索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 11:21:50作者:未知
第五人格4月23日共研服更新,這次第五人格在共研服的更新可以算得上是大更新了,眾多求生者屠夫技能調(diào)整,各大地圖調(diào)整,下面快跟隨小編一起來(lái)看看本次更新的全部?jī)?nèi)容吧!
昆蟲學(xué)者調(diào)整:
新增了蟲群縈繞技能,在長(zhǎng)按手持物后拖動(dòng)選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學(xué)者位置生成蟲群并推動(dòng)自身;
調(diào)整了蟲群的生成位置,現(xiàn)在改為生成在昆蟲學(xué)者位置,且默認(rèn)不推動(dòng)昆蟲學(xué)者;
調(diào)整了蟲群的形狀,現(xiàn)在蟲群推動(dòng)求生者時(shí),求生者將始終在蟲群的中心;
調(diào)整了昆蟲學(xué)者視角到蟲群視角間切換的冷卻時(shí)間到10秒;
修改了求生者被蟲群推動(dòng)時(shí)的動(dòng)作。
調(diào)整思路:昆蟲學(xué)者使用昆蟲的手感一直較差,為了優(yōu)化這部分體驗(yàn),我們?cè)黾恿讼x群縈繞技能,以方便昆蟲學(xué)者更好地使用蟲群推動(dòng)自已。同時(shí)我們修改了被蟲群推動(dòng)時(shí)求生者的動(dòng)作,并且調(diào)整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩(wěn)定。
“囚徒”調(diào)整:
進(jìn)行了更充足的準(zhǔn)備,“囚徒”在游戲開始時(shí)獲得一次強(qiáng)電流使用機(jī)會(huì);
優(yōu)化了莊園地下的電力線路,傳輸時(shí)進(jìn)度損耗從;10-20%降為5%-15%;
調(diào)整思路:“囚徒”的游戲開局自保能力較弱,因此我們開局時(shí)允許“ 囚徒”使用強(qiáng)電流,以增強(qiáng)其自保能力。同時(shí)略微降低了傳輸損耗來(lái)增強(qiáng)破譯能力。
擊球手調(diào)整:
進(jìn)行了更多的熱身運(yùn)動(dòng),去除了游戲開始的爆發(fā)冷卻時(shí)間,在游戲開始時(shí)即可集中精神進(jìn)入爆發(fā);
可以在移動(dòng)中進(jìn)入爆發(fā),爆發(fā)持續(xù)時(shí)間從20秒上升至30秒;
在爆發(fā)時(shí)運(yùn)動(dòng)天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%;
在爆發(fā)時(shí)可以主動(dòng)停止爆發(fā)狀態(tài)。
調(diào)整思路:擊球手的爆發(fā)狀態(tài)使用和切換較為困難,因此我們?nèi)コ吮l(fā)使用上的限制,延長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間并新增了額外的效果,以期擊球手的干擾可以有更多的應(yīng)用空間。
郵差調(diào)整:
送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時(shí)長(zhǎng)從12秒下降到5秒;
送信犬沖刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時(shí)的移動(dòng)速度從11米每秒上調(diào)至15米每秒;
調(diào)整思路:優(yōu)化了送信犬的移動(dòng)邏輯,使之能更快的送信,達(dá)到更及時(shí)的輔助效果,同時(shí)提升了它撲鬧時(shí)的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。
大副調(diào)整:
海神懷表技能迭代為三段點(diǎn)觸式釋放,每段釋放會(huì)向附近32/10/6米半徑范圍內(nèi)的監(jiān)管者進(jìn)行催眠加深,在10秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)未進(jìn)行下一段技能釋放會(huì)結(jié)束技能狀態(tài),大副每次釋放技能都會(huì)顯現(xiàn)1秒真實(shí)的位置狀態(tài);
受到1/2/3層 催眠的監(jiān)管者將會(huì)看到對(duì)應(yīng)延遲為1/2/ 2秒的大副幻象;
大副新增特質(zhì)效果-失樂園;處于隱身狀態(tài)的大副被處于催眠狀態(tài)的監(jiān)管者攻擊命中時(shí),將會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)5秒的特質(zhì)效果,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)大副在受到致命傷害后不會(huì)倒地;該期間受到的總傷害將會(huì)在5秒時(shí)間結(jié)束后結(jié)算到角色上;
增加了技能生效范圍及命中監(jiān)管者時(shí)的提示特效。
調(diào)整思路:大副使用海神懷表后的催眠效果,在監(jiān)管者對(duì)抗體驗(yàn)上感知較弱,同時(shí)因?yàn)槭軅瞥呙叩脑O(shè)定讓大副的技能收益非常不穩(wěn)定。此次調(diào)整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時(shí)給予了大副在當(dāng)前環(huán)境中一個(gè)強(qiáng)力的救人特質(zhì),以增強(qiáng)其救援的穩(wěn)定性。
野人調(diào)整:
一野人每次結(jié)束騎乘都會(huì)增加野性伙伴 下一)次騎乘時(shí)的體力值消耗,換算為騎乘時(shí)間為65/50/40/30秒,最低不低于30秒;
野人切換騎乘狀態(tài)過(guò)程中被打斷,冷卻時(shí)間調(diào)整為60秒。
調(diào)整思路:野人在出場(chǎng)率提升的同時(shí),我們關(guān)注到一些角色特性導(dǎo)致的極端體驗(yàn)。此次調(diào)整我們削弱了 野人在多次騎乘后的騎乘時(shí)間,希望能夠增加監(jiān)管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽制后的生存能力。
盲女調(diào)整:
盲杖輕擊顯示監(jiān)管者的范圍擴(kuò)大至原來(lái)的1.5倍;
盲杖重?fù)羝陂g,監(jiān)管者在80/300/全圖范圍內(nèi)時(shí),會(huì)降低30%/22%/14%的全交互速度。
調(diào)整思路:盲女自保能力較弱,因此我們?cè)黾恿溯p擊的效果范圍,同時(shí)在原有盲杖重?fù)舻募寄苌显黾恿私档捅O(jiān)管者交互的效果,希望盲女在牽制監(jiān)管者時(shí),能憑借盲杖重?fù)艏寄苓m當(dāng)拉開距離。
畫家調(diào)整:
監(jiān)管者觀賞畫作的時(shí)間從3秒提升到3.5秒。
畫家放置畫板的前搖時(shí)間從1秒縮短到0.6秒。
畫家進(jìn)行繪制時(shí),無(wú)需結(jié)束繪制就能與板窗、地窖進(jìn)行交互。
調(diào)整思路:增強(qiáng)了畫家技能的收益,同時(shí)略微降低了使用風(fēng)險(xiǎn)。此外,我們還調(diào)整了繪制畫作過(guò)程中的交互規(guī)則,希望降低畫家的上手門檻。
律師調(diào)整:
去除了律師板窗交互速度降低的特質(zhì);
地圖的使用時(shí)間從30秒調(diào)整到40秒。
先知調(diào)整:
先知役鳥觀察隊(duì)友時(shí),求生者陣營(yíng)可以聽見役鳥音效,被觀察的求生者頭像位置會(huì)出現(xiàn)役鳥圖標(biāo)。
調(diào)香師調(diào)整:
忘憂之香持續(xù)期間內(nèi)獲得的負(fù)面狀態(tài)會(huì)在回湖時(shí)清除。
傭兵調(diào)整:
傭兵在狂歡之椅上的起飛速度由減緩30%下調(diào)為減緩10%;
傭兵初始攜帶的護(hù)腕數(shù)量由4個(gè)減為3個(gè),其他求生者可攜帶的護(hù)腕上限由3個(gè)減為2個(gè)。
調(diào)整思路:傭兵超長(zhǎng)的坐椅時(shí)間及超強(qiáng)的牽制能力,使得監(jiān)管者開局“撞臉”傭兵完全無(wú)法追擊,這樣“撞臉”的隨機(jī)事件極其影響監(jiān)管者的對(duì)局節(jié)奏,因此我們下調(diào)了傭兵的坐椅時(shí)間,同時(shí)降低了其牽制能力,來(lái)保證監(jiān)管者開局“撞臉”傭兵,也有更多的決策。
機(jī)械師調(diào)整:
機(jī)械師自身的破譯速度由125%下降到100%;
隊(duì)友受傷后,機(jī)械師的破譯速度從每名降低45%回調(diào)至每名降低35%。在1人受傷的情況下,機(jī)械師的破譯速度為65% (迭代前為68. 75%), 2人受傷的情況下,機(jī)械師的破譯速度為42.25% (迭代前為37. 81%)。
調(diào)整思路:機(jī)械師在開局未被干擾的情況下能夠利用自身極高的破譯速度,短時(shí)間內(nèi)快速破譯一臺(tái)密碼機(jī), 極大地降低監(jiān)管者的容錯(cuò)率,從而達(dá)到‘滾雪球” 的效果,因此我們下調(diào)了機(jī)械師本身的破譯速度,以期望降低其開局破譯能力,同時(shí)提升了機(jī)械師殘局的修機(jī)能力,讓殘局中的機(jī)械師能發(fā)揮一定作用。
冒險(xiǎn)家調(diào)整:
寶藏藏得更深了,挖掘密碼書頁(yè)的時(shí)間增加5秒。
紅蝶調(diào)整:
加快了紅蝶使用離魂移魄技能的動(dòng)作速率,且在空中可以增加剎那生滅和苦海翩躚的施放距離;
加快了二階施放苦海翩躚技能燕尾蝶的飛行速度。
杰克調(diào)整:
取消了“杰克”進(jìn)入霧隱狀態(tài)過(guò)程的移速降低效果。
調(diào)整思路:提高“杰克”破隱狀態(tài)下的移速以提升其技能真空期的強(qiáng)度。
愛哭鬼調(diào)整:
0階技能除怨可控制鬼火的最遠(yuǎn)距離從36米下調(diào)至32米;
求生者破壞安息松所需時(shí)間從12秒下調(diào)至8秒,破壞安息松獲得的免疫怨靈近身狀態(tài)的時(shí)間從30秒上調(diào)至40秒;
現(xiàn)在2階技能-腐朽之息對(duì)同一名求生者在4秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)生效。
調(diào)整思路:愛哭鬼操控極限距離的怨靈對(duì)求生者造成傷害往往會(huì)讓求生者玩家猝不及防,2階之后在同-位置頻繁進(jìn)出腐朽領(lǐng)域造成的減速效果體驗(yàn)較差,同時(shí)目前求生者破壞安息松的反制措施收益較低,基于以上體驗(yàn)對(duì)愛哭鬼進(jìn)行了調(diào)整。
黃衣之主調(diào)整:
延長(zhǎng)了黃衣之主的普攻恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)(0. 5秒),縮短了普攻的攻擊距離;
去除了黃衣之主解鎖-階技能解鎖時(shí)增加的一根觸手充能;
去除了黃衣之主恐懼半徑范圍內(nèi)求生者越多,觸手充能越快的機(jī)制。現(xiàn)在無(wú)論有幾個(gè)求生者,觸手充能速度都跟一個(gè)求生者一致。
調(diào)整思路:黃衣之主在各個(gè)段位的使用率和勝率都比較高,觸手較短的CD和較快的充能機(jī)制也讓黃衣容錯(cuò)率較高,求生者很難對(duì)抗。同時(shí)黃衣有著全監(jiān)管者最遠(yuǎn)的普通攻擊距離,為平衡其強(qiáng)度做出了上述調(diào)整。
26號(hào)守衛(wèi)調(diào)整:
炸彈對(duì)求生者造成傷害判定的最小間隔上調(diào)至1.2秒(即1. 2秒內(nèi)不會(huì)受到連續(xù)多次炸彈爆炸傷害) ;
2階技能炸彈EX的充能時(shí)間從4秒上調(diào)至5秒;
現(xiàn)在炸彈的傷害不會(huì)打斷救援動(dòng)作。
調(diào)整思路:熟練度高的26號(hào)守衛(wèi)在守椅環(huán)節(jié)能夠在一-瞬間打出多段傷害,讓一般救人位甚至傭兵也很難救下來(lái)隊(duì)友,此次調(diào)整希望降低求生者從26號(hào)守衛(wèi)手上救人的壓力。
夢(mèng)之女巫調(diào)整:
當(dāng)夢(mèng)之女巫隱藏在求生者附近20米范圍內(nèi)的幻夢(mèng)中時(shí),求生者會(huì)獲得一個(gè)提示;
當(dāng)夢(mèng)之女巫或信徒使用輔助技能時(shí),將增加其他信徒或夢(mèng)之女巫20秒的輔助技能冷卻時(shí)間。
調(diào)整思路:在某些地形求生者較難察覺跟隨夢(mèng)之女巫的信徒的接近,接近后連續(xù)的輔助技能使用也讓求生者難以對(duì)抗,此次調(diào)整期望提高求生者應(yīng)對(duì)連續(xù)輔助技能的能力。
宿傘之魂調(diào)整:
現(xiàn)在[諸行無(wú)常] 成功施放時(shí)的音效會(huì)被全場(chǎng)的求生者聽到;
增大了[蕩魄][蕩魄-增強(qiáng)]和QTE校準(zhǔn)的成功區(qū)域以降低其難度; [ 蕩魄-增強(qiáng)]的范圍從半徑15米下調(diào)至11米。
調(diào)整思路:對(duì)抗宿傘之魂這種控場(chǎng)、位移能力較強(qiáng)的監(jiān)管者,求生者的快捷發(fā)言顯得尤其重要,為降低求生者的交流難度,現(xiàn)在求生者即使不在宿傘之魂附近也能通過(guò)音效判斷他是否使用了位移技能,從而判斷是應(yīng)該全力破譯還是遠(yuǎn)離密碼機(jī)。除此之外,我們希望宿傘之魂玩家對(duì)于位移的落點(diǎn)位置有更準(zhǔn)確的把握,因此下調(diào)了2階蕩魄的范圍。
孽蜥調(diào)整:
獵食之躍和蛇怪的冷卻時(shí)間從9秒上調(diào)至11秒;
略微增加了獵食之躍和蛇怪墜擊的后搖時(shí)長(zhǎng)。
調(diào)整思路:在體力充足的情)況下孽蜥的容錯(cuò)率極高,墜擊較短的后搖也會(huì)導(dǎo)致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是無(wú)法救下隊(duì)友,因此下調(diào)了這方面的數(shù)值讓求生者有更長(zhǎng)的對(duì)抗時(shí)間。
瘋眼調(diào)整:
求生者正在破譯控制臺(tái)時(shí),瘋眼不能使用該控制臺(tái);
優(yōu)化了地圖中控制臺(tái)的分布規(guī)則,適當(dāng)減少了地圖中的控制臺(tái)數(shù)量,并調(diào)整了少量控制臺(tái)位置,具體改動(dòng)點(diǎn)可在自定義模式中進(jìn)行體驗(yàn);
增加了月亮河公園鬼屋兩道門處墻體的判定,墻體升起后將會(huì)快速降下。
調(diào)整思路:瘋眼對(duì)局過(guò)程中的求生者對(duì)抗方式始終較弱,同時(shí)由于多臺(tái)控制臺(tái)重復(fù)覆蓋的問題,讓破譯控制臺(tái)的反制措施收益較低。此次調(diào)整我們著重優(yōu)化了這一反制點(diǎn)的對(duì)局體驗(yàn),希望引導(dǎo)求生者玩家通過(guò)破譯獲得相對(duì)安全的區(qū)域;同時(shí)削弱了- -些極端點(diǎn)位的控制臺(tái)數(shù)量和位置。
醫(yī)院調(diào)整:
調(diào)整了圣心醫(yī)院“鳥籠 ”處的地形,將一扇窗戶更改為破口;
永眠鎮(zhèn)調(diào)整:
調(diào)整了永眠鎮(zhèn)獨(dú)棟二樓的地形,將一扇窗戶更改為破口;
湖景村調(diào)整:
優(yōu)化了湖景村大船的碰撞判定;由于早期制作大船時(shí)的一些遺留問題,碰撞判定存在不規(guī)范的情況,此次優(yōu)化后的大船整體模型判定更接近實(shí)際表現(xiàn)。需要重點(diǎn)
提出的是調(diào)整后修復(fù)了祭司能從大船甲板處打出通向海邊的高低洞問題,同時(shí)在調(diào)整后優(yōu)化了從海邊向大船內(nèi)開祭司洞的判定位置。
唐人街調(diào)整:
去掉了酒店一處木板;
去掉了裁縫鋪二樓木板,在裁縫鋪一樓外側(cè)增加了一處板區(qū);
調(diào)整了早茶鋪附近的板區(qū)分布,適當(dāng)增加了板區(qū)長(zhǎng)度;
調(diào)整了部分密碼機(jī)位置,適當(dāng)減少危險(xiǎn)機(jī)的數(shù)量;
適當(dāng)優(yōu)化了監(jiān)管者的出生點(diǎn)位置,避免過(guò)于偏離求生者出生點(diǎn);
唐人街預(yù)計(jì)在下賽季初進(jìn)入排位模式,希望各位訪客能夠盡快熟悉這張新地圖。