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      1. 《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

        更新時(shí)間:2022-03-28 13:01:45作者:未知

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          今天小編要為大家?guī)淼氖恰犊植览杳鳌纺褡扛幕泶蚍▓D解,不少玩家不知道終極老莫怎么打,下面一起來看看吧!

          新版本的終極獸神首殺,我還是很激動(dòng)的。畢竟兩天一夜的在一直摸索怎么殺,哪個(gè)位置卡位效果最佳,終于有了成果,說不激動(dòng)肯定是騙人的,在此特別感謝無修改群的各位一直為我加油和為我出主意,真的很感謝。

          開始攻略,以下上一些截圖吧,圖比較少,因?yàn)榇虻臅r(shí)候真的很緊張,為了截圖一不留神還死了一次,所以截的圖比較簡短,全程一共4小時(shí),游戲里面7個(gè)日夜左右。

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

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          這里是屬性和BD,其他的不說了,就說說為什么要這樣弄裝備

          奧祖因套不必多說,提供技能加成,減抗,元素抗,還有不俗的OA,主爆破的突擊最好的套裝,沒有之一

          虛空手提供攻速和抗性,不然雙手槍攻速不夠

          英勇腿提供巨量流血抗性,和生命值,非常重要!因?yàn)槔夏賳境龅那G棘獸會(huì)放藤蔓,屬于流血傷害

          戒指我選擇了執(zhí)政官,提供生命回復(fù),常駐幾乎全程觸發(fā)的DA+OA,觸發(fā)之后我的OA是2900+,DA是2200+,足以應(yīng)付一切狀況了

          遺物的話,打老莫有3種選擇,奧祖因的烈焰和湮滅,還有壞死,我選擇了壞死,因?yàn)閴乃谰偷扔谝粋€(gè)群體虛弱,減少老莫召喚的獸群抗性和移速,方便我走位卡怪,還有集中群怪,遠(yuǎn)程打老莫的重中之重就是如何迅速把為它擋槍的獸群清理掉,這個(gè)后面我會(huì)有提及。這3個(gè)遺物的群怪效果是最好的,所以任選其一

          勛章選擇精通,因?yàn)榇蛩览夏恼賳疚锟梢杂|發(fā)神威,也算是個(gè)半常駐的好Buff.

          武器的話我選擇了奪命獄火轉(zhuǎn)盤槍,因?yàn)檫@把槍帶轉(zhuǎn)火傷,攻速,最重要的是自帶了一個(gè)群怪技能,可以使效率提高不少

          技能和星座:

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          這里特別要注意的是我點(diǎn)滿了硫磺和防爆盾,硫磺是為了迅速彈射清怪,防爆盾是為了防止老莫狂暴全屏雷秒殺我

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          星座這邊點(diǎn)出了王冠的元素風(fēng)暴和火炬的隕石雨,這樣清怪效率是最快的,一切為了清怪

          說說我個(gè)人認(rèn)為過終極老莫的屬性要求

          血起碼9000+,或者吃了蜂皇漿之后有9000+也行

          全身附魔冰雷抗,在終極難度已經(jīng)滿冰雷抗的基礎(chǔ)上再溢出80上下是比較穩(wěn)的

          流血抗要滿,減速抗性盡量堆,因?yàn)榍G棘獸的藤蔓很煩人,減速+高流血傷,一旦被減速就很容易被群怪圍毆,老莫再放全屏雷的話跑都跑不掉

          回血吸血一定要有,我這里是用了滿級的食尸鬼星座吸血。

          輸出不要求特別高,但是群怪一定要效率,這是整個(gè)思路的重中之重,我的屬性在樓上可以看到,6W秒傷+2900左右的OA,這個(gè)基礎(chǔ)上削一點(diǎn)或者加一點(diǎn)是比較穩(wěn)的

          護(hù)甲不要求,DA要2200+,不是為了防止老莫暴擊你,就是你10WDA老莫該暴的還是照樣暴,主要是防止群怪的時(shí)候反被獸群輪了。

          特別說明一下

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          這個(gè)星座非常非常非常重要!提供了冰雷抗,減速抗!老莫的荊棘獸的藤蔓減速在開荒初期很讓我頭疼,后來點(diǎn)了這個(gè)星座就好很多了。當(dāng)然我還發(fā)現(xiàn)伊恩的沙漏效果更加突出,只是我實(shí)在沒有多余的點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)了。

          廢話說完了,下面入正題,如何搞獸神,首先很重要的一點(diǎn)使我們是遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程就要像個(gè)遠(yuǎn)程的樣子,不要整天想著站擼,打怪也要按照基本法,首先獸神戰(zhàn)的整個(gè)地圖是這樣的:

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          圖里紅線圈出的是獸神的起始位置,藍(lán)線是獸神的仇恨值清零的范圍,也就是說超出這個(gè)范圍,老莫就不會(huì)再追你,而是跑回祭壇處,綠色圈出的是兩處絕佳群怪/卡掉老莫雷球的地點(diǎn),紫線是整個(gè)拉怪的路線。

          特別需要注意的是紫線,可以看到從祭壇到第一處卡怪點(diǎn)我中間我特意把紫線畫得彎彎曲曲的,并不是說我畫技不佳,實(shí)際上在把獸群往第一處卡怪點(diǎn)拉之前左右扭動(dòng)一下屁股,邊跑邊打的話,有一定的機(jī)會(huì)在到達(dá)第一處卡怪點(diǎn)之前把獸群清理完,那么你接下來的輸出時(shí)間就會(huì)多上幾秒,這很重要!

          來看一下卡怪點(diǎn)A

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          這個(gè)卡怪點(diǎn)很重要,很重要,很重要!因?yàn)檎娴暮苤匾哉f3次,在這個(gè)地方老莫的雷球會(huì)被石頭卡掉,但是你卻可以越過石頭打到他!而且在這個(gè)位置獸群只有最多3只能摸到你,把獸群卡在這里迅速清理掉,然后移動(dòng)到紅色圓圈處輸出獸神,,而且我發(fā)現(xiàn)獸神的雷球遠(yuǎn)程有時(shí)候是可以直接打掉的,在這里輸出只有安逸兩個(gè)字可以形容。但是要注意的是有一種情況是如果你前面的曲線拉怪沒能清掉大部分怪的話,荊棘獸有幾率在紅圈的位置放一個(gè)藤蔓,這就很煩,因?yàn)楸粶p速老莫走近一套是很難躲的,而且藤蔓傷害也很高,如果他再次召喚被獸群圍住也很難走,所以前面的曲線拉怪一定要做好。

          因?yàn)楂F神召喚的CD很短,所以說在A點(diǎn)進(jìn)行一波輸出之后,有兩種情況。1.他的下一波召喚獸下地,這個(gè)時(shí)候就不能在A點(diǎn)待下去了,因?yàn)樗墨F群一般是伴隨全屏雷下地的,在A點(diǎn)很容易被獸群兩面包夾,很可能一波被帶走。2.獸神不召喚,而是直接走過來用閃電新星震暈?zāi)?,那么也不要猶豫,立刻走,因?yàn)楸徽饡炛笏芸赡軙?huì)直接貼身雷球,6個(gè)球全吃一波直接爆炸。

          A點(diǎn)的輸出結(jié)束之后,我們就往B點(diǎn)走,如圖

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          B 點(diǎn)也是個(gè)好地方,在這個(gè)過道最多最多只有兩只怪可以摸到你,只要AOE夠,清掉獸群是分分鐘的事,然后又可以愉快的輸出一波老莫了,藍(lán)線代表我們的彈道,在這里老莫的雷基本上也是打不中你的,因?yàn)殡p手槍的彈道很有趣,是略帶歪斜的,就像現(xiàn)實(shí)中的子彈一樣,而老莫的雷球卻是直線的擴(kuò)散,這就是卡雷球的理論基礎(chǔ)。在這個(gè)地方你可能看不到老莫,但是聽聲音就知道的確是可以打到他的。

          在A點(diǎn)和B點(diǎn)進(jìn)行兩輪輸出之后直接跑出仇恨值的有效范圍,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之類的,再進(jìn)行一樣的輪回,如此很快就能把老莫的血下到1/3

          上幾張流程圖,可以很明顯的看到在這些地點(diǎn)輸出的優(yōu)勢

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

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          下到1/3血老莫會(huì)多出一個(gè)類似狂熱光環(huán)的東西,在這個(gè)光環(huán)影響下,他本身和他的召喚物速度,傷害都會(huì)得到大幅提升,比較明顯的區(qū)別是,狂暴以前的老莫是不會(huì)秒人的,狂暴之后舉手抬足傷害都爆炸得很,而且全屏雷是有幾率會(huì)秒人的,就是如圖的招式

        《恐怖黎明》莫格卓根化身打法圖文解析攻略

          連帶著他的小弟們也一樣,幾只野豬一波閃擊也是痛得不行

          這個(gè)時(shí)候A點(diǎn)和B點(diǎn)就變得不再安全了,因?yàn)楠M窄的地形不止意味著你可以卡位,也意味著怪可以卡你,在AB點(diǎn)輸出的話如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那么我們就需要新的卡位點(diǎn)

          首先可以肯定的一點(diǎn)是老莫的仇恨值變化是跟玩家的位置有關(guān)的,這個(gè)具體我不知道怎么表達(dá),但是在一次打獸神的過程中我的紅吃完了,于是我回城買紅,再回來之后我驚訝的發(fā)現(xiàn)獸神的初始位置竟然變動(dòng)了!

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          如圖,現(xiàn)在老莫的初始位置變成了卡怪點(diǎn)A的右方,而并非祭壇處,于是我又測試了一下,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,如圖

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          老莫竟然追到了橋的位置!明顯已經(jīng)過了剛剛開始戰(zhàn)斗時(shí)他能追出來的最大范圍,于是在我仔細(xì)回想,并且再測試之后發(fā)現(xiàn)老莫的初始位置也是可以移動(dòng)的,既然他狂暴的時(shí)候我們初始的有利位置變成了死亡陷阱,那么我們自己也可以再創(chuàng)造一個(gè)有利位置!

          那么如何創(chuàng)造有利于我們風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的位置呢?很簡單,如圖

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          紫色代表新的拉怪路線,這次我們不往B點(diǎn)走,而是把獸群往下方的橋處引,每次老莫超出仇恨范圍撤退之后我們就開一個(gè)傳送門傳回家,然后再傳回來,如此反復(fù)數(shù)次,當(dāng)然你運(yùn)氣好的話一次就行了,老莫的初始位置就會(huì)發(fā)生變動(dòng),這個(gè)就是我們接下來戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)

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          第二輪戰(zhàn)斗的地點(diǎn)如圖,A點(diǎn)和B點(diǎn)是綠色圓圈,紅色X是莫神新的初始位置,C是新的卡位點(diǎn),藍(lán)線代表莫神的最大追擊距離的邊界

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          把莫神和獸群往這邊拉到C點(diǎn)的位置

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          橋頭兩側(cè)也是可以卡掉雷電球的地方,并且夠狹窄,群怪非常easy,更重要的是這是單向的卡位點(diǎn),你不用擔(dān)心后面突然出現(xiàn)一直野豬爆你菊花

          清理掉獸群之后有以下幾種情況1.老莫頂著你的猛烈攻擊也要上來震暈?zāi)?2.老莫在遠(yuǎn)處走來走去扔雷球 3.你清怪太慢,老莫召喚CD又好了,直接召喚+全屏雷

          情況1和2算是比較理想的,有充裕的輸出時(shí)間,如果是第3種,想都不要想,直接走出藍(lán)線外撤退,第一目標(biāo)從輸出老莫改為盡量清掉召喚怪,因?yàn)槔夏恼賳疚餂]有時(shí)間限制,召喚了不清的話下次再跑去勾引他又少打幾槍,因?yàn)樯洗蔚恼賳疚镞€擋在他前面

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          他往回走的時(shí)候追著屁股A,多一點(diǎn)輸出是一點(diǎn),狂暴以后必須很謹(jǐn)慎,輸出效率低下,必須爭分奪秒

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          如此循環(huán)反復(fù),直至干翻老莫

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          值得注意的地方是老莫有個(gè)隱藏屬性是在夜晚輸出會(huì)得到一定的提升,我這次為了穩(wěn),最后5%血特地等到天亮才打,結(jié)果他回到了接近10%,這說明老莫還是有一定的回血的。

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