擊力的物理傷害。3消時香丹發(fā)射爆炸箭。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后召喚香丹時,將施放為3消。施放3消期間隊友3消時,將召喚比3消香丹厲害1.5倍的暴走香丹。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后召喚香丹時,將施放為3消。施放3消期間隊友3消時,將召喚比3消香丹厲害2倍的暴走香丹。擊中香丹和暴走香丹的攻擊時,將追加造成與自身體力的10%等值的物理傷害。
技能說明:春香攻擊成長較低,但被動觸發(fā)后追加10%體力傷害,所以傷害增幅優(yōu)先物穿,暴擊爆傷入手,其次體力提升也是不錯的選擇
消塊機制:香就是一個特殊的追三英雄,她的追三可以觸發(fā)真三消的效果因此可以和需要真三消效果的隊友搭配比如:九尾+春香+馬伯(隊長) 或者酋長+春香+馬伯(隊長) 火符+春香+馬伯(隊長),因此春香消塊有兩個注意點:
1:隊友三消以后春香下次單消為真三消
2:春香三消后隊友三消觸發(fā)春香的被動-暴走香丹(裝備專武后變?yōu)辄S龍)。
也就是說,隊友三消觸發(fā)后預留春香的方塊技能,再預存后三消隊友技能后,連續(xù)釋放自己的方塊技能與隊友三消技能,就能觸發(fā)黃龍。由于這個機制在被動中屬于-極其復雜的行列,暖極太慢,則需要給春香配合一些特殊的真三消發(fā)動機英雄,來簡化其被動發(fā)動。見下段詞條。一旦隊伍第一次暖機觸發(fā)春香的黃龍后,春香的下次單消又會變?yōu)檎嫒纬扇犛眩┮幌ù海┤犛眩┮幌ù海?.....的無限循環(huán),只要掌握好節(jié)奏即可,技能釋放過程務必記住春香的單消后要立刻釋放隊友三消,隊友三消后的春香單消中間是可以有間隙的。
無專武技能判定:被動召喚侍女香丹,對春香前方中段距離地方造成短暫傷害。
有專武技能判定:香丹變?yōu)橥Ω蟮狞S龍,有較長的動畫時間,對春香面前范圍敵人造成成噸傷害。需要注意的是,黃龍在落地之前春香只要被眩暈,黃龍會被打斷。
基礎屬性
勇士評價
濃濃的韓系風妹子,初穿韓服出場,方塊技能掏出手機call侍女香丹?出場白駒過隙般閃過,傷害平平,新手不建議培養(yǎng);有專武后黃龍傷害爆炸,前后追三的復雜機制酌情選擇,真愛粉記得一定要全力投入,操作感與打擊感十足
勇士定位
追三,后排主力輸出。 由于被動視為真三消回復60sp,可以配合其他追三隊友,并快速發(fā)動sp技能。
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收割者塞特
技能:死靈之箭
根據連消數,造成攻擊力[100/200/350]%等值的物理傷害,并擊退敵人。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):塞特因召喚亡者的代價,一直受到‘恢復量減少50%'的減益效果。追加使用3消時,在攻擊命中的地區(qū)召喚‘亡者大地’。‘亡者大地’維持10秒,每1秒對范圍內的敵人造成攻擊力250%等值的物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):塞特因召喚亡者的代價,一直受到‘恢復量減少50%'的減益效果。追加使用3消時,在攻擊命中的地區(qū)召喚‘亡者大地’。‘亡者大地’維持10秒,每1秒對范圍內的敵人造成攻擊力250%等值的物理傷害。敵人受到‘亡者大地’10次攻擊時,在敵軍后面召喚造成攻擊力600%等值物理傷害的‘地獄犬-赫爾哈云德’。
技能說明:(治愈量50的DEBUFF沒有特殊顯示但一直存在,無法消除)消塊時向天空發(fā)射一支箭,落在敵方最后排生成一塊墓地。墓地撞下來時有擊退效果。三消的話范圍擴大到約為以墓碑為中心左右2個身位,HIT為10(但是好像不吃毒液)。
消塊機制:三消。 說明里什么追加三消是翻譯錯了,直接三消就可以了。
無專武技能判定:對墓地范圍內的敵人造成10HIT共2500%的物傷,是只要在墓地里所有敵人都會吃到10次,十分暴力。范圍內的敵人受傷害總數達到10次時在敵人后方召喚地獄狼的頭進行啃咬攻擊,同時伴有向前推進的效果。地獄狼基本沒有內置CD,只要范圍內敵人夠多幾乎是連續(xù)召喚。
基礎屬性
勇士評價
相對于另外兩位,賽特在埃及三人組里的表現相對優(yōu)秀。雖然需要硬三消發(fā)動有些減分,但光消塊就能造成2500%倍率的傷害已經很足夠。美中不足則是傷害判定是和賓森恩一樣的地區(qū)型,一旦遇上推人或突進能力強的敵人就會很難受??傮w來說賽特有著優(yōu)秀的技能判定與傷害,推圖上足夠用到六圖,值得期待專武。
勇士定位
因為是三消角色所以JJC不太受用,而且被動的傷害次數累積是范圍整體計數,所以更適合推圖。
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鷹之女兒拉喜瑪
技能:疾駛的箭
消除方塊時使用穿透箭造成攻擊力(120/180/240)%的魔法傷害,
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):消除第三個方塊時,勇士吹起口哨召喚鷹之女王。鷹之女王攻擊敵方全體造成攻擊力550%的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):第二次消除方塊時,勇士吹著口哨召喚鷹之女王。鷹之女王攻擊全體敵軍造成攻擊力550%的魔法傷害
技能說明:雖然并未明確說明,但是鷹弓的被動實際上是真三消,可以觸發(fā)一切追三角色的被動。(希望官方不會借著修復bug的理由砍掉鷹弓最后一絲希望)
消塊機制:單消即可。
無專武技能判定:第二次任意消后召喚鷹之女王,造成貫穿傷害,并且視為真三消。
有專武技能判定:第二次任意消后召喚鷹之女王和鷹之王,造成貫穿傷害,并且視為真三消。
基礎屬性
勇士評價
半輸出半輔助的弓手,兩次消塊觸發(fā)被動的同時視為真三消,簡單粗暴的三消發(fā)動機。輸出是有的,可以開局秒一些脆皮,但是單輸出并不穩(wěn),與其說是弓手中的奶奶,倒是弓手中的奶媽更準確(誤。
勇士定位
競技場三消發(fā)動機兼輸出,并且可以為隊友生存提供一定保障。
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幽靈公主貝歐琳
技能:幽靈派對
消除方塊時召喚幽靈造成攻擊力(60/150/240)%的#魔法傷害#
被動Lv1(★4/★5)(主力型):受到“幽靈朋友們”傷害的敵人在5秒內受到“幽靈派對”效果。 使用特殊技能時,立即解除“幽靈派對”效果,并使用造成攻擊力350%等值魔法傷害的“極度恐懼”。無法回避“極度恐懼”。
被動Lv2(★6)(主力型):受到“幽靈朋友們”傷害的敵人在5秒內受到“幽靈派對”效果。受到“幽靈派對”效果的敵人將無法恢復體力。 使用特殊技能時,立即解除“幽靈派對”效果,并使用造成攻擊力350%等值魔法傷害的“極度恐懼”。無法回避“極度恐懼”。
技能說明:很多人(包括早期的筆者)在幽靈弓改版初期對于幽靈弓的誤解都是來源于拖后腿的方塊技能,比起相同定位的毒奶無視距離無視坦傷任意消全體掛debuff,幽靈弓乍一看輸的體無完膚。實際上實戰(zhàn)過程中會發(fā)現幽靈弓理想的動作序列并不是方塊技能→掛debuff→sp技能→被動→重新掛debuff,而是sp技能→被動→掛debuff的順序,極度恐懼加上魔女幽靈的一波爆發(fā)之后即使對方茍下來了也基本無力回天,比起毒奶的擴肛拳慢慢磨慢慢奶,幽靈會偏向爆發(fā)路線一些。再加上可以學削buff的火鳳或者破防的惡靈箭雨,功能性十分豐富。
消塊機制:任意消(見塊就消,出特殊技能時開火山),需要注意“魔女幽靈”存在4s的cd,和魔女幽靈的存在時間基本一致,建議等魔女幽靈退場之后再重新釋放sp技能。
無專武技能判定:無專武請不要練幽靈。消除方塊時召喚一個幽靈(幽靈的表情根據不同連消數也會有不一樣,良心制作。),幽靈會緩慢地飄向敵人,觸碰到敵人時造成傷害然后追加“幽靈派對” ,隨后會繼續(xù)飄動至后排敵人,直至超過攻擊范圍。受到“幽靈派對”的敵人會在上方顯示三個小幽靈的標記。使用sp技能解除“幽靈派對”后幽靈標記會消失,接著釋放地“極度恐懼”沒有明顯的視覺效果。
有專武技能判定:專武提升極大,事實上,有專武后幽靈的攻擊模式發(fā)生了轉變,方能實現開局爆發(fā)蒸發(fā)一切,專武不能被六星弓替代。使用sp技能時在自身上方召喚一個女妖,對大約半個屏幕范圍內的敵人釋放帶有擊退效果的攻擊,造成約8段傷害并附加“幽靈派對”后退場。女妖退場之前會先自己笑一會兒,技能后搖較長,不過整體的持續(xù)時間和技能cd大體一致,所以并無大礙。
基礎屬性
勇士評價
一句話概括幽靈在競技場的表現:弓中雅甘。幽靈攻擊模式具有特殊性,大多數人都會誤用,以至于幽靈給人的印象是彈道過慢,完全不適合競技場。但其實只要肯買能量塊(以下評價以貞海幽為測試隊伍得出),幽靈的爆發(fā)相當快相當猛,火山一開可以做到連雙坦帶后排一起蒸發(fā)(幽靈魔女+火鳳燎原+海浪)。相比雅甘,幽靈對奶奶和小黑具有很明顯的克制作用,被掛上幽靈標記的奶奶和小黑基本是死定了(除非用海洋解除標記)。就目前的競技場環(huán)境而言,貞海幽可以一隊55鉆,并實現很低的翻車率。(通吃荊貝、雙坦、國海、貞海、貞梅、錘皇等隊伍。條件:高練度、刷popo、買能量塊)但由于幽靈在競技場外表現不佳,故不推薦萌新練幽靈,相比之下雅甘要遠遠更適合萌新。
勇士定位
jjc主輸出,兼輔助,常規(guī)搭配貞德,需要買能量實現開場爆發(fā)。不適合其他領域(推圖、戒指、要塞等)。
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月姬輝夜姬
技能:櫻花之雪
發(fā)射降魔箭,根據消除數造成(120/190/310)%攻擊力的#魔法傷害#。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):自動攻擊1次或使用櫻花之雪時,將生成一片櫻花瓣,收集5片櫻花瓣時,會在一定距離前長出櫻花樹。櫻花樹在3秒間每打擊一次造成攻擊力90%的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):每自動攻擊1次生成1片櫻花瓣,使用櫻花之雪時,生成2/3/5片櫻花瓣,收集5片櫻花瓣時,會在一定距離前長出櫻花樹。櫻花樹在3秒間吸收周邊的敵人造成110%的魔法傷害,并且被觸碰到的敵人移動速度3.5秒間減少50%
技能說明:任意消后發(fā)射粉紅色的櫻花之雪,每次自動攻擊/1消/2消/3消時分別在頭頂生成1/2/3/5片櫻花瓣,當集齊5片櫻花瓣后,下一個櫻花瓣會觸發(fā)被動,但并不計算到下一次櫻花瓣累積中。例如,當頭頂的櫻花瓣標識為 5 個時,下一次自動攻擊/1消/2消/3消會觸發(fā)被動,同時頭頂的櫻花瓣數量變?yōu)?/1/2/4。
消塊機制:任意消
無專武技能判定:被動會在距離輝夜姬大約1/4個屏幕的地方長出一棵櫻花樹持續(xù)3秒,吸扯周圍的所有敵人同時造成減速(沒有突進能力的敵方會被直接鎖在樹下)并造成多段打擊。
有專武技能判定:吸血率+15%,櫻花樹的持續(xù)時間增加為5秒,出樹所需的“櫻花瓣”個數變?yōu)?個。櫻花樹增加櫻花旋風特效(再次顏值擔當)范圍擴大,同時傷害極大提高。
基礎屬性
勇士評價
美貌與實力雙雙在線的弓手。沒出專時曾是一個不被看好的冷板凳,出專后華麗變身弓皇。即使不消塊也能很快湊齊櫻花瓣種下櫻花樹,控制效果非常霸道,小怪會完全無法近身,同時傷害量可觀并且是多段,配合吸血只要人沒死就能馬上回滿。無專時期已經可以單刷H630,帶上專武之后掛機過H630、B8B9都不是問題,b10更是穩(wěn)定30秒單刷,當之無愧的cq單刷王(小光:妹妹加油,我養(yǎng)老去了)。前期中期后期各個領域都十分好用,擁有的玩家可一定要培養(yǎng)起來。
勇士定位
后排掛機型輸出。推圖,掛機刷圖,掛地牢,掛要塞。不要塊,控制與傷害均很優(yōu)秀,JJC可以勝任隊員or隊長位輸出
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不知火舞
技能:池中舞
根據連消數施放‘池中舞’,并造成攻擊力(84/132/270)%的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到普通攻擊以外的所有攻擊的敵人,3秒內受到不知火舞攻擊180%的魔法傷害。隊友3消后使用方塊技能時,施放1次‘鳳凰之舞’造成430%的魔法傷害。(3秒施放1次)最大值效果:使用時,8秒內命中率增加30%,立即生成自身的1個方塊。
被動Lv2(★6)(輔助型):受到普通攻擊以外的所有攻擊的敵人,3秒內受到不知火舞攻擊180%的魔法傷害。隊友3消后使用方塊技能時,施放1次‘鳳凰之舞’造成430%的魔法傷害。‘鳳凰之舞’解除敵人所有的增益效果。(3秒施放1次)最大值效果:使用時,8秒內命中率增加30%,立即生成自身的1個方塊。
技能說明:主動技能:消除方塊后向前方扔出三把燃燒的扇子,扇子造成貫穿傷害并且有一定的擊退效果,傷害很高但是1.施放動作很長(墨跡)2.由于擊退會導致被動的空干,需要注意消塊手法。 被動技能:追三之后會1.釋放“鳳凰之舞”(自上而下45度扔火圈),并且能解除對方的增益效果,2.同時生成一個sp技能塊,使用sp塊可為自身及隊長各生成一個塊并增加自身命中(非常強勢的一點)3.爆氣(使用sp塊)后如果再次追三則轉變?yōu)?ldquo;超必殺技”(舞虛影向前沖,傷害同“鳳凰之舞”但增加了無視對面魔抗),需要注意的是“鳳凰之舞”由于被動的擊退而極容易空干,在組隊的時候最好等舞往前走再追三。
消塊機制:1.一直單消,傷害和曼巴單消傷害差不多。 2.主流消塊方式:追三,較單消則有爆發(fā)高,解除對方增益,加命中,造塊等優(yōu)勢,這種消塊方式更為推薦,但是需要注意的是由于舞的被動攻擊距離較短,在與敵人距離較遠的情況下需要注意消塊,避免被動空干。所以不知火舞的使用者需對其有一定的熟練度才能很好的發(fā)揮其作用。
無專武技能判定:向前扔出三把帶火的扇子,攻擊距離大約有1.5個屏幕,帶有貫穿效果及擊退效果,并且造成持續(xù)的燒傷。追三之后消除方塊會起跳,然后以45度角向下俯沖,俯沖距離大約為三個身位,落地后造成打擊,并解除敵人的增益效果。
有專武技能判定:疊加一層及以上的暴氣之后,追三后不再會起跳,而是轉變?yōu)槿韼Щ鸩⑾蚯皼_刺,攻擊距離大約為半個屏幕,過程中接觸到的敵人都會受到被動的傷害,并且該傷害無視對方等同于舞自身的魔防。
基礎屬性
勇士評價
競技場超一線弓皇,錘皇的天然克星,但是對消塊手法要求較高;推圖能力則因空干手短等原因而極其平庸。普通的單消擁有優(yōu)秀的貫穿距離并帶有擊退,追三后釋放的“鳳凰之舞”和“超必殺技”則擁有解除buff,增加命中,極高的爆發(fā)傷害,無視一定魔防,為自己和隊長造塊等優(yōu)秀屬性,可以說不知火舞是純粹為競技場而生的弓手。因為普通單消帶有擊退效果,而追三后的“鳳凰之舞”和“超必殺技”攻擊距離較短,因此要完全體現舞的優(yōu)勢,則需要針對敵方隊伍選擇合適的消塊方式。面對沒有坦傷角色的隊伍時,無腦單消可以快速解決敵方后排脆皮輸出角色;面對金海豚雅典娜羅蘭國王塔娘等,請務必等舞足夠靠近后追三消塊觸發(fā)被動,大部分情況下一個追三就可以直接送錘皇們回家。因為輸出機制的原因,偶爾面對一些爆發(fā)較強的隊伍需要買塊快速追三。擁有不知火舞的玩家請務必將專武洗成AA穿爆并且?guī)先┙渲?,競技場中的錘皇隊將成為送分隊伍。
勇士定位
基本綁定了追三隊員,方塊技能推人、被動解除增益、高爆發(fā)輸出、為隊長造塊等特點讓她在jjc能有很好的表現。是個對操作有一定要求的角色。因為扇子會推人導致空干,大多數情況下傷害靠往前飛的那一下
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榮譽者凱倫
技能:羅曼的憤怒
以自動攻擊的形式,投擲造成攻擊力300%等值物理傷害的‘羅曼斧頭’。每次使用方塊時根據連消數填充[1/3/5]個斧頭并強化普通攻擊。(最多可使用5次)
被動Lv1(★4/★5)(主力型):‘羅曼斧頭’連續(xù)攻擊同一個敵人時,第二次投擲的斧頭造成攻擊力600%等值的物理傷害。
被動Lv2(★6)(主力型):‘羅曼斧頭’連續(xù)攻擊同一個敵人時,第二次投擲的斧頭造成攻擊力600%等值的物理傷害。將近身的敵人擊退并使其眩暈2秒,同時造成攻擊力1000%等值的物理傷害。
技能說明:消塊后立即扔一次斧頭,隨后根據消塊數以自動攻擊的形式向敵方最后排投擲斧頭,傷害范圍較小,敵方后排重疊時才可以打到多個敵人。
PS:被動中第二條的擊退與暈眩不需要消塊也能觸發(fā),觸發(fā)條件僅為被敵方近身(即近戰(zhàn)可以攻擊到凱隆的距離)。
消塊機制:雖然寫著主力型,但在競技場任意消也沒有問題。專武中的大斧頭計數包含消塊時扔出的斧頭,所以最少2個塊就能觸發(fā)。但由于消塊和平a動作之間有時會有沖突,如何消塊需要在熟練使用凱隆后自己掌握。
無專武技能判定:根據消塊填充1/3/5個斧頭用來投擲,第二次被斧頭集中的敵方會受到額外的物理傷害,這里第二次的判定就是第二次,打出額外傷害后就需要再次擊中兩次斧頭才再有額外傷害。目前測試中發(fā)現有時三消可以扔出六把斧頭,推測是釋放擊退暈眩的同時扔出的斧頭不計數BUG。
有專武技能判定:根據消塊填充2/4/6個斧頭用來投擲。只要消塊就有400穿透,扔出五個斧頭后下一個斧頭變?yōu)?000%攻擊力的超大斧頭“戰(zhàn)士的驕傲”,只要對方沒有掉隊的肯定全都砸到(但是前排可以靠突進概率躲開)并且無視坦傷。6次計數是包含消塊扔的那一斧頭的,因此有多消塊觸發(fā)和消塊平a消塊觸發(fā)兩種選擇。
基礎屬性
勇士評價
斧頭弓,輸出可觀。技能里有暈眩加擊退,只需要被近身即可觸發(fā),在競技場對劍錘有很好的制約作用。10月更新專武后成為了全游戲唯二無視坦傷的角色(羅蘭:……),同時自帶穿透,輸出上了一個臺階。在競技場專門針對后排脆皮輸出們,同時近戰(zhàn)角色近身時也有擊退。無視坦傷的輸出需要6次計數略需要操作,掌握節(jié)奏后能較快的出大斧頭秒殺后排,是需要操作和搭配才能發(fā)揮作用的JJC角色。
勇士定位
雖然輸出不錯,但相對來說不太適合推圖,尤其后期劇情中的怪物都已經免疫暈眩。在競技場中已經有了不錯的表現,可以搭配一些拉扯或無前排隊伍迅速擊殺后排。無視坦傷也是后排輸出們的噩夢,不過要小心對方輸出高在扔出大斧子前先把你打死了。在陪練場里,專武究極體的凱倫搭配雙坦,算是目前克制雙坦傀儡比較好用的了。
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浪漫的麥格尼斯
技能:翠綠生長
向最后方的敵人投擲種子后召喚藤蔓,并根據連消數造成(50/120/250)%攻擊力的魔法傷害,且留下持續(xù)5秒的種子。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消時召喚樹精靈,并對種子附近的敵人造成與自身攻擊力的250%等值的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):生成種子的敵人受到增益效果或隊友3消時,在該敵人附近召喚樹精靈,并造成與自身攻擊力的300%等值的魔法傷害。
技能說明:消塊拉弓射出一個種子到敵方最后排造成小范圍爆炸,爆炸范圍內所有敵人頭上顯示種子標記。標記邏輯更新后即使對方免疫DEBUFF也可以上標記。
消塊機制:任意消后隊友三消
無專武技能判定:任意消后隊友3消可以召喚樹精,造成傷害并擊飛敵方(1個種子5秒內可多次召喚樹精)。除三消外頭上有種子的敵方獲得增益效果時也會觸發(fā)樹精。(比如女神其實現在是屬于增益效果的,所以敵方如果攜帶火山或者白色女神,一開女神就被多次攻擊。)
有專武技能判定:裝備專武后每次觸發(fā)被動追加召喚樹精,即將被動倍率變?yōu)榱?00%+300x1.4%,二重攻擊會使得擊飛更加明顯。同時每三秒觸發(fā)一次被動時給隊長造一塊。
基礎屬性
勇士評價
精靈王實力是毋庸置疑,但現在也不需要一定和三消角色搭配,因為精靈王的技能中還一點:對方有增益buff也會召喚。目前增益效果的判定變得十分廣泛(如女神、各類角色的x秒效果)使得玩家經常會覺得精靈弓傷害爆炸得莫名其妙。2017年11月更新后精靈弓拉弓速度提高,專武幾率取消后輸出更為快捷平滑,可以在JJC中針對一些多BUFF的角色。由于現在精靈弓的傷害次數判定是計算上BUFF的個數,所以如果敵方攜帶了全體BUFF的角色就會一瞬間造成很高傷害。而專武的給隊長造塊也可以說是比較實用,但很殘酷的是不給自己造塊后精靈弓自己開始面臨斷塊掉輸出的情況了。
勇士定位
JJC克制buff陣容或者奶媽陣容。值得一提的是王爺的回避提高,胡子的格擋護盾,羅蘭的物防提升,亞伯的反擊倒刺都視作增益,不同情況下各有利弊。
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愛如潮涌的牛郎
技能:月光之箭
向最后方的敵人照射月光,并根據連消數對月光照射的敵人造成(7/35/120)等值魔法傷害的17顆星星。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時,魔法防御最高的我方勇士將出現可持續(xù)3秒的‘月亮標識’。獲得‘月亮標識’的我方將給其周圍的敵人每1秒造成其攻擊力100%等值的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(主力型):3消時,魔法防御最高的我方勇士與自身都將出現可持續(xù)3秒的‘月亮標識’。獲得‘月亮標識’的我方勇士的物理防御和魔法防御各增加600,并給周圍的敵人每1秒造成其攻擊力200%等值的魔法傷害。
技能說明:消塊時向天上射箭,隨后從天上降下17段星光造成多段傷害,效果很好看。
消塊機制:保持3消觸發(fā)被動。
無專武技能判定:三消后給自身和隊伍中魔防最高的單位套上一個3s的光環(huán),光環(huán)增加目標600的雙防并且提供每秒200%攻擊力的周圍傷害。
有專武技能判定:專武后光環(huán)的每秒持續(xù)傷害擴大為全屏,此時牛郎發(fā)揮真正的作用:9月更新修正被動后的事情先不要管了是歷史了。11月修正后光環(huán)傷害增加并且可以重疊,但是只能套給2個人(其中一個也必定是牛郎自己)。(套上光環(huán)后傷害仍舊計算被套上光環(huán)角色的面板)
基礎屬性
勇士評價
刷圖能力優(yōu)秀,各種活動能力也是一線實力,可以包攬除開JJC幾乎所有活動的輸出位置。三消被動逆天,可以讓本身就比較肉的隊伍肉到沒朋友,也可以讓不肉的隊伍變的比較肉,但是面對真?zhèn)秃軣o力。9月更新后將被動實際效果修正,適用召喚物的部分已經成了歷史。11月再次更改以后,增加了光環(huán)的傷害同時將光環(huán)改完只能套給2個人。但此時由于光環(huán)可以疊加,可以直接用BUFF將傷害疊起來,比起9月時可以說實用度更高了。
勇士定位
3消多段攻擊型輸出。被動效果修正后成為了刷圖成員。
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月光追擊者阿塔蘭特
技能:可愛的妖精
向最后方的敵人發(fā)射妖精之箭,并根據連消數造成(50/120/250)%的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每3秒生成1個小妖精(最多2個)。消除方塊時,將消耗所有小妖精,并根據個數發(fā)射妖精之箭,并追加造成與對方攻擊力的(50/100)%等值的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):每3秒或每當恢復時,將生成1個小妖精(最多可以生成3個)。消除方塊時,將消耗所有小妖精,并根據個數發(fā)射妖精之箭,并追加造成與對方攻擊力的(50/100/200)%等值的魔法傷害。
技能說明:以月弓身上存滿小妖精為比較前提,單消月弓的塊和隊友3消提升的攻擊是一樣的。如果月弓選擇2消或者3消,攻擊力降更大幅度提升,可打出一輪爆炸傷害。平時消塊,因為月弓一般不作隊長,所以看見出塊就消,以最大效率利用妖精打出傷害。(因為你存著妖精,辛苦等3消,實際是一種浪費且降低dps的行為)
消塊機制:稍微注意小妖精的數量,在滿妖精的情況下,見塊就消。實際因為不是隊長,出塊的時候妖精一般都滿。
無專武技能判定:攢精靈的速度相對慢,好不容攢完發(fā)射,打人也是不疼不癢。
有專武技能判定:始終維持一個小精靈,而且還召喚一個分身,從模式上大大提升了輸出。
基礎屬性
勇士評價
沒專武前非常一般,專武后只要加上三消發(fā)動機可以一直釋放被動,持續(xù)發(fā)射多重月亮箭,月亮箭的傷害屬于中等水平,但是觸發(fā)頻率很高,所以爆發(fā)傷害不高,持續(xù)傷害尚可,而且射程較遠。
勇士定位
追三輸出、輔助位輸出
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奇普·薩那弗
技能:y刃
根據連消數使用y刃,并造成(120/200/450%)攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):擊中y刃時以50%幾率減少30SP,并生成1個自己的方塊
被動Lv2(★6)(輔助型):擊中y刃時以75%幾率減少20SP,并生成1個自己的方塊。我方3消后下一次使用自己的方塊時施放龍柳,并造成與每1個手里劍(80/100/120%)攻擊力成比例的魔法傷害,且生成1個自己的方塊。
消塊機制:3+1/2/3+1/2/3
無專武技能判定:消塊向角色前方放出人形分身(Y刃),我方三消后任意消時將追加七枚扇狀飛行的苦無(龍流)。有效攻擊范圍較大但攻擊距離較短,苦無會集中在畫面中央,適合體型較大的boss。列如wb以及果實關卡,但因為距離有限以及苦無在飛行后分散,奇普在推圖和競技場方面可能會因為對方角色無法吃全所有的苦無而造成傷害不足。
有專武技能判定:Y刃和龍流的傷害追加50%,釋放龍流之后自身再次消塊將丟出多把圓弧狀手里劍(滅碎)。
基礎屬性
勇士評價
奇普是弓手里傷害非常不錯的角色,作為罪惡聯(lián)動第一期的限定勇士,入手較為困難。而且因為要造成足夠的傷害所以對專武詞條較為苛刻且需要隊友的搭配來觸發(fā)被動。奇普培養(yǎng)到足夠強度后非常有趣味性,傷害也很優(yōu)秀,在推圖和競技的方面也算中規(guī)中矩,可惜對自身強度有一定需求也需要靠隊友的搭配,暫時還是一位不建議新手前期培養(yǎng)的勇士。不過因為自身被動傷害范圍很廣,大型boss完全可以全部吃下奇普的一套苦無,因此在果實和wb里的表現也是可圈可點,大亂斗配合的好也可以有奇普的一席之地
勇士定位
奇普是滿果實后全弓手中暴擊率最高的弓手,有著非常強大的爆發(fā)傷害。在前期的推圖和后期的簡單關卡中有很好的傷害,推圖的速度也很快。但由于自身攻擊距離較短在后期困難關卡中對上遠距離攻擊怪會吃很大的虧。因為自身是弓手,身板薄弱血量較少,需要坦傷前排或者大補量的補師進行搭配,也算是一位非常吃隊友搭配的角色。在競技場中因為很好的瞬間傷害,可以和快速暖機的奶奶和海豚進行配合成為速攻隊伍,打各種物抗劍客有奇效。
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首席舞蹈家李
技能:風之舞
根據連消數向最后放的敵人投擲扇子,并造成攻擊力(120/240/360)%等值的物理傷害
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):我方3消后使用自己的方塊時投擲扇子,并造成與李攻擊力380%等值的物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):我方3消后使用自己的方塊時投擲扇子,并造成與李攻擊力500%等值的物理傷害。擊中的敵人5秒內物理防御力減少30%。
消塊機制:李從技能上來說屬于典型的追三角色(3+1),隊友單消后李任意消即可。
無專武技能判定:消除方塊時,根據消除數向敵人直線投擲旋轉扇子,造成頻繁多段傷害,前搖較短,有效攻擊范圍超長(超出屏幕),直到擊中敵人為止,扇子會停下,投擲出的扇子會阻擋住敵人并有輕微的擊退效果。隊友三消后李單消觸發(fā)被動,觸發(fā)被動后投擲的扇子從判定上來說與普通消塊相同。
有專武技能判定:先是前擲2個扇子各造成李攻擊力的200%物理傷害,之后會在身前打開一把大扇子,最后施放破魔之箭造成李攻擊力的300%物理傷害。
基礎屬性
勇士評價
典型的半輸出半輔助弓手,扔出去的扇子擋人效果十分霸道,hit數較高能很好的發(fā)揮毒液的作用,追三之后還能破防。然而一方面專武完全沒有發(fā)揮以上這些特色,反而加了段超長的施法動畫來拖慢節(jié)奏;另一方面作為硬追三角色缺塊嚴重,推圖時輸出頻率低,jjc中節(jié)奏慢且不穩(wěn)定。暫時屬于高級玩具,前期可以過渡但不建議投入過多資源,等后期資源富余之后有愛的話可以再練。
勇士定位
在游戲前期可以作為推圖角色,需要注意的是方塊技能的扇子彈道非常遠,但是只能打前排;專武被動的扇子及破魔之箭是穿透攻擊,但是彈道距離較短。前期競技場也可客串,依靠推人、減防、眩暈的效果來作為輔助角色。
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火焰之迎春
技能:慶典時間!
向體力最弱的敵人投擲便攜爆竹,并根據連消數造成自身攻擊力(80/150/350)%等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時被便攜式爆竹擊中的敵人眩暈0.5秒,且5秒內命中率和回避率減少20%。
被動Lv2(★6)(主力型):3消后被便攜式爆竹擊中的敵人眩暈0.5秒,5秒內命中率和回避率減少20%。隊友3消時,5秒內自動攻擊更改為造成與自身攻擊力300%等值魔法傷害的安裝型爆竹。
技能說明:消除方塊時向體力最弱的敵人投擲便攜式爆竹,并根據連消數造成自身攻擊力(80%/150%/350%)等值的物理傷害,隊友三消后五秒內的自動普通攻擊變?yōu)樵斐勺陨砉袅?00%等值的魔法aoe傷害(專武后隊友三消后被動傷害量增加50%)以魔法aoe傷害為主,消塊物理輸出較低
消塊機制:專武后單消打控制即可,輸出不需要消塊,隊友三消后迎春盡量不要消塊,不然會打斷特殊普攻導致輸出降低,jjc可把消塊用于打斷對面技能(太雞肋,不推薦)
無專武技能判定:消除方塊時向體力最弱的敵人投擲便攜式爆竹,并根據連消數造成自身攻擊力百分比等值的物理傷害(小范圍aoe物理傷害,有1.25個身位的傷害范圍,較?。?消后爆竹會攜帶debuff,使被擊中的敵人眩暈0.5秒而且之后的5秒內命中率和閃避率都會減少20% 隊友三消后五秒內迎春的自動普通攻擊會變成大范圍魔法傷害攻擊(jjc中前后排都能命中)
有專武技能判定:狀態(tài)異常的被動適用于自身的任意消(任意消都能觸發(fā)小范圍眩暈,命中率閃避率減少的debuff)范圍不變,隊友三消后的魔法普攻傷害增加(特效,攻擊范圍也有所增加)。
基礎屬性
勇士評價
金卷角色,而且是春節(jié)限定勇士,因為看起來并不強力所以入手的人并不多,專武后特效改變不多,只是煙花爆炸效果增加,因為角色似乎有bug的存在而導致了輸出能力不足,本身的專武攻擊速度不足再加上被動不受攻速影響,導致隊友三消后五秒內的只能做到4-5次的特殊普通攻擊,傷害雖然可觀但是速度較慢所以推圖,jjc也很難有作為,可以把迎春理解為一個不需要自己消塊的小光,但卻不是橫向貫通的攻擊,也不受用攻速加成,只需要隊友三消就可以放著不管的角色,buff類的特殊技能對她來說比較有利,這樣不會影響到她的特殊普攻輸出時間,如果攻速方面真的確定為bug并修復的話她的輸出可以得到很大的提升
勇士定位
普攻魔法輸出型弓手,放置play角色(無論是輸出方式還是實用性來說)不建議新手前期培養(yǎng),只能作為收藏愛好者收集圖鑒用,或者dalao玩具.
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黑曼巴
技能:野生牙
發(fā)射貫穿毒箭,并根據連消數造成攻擊力(50/150/250)%等值的魔法傷害。被擊中的敵人會進入中毒狀態(tài)5秒。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到毒減攻擊的敵人五秒間進入中毒狀態(tài),受到曼巴攻擊力450%等值的魔法傷害。中毒可重疊。
被動Lv2(★6)(輔助型):受到毒減攻擊的敵人五秒間進入中毒狀態(tài),受到曼巴攻擊力702%等值的魔法傷害。中毒可重疊。中毒狀態(tài)的敵人擊中曼巴方塊技能時,被擊中敵人5秒內回避率減少30%
技能說明:技能方塊的介紹,除了倍率多了2%以外沒有多大變動。毒的傷害段數從原本的20跳縮減到5~6跳。單下傷害倍率提升。這個東西的改動影響的就是曼巴吸血的頻率,雖然傷害容易出了但是吸血頻率降低。總體影響不大,該滅的小怪還是幾箭解決。
基礎屬性
勇士評價
高倍率高傷害,單消輸出,手長貫穿,唯一缺點是爆發(fā)低
勇士定位
推圖競技場均可使用,任意消的高傷害角色。新人在前期抽到的話建議練起來,他不吃專武即可使用,因此首次專武也不用給他,可以說是性價比非常高的角色。
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