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      1. 《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

        更新時間:2022-03-28 13:14:44作者:佚名

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          今天小編要為大家?guī)淼氖恰犊植览杳鳌凤L(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得,一起來看下程風(fēng)暴打擊吧。

          基于薩滿的原始打擊,我建了個風(fēng)暴射手,操作很簡單,但是感覺挺酷的 。

          效果:天上會降閃電,并且有閃電鏈,用弩效果更佳。COS裝備電刀的薇恩效果一流……。

          說明一點,這個BUILD目的不是堆極限輸出,也不是最強,本人圖的就是個歡樂的閃電鏈特效。

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          先看看"原始打擊"這個技能,可以用遠程武器觸發(fā),并且是范圍攻擊,但是有CD。

          補充一點,大家請看下圖,這個技能是必須裝備近戰(zhàn)雙手或者遠程雙手武器才能使用的,如果不裝備對應(yīng)的武器,是無法使用的。雙手近戰(zhàn)需要力量,雙手遠程需要敏捷,所以基于這個技能,加力量、敏捷才是正確的姿勢,還有人說薩滿加敏捷是加錯點,那么問題來了,這個技能本身是支持遠程雙手武器的,而遠程武器是需要敏捷來支撐,所以基于這個技能的BUILD加敏捷是沒問題的。如果官方的設(shè)定 薩滿真的不能加敏捷,何必讓這個技能支持遠程雙手武器? 還有,這個技能是自帶物理傷害的,說明這個技能本身就是混合傷害。

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          接下來我需要點出進階被動 “雷電打擊”,這個被動點了之后,原始打擊的眩暈效果移除并且傷害和消耗也降低了,可以代替普通攻擊來使用,并且是范圍的:

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          接下來是被動技能“激流” 閃電鏈效果就是點了這個被動來的,能在范圍的基礎(chǔ)上,再進行彈跳(閃電鏈)攻擊:

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          最后一個被動是“風(fēng)暴潮”,可以給技能增加額外的閃電傷害和持續(xù)的流血傷害。 而 百分比增加的物理傷害,又進一步增加輸出:

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          這樣主要技能就介紹完了,下面是我推薦的技能。接下來我會用神秘學(xué)者的 “虛弱詛咒” 來當(dāng)起手,這個技能實在是太好用了,無CD耗藍少還瞬發(fā),可以一直放,范圍大持續(xù)久,效果拔群,是本人最喜歡的技能沒有之一。

          群體減速50%可以讓我很好的放風(fēng)箏,并且降低敵人物理抗性和流血抗性,提高“風(fēng)暴潮”的流血傷害和總體輸出。

        《恐怖黎明》風(fēng)暴射手休閑職業(yè)BD玩法心得

          再來看看進階被動,降低敵人的防御能力,同時還降低敵人的元素抗性,進一步增加了閃電的傷害和命中率。

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          “荊棘獸”也可以學(xué)一點,有總比沒有好。

          接下來是就是 “風(fēng)暴圖騰”,薩滿32基礎(chǔ)點數(shù)能學(xué)。

          最后是光環(huán)技能,這個是薩滿的終極技能,要50基礎(chǔ)點數(shù)才能學(xué),叫“風(fēng)暴召喚者的契約”。 如果你不喜歡閃電,你可以學(xué)“原始羈絆”來堆物理傷害。

          風(fēng)暴射手就介紹到這里啦,只是給大家提供一種思路,不一定要按我這個套路,但是核心技能就是附帶閃電效果的“原始打擊”,加點主要還是以敏捷為主,畢竟需要命中和暴擊率。其他的技能大家可以任意搭配。

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