索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 00:23:11作者:未知
在克魯賽德戰(zhàn)記中劍士一直是游戲中非常強(qiáng)大的職業(yè),它們一般沖在前排承擔(dān)著大量的傷害且輸出也不俗。為了能讓大家更好的了解這款游戲的全部劍士,小編就在這里跟大家詳細(xì)介紹一下它們的屬性資料,一起來看看吧。
光明劍士里昂
技能:召喚圣劍
召喚圣劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(80/180/340)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):每消除4個方塊將召喚終極圣劍,并造成380%攻擊力的物理傷害,并無視與50%自身物理防御等值的對方物理防御。
被動Lv2(★6)(主力型):每消除3個方塊將召喚終極圣劍,并造成380%攻擊力的物理傷害,并且追加造成自身體力10%的物理傷害。并無視與100%自身物理防御等值的對方物理防御。
技能說明:技能被動無視與自身100%物理防御等值的敵方物理防御。黃毛本身的高防御成長配合一定的物理防御培養(yǎng),可以打出很高的類似于物穿的效果。
消塊機(jī)制:里昂既可以作為隊長三消,也可以單消積累被動三消。不建議當(dāng)隊友,里昂需要大量的塊來保證被動的觸發(fā),除非搭配軍奶等特定陣容才推薦當(dāng)隊友。
無專武技能判定:在角色前方召喚豎直插下來的大劍,范圍僅能打到前排。
有專武技能判定:三消時攻擊分三段,第一段方塊技能(不吃等同自身物防的物穿),第二段為豎直寶劍(吃穿透和專武暴擊)第三段斜插大保?。ǔ源┩负蛯N浔簦?,范圍增大,基本可以輸出后排,但攻擊前搖非常長。
屬性介紹
勇士評價
萌新前期的保姆角色,陪伴萌新度過前期的一個個難關(guān)。但作為一個前排,比不上貞德、國王保護(hù)后排的能力,輸出也比較尷尬,所以后期較少出場。被動因不綁定三消而不一定要當(dāng)隊長。推圖及競技通常因為手短而吃虧,但配上火山女神可以增加攻擊范圍。有好的吸血屬性可以單要塞B7/B8/B9,有好的角色的話,劍主可以不用練了。專武在各方面都大大強(qiáng)化了劍主,斜插的大劍也是很好地彌補(bǔ)了手短的缺陷,但是還是因為施法動作太長而吃虧。并且即使雙暴傷輸出也就那樣。
勇士定位
新人在實在沒有前排又缺點輸出的情況下,里昂能一肩扛起這兩個角色,當(dāng)然代價是這兩項他都做的一般困難火山后將十分艱辛。
技能:利刃華爾茲
消除方塊時,根據(jù)連消數(shù)造成(100/150/250)%攻擊力的物理傷害,5秒內(nèi)將以(25/50/75)%的幾率格擋10次攻擊。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):成功格擋后將立即反擊,并造成與自身物理防御100%等值的物理傷害。反擊后任意消時,將追加造成3次反擊傷害。(1秒施放一次)
被動Lv2(★6)(主力型):成功格擋后將立即反擊,并造成與自身物理防御200%等值的物理傷害。反擊后任意消時,將追加造成3次反擊傷害,如果該攻擊為暴擊時,將自動生成1個自己的方塊。(1秒施放一次)
技能說明:技能被動觸發(fā)器時造成自身物理防御力200%的傷害,也就是反擊的傷害與自身物理防御力掛鉤,本身劍士就屬于高物防職業(yè),有了專武后還會給自身套上基于自身物理防御200%的護(hù)盾,反擊時還會追加自身攻擊力100%的傷害。有了專武的羅什福爾強(qiáng)度會大幅度提升。
消塊機(jī)制:理想狀態(tài)下是三消開啟反擊機(jī)制(三消5秒內(nèi)75%幾率受到攻擊便會反擊),反擊時再任意消塊觸發(fā)突進(jìn)反擊,反擊時暴擊會立刻得到一個塊,這樣可以立馬再次突進(jìn)反擊的操作。算是個任意消+1消的勇士
無專武技能判定:一二消是向前刺擊造成100%/150%攻擊力的傷害,三消則是向前方上挑攻擊造成250%攻擊力的傷害。觸發(fā)反擊被動后為向前方的小范圍突進(jìn)攻擊。
有專武技能判定:觸發(fā)反擊被動后為向前方的兩個到兩個半身位的突刺,帶有突進(jìn)推人效果。被動反擊時再消塊突進(jìn)反擊后會向前發(fā)射三只帶有貫穿判定的鴿子造成3次反擊的傷害。注:假如格擋狀態(tài)被眩暈,是能格擋的,而且眩暈結(jié)束之后會立馬反擊,如果在眩暈過程中消塊,會先觸發(fā)三只格子然后再觸發(fā)格擋的反擊,也就是說如果在眩暈過程中消塊,眩暈過后是不會立馬出護(hù)盾的,假如再沒格擋的時候追消方塊且追消的時候恰好(時間要求很苛刻)出現(xiàn)了格擋也是先出鴿子,這一點要注意。
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
競技場強(qiáng)角,優(yōu)秀的防護(hù)和反擊技能的判定讓胡子在競技場很吃香,亦可單刷B9,不推薦用去刷圖。胡子一般綁定隊長,快速獲取方塊可以保證胡子的反擊輸出最大化。不推薦作為隊員。留塊以便觸發(fā)反擊后放鳥。
勇士成長
相對于貞德和維多利亞這種偏向坦的角色,羅什福爾有著出色的技能判定和護(hù)盾防護(hù),自身的物理防御力和攻擊力成長也不算低,總體來說是個靠自己的勇士,攻守兼?zhèn)?。在競技場如果沒有減益能力而純靠傷害羅什福爾配合火山正面交鋒勝面極大。
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鋼鐵圣女騎士貞德
技能:魔神劍
發(fā)射魔神劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(49/122/221)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):使用'魔神劍'時,5秒間代替我方受到傷害,并增加隊長15能量。
被動Lv2(★6)(輔助型):使用'魔神劍'時,5秒間代替我方受到傷害,0.25秒免疫物理傷害。另外,增加隊長30能量。
技能說明:根據(jù)連消數(shù)施放自身攻擊力(49/122/221)%的魔法傷害。并且¼秒內(nèi)免疫物理傷害(這個時間到底有什么意義?)同時增加隊長30能量
消塊機(jī)制:盡可能單消,以最大化坦傷效果和能量增加效果
無專武技能判定:任意消塊后貞德為全隊坦傷5秒,并且瞬間免疫物理傷害,同時增加隊長30能量
有專武技能判定:附加十次免疫物理傷害的效果,并且能每秒回復(fù)最大生命值的1/20
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
作為一個非金券的平民英雄,貞德可以說非常的耀眼,無論從英雄的入手難度、還是專武詞條的適用率、以及英雄的應(yīng)用范圍來說,貞德的表現(xiàn)都可圈可點,穿上加魔抗的時裝后更是顏值爆表,實在是當(dāng)前版本首屈一指的肉盾型英雄。貞德是一個可以從新手用到第7章通關(guān)的英雄,且性價比極高,值得資源的投入。(注意:新人的第一把專武,建議留給后排輸出角色,貞德沒有專武的時候就可以保護(hù)全隊,第一把專武如果給了貞德,會大幅降低推圖的效率?。?/p>
需要注意的是,帶上專武的貞德只是免疫了多次的物理傷害,但是沒有辦法免疫魔法傷害和真實傷害,一些高爆發(fā)的物理攻擊角色(九妹、莎莎)使用火山女神并打出傷害時,附帶的真實傷害是有可能直接把貞德帶走的,所以在陪練場被這些角色突然秒了不要覺得奇怪,并不是BUG或者網(wǎng)絡(luò)問題。
勇士定位
貞德,全名讓娜·達(dá)爾克,外號貞日天(貞德能單挑陽,胡子等任何低速物理輸出角色,甚至能單挑B10,但不推薦萌新去試)。作為一個前排肉盾型坦傷英雄,推圖能保護(hù)隊友和快速攢SP、競技場中是陽、槍皇的天然克星??偠灾?,貞德是一個全程都非常卓越的角色,但是前期沒有專的時候,比較推薦萌新使用國王,雖然貞德消塊缺少了給隊長的30sp導(dǎo)致刷圖慢了一點,但是同樣沒專的情況下國王的坦度要比貞德好許多,錘系的技能也能更好地保護(hù)隊友。
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將軍須佐能乎
技能:一閃
刺穿敵人,并對敵人造成(49/150/271)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每次擊中敵人一閃時,追加造成100%攻擊力的真實傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):每次擊中敵人一閃時,追加造成100%攻擊力的真實傷害,并在5秒間減少等值的物理防御。
消塊機(jī)制:單消觸發(fā),專武的輸出被動發(fā)動概率30%
無專武技能判定:單消,攻擊范圍兩個方塊,三消范圍更大一些
有專武技能判定:單消,攻擊范圍兩個方塊,三消范圍更大一些
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
須佐并不適合刷圖,所以主要發(fā)揮場所還是在競技場。 而由于手短這個短板,增加消塊的輸出距離可考慮火山女神貝拉。 競技場的須佐可以分為兩種路線: 1、純輔助,武器可以拿6星屠龍。 主要針對胡子、維多利亞,貝阿朵莉切等以物防為核心的角色上場,有奇效。 2、af攻速輸出流,為了保證攻擊輸出環(huán)境,可以使用坦傷角色如貞德或亞歷山大, 保證須佐在前排不斷地進(jìn)行普通攻擊以觸發(fā)須佐的專武被動。
勇士定位
輔助型debuff及物理副輸出角色,輔助物理輸出隊友打出傷害
技能:召喚魔劍
召喚魔劍,根據(jù)連消數(shù)造成(56/178/322)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):3消時將召喚終極魔劍,并造成380%攻擊力的魔法傷害,之后3秒內(nèi)受到的傷害將減少50%。
被動Lv2(★6)(主力型):3消時將召喚終極魔劍,并造成380%攻擊力的魔法傷害,之后3秒內(nèi)受到的傷害將減少50%,且受到敵人攻擊時,立即進(jìn)行反擊后再次召喚終極魔劍。(最多反擊2次)
技能說明:專武后的微微安大保健傷害增加75%,爆傷增加30%,雖然看著似乎提升不是很大,但薇薇安本身就有著劍士中較高的暴擊率,一旦暴擊輸出將瞬間翻倍,摧毀各種劍士前排綽綽有余了。
消塊機(jī)制:必須三消,特別的和馬伯搭配可以單消。
無專武技能判定:向前豎著插大寶劍,范圍只能打到前排。
有專武技能判定:大保健變成橫著插,范圍能貫穿四分之三的屏幕,插到后排完全沒問題而,而且插的速度很快,十分短的時間內(nèi)就能給敵人造成致命傷,變相提高了薇薇安的生存率。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
主力反擊型的劍士,被稱為法傷版里昂,然而與里昂不同的是薇薇安比較脆皮,而且必須要被打才能輸出,但是前搖短,沒專攻擊距離較短,非究極體容易沒輸出就死了,不推薦萌新練,如果前期拿到,升五星開出罪惡克星技能即可。推薦后期有專武后再練起來。由于薇薇安是反擊型三消角色,注定了其刷圖難有作為,競技場方面由于吃三消而表現(xiàn)略不穩(wěn)定,建議買塊,就是成本太高,當(dāng)然最大的優(yōu)點就是能單刷要塞任意一層了吧。非大后期并且像我一樣有覺悟練成究極體的請謹(jǐn)慎考慮。
勇士成長
不同于一般反擊型角色的肉,薇薇安屬于比較脆皮但是輸出比較爆炸的類型,由于自身是必須三消的角色,時常會出現(xiàn)斷塊,沒有三消的薇薇安就是一攤待宰的肉,雖然專武和被動技能能很大程度上保證薇薇安的生存但仍免不了被瞬間高傷秒的情況,所以在高端競技場和副本很少看到她的身影。
技能:斬月
發(fā)射斬月,并根據(jù)連消數(shù)造成(49/122/221)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后任意消時,施放1次極斬月,并造成(300%自身攻擊力和100%敵人攻擊力的)物理傷害。(2秒內(nèi)施放一次)
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后任意消時,施放1次極斬月,并造成(300%自身攻擊力和150%敵人攻擊力的)物理傷害。施放時自身回避率3秒間增加50%。(2秒內(nèi)施放一次)
技能說明:發(fā)射斬月,加成是有敵方攻擊力的,穿透傷害,但是受到的傷害不是三個人攻擊力疊加,而是單獨計算。
消塊機(jī)制:隊友3+自己任意消,發(fā)動速度一般,動作很流暢。
無專武技能判定:只會發(fā)一發(fā)。不推薦無專使用。
有專武技能判定:會發(fā)4發(fā),傷害為8段計算(自己攻擊力和敵方攻擊力是分開的),版?zhèn)麄γ黠@增高。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
說真的,能在競技場見到他,那是你的福氣啊 貝奶+電視+火山=追三一次打不死荊棘 目前來說就是倉管。
對于白色女神被克制簡直不想說
勇士定位
追三,但是傷害很一般,但是被動技能兼容度比苦無的追三要好很多(我沒說傷害)。
天翔龍閃
根據(jù)連消數(shù)造成(56/178/271)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):1消或2消后再使用3消時,將造成450%攻擊力的物理傷害,天翔龍閃擊中暴擊時再施放一次。
被動Lv2(★6)(主力型):1消或2消后再使用3消時,將造成450%攻擊力的物理傷害。天翔龍閃擊中暴擊時再釋放一次。天翔龍
暴擊率和傷害量將追加30%,并視為2消,若擊中暴擊時,最多可再次施放2次。
技能說明:根據(jù)連消數(shù)造成(56、178、271)%攻擊力的物理傷害。專武后香織的傷害主要集中于第四次天翔龍閃。其中前三次為多段傷害,最后一次為單次傷害。在面對貞德這樣的對手時,可以輕松破除其被動。在競技場中,由于最后一擊增加傷害并無視物理防御,滿暴擊率和滿暴擊傷害的情況下,可以秒殺奶媽或者法師等后排,對前排造成巨大傷害。
消塊機(jī)制:單消或二消后三消,之后一直三消。
無專武技能判定:1消或2消后(人物圖標(biāo)下方出現(xiàn)鞋子圖標(biāo))再使用3消時,將釋放天翔龍閃造成450%的物理傷害。天翔龍閃擊中暴擊時再釋放一次。暴擊率和傷害量將追加30%,并視為2消。天翔龍閃擊中暴擊時,最多可再次釋放2次。
有專武技能判定:觸發(fā)的最后的被動增加100%傷害量,并無視敵人的物理防御。最后一擊變?yōu)橐蛔謹(jǐn)刎灤┢聊弧?/p>
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
白卷角色,能夠通過升級3星勇士來獲得。作為一個經(jīng)常被加強(qiáng)的勇士來說,香織的輸出還是能夠保證的。啟動速度慢,不適應(yīng)競技場環(huán)境,但在推圖中有隊友保障生存的話傷害集齊客觀。不推薦新手在前期投資這個角色,升到5星即可。
勇士定位
前排推圖輸出角色,AOE范圍較大。在競技場方面表現(xiàn)一般,能和香織搭配的角色很少。由于技能和特效一樣墨跡,并且釋放條件苛刻,當(dāng)對手有眩暈類技能時容易被打斷被動。專武在防御方面還提供30%的回避率,稍微減少一些被打斷的概率。在要塞中,香織輸出足夠,在觸發(fā)最后一次被動時釋放森林女神可以瞬間回復(fù)自身狀態(tài),如果強(qiáng)度不夠可以先用堅定意志的吸血效果彌補(bǔ)。
技能:一閃
刺穿敵人,并對敵人造成(49/150/271)%攻擊力的物理傷害。
基礎(chǔ)屬性
技能:負(fù)面起源
召喚斗篷,對卷入斗篷的敵人根據(jù)連消數(shù)造成(33/147/275)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):施放負(fù)面起源后1秒內(nèi)受到的所有傷害將反彈100%,后2秒50%將反彈為真實傷害。如果反彈成功,將恢復(fù)與自身體力的2%等值的體力。
被動Lv2(★6)(輔助型):施放負(fù)面起源后1秒內(nèi)受到的所有傷害將反彈150%,后2秒75%將反彈為真實傷害。如果反彈成功,將恢復(fù)與自身體力的5%等值的體力,且5秒間攻擊力增加30%。
技能說明:鴨脖的傷害大部分來自于對手,因此對手傷害越高或者對手是多段攻擊的話,給鴨脖反彈傷害越高越多。反彈傷害固定為受到的傷害,追加反擊可以受到攻擊暴擊等影響。反彈的傷害會因為己方buff影響,比如火符及維多,會使得反彈傷害急劇減小甚至為零。
消塊機(jī)制:單消即可,可綁隊長也可不綁隊長(看陣容英雄搭配),也不需要隊友追3來制造機(jī)會。
無專武技能判定:1秒反彈150%傷害,后2秒反彈75%真實傷害,成功則恢復(fù)自身體力5%等值體力,5秒攻擊力增加30% 。
有專武技能判定:反彈傷害增加50%,每反彈5次攻擊造成與自身最高體力的40%等值的追加物理傷害(冷卻2秒)。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
非常特殊的純jjc角色,可以無視坦傷直接將對方的輸出返還到輸出者身上,反彈傷害的機(jī)制使得鴨脖可以有效克制各種爆發(fā)型的英雄。不過反傷狀態(tài)視為增益效果,是可以被沙漠及各種消buff的角色解除的,同時反彈的傷害也可以被塞拉擋下,在使用過程中需要注意避開。此外,在遇到鴨脖的時候千萬不要硬碰硬,合理調(diào)整隊伍才是正解。 前期不建議培養(yǎng),低強(qiáng)度的鴨脖表現(xiàn)并不好,并且對專武需求度高,培養(yǎng)條件較為苛刻,再加上鴨脖能發(fā)揮的領(lǐng)域并不廣泛,對前期幫助不大。后期在鴨脖的練度達(dá)標(biāo)之后,可以在jjc發(fā)揮作用,可以單B8、B9。由于機(jī)制問題刷圖效率非常低,不建議使用,鴨脖雖然刷圖十分的慢但是練度強(qiáng)的鴨脖可以單h530 h630(搭配懲戒之魂可以增加推圖效率)
勇士定位
反擊型前排 競技場人物
技能:狂野之怒
快速揮劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(50/125/250)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):每3次自動攻擊后使用一次連擊,并造成240%攻擊力的物理傷害,且3消時攻擊速度增加20%。
被動Lv2(★6)(主力型):每3次自動攻擊后使用一次連擊,并造成240%攻擊力的物理傷害,3消時攻擊速度增加35%,并5秒間除特殊技能以外追加75%攻擊力的真實傷害。
技能說明:無專武時,傷害如面板所示,毫無出彩之處;而裝備專武后,由于專武的特效【三消后攻擊力增加150%】,配合本身自帶的【三消后除特殊技能外5秒間追加75%攻擊力的真實傷害】,在觸發(fā)了專武后2倍傷害的【追加攻擊(十字?jǐn)兀亢?,傷害可觀。
消塊機(jī)制:必須三消。
無專武技能判定:無論有無專武,技能范圍都不變。每四次攻擊(專武后為三次)觸發(fā)的十字?jǐn)?,范圍大約為三個方塊,覆蓋敵方隊伍前、中排,若后排站位靠前也可擊中。另外,在有專武后,狗劍在移動至距敵方兩個方塊左右的位置時就會進(jìn)行突進(jìn),前躍至敵人面前進(jìn)行輸出,效果與專武后的死靈寶寶類似。
有專武技能判定:同上
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
狗劍的陣容搭配思路十分清晰:1.需要對狗劍進(jìn)行良好的保護(hù),以防狗劍開局暴斃。2.能夠給狗劍進(jìn)行輸出上的支持,比如提供充足的方塊補(bǔ)給、增加狗劍的攻擊方面屬性、或是減少敵方的防御方面屬性。3.不與狗劍的隊長位置產(chǎn)生沖突,最好可以進(jìn)行追三。綜上考慮,我們可以使用斯坦因,貝阿朵莉切,火符這類的補(bǔ)師,也可以使用國王,貞德這類的坦克,抑或是須佐,荊棘這樣對敵方進(jìn)行破防的角色。
勇士成長
狗劍的基礎(chǔ)屬性在所有劍士中,無論是總和還是單項的數(shù)值都低于其他劍士,只有攻擊力名列前茅。換句話說,狗劍的體質(zhì)羸弱,生存堪憂。
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捕盜大將卞卡秀
技能:百步飛劍
根據(jù)連消數(shù)造成(50/125/250)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友使用3消時,造成物理防御450%等值的物理傷害,并使用可恢復(fù)等量體力的火焰—百步飛劍。(1.25秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用3消時,造成物理防御450%等值的物理傷害,并使用可恢復(fù)等量體力的火焰—百步飛劍。(1.25秒施放1次)施放火焰—百步飛劍時,5秒間代替我方受到傷害。
技能說明:任意3消后(包塊韓劍自己的三消),造成物理防御450%等值的物理傷害,并使用可恢復(fù)等量體力的火焰—百步飛劍。(1.25秒施放1次)施放火焰—百步飛劍時,5秒間代替我方受到傷害。
消塊機(jī)制:韓劍是典型的無塊追三角色,即任意三消后(包括韓劍自身)他不需要再消塊塊就會自動觸發(fā)被動。不同于通常的追三角色(三消+任意消),三消之后,無塊追三角色不需要自己消塊。因為韓劍的被動有1.25秒的CD,所以三消需要有一定的節(jié)奏,否則CD時間內(nèi)的三消不會在CD結(jié)束后觸發(fā)韓劍的被動(完全浪費了)。韓劍在主動消塊的動畫期間,隊伍中發(fā)生了三消,只要不處于CD期間,他會在主動消塊的動畫結(jié)束后釋放被動。
無專武技能判定:任意消可以稍微向前突進(jìn),并打擊前排2-3個身位的敵人。被動的火焰-百步飛劍可以大幅突進(jìn)(大于半個屏幕),打擊范圍大于主動消塊,同時身上出現(xiàn)圓形透明護(hù)盾,表示處于坦傷狀態(tài)。
有專武技能判定:每釋放兩次被動(火焰-百步飛劍)后,下一次的被動轉(zhuǎn)變?yōu)楹谟?虎劍(從上而下的水墨打擊特效)。黑影-虎劍的打擊范圍大于動畫特效,與普通被動的范圍相同。(17.08.12更新:韓劍被動觸發(fā)時治療量計算是在物防加成之后的,DD雙抗坦克韓劍配合抗性戒指,被動帶來的治療量將高于自身最大生命值,也就是說只要隊友三消穩(wěn)定,1.25秒一口奶必滿血。假加上普通狀態(tài)物抗就有1300魔抗500,觸發(fā)被動后頂著2600的物抗1000的魔抗替隊友坦傷,千穿九妹克星,肉成傻逼。專武觸發(fā)黑影-虎劍時候效果翻倍,物抗3900,魔抗1500,奶量17550)
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
競技場和推圖都很優(yōu)秀,但是比較依靠隊友,具有副輸出+前排奶媽+坦傷的功能
勇士成長
在前中期可以拿ADF劍(D洗魔法防御)配合三消隊長推圖或打要塞,可以不帶奶媽,但是坦傷的空擋期比貞德和國王長。后期在擁有專武、練度提高后,配合時光女神也是可以推到H6的。
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技能:召喚圣劍
召喚圣劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(80/180/340)%攻擊力的物理傷害。
基礎(chǔ)屬性
火之魔女莎莎
技能:火焰一擊
根據(jù)連消數(shù),造成攻擊力[125/250/500]%等值比例的魔法傷害,并突進(jìn)。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):火之氣息纏繞在自身周圍,每秒對周圍的隊友造成攻擊力50%、對敵人造成攻擊力100%等值的魔法傷害。
被動Lv2(★6)(主力型):火之氣息纏繞在自身周圍,每秒對周圍的隊友造成攻擊力50%、對敵人造成攻擊力100%等值的魔法傷害。強(qiáng)化3消,并給予受到強(qiáng)化3消傷害的敵人可在5秒間造成攻擊力100%等值魔法傷害的標(biāo)識。對持有標(biāo)識的敵人使用3消時,追加造成攻擊力500%等值的傷害。
技能說明:無論怎么消都會有往前沖刺的效果,范圍尚可,JJC突臉和賽跑都有不錯的表現(xiàn)。
消塊機(jī)制:建議連續(xù)三消;特殊場合下可以進(jìn)門隨意消突臉召喚火球滅隊。
無專武技能判定:進(jìn)入戰(zhàn)斗時身邊環(huán)繞三個火球(3D的),火球觸碰到我方或敵方時都會造成傷害。三消時給予受到傷害的敵方一個火焰標(biāo)記,標(biāo)記帶5秒的燒傷。再次三消對持有標(biāo)記的敵方造成傷害時追加傷害。
有專武技能判定:火球碰到的敵方回復(fù)量減少50%(雖然寫著一秒,基本上火球觸碰的速度也是1s一次)?;鹎蚩偣苍斐?次傷害時召喚大火球,大火球無抬手速度快,秒人效果一流。并且被大火球砸到的敵方會留下標(biāo)記,讓標(biāo)記持續(xù)時間更長,傷害更穩(wěn)定。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
10月更新專武后莎莎總算有了值得四大魔女稱號的實力。無專武時整體較為娛樂,火球容易燒死隊友,傷害需要三消等因素都不太穩(wěn)定;但無專時合理搭配已經(jīng)可以推738也算是驗證了實力。專武后整體實力上升,即使沒有改變?nèi)哪J?,追加的大火球就足夠驚艷。競技場由于進(jìn)入戰(zhàn)斗的黑屏延遲,可以進(jìn)門沖刺直接火球爆破;推圖時大火球的延續(xù)標(biāo)記也補(bǔ)足了傷害。整體來說莎莎是個需要專武的角色,如果有了合適詞條的專武就可以培養(yǎng)起來,不管是掛機(jī)還是JJC都有不錯的體驗。
勇士定位
可以快速觸發(fā)反擊系隊友的被動,和三消突進(jìn)型的輸出。在陪練場,莎莎已經(jīng)成為了爆發(fā)隊的成員之一,和九妹一樣暴力直接,能快速解決戰(zhàn)斗。
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引導(dǎo)者伊西絲
技能:沙之波紋
根據(jù)連消數(shù),造成攻擊力[100/200/300]%等值的魔法傷害,所有受到‘沙之波紋’攻擊的敵人將被擊退。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):所有受到‘沙之波紋’攻擊的敵人減少10能量。
被動Lv2(★6)(輔助型):所有受到‘沙之波紋’攻擊的敵人減少10能量。另外,伊西絲受到5次攻擊,將在前方召喚‘沙之波浪’。‘沙之波浪’造成攻擊力750%等值的魔法傷害,并擊退敵人。(冷卻時間2.5秒)
技能說明:消塊時向前躍起后插下劍(大家熟悉的小黃毛式動作),掀起一陣沙子伴有輕微的擊退與擊飛,速度較快。
消塊機(jī)制:任意消
無專武技能判定:沙子攻擊范圍約1.5個身位,被沙子擊飛的敵人SP減少10。每被攻擊5次從身后掀起一陣沙浪沖向敵人,具有一般的擊退效果,攻擊范圍約1.5個屏幕。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
新的抖M劍士,魔法版的黑騎,相對于推圖一刀砍六波的黑騎,技能帶擊退及減sp的伊西斯更偏向于jjc,不過伊西斯的生存能力比黑騎好太多。面板上劍士倒數(shù)第二的攻擊與全6星倒數(shù)第一的爆率決定了她不適合做輸出,極高的防御與體力則更適合做前排。目前來看作用更多在掛機(jī),掛機(jī)刷POPO與周一周二的JJC很方便。
勇士定位
jjc向反擊類劍士,相較于同類的王爺與冥王有著不需要消塊的和穿透的優(yōu)勢,與黑騎相比則是身板更好(但是與三位相比輸出上都比不過)。
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屠殺者哈爾菲亞
技能:華麗斬
向前方突進(jìn),根據(jù)連消數(shù)對敵方造成6次攻擊力[75/300/500]%等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):使用方塊技能時,我方勇士2名的移動速度在3秒間提升50%。哈爾菲亞的攻擊力在3秒間增加15%。(無法疊加。)
被動Lv2(★6)(主力型):使用方塊技能時,我方勇士2名的移動速度在3秒間提升80%。哈爾菲亞的攻擊力在3秒間增加30%。(無法疊加。)
技能說明:與說明不符,根據(jù)消塊打出6HIT,合計75/300/500%的攻擊力。但是技能動畫較為拖沓,基本也就是前期萌新夠用。
消塊機(jī)制:為了打出最高傷害保持三消最好。兼職賽跑時可以任意消。
無專武技能判定:消塊時無論幾消,向后方飛起后俯沖直敵方面前揮斬6次。也無論幾消都會加隊友移速和自己的攻擊力。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
不是很懂野獸之王把她撿回來的意義——玩笑話啦,初看鳥人的被動會覺得一頭霧水,加自己攻擊力不能疊加不說,給隊友移速顯得很雞肋。不過鳥人的特點其實是主動:根據(jù)消塊打出6HIT,每HIT高攻擊力——但目前實際效果是6HIT合計,因此更為難用了。尚不清楚是設(shè)定本來就是合計還是代碼手滑導(dǎo)致,目前來看鳥人的動畫略拖沓并且被動較為雞肋,更適合在魔女賽跑里發(fā)揮實力。
勇士定位
多HIT的三消主力輸出手,兼賽跑達(dá)人。
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飛翼騎士
召喚圣劍
召喚圣劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(80/180/340)%攻擊力的物理傷害。
基礎(chǔ)屬性
斬月
發(fā)射斬月,并根據(jù)連消數(shù)造成(49/122/221)%攻擊力的物理傷害。
基礎(chǔ)屬性
異能者伊莎貝爾
技能:狂暴惡靈
靠近敵人時,根據(jù)連消數(shù)造成(70/90/125)%攻擊力的物理傷害。3消期間增加35%回避率。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后任意消時,立即施放2消和3消攻擊。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后任意消時,立即施放2消和3消攻擊。效果期間隊友任意消時,所有連消以3消的威力再施放一次。
消塊機(jī)制:追三+逆追任意,隊友三消后任意消就可以釋放組合連擊,在連擊過程中隊友任意消可以延續(xù)她的連擊次數(shù)。
無專武技能判定:向前大距離突進(jìn),根據(jù)連消次數(shù)造成快速,動畫不同的打擊,判定范圍前方1-2個身位。可以通過追三釋放組合打擊。
有專武技能判定:追三被動下的打擊動作發(fā)生變化,動畫略微變慢,最后一擊有輕微擊飛/擊退效果,判斷范圍1-2身位。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
劍士中的推圖精英,與目前主流的高爆發(fā)速推隊相反,一傻擁有穩(wěn)定且不俗的持續(xù)輸出,自帶大量閃避及暴擊爆傷,搭配三消角色,例如酋長、軍奶等,可以穩(wěn)定過全圖。然而一傻的缺點也很明顯,對塊的需求極高??紤]到九尾提供的暴擊和回避在一傻身上很容易溢出,所以一般在搭配上會選擇軍奶或者酋長,再加上坦/貓/復(fù)活貝??傮w來說,一傻對武器詞條和隊伍搭配要求較高,萌新前期不建議投入資源,等后期資源富余了再練也不遲。雖然推圖評分是best,但是萌新在沒有7級領(lǐng)主的情況下,一傻的輸出水平會大打折扣,前期在盒子不深的情況下練了可能會卡圖。競技場表現(xiàn)平庸。
勇士定位
推圖前排輸出,需要能夠提供高頻率三消以及能幫一傻造塊的隊友。jjc可以用來過渡,但是不強(qiáng)勢。
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民族英雄鄭成功
技能:水龍波
根據(jù)連消數(shù)造成(100/150/250)%攻擊力的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):使用水龍波4秒內(nèi)我方全體回避率上升20%。期間回避成功召喚水龍,并造成體力30%等值的魔法傷害。(2秒施放1次)
被動Lv2(★6)(主力型):使用水龍波4秒內(nèi)我方全體回避率上升20%。期間回避成功召喚水龍,并造成體力35%等值的魔法傷害(1秒施放1次)。成功回避5次時,召喚水龍,并給最后方敵人追加造成3秒內(nèi)命中率減少15%。
技能說明:觸發(fā)被動造成體力35%等值的魔法傷害,專武后追加20%體力值的魔法傷害
消塊機(jī)制:單消。
無專武技能判定:無專武時只能攻擊鄭成功才能觸發(fā)被動水龍。
有專武技能判定:專武后攻擊全團(tuán)任一英雄均可觸發(fā)被動海神劍,同時鄭成功依然可以觸發(fā)被動水龍。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
在現(xiàn)如今錘皇橫行的時代,成功的作用已經(jīng)不如以前那么明顯,但是依然還是可以和一些角色五五開,但是卻不如以前那般強(qiáng)勢,但是新手在前期可用于打競技場,但是門檻過高果實需要喂?jié)M,專武需要AF。
勇士定位
競技場英雄,輔助向無需綁定隊長。
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約定之維多利亞
技能:勝利之旗
根據(jù)連消數(shù)造成與自身攻擊力的(50/135/221)%等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):消除方塊時,在我方的前面插勝利之旗,并持續(xù)5秒(10秒施放1次)。受到勝利之旗效果的我方無視與維多利亞物理防御的50%等值的傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):消除方塊時,在我方的前面插勝利之旗,并持續(xù)5秒(10秒施放1次)。勝利之旗周圍的我方將無視與維多利亞物理防御的100%等值的傷害,并維多利亞的自動攻擊造成與物理防御的280%等值的物理傷害。
技能說明:在旗子內(nèi)自動攻擊將觸發(fā)額外280%物防的物理傷害,有專武后自動攻擊3次后將追加450%的物理傷害。其中攻擊次數(shù)可累計到下次觸發(fā)旗子內(nèi)。然而比較悲劇的是,該自動攻擊不會受到女神貝拉的影響而提高傷害,而是固定的280%物防傷害(?),但是最后一次擊退效果的450%攻擊力傷害,是享受火山的效果的。
消塊機(jī)制:單消。
無專武技能判定:任意消同時將落下一面旗子,旗子范圍內(nèi)的人將獲得100%自身物防量的減傷效果(場地buff效果,不會被認(rèn)為角色自身buff),冷卻時間10s,持續(xù)5s。 需要注意的是,維多的旗幟減傷是在角色受到傷害,計算抗性減傷后的數(shù)值,進(jìn)行減傷的。實際效果中,配合抗性高的角色效果更佳。
有專武技能判定:任意消后將落下一面旗子,旗子范圍內(nèi)的人將獲得100%自身物防量的減傷效果(場地BUFF效果)。需要值得一提的是,在插旗期間,維多的每一次消塊后動作,都會減少維多旗幟的CD0.5s,但是消塊動作不計入普攻次數(shù)計算。消塊動作和消塊數(shù)量無關(guān),例如1c、2c時,維多是一次小的消塊動作,算減少0.5sCD;3C時,維多也只是1次大的消塊動作,動畫時間長,但是依然算減少0.5sCD。
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
競技場英雄,輔助向無需綁定隊長??酥贫喽蔚蛡⑿郏容^適用于于開局爆發(fā),后續(xù)傷害不足的對手。然而在真空期內(nèi)實在是雞肋,5s旗幟結(jié)束后的真空期在隊伍中的作用幾乎為0。在刷圖方面則由于真空期過長,并且傷害過低,沒什么存在感。
勇士成長
維多利亞的適用范圍極小,不建議在前期作為新手玩家主力英雄培養(yǎng)。在中期主力競技場角色培育以后,再培養(yǎng)即可。在無DD專武情況下,ADF武器也是一個非常好的選擇。
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戰(zhàn)斗機(jī)器人特-6
召喚圣劍
召喚圣劍,并根據(jù)連消數(shù)造成(80/180/340)%攻擊力的物理傷害。
無專武技能判定:對面前單位造成AOE物理傷害
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
雖然作為6星沒有戰(zhàn)斗力的勇士,但一直受到各種大佬的青睞。萌新如果入手了切記切記不要解聘,包括3~5星的支援機(jī)器人,切記切記。如果你在前四章拿到了一個,那么其實他還是能推圖的,傷害比較高并且一級就很肉了。
勇士定位
用于給領(lǐng)主極大幅度提升好感度的支援勇士,效果拔群,所有領(lǐng)主皆可使用
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魏絲·雪倪
寒冰箭
根據(jù)連消數(shù),發(fā)射[1/2/3]發(fā)寒冰箭。每箭造成攻擊力70%的#魔法傷害#。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友使用3消時,立即發(fā)動兩次造成攻擊力100%等值魔法傷害的穿刺。發(fā)動穿刺時,1秒間增加回避率20%,穿刺途中不會被擊退。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友使用3消時,立即發(fā)動兩次造成攻擊力100%等值魔法傷害的穿刺。發(fā)動穿刺時,1秒間增加回避率20%,穿刺途中不會被擊退。穿刺途中使用自身方塊時,3秒間隊友全體增加自身攻擊力60%的攻擊力,并賦予2次傷害免疫。
技能說明:無塊追三沖刺兩次,沖刺時暴擊出塊,第二次沖刺遇到怪物時會浮空,浮空期間消塊觸發(fā)專武被動。任意沖刺期間消塊全隊增加60%自身攻擊buff,完全體無戒指狀態(tài)下可為全隊提供661點攻擊力buff。
消塊機(jī)制:隊友3消,沖刺遇到怪物,人物浮空時消塊。(消塊失誤時浪費塊與輸出時間,塊吃緊時要慎重)
無專武技能判定:隊友3消,沖刺,消塊觸發(fā)加攻buff
有專武技能判定:隊友3消,沖刺,消塊觸發(fā)加攻buff,沖刺遇到怪物,人物浮空時消塊觸發(fā)專武被動寒冰攻擊。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
weiss是上限極高的萬金油劍士。不俗的傷害,全隊加攻和全隊免傷的buff,快速突進(jìn)和無視擊退的特性,無塊追三和暴擊出塊的機(jī)制,使weiss成為兼容度極高的前排。缺點則是限定角色目前無法獲取以及較低的初始暴率(需要經(jīng)典暴擊戒指)。高練度完美詞條,以及技能懲戒之魂、7級領(lǐng)主(高達(dá)或者蕾米)和合適的隊伍搭配下,weiss可以作為主輸出推完全圖。在武器詞條不理想的情況下,也能作為一只為隊伍提供攻擊力和保護(hù)的buff姬,同時補(bǔ)足傷害。weiss是魔法攻擊版的伊莎+劍士版香香的組合,無塊追三沖刺2次,沖刺時暴擊出塊,沖刺過程消自己塊會為全隊提供攻擊力和免傷buff,沖刺過程中遇敵會浮空,浮空期間再次追三會觸發(fā)寒冰攻擊,整體動作非???,僅約1s,更多更頻繁的三消能提高輸出上限。任意沖刺期間消塊全隊增加60%自身攻擊buff,完全體無戒指狀態(tài)下可為全隊提供661點攻擊力buff,全隊2次免傷配合快速刷塊效果很好。實戰(zhàn)中增加暴擊率刷塊和疊上buff之后傷害非??捎^,AA穿爆詞條可以做到1分鐘左右738。值得一提的是,weiss是全CQ第一速度,沖刺的速度超過了隊友技能的速度(比如瑞秋的蝙蝠群,夏洛克的小狗),目前紅白喵創(chuàng)造了魔女賽跑16秒的記錄(weiss:為了公平起見,魔女我可以讓你先跑75米)。
勇士定位
定位為推圖和世界boss。雖然是無塊追三,但在jjc里攻擊系數(shù)輸出不太吃香,自身物防不高,魔法卻相對于其他劍士有點高(295魔防),綜合看jjc不是主要定位。
推圖:如果搭配法師、獵人的話,weiss強(qiáng)大的突進(jìn)作用一方面會經(jīng)常讓隊友的攻擊打空(手長的隊友也不例外),另一方面會使隊友的手相對變短而降低推圖效率(躲在屏幕外的怪提前出現(xiàn))。weiss提供的攻擊力buff是固定數(shù)值的,給攻擊力基礎(chǔ)值高的法師、獵人隊友提供的幫助效果不如酋長麻宮等按比例加buff的奶媽。所以綜合來看weiss并不適合速推隊伍。隊伍搭配有兩種思路,一種是搭配酋長麻宮等3消奶媽,讓weiss成為主要輸出。另一種是搭配伊莎(劍士),V(騎士)之類的生存能力較強(qiáng),攻擊力基礎(chǔ)值低的隊友,作為buff姬,兼輔助輸出。特別需要指出的是紅白喵組合,喵和weiss都能免傷,為ruby提供不錯的生存能力,所以該搭配可以無領(lǐng)主過H630,有高達(dá)7時可以過H738。
世界BOSS:戒指4中weiss的作用和司令斯派洛很像,一方面能提供保護(hù)(司令是減傷,weiss是免傷。由于戒指boss的攻擊屬于低頻高傷類型,weiss的免傷作用效果十分明顯),一方面給隊友和自己疊加攻擊力buff ,同時自身的輸出不俗,實際運用中上這兩者的傷害數(shù)值都很接近。自己三消和隊友三消都能啟動weiss的被動,而且現(xiàn)階段打戒指蕾米7幾乎成了標(biāo)配,所以實際上weiss在戒指4中幾乎是全程穿刺觸發(fā)被動而且不會出現(xiàn)斷塊現(xiàn)象,只要手機(jī)不卡,weiss給隊友疊加的攻擊力buff將會非??捎^(估計能和司令酋長有的一比,比麻宮低些,但具體沒做過測試,由于weiss攻擊力buff的時間較短,所以打戒指時帶上海洋女神的效果會很好)。
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布蕾克·貝拉多娜
技能:蝴蝶亂舞
攻擊擊中時,束縛敵人3秒后,根據(jù)連消數(shù)發(fā)動造成攻擊力[200/400/500]%真實傷害的亂舞
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):受到致命傷害時使用'殘影'(15秒釋放1次)。使用'殘影'后退并留下殘像,體力恢復(fù)到100%,2秒間內(nèi)不會受到傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):受到致命傷害時使用'殘影'(15秒釋放1次)。使用'殘影'后退并留下殘像,體力恢復(fù)到100%,2秒間內(nèi)不會受到傷害。另外,使用'殘影'后,10秒間攻擊力與回避率增加50%。
技能說明:消塊按連消的多少造成不同程度的真?zhèn)?,被動是?fù)活。
消塊機(jī)制:消塊輸出范圍應(yīng)該是身前兩個塊左右:消塊→輸出;
掛機(jī)自殺→輸出(面對遠(yuǎn)程輸出可能炸不到)
黑有三種攻擊方式,依次為3次、7次、5次,1/2/3消時,攻擊動作沒有區(qū)別,只有該次攻擊方式的總傷害量有所區(qū)別。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
Blake是全游戲目前為止唯一一個方塊+技能單純只有真?zhèn)慕巧ㄘ惗鞯南麎K是魔法傷害,祭司里有位叫椎拳崇的也是真?zhèn)巧珇)。
消塊為主要輸出,瀕死的時候觸發(fā)被動(和莉莉絲類似)和控制并追加傷害。
所以培養(yǎng)方向只要往生存方面還有攻擊力方面堆就行了。
只要茍得越久優(yōu)勢就越大,隊友配合肯定也是以增加抗性和生存為主了。
勇士定位
專業(yè)競技場。掛著挨打,被打死就是個輸出,不打死消塊也是100%傷害收益。也可以單B9
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黑騎士萊昂納爾
技能:索塔爾劍法
根據(jù)連消數(shù)造成(75/165/315)%攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):每當(dāng)自身受到4次傷害時,3秒間攻擊力上升10%(最多重疊5次)。召喚(5秒施放1次)惡之電球,造成200%攻擊力的物理傷害。
被動Lv2(★6)(輔助型):每當(dāng)自身受到4次傷害時,5秒間攻擊力上升15%(最多重疊10次)。召喚(5秒施放1次)惡之電球,并造成攻擊力300%的物理傷害。召喚惡之電球后使用方塊時,將追加召喚惡之柱并造成400%攻擊力的物理傷害。
消塊機(jī)制:出黑球時消塊,累計被攻擊次數(shù)疊加攻擊力。在條件允許的情況下,盡量疊加攻擊力之后在消塊。
無專武技能判定:配合6專瓶子奶的情況下,黑騎受到高頻輸出,被動的攻擊疊加可以到一個匪夷所思地步,無專武黑騎可以在H630釋放黑柱炸死第一波小怪。觸發(fā)被動黑球緩慢向前移動,大約0.5秒一跳,傷害感人。
有專武技能判定:消塊觸發(fā)黑粗長之后追加釋放三連斬
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
與6專瓶子酋長配合可以無領(lǐng)主過H738,對隊伍要求較高,不推薦萌新投入資源。
生命值可謂全劍士最低,所以需要很好的保護(hù)才能發(fā)揮最大的用處。 黑騎在現(xiàn)版本競技場很強(qiáng),有專武之后競技場可以一波爆發(fā)秒掉完全體荊棘胡子貝奶。
專的提升其實非常的大,有專的黑騎推圖比沒專的黑騎會快好幾個檔次傷害也提升一個檔次,而且專武被動提升命中對H738推圖有很大的作用
勇士定位
前排脆皮抖M輸出角
技能:魔鬼之藤
根據(jù)連消數(shù)召喚刺之藤蔓,并維持(1/2/4)秒,造成攻擊力(35/80/100)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):刺殺之藤維持期間受到比自動攻擊距離還遠(yuǎn)的攻擊的話,觸及時召喚苦痛之藤至發(fā)起攻擊的敵人處,并造成婭莉塔攻擊力50%等值的魔法傷害。(0.75秒施放1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):刺殺之藤維持期間受到比自動攻擊距離還遠(yuǎn)的攻擊的話,觸及時召喚苦痛之藤至發(fā)起攻擊的敵人處,并造成婭莉塔攻擊力75%等值的魔法傷害。荊刺領(lǐng)域內(nèi)的敵人減少與婭莉塔物理防御75%等值的攻擊力和物理防御(1.5秒施放1次)
消塊機(jī)制:任意消均可,但是單消時召喚的荊棘存在時間較短,為保證被動穩(wěn)定觸發(fā)建議盡量選擇二、三消。
無專武技能判定:婭莉塔會依消除的方塊數(shù)量從地面戳出荊棘并維持1/2/4秒,3消時會戳出兩節(jié)荊棘將敵人包圍在荊棘中。任何超出婭莉塔攻擊范圍的對手在在這2秒(4秒)中試圖攻擊婭莉塔時,婭莉塔就會在敵人腳下發(fā)動具有強(qiáng)力擊飛屬性的荊棘領(lǐng)域,效果驚人。
有專武技能判定:苦痛之藤上長出紅/藍(lán)色的玫瑰,追加造成大量傷害
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
策劃點名不削弱的親女兒,靠著高爆發(fā)、強(qiáng)力debuff和霸道的擊飛效果,出現(xiàn)至今一直穩(wěn)坐jjc神壇的女子。無專時期已經(jīng)被譽(yù)為劍皇,出專的版本里角色本體雖然被砍了一刀,系數(shù)下調(diào),cd加長,然而專武的出現(xiàn)鞏固了她在jjc的地位,之后人們經(jīng)歷了好幾個“百花齊放”的版本。隨著各種毒瘤的崛起以及針對陣容的開發(fā),遇到特定陣容可能會無力施展,比如成功、鴨脖這些老對手,以及金、雅典娜這些新天敵。但是總體來說在jjc的表現(xiàn)還是很亮眼的。
勇士定位
競技場上分的中流砥柱,開局爆發(fā)非常猛,慢一秒消塊就能被秒全家(俗稱系統(tǒng)制裁)。被貼臉時被動無法被觸發(fā),遇到比如金之類的角色需要小心應(yīng)對,此外法系高爆發(fā)角色也對荊棘有一定威脅。但是自己的荊棘和電腦的荊棘是兩碼事,雖然爆發(fā)特別猛,萌新前期抽到也是能在競技場有所作為的,但是翻車率略微有點高,在后期有穩(wěn)定隊伍了可以考慮替代。
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索爾·巴德凱
技能:背德之炎
任意消時,根據(jù)連消數(shù)使用法夫納、槍焰、大地毒蛇,并造成(150/200/320%)攻擊力的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):隊友3消后任意消時,依次按照順序使用槍焰,大地毒蛇。
被動Lv2(★6)(輔助型):隊友3消后任意消時,依次按照順序使用槍焰,大地毒蛇。
技能說明:專武特效對于被動提升的高額百分比和特效傷害的百分比組合起來非常高,(200%+320%+750%)*1.7=2159%,雖然旋轉(zhuǎn)的動畫較久,面板也不算特別高,但輸出還是不錯的
消塊機(jī)制:隊友三消后,再任意消,觸發(fā)被動。
無專武技能判定:追三時依次發(fā)動二消和三消。
有專武技能判定:追三時,依次發(fā)動二消,三消加上專武特效的旋轉(zhuǎn)攻擊——烙印爆破
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
屬于追三型輸出角色,不建議新手入手?;饎ψ啡龝r,可以觸發(fā)真三消來對隊友進(jìn)行配合,但是由于本身技能動畫有點久,爆發(fā)不算超一線,但是專武特效的增幅和巨額百分比二消+三消+特效烙印爆破輸出還是可以一看,不過需要大量的資源投入,算是一個輸出可以一看的玩具,性價比不夠高,沒有主流的強(qiáng)力角色來的好,不推薦新手進(jìn)行投入,大佬們?nèi)绻非筇匦?,可以嘗試培養(yǎng)起來玩耍。
勇士成長
不是高性價比的角色,屬于玩具型,特效酷炫。。
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炎之宿命克里斯
技能:射日之炎
根據(jù)連消數(shù)施放(射日之炎),并造成攻擊力(90/215/320)%的魔法傷害。受到攻擊的敵人5秒內(nèi)魔放防御減少3-%
被動Lv1(★4/★5)(主力型):受到(射日之炎)攻擊的敵人同時處于減益效果時,追加施放(暗黑蛇魔拳)。并造成攻擊480%的魔法傷害。最大效果值時:使用時,8秒內(nèi)攻擊力增加400.
被動Lv2(★6)(主力型):受到(射日之炎)攻擊的敵人同時處于減益效果時,追加施放(暗黑蛇魔拳)。并造成攻擊480%的魔法傷害的同時,物理穿透的增加量與自身的防御力相同。最大效果值時:使用時,8秒內(nèi)攻擊力增加400.
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
克里斯的傷害還不錯,加上爆氣后大蛇絕招,簡直帥炸天。
在競技場方面可以搭配維多、海豚、貝奶、坦傷英雄增加下生存的機(jī)會, 或者搭配些減益英雄(如:火符)快觸發(fā)被動。刷圖方面,酋司(7級蕾米)、九貞之類的組合。
另外要塞也可以耍耍,有愛可以練練 。
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八神庵
技能:百八式·暗払(魔)
向地面發(fā)射能量球,根據(jù)消除數(shù)量造成攻擊力相應(yīng)等值的魔法傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):若被108式追逐黑暗擊打的敵人在基本攻擊范圍以外,將使用'禁千二百十一式·八稚女'暈眩1個敵人,并造成自身攻擊力相應(yīng)等值的魔法傷害。在這期間,伊織不被推開。
被動Lv2(★6)(輔助型):若被108式追逐黑暗擊打的敵人在基本攻擊范圍以外,將使用'禁千二百十一式·八稚女'暈眩1個敵人,并造成自身攻擊力相應(yīng)等值的魔法傷害。在這期間,伊織不被推開,并免疫除魔法傷害之外的所有傷害。
基礎(chǔ)屬性
勇士定位
八神傷害非常爆炸,并且?guī)в蠥OE眩暈,只要觸發(fā)專武被動,便能無差別眩暈,并且無視距離。所以在競技場的作為一定很大,配合森林女神,有效防止敵人瞬間近身,或者搭配荊棘維多,讓敵人無法近身,那樣便能夠一直觸發(fā)被動。弱點:一是海洋女神和自帶盾的角色,例如雅典娜。二是:專武被動發(fā)動之前需要敵人不在攻擊范圍內(nèi)(不被近身)。但總體來說,該角色非常適合JJC,而副本方面,則略失光彩。
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歐米茄·盧卡爾
技能:黑暗攻擊
向前踢腿,根據(jù)消除數(shù)量造成2次前方敵人攻擊力相應(yīng)等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):盧卡爾不會被推開?;竟艉螅l(fā)射重力球體造成攻擊力390%的物理傷害。(5秒1次)最大值效果:使用時8秒間所有移動速度提升33%
被動Lv2(★6)(主力型):盧卡爾不會被推開。基本攻擊后,發(fā)射重力球體造成攻擊力550%的物理傷害。4秒間增加體力的5%攻擊力與丟失體力相應(yīng)等值的吸血率。(5秒1次)最大值效果:使用時8秒間所有移動速度提升33%。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
盧卡爾的被動平A一次即能發(fā)動重力球體,還是貫穿攻擊,推圖不錯。3秒間增加體力的5%攻擊力,也讓輸出更上一層樓,同時增加與丟失體力相應(yīng)等值的吸血率,也讓這3秒近乎無敵,就是6秒的CD時間有點長。 作為一個不難入手的限定角色,盧卡爾有著不錯的面板和可用性,雖然沒有專武,但是瑕不掩瑜,值得玩家投入資源
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技能:雷光劍氣
根據(jù)連消數(shù)發(fā)射(雷光劍氣/雷光劍氣(蓄力)/雷光圣劍),并造成(80/155/255%)攻擊力的魔法傷害。受到傷害的敵人1秒內(nèi)將無法移動。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):被雷光圣劍擊中的敵人靠近時將會突進(jìn)并造成285%攻擊力的魔法傷害。隊友3消后任意消時使用1次雷光圣劍。
被動Lv2(★6)(輔助型):被雷光圣劍擊中的敵人靠近時將會突進(jìn)并造成350%攻擊力的魔法傷害。期間受到的傷害減少25%。隊友3消后任意消時使用2次雷光圣劍。
技能說明:傷害主要來自于兩次的追三被動,共計能造成510%的法傷,再加上被動350%傷害,一輪下來可以有860,然而由于要兩次追三,打完一輪的時間太長,導(dǎo)致雷劍爆發(fā)不夠,無法秒人,只能進(jìn)行比較持續(xù)性的輸出。
消塊機(jī)制:追三角色,需要隊友三消后任意消。
無專武技能判定:根據(jù)連消數(shù)向前方發(fā)劍氣 單消劍氣只能打到前排 二消和三消劍氣都能貫穿敵,能打到后排,極限距離大約兩個屏幕左右。
有專武技能判定:被動釋放的時候能夠額外釋放一次能夠使敵人眩暈的劍氣,能到夠貫穿到后排。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
中后期針對某些特定條件下的劍士,各個領(lǐng)域的表現(xiàn)都中規(guī)中矩,輔助輸出的控制型劍士,輸出不高但是比較穩(wěn)定,追三后的兩次消塊都是超級三消,導(dǎo)致攢sp速度和女神槽都很快,亦可作為三消發(fā)動機(jī)使用。
勇士成長
在劍士中有著不俗的攻擊力和血量,不過由于被動技能限制導(dǎo)致雷劍的攻擊力得不到很好的發(fā)揮,比起攻擊角色更加傾向于前排肉盾的定位,專武的50%減傷和眩暈都是為此服務(wù)的,在推圖和大亂斗中作為一個控制形前排作用比較明顯。
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暴走僵尸希恩
技能:嗜血
消除方塊時造成攻擊力(200/275/350)%的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):血液暴走每4秒隨機(jī)連消攻擊。體力越弱越增加釋放3消攻擊的概率
被動Lv2(★6)(輔助型):血液暴走每4秒隨機(jī)連消攻擊。體力越弱越增加釋放3消攻擊的概率。吸收方塊技能傷害的40%的體力
消塊機(jī)制:任意消掛機(jī)或者持續(xù)三消輸出。
無專武技能判定:1消效果為向前一個兇殘的黑虎掏心平插捅穿約四個勇士的攻擊范圍;2消效果為跳起來向下直擊天靈蓋,約三個勇士的攻擊范圍;3消效果為一個2消效果加一個上勾拳。并每隔四秒隨機(jī)觸發(fā)以上武功中的一個。
有專武技能判定:三消效果變?yōu)?ldquo;爆裂螺旋斬”,向前突進(jìn)并造成四段打擊,前三段攻擊范圍大約為三個身位,第四段攻擊范圍較長,大約為半個屏幕。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
在實裝專武之前,僵尸主要作用于低級圖掛機(jī),而專武的出現(xiàn)僅僅減少了0.5s的cd,這讓許多人把僵尸直接列入金恥。其實不然,專武對于僵尸最大的意義在于改變了3消技能的攻擊形式,傷害倍率上調(diào),突進(jìn)效果更強(qiáng),可以攻擊到中后排,所以專武僵尸其實是三消角色。僵尸雖然屬于無法自造塊的三消角,但是由于僵尸的三消動畫長度大約為1.5s-2s,被動cd在專武后為3.5秒,通過3消→被動釋放3消→3消的循環(huán)可以做到全程輸出不斷,變相達(dá)到了為自己造塊的效果。此外,脆也是很多人詬病僵尸的一個地方,其實僵尸的站場能力并不差,被動的40%吸血相當(dāng)于兩條20%吸血的專武詞條,在遇到大片敵人時只要輸出不斷就不會倒下,不過在面對boss時會稍顯力不從心,需要隊友提供一定的保護(hù)。不推薦萌新在前期投入資源,對自身各方面要求較高,而且雖然在各個領(lǐng)域都有所長但是皆達(dá)不到一線水準(zhǔn)。
勇士定位
僵尸最適合的定位是低級圖的自動掛機(jī)勇士,或者高級圖的前排三消輸出。在jjc可以靠著火山的增益來觸發(fā)被動,無塊爆發(fā),不過也有著爆發(fā)流的通病,即后續(xù)清場能力稍有不足。需要注意的是,僵尸的被動為假三消,無法擔(dān)任三消發(fā)動機(jī)的角色。
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喬尼
技能:迷霧斬
隊友以及自身使用3消時立即向?qū)Ψ饺映鼋饚?。每擊中對?次,方塊技能的傷害上升30%。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):隊友以及自身使用3消時立即向?qū)Ψ饺映鼋饚?。每擊中對?次,方塊技能的傷害上升30%。
被動Lv2(★6)(主力型):隊友以及自身使用3消時立即向?qū)Ψ饺映鼋饚?。每擊中對?次,方塊技能的傷害上升50%。最后使用方塊時,使用造成自身攻擊力500%的物理傷害的“那就是我名字”
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
玩具,神一般的玩具。不過原畫帥氣海豚他老爸,練一個以后陪練遇海豚就上他。由于消塊機(jī)制卡塊是經(jīng)常的事,所以這個適合單干。 可以單b9
勇士定位
輸出,就是容易缺塊,鬼牌傷害爆炸,真的。
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草薙京
技能:百八式·暗払(物)
向地面發(fā)射能量球,根據(jù)消除數(shù)量造成攻擊力相應(yīng)等值的物理傷害。
被動Lv1(★4/★5)(主力型):使用自身3個方塊后,下個方塊變?yōu)?ldquo;里百八式大蛇”,追加造成自身攻擊力450%的物理傷害。
被動Lv2(★6)(主力型):使用自身3個方塊后,下個方塊變?yōu)?ldquo;里百八式大蛇”,追加造成自身攻擊力450%的物理傷害。若在最后爆發(fā)中造成傷害但沒有死亡時,再次施放(5秒1次)。最大值效果:使用時8秒間增加自身的250物理穿透。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
京的傷害雖然不錯,然而手短的無法直視。
勇士定位
定位偏向JJC,副本偏弱(劍士角色的通?。?,但實際上JJC任然有后顧之憂,因為沒有眩暈技能,再加上觸發(fā)最高傷害的空窗期很長(需要一個sp技能),因此需要坦克保護(hù)。拳皇真愛粉的甜蜜陷阱。
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技能:毗沙門天
使用方塊技能時,毗沙門天出現(xiàn)在鐘馗上方,并跟隨鐘馗的方塊消除造成相應(yīng)等值攻擊力的魔法傷害。毗沙門天將持續(xù)5秒。
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):毗沙門天持續(xù)期間,根據(jù)除自身外隊友使用的連消數(shù),向毗沙門天下達(dá)[鬼劍斬/鬼連擊/鬼殺劍舞]的命令。展示各劍術(shù)后獲得追加效果。
鬼劍斬:造成攻擊力221%等值的魔法傷害,毗沙門天持續(xù)時間增加2秒
鬼連擊:造成攻擊力480%等值的魔法傷害,鐘奎的命中率在3秒間增加100%
鬼殺劍舞:造成攻擊力621%等值的魔法傷害,鐘奎的攻擊力在3秒間增加50%。
被動Lv2(★6)(輔助型):毗沙門天持續(xù)期間,根據(jù)除自身外隊友使用的連消數(shù),向毗沙門天下達(dá)[鬼劍斬/鬼連擊/鬼殺劍舞]的命令。展示各劍術(shù)后獲得追加效果。展示任意劍術(shù)后,使用自身方塊時,使用鬼劍拔刀術(shù)。
鬼劍斬:造成攻擊力221%等值的魔法傷害,毗沙門天持續(xù)時間增加2秒
鬼連擊:造成攻擊力480%等值的魔法傷害,鐘奎的命中率在3秒間增加100%
鬼殺劍舞:造成攻擊力621%等值的魔法傷害,鐘奎的攻擊力在3秒間增加50%。
鬼劍拔刀術(shù):造成攻擊力487%等值的真實傷害,毗沙門天并消失。
技能說明:角色除了兩次消塊以后的放狗攻擊,距離都不遠(yuǎn),對火女和化身的依賴性較大,同時開啟有效彌補(bǔ)手短的缺陷。只看技能比率和角色面板,輸出毫無疑問算是高的,隊友任意消都會觸發(fā)攻擊,三消更好。但是自身有塊才能觸發(fā)真?zhèn)殴?,需要根?jù)情況決定是消自己塊觸發(fā)真?zhèn)蜻h(yuǎn)處還是持續(xù)消隊友塊打近處。
消塊機(jī)制:自身任意消+隊友任意消(+自身任意消)
無專武技能判定:任意消召喚毗沙門天,此后隊友每任意消,毗沙門天往前進(jìn)行一次豎劈/橫砍/刺(約4個英雄身位)。再次使用鐘馗的方塊技能時,毗沙門天向前沖鋒造成傷害后消失(一段487%真?zhèn)?。注意毗沙門天出現(xiàn)后使用任何技能都會導(dǎo)致鐘馗站樁。
有專武技能判定:與無專武時基本相同,但追加了突進(jìn)效果,每次突進(jìn)1.5個身位,空干率下降(但根據(jù)地圖中敵人的類型仍然會有空干的情況)。專武后毗沙門天存在時消自己塊會前沖到敵方面前使出亂砍,真?zhèn)優(yōu)?段80%。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
劍士里的法師,有著響應(yīng)隊友消塊的被動讓鐘馗的輸出很流暢。只要有一個自己的塊先召喚了毗沙門天,配合能夠持續(xù)供塊的隊友就能有不錯的輸出。專武后增加了突進(jìn)效果,有效解決了手短的問題;但同時帶來的是鐘馗的生存問題,一直沖在前排的情況下更需要隊友提供保護(hù)了??傮w來說鐘馗在刷圖上能夠有高額的傷害,也塊的要求也沒有那么高,值得擁有的玩家培養(yǎng)。(但更建議在有專武、有變身的情況下再培養(yǎng))
勇士定位
前排魔法輸出,適合搭配有持續(xù)造塊能力的隊友使用。(在這里插個嘴,對于鐘馗不少玩家覺得制作組把我國人物分在游戲內(nèi)的漢國有失公正。但實際上鐘馗真名是“鼻荊郎”,是韓國民間傳說人物;中文翻譯組玩梗而取了設(shè)定相似的鐘馗名字才造成了這種誤會、)
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冥帝博格斯
技能:博格斯斬
消除方塊時使用黑暗斬造成(75/150/225)%攻擊力的#物理傷害#
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):當(dāng)自身受到攻擊或根據(jù)消除數(shù)量,重疊(1/2/4)倍怪獸的力量在身上,每1個怪獸的力量可以增加物理防御10,魔法防御10。重疊5個以上時,之后的3消,召喚怪獸造成400%物理傷害,并重疊5個怪獸的力量。最多可重疊20(4.5秒發(fā)動1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):當(dāng)自身受到攻擊或根據(jù)消除數(shù)量,重疊(1/2/4)倍怪獸的力量在自身上,每1個怪獸的力量可以增加物理防御25,魔法防御25。重疊5個以上時,之后的3消,召喚怪獸造成(400+100*怪獸的力量重疊數(shù))%物理傷害,并重疊5個怪獸的力量。最多可重疊20(4.5秒發(fā)動1次)
技能說明:技能較為復(fù)雜,發(fā)動被動的條件也略微苛刻。其原因在于:累計的怪獸力量的數(shù)量無法在游戲中顯示,因此我們難以判斷到底累計了多少個怪獸力量。不過簡單來說,每當(dāng)達(dá)到5個或以上怪物力量后,該角色進(jìn)行一次三消方塊,便能夠觸發(fā)被動技能:召喚怪獸進(jìn)行一次攻擊。(累計怪物力量的上限為被擊數(shù)+消塊數(shù)的總和=20)
PS:該角色目前技能描述有欠缺,經(jīng)巴哈姆特:dsa3971 這位po主的測試。
少一句描述:當(dāng)角色三消方塊后,消除目前所累計的怪獸力量并召喚怪獸,然后會自動補(bǔ)充五層怪獸力量的被動。
意思可以理解為:三消角色方塊基本能夠保持永久五層被動的存在,只要敵方?jīng)]有清除狀態(tài)的招數(shù),就能夠在有效時間內(nèi)一直保持最少層數(shù):5。
消塊機(jī)制:該角色的1/2/3消的攻擊方式均不改變,其后,當(dāng)累計數(shù)目達(dá)成后,進(jìn)行三消方塊,將會召喚怪獸進(jìn)行一次攻擊。
無專武技能判定:重疊被動達(dá)五次后自身三消在自己前方召喚出怪獸峰峰,進(jìn)行一套攻擊。第一下是啃咬,第二下是爪擊,最后一下看起來像是往上翻動(綠色毒液)有穿透效果,傷害最高的一下。
有專武技能判定:重疊被動達(dá)五次后自身三消扔出一塊肉在上方召喚出怪獸峰峰,峰峰進(jìn)行三段式的跳躍攻擊。每次砸地時造成2000%+疊加層數(shù)*100%的傷害(即最高4000%*3次)。峰峰的跳躍攻擊距離約半個屏幕,比較遠(yuǎn)并且?guī)в休^強(qiáng)的擊退效果,如果是擊退抗性不高的小怪是穩(wěn)吃三下的;而大部分BOSS只會吃到一下,最多兩下。
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
冥王劍可以作為近戰(zhàn)前排,能夠一直保持很高的坦度(永久的雙防5層(25*5)=125,最高500),起被動發(fā)動后的一擊傷害非??捎^。然而他的被動導(dǎo)致其組隊搭配限制很大,介紹是輔助型被動發(fā)動卻要自己主動三消;專武雖然加上了反應(yīng)隊友三消的屬性但召喚怪獸還是要自己三消。要發(fā)揮作用必須綁定軍奶,而在綁定軍奶的情況下其輸出確實極高。總體來說如果有專、有軍奶,可以考慮練起來做玩具;如果沒有軍奶或是新人,不要過早地將資源投入給冥王比較好。
勇士定位
從專武設(shè)計上來看, 冥王更多是想作為前排輸出的。由于其重疊被動數(shù)量不直接顯示,現(xiàn)在還不知道疊加被動能否被清除;但即使能被消除,專武后能夠靠隊友三消直接重疊的效率也很高。因此冥王做一個前排T+輸出的體格還是很夠格的(只是劍士天生不會坦傷很尷尬)。
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米莉亞·蕾姬
技能:欲望搖擺
施放自動攻擊兩次后,消除自身方塊即可發(fā)動羽人。羽人將造成自身攻擊力(120/300/500)%的魔法傷害。并依消除的方塊,羽人收到連鎖判定。(3秒發(fā)動1次)
被動Lv1(★4/★5)(輔助型):施放自動攻擊兩次后,消除自身方塊即可發(fā)動羽人。羽人將造成自身攻擊力(120/300/500)%的法術(shù)傷害。并依消除的方塊,羽人收到連鎖判定。(3秒發(fā)動1次)
被動Lv2(★6)(輔助型):施放自動攻擊兩次后,消除自身方塊即可發(fā)動羽人。羽人將造成自身攻擊力(120/300/500)%的魔
傷害。并將隊友全體暴擊率4秒間上升20%。另外消除的方塊,羽人收到連鎖判定。(3秒發(fā)動1次)
基礎(chǔ)屬性
勇士評價
玩具一般的人物,需要自動攻擊兩次才能觸發(fā)被動,傷害一般沒有突出點,如果是為了原畫可以去練