索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 10:02:15作者:未知
《亂世王者》游戲中可以稱作肉盾的兵種只有盾兵與攻城車了。其中盾兵的屬性與技能更加符合肉盾的定位,超高的防御,較高的血量和全防御技能,是的,從各方面條件來看盾兵的防御能力都遠超攻城車。下面就介紹一下盾兵的受攻擊優(yōu)先級以及如何通過受攻優(yōu)先級來排兵布陣!
【盾兵】
盾兵擁有三個防御技能,分別是盾牌、鐵甲與體魄。
盾牌:減少來自于弓兵和弩兵的傷害。
鐵甲:增加盾兵的防御力。
體魄:增加盾兵的生命。
首先,游戲中的戰(zhàn)斗機制經(jīng)過分析得出應(yīng)為回合制。而每種單位都有各自單獨的回合機制。也就是說在一局戰(zhàn)斗中,每一回合,每種兵種都單獨使用各自的兵種技能,攻擊各自選擇的敵軍部隊。
【攻城戰(zhàn)中盾兵的作用】
大家都知道,主公的城池有2座箭塔,而箭塔攻擊的優(yōu)先目標(biāo)是誰,會不會有箭塔獨特的攻擊機制呢?看圖可以知道,沒有!箭塔還是遵循攻擊前排的戰(zhàn)斗機制,如圖,在沒有其他因素影響的情況下,一目了然,箭塔只攻擊盾兵!
那陷阱有如何發(fā)揮作用呢?可以從戰(zhàn)報看出騎射手在盾兵還沒陣亡之前就遭到了攻擊(敵方并沒有騎兵),其死亡數(shù)量與陷阱火箭造成的傷亡數(shù)量一致,也就是說所有的騎射手的陣亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部隊來攻擊(每種陷阱都有自己克制的部隊),并非只攻擊前排盾兵。
在防守城池時候盾兵作用也挺大。從戰(zhàn)報分析得出,如果城內(nèi)沒有軍隊守護,所有陷阱都無法發(fā)揮作用,作為回合制的戰(zhàn)斗,堅持的回合數(shù)越多,自然陷阱的傷害就更高!所以各位主公可以在守城時也可以布置一些盾兵。
【野外戰(zhàn)斗中盾兵的作用】
野外戰(zhàn)斗中,盾兵是否也是一如既往的作為第一肉盾呢。從戰(zhàn)報可以得出,在沒有騎兵的情況下,并非傷害都由盾兵承擔(dān)!在盾兵數(shù)量稀少的時候,攻城車居然扛起了肉盾大旗,比如以下的醫(yī)館療傷圖,本次戰(zhàn)斗為攻擊野外敵軍,共派出5個2級盾兵與5個4級盾兵,大家可以看到,2級盾兵和4級盾兵的受傷個數(shù)都是1個,而3級攻城車卻傷了2個!不過經(jīng)過多次試驗,在盾兵數(shù)量較多時候,攻城車都不會出來扛傷害,傷害是有盾兵承擔(dān)。這個機制我們以后再研究!
【不同等級盾兵之間的被攻擊優(yōu)先級】
游戲中的4個兵營都可以生產(chǎn)2種兵種,兵種分為5個等級,那么不同等級的盾兵在一起,是同時受到傷害,還是有其他的受攻擊機制呢?首先使用5個2級盾兵和3000個4級盾兵一起攻擊野怪,我們發(fā)現(xiàn),無論2級盾兵如何稀少,都會吸收一次傷害,經(jīng)過10場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)況分析得出,5個2級盾兵一直都只有1個單位會受傷,其他四個怎么都不受攻擊。當(dāng)然在攻擊數(shù)量眾多的敵軍時,2級盾兵全體陣亡了。
因此我們可以通過回合機制戰(zhàn)斗的模式得出一個軍隊配置的小玩法,那就是在自己的軍隊中每種等級的盾兵都放置幾個,雖然放置的很少,但是卻可以抵擋敵方某一種攻擊單位的一回合傷害!
經(jīng)過一系列的分析,想必大家也有了一些新的想法,最后,建議大家可以試試這樣的方法配前排盾兵,那就是每種等級的盾兵都配置,但是除了主力盾兵以外的其他等級盾兵個數(shù)都隨意布置1-10個。這樣在回合制戰(zhàn)斗模式中將吸收最大的傷害,充分發(fā)揮盾兵肉盾的作用!
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