索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 12:51:33作者:佚名
第五人格策劃面對面Q&A,策劃直播解答問題匯總。這次的策劃面對面也是解答了很多玩家比較關心的問題。接下來就讓小編帶大家看看這次策劃面對面的具體內容嗎。
*關于PC端分享問題
PC我們是沒辦法分享的,比如說去在PC.上想分享到微信,但是我們PC并沒有微信這個東西,所以還是建議大家使用手機端去分享。
*關于PC錄像問題.
PC錄像是可以做的,看到了大家的需求,可以做。
*關于前鋒日記
前鋒支線副本29號- -定會上
*盲女會加強嗎?
盲女不會有大的調整,但是- -些提示確實應該要做,比如孽蜥~飛過來的時候,盲女確;實很難發(fā)現(xiàn)。
*里奧的回憶雪花可以關掉嗎
做!設置界面加入開關!
*刪除謝謝你
兩種做法,- 種是刪除謝謝你。但是刪除謝謝你之后還有對不起,適當?shù)臅r機發(fā)對不起的時候依舊有嘲諷的意思在里面。還有一種思路不知道大家能否接受,比如說加入另外一種快捷發(fā)言,“不客氣”,當然我們會慎重,因為從謝謝你到不客氣其實有一種引戰(zhàn)的感覺。大家如果有其他的想法也可以交流一下。
*園丁改動預計幾月上線
之前答應玩家的是八月底上共研,不會鴿。
*雜技演員是否會加強
雜技演員強度還OK的,不是穩(wěn)定的國家隊成員,但是在高端局是可以打出效果的。
*約瑟夫是否會加強?
約瑟夫目前沒有改動計劃。.
*脫離卡點卡出了老頭的墻
這個bug會去查一下 !
*周年慶公布的新地圖
期待一下萬圣節(jié)那個節(jié)點吧,但是不能保證,因為我們現(xiàn)在出新地圖的時候會更加謹慎。
*針對演員的懲罰
在高端局的時候,我們的客服和運營同學很難去通過游戲里的數(shù)據(jù)取直接判斷是不是演員。而演員在游戲里面也是在做事,如果沒有一些言論上的暴露是很難判定。但是我們后期會做一-個功能,可以把殿堂級的排位服務端的錄像保存下來,然后讓高'玩來評價是否演員。我們一定會去做這個事情,我自己也非常討厭演員(笑),但這個事情的推進確實需要比較長的時間。
*入殮師那個最新的聯(lián)動P5的皮膚會優(yōu)化嗎
會!
*手機轉視角的靈敏度
靈敏度設置一出,意味著某些角色的強度會有變化,比如說前鋒,小丑。所以這種會比較大程度影響數(shù)值的東西我們也會慎重。
*會出1v1單挑模式嗎
短期內不會出
*女巫在椅子旁邊守尸很容易打椅子刀
這里其實有2個問題。第一個是椅子的判定,這個我們準備優(yōu)化了;第二個是女巫的刀氣其實有一個bug...就是后退刀的時候,范圍會和實際的不同,這個bug會盡快修復。
*脫手炸
這個實際上是先出了qte,再離開機子,才導致的炸機。但是這個體驗我們可以優(yōu)化,我們會加一個規(guī)則,如果移動的時間點和qte出現(xiàn)的時間點差距在0.2秒內(這里的數(shù)值我只是舉個例子), 那么我們就判定為脫手炸,就取消qte。
*關于空軍改動
空軍在.上一版調整后,相信大家也看到了雙救人的強度。我們確實錯估了空軍和傭兵同時.上場時的強度,這會導致監(jiān)管者有50%幾率遇不到想追的人,遇到傭兵追不了, 遇到空軍能追, 但是就算掛起來了,空軍的鐵屁股可以拖非常久的時間。但是我們依舊希望空軍可以_上場,想保留現(xiàn)有的破譯速度,所以不想回退到上一版,所以對鐵屁股進行了削弱。
*匹配時間太長
主要原因也是因為我們是非對稱對抗游戲,會有兩個陣營。當出現(xiàn)對應段位匹配的人數(shù)不一致的時候,那就會有一方進入排隊,這個很難有辦法去解決。
* PC卡頓問題
PC互通版,兼容模式和流暢模式。流暢模式是近期更新的模式,可以試試這個流暢模式是不是好一點呢?
*女巫仆從被暈的時候也可以切換是不是太強了?
多線操控、無縫銜接是我們希望高端女巫玩家可以去做的一-件事情。這樣一個角色上限非常高,所以打出的強度也是非常厲害的,所以我們不會去對這塊進行改動。但是求生者在減員之后,確實女巫的控場能力有點難以反制,所以我們希望在后面的改動中可以去給求生者多-些反制的余地。
*律師園丁有沒有計劃增強?
園丁改動在829會進共研??梢哉f下思路。拆椅子這個技能,其實不是任何時候都會起到作用的,但是當這個技能起作用的時候,監(jiān)管者非常難受并且沒有反制的余地。所以我們希望園丁拆椅子技能,能夠更穩(wěn)定的為團隊提供幫助,但是讓監(jiān)管者有反制的余地。我們目前的思路是,加快園丁拆椅子的速度,而所有監(jiān)管者加一個通用的修復椅子的技能,修復椅子的時長會比之前稍有提升。這樣園丁的拆椅子就是一個可以拖延隊友上椅的技能,但是釋放時機是需要把握的,該破譯密碼機,肯定還是以破譯密碼機為主的。與此同時,我們還加強了園丁的自保能力,開局一段時間內獲得老父親的守護,可以抵擋監(jiān)管者一次攻擊,避免撞臉的時候秒倒。而律師我們也希望去加強去重做,但是還沒有那么快。
*推理之徑上限是否可以提升?
這個我們主要是監(jiān)控后臺數(shù)據(jù),會得到一個活躍玩家的平均戰(zhàn)斗時長。然后這個推理之徑的周,上限會考慮玩家的平均戰(zhàn)斗時長,不能太高,太高的話,就是在逼肝了。
*共研服是否會有ios ?
暫時不會有ios共研服,真的十分抱歉
*宿傘的刀氣什么時候會優(yōu)化?
宿傘刀氣其實已經優(yōu)化過幾版了,但是宿傘需要的不是刀氣的優(yōu)化,而是對整體的強度進行調整。
*鹿頭改動什么時候上線?
鹿頭改動,盡量在8月底進共研
*黃衣之主調整思路是什么?
在之前版本黃衣在高端局的勝利是很低的,但是在一階的勝率達到85%,這是基于大數(shù)據(jù)的情況。在這樣的情況下,我們希望,去增加他的使用難度,提高他的上限,讓低端局對手有更多應對方式,在高端局達到T1的強度。
*當前版本求生者陣營與監(jiān)管者陣營的強度如何?后續(xù)有什么計劃?
大數(shù)據(jù)上,目前依舊是低端局監(jiān)管者強勢,高端局求生者強勢。底牌版本,高端局監(jiān)管者可以更加靈活多變,但是在雙救人版本崛起后,高段位的追擊流監(jiān)管者會打的非常難受。后續(xù)平衡性這方面,我們還是會優(yōu)化低端求生者的體驗,優(yōu)化高端監(jiān)管者的體驗,同時會對一些非常極端或者無法反制的套路進行調整。比如黃衣這次的調整就比較成功,1-3階勝率下降,4-6階勝率提升,這種就符合我們的改動思路。
*紅蝶刀氣和拉回問題什么時候修復?
每個監(jiān)管者的刀氣都是有區(qū)別的,紅蝶的刀氣確實是會比小丑這種要更窄,但是這是符合她的特性的,我們不會去改動。關于拉回的問題,因為客戶端和服務端存在不一致的時候,確實在會存在一些拉回的情況,我們后續(xù)嘗試優(yōu)化一下。
*求回應紅蝶的強度問題
紅蝶的強度取決于對手,當求生者不會回頭的時候,紅蝶就是一-個可怕的存在。當求生者會回頭頻繁打斷紅蝶節(jié)奏的時候,紅蝶就比較弱勢。所以這就導致紅蝶對低階很不友好,對新手更是毀滅打擊,但是在高階舉步艱難。如果要比較大地提升高階強度的話,那就要徹底改動這個機制,那就相當于重做了。我們目前的打算是,希望不影響低端局的情況下,調整一些小數(shù)據(jù),例如被盯視時移速降低的效果削弱等。
*牛仔為啥暗改?
我們沒有暗改,這對我們沒有任何好處。(認真)牛仔如果出現(xiàn)了問題,我們會去查。
*繞旋轉木馬會改嗎?
確實旋轉木馬在之前的版本是很無腦,不過這個版本有了監(jiān)管者追獵天賦點后,其實我們也暫時沒打算去動這一-塊,因為在;120天賦版本可以點上3層追獵,繞木馬很快就被追上了。
*為什么21點選了祭司?
祭司在這個模式中,在決戰(zhàn)回合的強度也是ok的,比如醫(yī)院和湖景村這兩張圖中,我可以逃到醫(yī)院2樓和湖景村大船,利用洞來強行拖時間。
*求回應網(wǎng)絡問題
大家反饋的卡,其實有兩種情況。一種是客戶端的卡頓,掉幀了。一種是延遲了,飄紅。如果是客戶端的卡頓,這塊會持續(xù)做性能的優(yōu)化。服務端的卡頓,除了.上周服務器炸服之外,其實服務器本身也是沒什么問題的,我們也在不斷努力排查為啥會有那么多玩家反饋卡。我們這邊也是有懷疑,是不是各個區(qū)域通向杭州服務器機房的線路不穩(wěn)定的關系,這里大家可以做一個嘗試,應用商店下載一下UU加速器,因為在弱網(wǎng)的環(huán)境下連UU加速器,它會 幫你選擇一個更優(yōu)的節(jié)點,可以適當?shù)木徑饩W(wǎng)卡頓的問題。
*新模式有沒有烏鴉?
新模式是不會冒烏鴉的。
*黑杰克模式每天的開放時間是?
首周時間會長一些,上午10點-24點, 去掉排位的4個小時時間;然后后面的時間會根據(jù)首周表現(xiàn)和玩家反饋進行調整,暫時的想法是會調整成和聯(lián)合狩獵一樣的時間。
*今后會不會有pc端的專屬賽事?
像精英賽這種級別的賽事,PC端是暫時沒有計劃的,但是我們有在考慮PC端的線下偏娛樂性質的賽事,而且很快就會和大家見面了。
*柴郡貓優(yōu)化問題回應
目前大家只是從一些非正規(guī)的途徑看到了柴郡貓的時裝圖片,但這個并不是一個正式版本的時裝,最終品質以正式服上線為準。
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