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      1. 《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

        更新時(shí)間:2022-03-28 13:04:03作者:佚名

        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

          《恐怖黎明》中很多玩家對(duì)部分職業(yè)不是很了解,今天為大家?guī)?lái)玩家“saver1986820”分享的《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱及玩法指南,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。

          版本:正式版v1.0.0.1

          等級(jí):85

          說(shuō)明:基于之前版本做了一些擴(kuò)展和改變,對(duì)所有職業(yè)進(jìn)行一些強(qiáng)弱分析,娛樂(lè)評(píng)分排名,可能性探討等等

        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

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        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

        《恐怖黎明》全職業(yè)強(qiáng)弱分析及玩法指南

          1.戰(zhàn)士+爆破=突擊兵

          如同單精的介紹,戰(zhàn)士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那么1,2種。戰(zhàn)士主物理,副dot,也有點(diǎn)其他傷害,在主導(dǎo)的位置可以有物理槍?zhuān)餮獦專(zhuān)p持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類(lèi)較多,從最古老的版本到現(xiàn)在都是非常強(qiáng)勢(shì)的存在,以爆破為核心延伸出來(lái)的強(qiáng)悍的bd也非常多。

          2.戰(zhàn)士+神秘=巫刃

          巫刃一直以來(lái)比較主流的bd一直是主法陣吸血神秘+戰(zhàn)斗輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現(xiàn)在,一直是開(kāi)荒比較舒服的bd之一。

          3.戰(zhàn)士+夜刃=劍圣

          頭三篇就看到了劍圣的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業(yè)的排版劍圣基本都到最后了。。。)。是的去年的最熱門(mén)職業(yè)是你,今年也是。這個(gè)不太適合開(kāi)荒的角色一向那么吸引眼球,無(wú)論是名字還是站姿。讓人一點(diǎn)宣傳的興趣都沒(méi)有。不是老玩家,大毅力者(很多人認(rèn)為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開(kāi)荒不要選劍圣,開(kāi)荒不要選劍圣,開(kāi)荒不要選劍圣,重要的事情說(shuō)三遍,選了不要問(wèn)自己為什么不如狗。

          4.戰(zhàn)士+奧術(shù)=戰(zhàn)法

          又是一個(gè)強(qiáng)悍的雙精,無(wú)論戰(zhàn)系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風(fēng)暴,劍盾傳統(tǒng)戰(zhàn)法(走什么傷害系基本都離不開(kāi)節(jié)奏和元素,同時(shí)也可以雙手的,50級(jí)的紫色雙手武器幾乎接近畢業(yè),凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯(cuò)),魔武雙修是很多人年輕時(shí)或者直到現(xiàn)在的夢(mèng)想。

          5.戰(zhàn)士+薩滿(mǎn)=守衛(wèi)

          光聽(tīng)到這個(gè)名稱(chēng)就已經(jīng)全身肉起來(lái)。雙重血量增幅,抗性供給,主動(dòng)加被動(dòng)式的防守姿態(tài)和回復(fù)手段,同時(shí)大量的輸出技能和大招的配合,兩個(gè)夢(mèng)幻級(jí)萬(wàn)金油職業(yè)的組合。開(kāi)荒至成型,這個(gè)組合能給玩家?guī)?lái)有強(qiáng)有力的戰(zhàn)斗形態(tài)。主雙手的野性,原始打擊,帶來(lái)蠻荒的氣息,狂霸無(wú)匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統(tǒng)裝備式反擊-裝備主導(dǎo)反擊類(lèi)型;閃電增強(qiáng)式觸發(fā)反擊-自身技能的支持,對(duì)閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強(qiáng)大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那么這類(lèi)bd一般來(lái)說(shuō)開(kāi)荒就不太建議了,需要一些積累。

          既然提到了流血守衛(wèi)和閃電觸發(fā)反擊守衛(wèi),只是暫時(shí)還沒(méi)有帖子。相信我,是強(qiáng)大的。

          6. 爆破+神秘=烈焰術(shù)士

          神秘的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個(gè)版本來(lái)看是作用非常巨大的。德里格血進(jìn)階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態(tài)更是填色不少。爆破沒(méi)什么好說(shuō)的,常規(guī)射擊的路線,或者罐式炸彈主導(dǎo),都能在神秘方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問(wèn)題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那么剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機(jī)會(huì),加速研究。

          7. 爆破+夜刃=破壞者

          看到這個(gè)名字都要醉了,揮舞著雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡?;鹧娲驌羰欠浅F鹾想p持被動(dòng)的,互相不會(huì)抵消。很多人開(kāi)始YY比劍圣更為強(qiáng)大的職業(yè)出現(xiàn)了,尤其是落日,希望套件的出現(xiàn),冰火雙刀,破壞一切的信念開(kāi)始產(chǎn)生。。。事實(shí)上,該版本減抗是個(gè)比較大的問(wèn)題,本身需要強(qiáng)力輔助的兩個(gè)主攻專(zhuān)精的結(jié)合,不知是否合得來(lái)呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動(dòng),尤其是處決主要體現(xiàn)在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點(diǎn)開(kāi)始相接,是可以達(dá)成一個(gè)不錯(cuò)的bd的。Aoe方面有火焰打擊負(fù)責(zé)了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類(lèi)型,要好好斟酌一下未來(lái)的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。希望有人來(lái)完善。

          既然談到降抗,那么順便插播幾條官方與民間測(cè)試關(guān)于降抗的說(shuō)法吧,與TQ是有些區(qū)別的。

          8.爆破+奧術(shù)=巫術(shù)師(男巫,女巫)

          這個(gè)很多人應(yīng)該不陌生了,罐頭從很早版本開(kāi)始一直是開(kāi)荒不錯(cuò)的職業(yè),人氣也一直挺高。超大范圍的aoe和控制debuff,加上兩個(gè)職業(yè)互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有著法系傷害最突出的技能。在解決了續(xù)航問(wèn)題之后一切都不是問(wèn)題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。

          9.爆破+薩滿(mǎn)=元素使者

          說(shuō)是元素使,其實(shí)只是雷電與火焰。又因?yàn)樗_滿(mǎn)只支持了雷電,所以其實(shí)元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進(jìn)階都與雷電有關(guān),玩起來(lái)屏幕應(yīng)該會(huì)比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿(mǎn)主輔助+降抗,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點(diǎn),并且投入點(diǎn)數(shù)收益比較低;其二:需要經(jīng)常施法,容易空藍(lán);其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風(fēng)箏,容易疲勞但滿(mǎn)足一部分人的操作感。雖然可以開(kāi)荒,但是要成型最終還是需要不少努力。

          10.神秘+夜刃=魔法獵人

          夢(mèng)幻的名字,魂斗羅的戰(zhàn)斗方式,是這個(gè)職業(yè)給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業(yè),要用不尋常的思路去玩他,否則墳?zāi)故钦娴牟粔蛴媚?。兩個(gè)職業(yè)間比較契合的玩法應(yīng)該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法(缺文章),開(kāi)荒應(yīng)該是不錯(cuò)的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神秘提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型后比較偏輸出的職業(yè);以前曾想用魔獵玩?zhèn)€活力穿刺飛刀的,只是還沒(méi)時(shí)間嘗試,現(xiàn)在飛刀也比較苦逼。

          11.神秘+奧術(shù)=術(shù)士

          比較純粹的法系,相對(duì)于主爆破的巫師,術(shù)士比較偏奧術(shù),重點(diǎn)突出了奧術(shù)的多面性:控制力,傷害,安全性,爆發(fā);同時(shí)也展現(xiàn)出了術(shù)士中神秘對(duì)于奧術(shù)的幫助,如同巫師里奧術(shù)對(duì)于爆破的支持一樣重要。要說(shuō)比較大的區(qū)別的話,巫師比較適合開(kāi)荒-成型-碾壓一條龍式服務(wù);術(shù)士的話開(kāi)荒難度相對(duì)偏高,且需求裝備上沒(méi)有巫師那么簡(jiǎn)單。但是目前是最為華麗的職業(yè),華麗而又強(qiáng)大。射線,這個(gè)對(duì)于奧術(shù)最難以發(fā)揮的技能在術(shù)士身上得到了目前最完美的體現(xiàn)。

          12.神秘+薩滿(mǎn)=咒術(shù)師

          這職業(yè)配合而成的召喚師,一直是開(kāi)荒最有力的,最安逸的。然而自從開(kāi)放85級(jí)和星座之后,在終極難度下突然一下成了燙手的饃饃。繁雜的操作,戰(zhàn)時(shí)buff和為了觸發(fā)星座的能力,突然間讓原本安逸無(wú)匹的召喚咒術(shù)一下子手忙腳亂,方向全無(wú);而在終極的強(qiáng)度下,bb的傷害和人物的生存讓人無(wú)所適從,僅有那一貫注重防御方面的召喚能夠第一時(shí)間比較艱辛地打通終極。而同樣的職業(yè)咒術(shù)玩起活力傷害來(lái),那是一等一的存在。雙職業(yè)降抗和互相對(duì)活力的支持造就了一個(gè)開(kāi)荒不錯(cuò)后期可以的角色。其實(shí)咒術(shù)一直就是那么強(qiáng)。

          13.夜刃+奧術(shù)=破法者

          其實(shí)是我個(gè)人最喜歡的職業(yè)之一(穿刺冰雙持,目前萎靡狀態(tài),死亡套才有兩件,暫時(shí)不打算玩),也有玩飛刀的(官網(wǎng)的nine神,就是他的表現(xiàn)讓官方一再削弱飛刀),純冰系的主打法系裂片和冰環(huán)技能了,還有玩毒的。簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō),夜刃的傷害表現(xiàn),加上奧術(shù)幾乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可點(diǎn)(傷害平民裝還是不太充裕,玩不轉(zhuǎn))。

          14.夜刃+薩滿(mǎn)=幻術(shù)師

          一看到夜刃,想到雙持,一看到薩滿(mǎn),就想到雷電。不需多說(shuō),雙持雷刃嘛。觸發(fā)閃電鏈的雙持打法想必很多人心目中已經(jīng)可以YY出來(lái),對(duì)于近戰(zhàn)系而言,算是相對(duì)比較華麗的招式了。薩滿(mǎn)改變了夜刃貧血的體質(zhì),夜刃的輸出頻率可以保持在很高的狀態(tài),而且夜刃出色的單體傷害彌補(bǔ)薩滿(mǎn)方面的不足。流血dot,這個(gè)貫穿兩個(gè)專(zhuān)精的傷害,當(dāng)然也是這個(gè)職業(yè)的殺手锏,開(kāi)荒來(lái)說(shuō)也是比較給力的。目前版本正式玩dot的好時(shí)機(jī),此時(shí)不玩更待何時(shí)?

          15.奧術(shù)+薩滿(mǎn)=德魯伊

          這個(gè)職業(yè),從哪個(gè)專(zhuān)精開(kāi)始都是適合開(kāi)荒的。有控場(chǎng),有輸出,有生存,有爆發(fā),在法師來(lái)說(shuō)可以算得上是高帥富了,確實(shí)配得起他的名氣。由于本吧主我有虎頭蛇尾的隱藏屬性,這最后一個(gè)職業(yè)就介紹到這里吧,大家多閱讀紫塵的說(shuō)明,比我的詳細(xì)多了。

          【小提示】

          迷霧護(hù)符圖紙可以在走私者通道巨人boss高幾率出。

          Act1鐵匠任務(wù)帶走師傅【偏物理鍛造】和帶走徒弟【偏法術(shù)鍛造】,

          監(jiān)獄營(yíng)地的內(nèi)奸商人選擇不殺他可以直接得到隱藏副本墮落圣殿的鑰匙,還能在四山里多一個(gè)boss。

          典獄官入口那個(gè)流浪漢,怎么選都救不了他

          Act2出門(mén)不遠(yuǎn)小道有個(gè)流氓被一大叔打傷,在貨車(chē)旁找到大叔別殺他,敲詐點(diǎn)錢(qián)(初期賺一筆但是商店會(huì)少賣(mài)一些鑲嵌物),放了他會(huì)賣(mài)完整貨物,他將會(huì)出現(xiàn)在act3霍城成為游戲里唯一的炸藥商人(目前版本已經(jīng)取消出售炸藥,改為霍城鍛造)。

          第三章農(nóng)田下方有一些村民,可以炸開(kāi)發(fā)現(xiàn)一個(gè)地窖里關(guān)了個(gè)女孩,質(zhì)疑她多幾次就會(huì)發(fā)狂了,是個(gè)怪物直接砍了。如果放她出來(lái)會(huì)殺死村民。

          Act3火燒巫女的3個(gè)流氓,救女巫殺3個(gè)流氓,后續(xù)圣像堡黑軍要求你處死女巫,選擇放過(guò)她,會(huì)開(kāi)啟放逐者的聲望(70的附魔比較有用)。

          Act4 莫卓根祭壇開(kāi)啟需要流浪者聲望1w任務(wù)后續(xù),物品3個(gè):包含心臟,血森林灰燼紅洞里地上任務(wù)品,圣像堡右邊平原紅洞地上任務(wù)品。開(kāi)啟祭壇后出現(xiàn)超強(qiáng)boss,需要非一般的實(shí)力才能挑戰(zhàn)(一次)。

          重要:每次游戲更新版本的時(shí)候,記得卸載舊版本漢化再登錄游戲,免得存檔出錯(cuò)。

          使用新版漢化時(shí),尤其是第一時(shí)間放出來(lái)的,要謹(jǐn)慎,因?yàn)橛锌赡苡袊?yán)重bug。

          【云存檔】:恐怖黎明游戲里的設(shè)置,和steam的設(shè)置都要勾選

          平時(shí)注意開(kāi)游戲前或者關(guān)游戲后 steam會(huì)有個(gè)同步進(jìn)度,進(jìn)度讀取完才成功。

          即使你使用了“云存檔”,也請(qǐng)記得在本地備份。游戲設(shè)置-網(wǎng)絡(luò)

          真要是碰到服務(wù)器大姨媽就逗比了。

          【一些常見(jiàn)問(wèn)題】(以后版本陸續(xù)更新添加,吧友可以留建議)

          游戲黑屏,有聲音,或者各種分辨率相關(guān)。

          C:\Users\admin\Documents\MyGames\Grim Dawn\Settings window7是在這個(gè)目錄,打開(kāi)options的txt,找到resolution這條,改為和你顯示器分辨率相同的試試

          雙顯卡檢測(cè)不到獨(dú)立顯卡:

          N卡控制臺(tái)強(qiáng)制設(shè)置,雙顯卡切換獨(dú)立顯卡,或者設(shè)備管理器里禁用集顯試試。

          關(guān)于盜版碰上的問(wèn)題,很多因?yàn)檎嫱婕覜](méi)有遇見(jiàn)過(guò),所以不一定能給出很有見(jiàn)解的回答,希望大家理智探討,杜絕攻擊。

          游戲經(jīng)常崩潰的,不一定有解決辦法,盡量使用穩(wěn)定系統(tǒng)(win7),內(nèi)存釋放要好,拒絕360等與gd不兼容之軟件。我單位系統(tǒng)win732位 i3 4150,gt610,4g內(nèi)存玩半天都沒(méi)事,所以沒(méi)搞清楚問(wèn)題的時(shí)候,先不要怪游戲,我覺(jué)得軟件不兼容和內(nèi)存釋放問(wèn)題占一大部分。

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