索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 11:33:53作者:未知
第五人格破輪設(shè)計思路是什么?破輪已經(jīng)在共研服上線好幾天了,不知道各位使用效果如何呢?近期,官方也是放出了破輪的設(shè)計思路,下面就讓小編為大家分享一下吧。
一、技能包裝
在追逃過程中,被一個滾濃而來、不斷加速的監(jiān)管者持續(xù)追擊,這將是一個非常有壓迫感的刺激體驗。戰(zhàn)斗設(shè)計的同學(xué)設(shè)定了由慢到快的“加速” 概念(與小丑的勻速沖刺不同),并確認(rèn)了類似[開車] [滾動] 這種手感體驗。另外,還設(shè)計了雙形態(tài)技能搭配,讓個形態(tài)負(fù)責(zé)削弱求生者,另一個形態(tài)負(fù)責(zé)完成收割,使兩個形態(tài)的技能機(jī)制產(chǎn)生配合。
二、人設(shè)原型
由于有人形態(tài)和車輪形態(tài),所以新監(jiān)管者需要有一個合理的“ 變形過程一鑒 于極富創(chuàng)造力的巴爾克先生已經(jīng)有與另兩位監(jiān)管者有聯(lián)系。所以這次就沒有繼續(xù)使用改造人或者機(jī)械科技的概念。而是基于疊羅漢+鋼圈雜技的思路,設(shè)定了三個小人組成車輪的概念。
三、外形設(shè)計
在角色外形上,選用了面具+長條罩袍設(shè)計來概括身形,以讓三者疊加的體態(tài)和變形過程有一種神秘感。車輪形態(tài)下,取用了古代車輪刑的概念,用破舊碎裂的木輪+釘刺來展現(xiàn)進(jìn)攻性。而三張面具在翻滾過程中的不停地癲狂翻轉(zhuǎn),會進(jìn)步加強(qiáng)不安感和壓迫感。在具體設(shè)計時,我們還是希望在初始外形上能賦予角色獨特的詭異氣質(zhì),以沖淡變形+滾輪這種容易做成歡脫氣氛的表現(xiàn)。
四、故事設(shè)計
三個身患侏儒癥的兄弟,在世俗的偏見中要爭取出人頭地的機(jī)會何其艱難。但他們憑著默契,在舞臺上演繹著令人匪夷思的角色、斷成三截的殘骸、異常高大卻靈活的騎士、佝僂冗長的老...但畸形表演的真相終究不能暴露在高雅的戲劇舞臺上,否則非議將會沖垮破落的劇團(tuán)。最終,在一場諱莫如深的意外之后,三人失去了舞臺,只能淪落為街頭藝人一而每 一個見過他們真面目的觀眾,都將面對“破輪” 的到來。
五、美術(shù)設(shè)計思路
破輪是由三個小人拼成的一個大人形象,而輪子作為武器也是三個拼掊而成。我們最初就是從小人的剪影與組合方式一同來展開設(shè)計,于是出了下面兩張草圖。
為了減少動畫骨骼數(shù)量與合體后的穿插問題,我們選擇將三個小人垂直摞起,這樣不但可以顯得人物比較高大也可以減少與場景的穿插。在確定了角色了大致拼接方式后,需要繼續(xù)設(shè)計單個角色的具體形象。為了讓最終效果在小人拼接后不會顯得過于復(fù)雜和瑣碎、并且展現(xiàn)高融合感,我們選擇了用小人的衣服遮住腿部。而面具選擇的是希臘戲劇面具的樣式,但是希臘戲劇面具外輪廓張力不夠,所以我們就又對面具上的頭發(fā)胡須等部分進(jìn)行了些夸張變形 。
最終成品的服裝看起來像是破布條平湊成的一個長褂,身體兩側(cè)有供手部伸出的孔洞,正面是三張代表喜哀怒的希臘面具,手持物是半截破碎的木質(zhì)車輪。
破輪的角色設(shè)定中,三個小人還可以分開為單獨個體,所以如何銜掊這三個小人也十分講究。我們盡量在減少穿插的前提下做到嚴(yán)絲合縫且表現(xiàn)自然。
六、最終效果
總體來說這是一個看上去很簡單但是設(shè)計起來比較費腦子的監(jiān)管者。在設(shè)計過程中,更多的是要調(diào)整他的功能性與合理性我們需要在有限的機(jī)能表現(xiàn)下,盡力達(dá)到我們想表達(dá)的效果。