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      1. 《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇玩法解析攻略 加點(diǎn)及輸出路線

        更新時(shí)間:2022-03-28 13:23:21作者:佚名

        《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇玩法解析攻略 加點(diǎn)及輸出路線

          《恐怖黎明》中法師加點(diǎn)路線非常多,但最華麗當(dāng)屬元素德魯,那么這一法師職業(yè)該怎么玩呢?今天小編帶來(lái)“夜紫塵”分享的《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇,希望對(duì)各位有幫助。

          元素德魯伊

          職業(yè)配對(duì):奧術(shù)+薩滿(mǎn)

          技能樹(shù)

        《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇玩法解析攻略 加點(diǎn)及輸出路線

        《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇玩法解析攻略 加點(diǎn)及輸出路線

          加點(diǎn)及輸出路線

          A:輸出線路電圖騰+飛彈+裂片+毀滅

          每個(gè)愛(ài)法師的玩家心中都有一股“元素一統(tǒng)”的欲望,也是??粗鴿M(mǎn)屏幕的各種技能,難免想要把他們有效的結(jié)合起來(lái)并加以利用。因此出于這樣的私欲,放棄了深度堆壘某一技能專(zhuān)線,慎重考慮之后,選擇了左鍵“飛彈”這樣的技能,其實(shí)飛彈在當(dāng)前和之前的版本中其實(shí)依然屬于相對(duì)羸弱,耗點(diǎn)居多,但收益有限,好在終極85的開(kāi)啟的給了法師很多的選擇,而B(niǎo)30對(duì)于奧術(shù)的大面積改動(dòng)也是不小的提升。

          目前的飛彈加點(diǎn)下,可以帶來(lái)大概10個(gè)左右的飛彈碎片,單片最大的價(jià)值并非僅僅是其帶有的元素和虛化傷害,而更多是具備的大概1。5S的擊暈效果,雖然精英之上的BOSS相對(duì)抗性較高,但是對(duì)于基礎(chǔ)攻擊單位依然有很好的遏制作用,每一個(gè)終極玩家都能深深體會(huì)到可怕的并非幾個(gè)精英,而是茫茫多小怪扎堆,撲臉。在減抗之下單片也能有2000-5000的輸出力度還是比較可觀。

          “電圖騰”作為一個(gè)固定輸出單位,和人物的施法攻速關(guān)系并不大。主要在于低操作,穩(wěn)定輸出,電擊清理小怪。目前16級(jí)提供2000電傷。

          “裂片”+“毀滅”的組合是該BD輸出的核心,裂片的“冰電”+毀滅的“火”,正是元素3要素的體現(xiàn),裂片每3S一次輪回,單片輸出,改版后的毀滅每20秒一次輪回,每波5輪輸出。基礎(chǔ)都差不多提供2000左右的冰,電;3000的火傷輸出。(所有傷害數(shù)據(jù)和的裝備,加點(diǎn)相關(guān),因人因裝備而差異)。

          裂片3階的碎裂星體是該技能的核心,13級(jí)提供50%的暴擊傷害,15%幾率加5000電傷,另增加115%閃電傷害,是該技能跳大數(shù)據(jù)的核心技能輔助,而毀滅除去3000的火傷會(huì)在冰環(huán)減火抗之下會(huì)有更優(yōu)良的收益,獨(dú)立存在的2000虛化傷,更是該技能點(diǎn)睛之筆,是該職業(yè)傷害的進(jìn)化和提升。

          因此單奧術(shù)師而言,可以走元素路線輔以虛化,或者走虛化路線輔以元素。一體兩面的價(jià)值體現(xiàn)。另縱觀整個(gè)游戲,虛化是設(shè)計(jì)者特殊設(shè)定的存在,普遍怪物的虛化抗也是極低的。另外從終極紫裝中可以看出,奧術(shù)的裝備很多都同時(shí)提供元素和虛化加成。因此加點(diǎn)上并不會(huì)有“吃虧”這樣的事情。

          B:輸出輔助元素平衡+心靈專(zhuān)注+超越+奧術(shù)意識(shí)

          如果說(shuō)輸出型技能的存在是一個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ),那么輸出輔助類(lèi)技能的存在才是一個(gè)職業(yè)的升華和深度所在。GD中一般職業(yè)而言,在終極難度中如果沒(méi)有高OA;高暴擊,是無(wú)法做到有效且銜接良好的輸出效果的。

          “元素交換”這一條技能線包括了元素交換;過(guò)載和元素平衡。在有限的技能點(diǎn)的限制下,選擇將元素平衡作為核心發(fā)展對(duì)象。其最大的價(jià)值,(對(duì)任意和奧術(shù)搭配的職業(yè)同等存在的價(jià)值)就是提供暴擊傷害,目前15級(jí)有28%暴擊,和124%冰火電DOT傷害。

          暴擊本身無(wú)需詮釋?zhuān)總€(gè)游戲玩家都明白它的價(jià)值,是讓你的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)X1.5X2.15的根本。而大百分比的DOT傷害在終極難度下也是高效,畢竟難度如此,必要時(shí)間去跑位是不可避免的,這個(gè)過(guò)程中正是DOT傷害可以控制和彌補(bǔ)的階段。

          “心靈專(zhuān)注”是奧術(shù)師一個(gè)極為有價(jià)值的技能。提供高%的智力和OA加成。一般選擇就是能加多少加多少。目前15級(jí),可以加到28%智力和15%的攻擊能力。不可謂不高。

          “奧術(shù)意志”70%血以下的加成激發(fā),高效觸發(fā)6SCD,大%傷害加成。

          “超越”。超越和狂野之力在B30之中,被重新設(shè)計(jì)了,超越劃給了冰電;狂野之力給了虛火。且設(shè)定都是僅只能單一激活存在,無(wú)法并存。在以元素為主要的該BD中,選擇了超越。相比起奧術(shù)意志的激發(fā)類(lèi)加成,這類(lèi)技能的加成是穩(wěn)定永久的。同樣抉擇還有戰(zhàn)士的奧怒和壁壘。或者任意兩個(gè)職業(yè)同類(lèi)型的該技能都是只能擇其一而存在。

          C:控制線路藤蔓+風(fēng)魔+冰環(huán)+凈化

          每一套合理的BD都是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),輸出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德魯伊的BD中,法師是一個(gè)華麗,高攻的單位,但是脆弱,因此怎么選擇控制技能很重要,最大的防控是如何控制大批怪物的突臉,和如何有效削弱他們的抗性,讓輸出更有效,畢竟元素抗性是一個(gè)較為普遍的存在,因此元素法師的傷害相對(duì)于穿刺夜刃這樣高傷的單位相對(duì)就不足了。

          “藤蔓”,這是一個(gè)很為特殊存在的技能,哪怕只是1-1的加點(diǎn),收益之高也是超越想象,該技能提供的減速,流血,麻痹等控制技能是控制領(lǐng)域的佼佼者。且只有1。2SCD,幾乎是可以無(wú)限重復(fù)疊放的,精英和大BOSS都是吃這個(gè)技能的,因此價(jià)值極為巨大。且對(duì)于星座技能的觸發(fā)力也是相當(dāng)?shù)陌簦虼送扑]任意使用薩滿(mǎn)的職業(yè),都不可錯(cuò)過(guò)這個(gè)技能。

          “風(fēng)魔”在這套BD中的風(fēng)魔是一個(gè)減抗單位,沒(méi)有多大的輸出。但是點(diǎn)傷性削抗是較為有成果的技能。常規(guī)是2個(gè)單位。本體加多了可以有3個(gè)同時(shí)存在。在高級(jí)難度之下,有力的削抗的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于%傷害的加成。

          “冰環(huán)”,冰環(huán)的價(jià)值眾所周知,一定程度的冰傷,和范圍性冰凍。B30改版之后最高可以達(dá)到16米范圍,簡(jiǎn)直喪心病狂。另外冰凍之后達(dá)成的火傷減抗,又能給飛彈和毀滅帶來(lái)更好的輸出力度。在防撲臉這樣的事情上,是高效的。而生存,是第一要素。

          “凈化”這是全職業(yè)中為一個(gè)DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方無(wú)益的debuff。。另外可以減少對(duì)方的元素性傷害??傊糜糜闷饋?lái)。

          D:生存路線艾瑞奧特之鏡+守護(hù)領(lǐng)域+莫根卓格的契約

          艾瑞奧特之鏡,俗稱(chēng)無(wú)敵盾。30改版后無(wú)愛(ài),以前是固定12秒CD,現(xiàn)在起點(diǎn)時(shí)間更長(zhǎng)了加滿(mǎn)大概可以到10秒,但是誰(shuí)又愿意浪費(fèi)那么多點(diǎn)呢?只有依賴(lài)這種減-CD來(lái)實(shí)現(xiàn)3秒無(wú)敵的縮短。

          守護(hù)領(lǐng)域,俗稱(chēng)反傷盾。也是經(jīng)歷了一次削弱,優(yōu)點(diǎn)是現(xiàn)在加滿(mǎn)后扣除的傷害少了不少。之前是25%吧?而進(jìn)階對(duì)于凍結(jié),石化等攻擊屬性的抗性的抵制是滿(mǎn)滿(mǎn)的善意,讓法師避免了很多被“定”住,而被擊殺的空間。

          莫根卓格的契約,是一個(gè)高回復(fù),高恢復(fù)的技能線。對(duì)于生命每秒回復(fù),生命加成,流血和毒素傷害的降低,護(hù)甲的提升,穿刺抗性的防御,都是極為有效的,因此是生存系不得不去選擇的技能。

        更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:恐怖黎明專(zhuān)題

          星座選擇

          在開(kāi)啟獻(xiàn)祭之后又是一輪刷刷狂潮,從第一難度到第三難度共可以收集50個(gè)獻(xiàn)祭點(diǎn)。而獻(xiàn)祭的存在則是對(duì)于BD技能樹(shù)系統(tǒng)的一個(gè)深度拓展和職業(yè)屬性的遺漏補(bǔ)缺。

          該BD選擇的星座有如下:

          A主要技能來(lái)自于暴風(fēng)雨星座的危險(xiǎn)風(fēng)暴。特效是自天而降的叉狀閃電piapiapia。我把它綁定在多分裂高速施法的飛彈之上,因此觸發(fā)極高。雖然有個(gè)限定前提是暴擊時(shí)觸發(fā),但是有有效的減抗之下,飛彈實(shí)現(xiàn)暴擊并不困難。

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          B技能之二來(lái)自羅文的王冠的元素風(fēng)暴。特效是地面起了冰火旋風(fēng)。最新的改動(dòng)增加了元素抗性的點(diǎn)數(shù)削減,價(jià)值大增

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          C同樣可以提供削抗的元素類(lèi)星座是左上的毒蛇,25%元素抗性減少持續(xù)3秒。

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          D生存類(lèi)星座,我選擇了超高性?xún)r(jià)比烏龜,戰(zhàn)車(chē)和鍛造者

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          E抗性星座是無(wú)人王冠。本套BD的裝備搭配較好因此在抗性方面無(wú)需過(guò)多彌補(bǔ)。

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          F攻擊方向的提升除了上面戰(zhàn)車(chē)提供的OA還有老鷹和奧克萊恩之燈。都提供了部分的暴擊,總傷還有OA。

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          裝備選擇

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          下面給大家貼下裝備參數(shù)。事先聲明一點(diǎn),終極難度下的BD就基本等同于紫裝,說(shuō)秀裝備的也可以清退了。紫裝就是為了終極難度而打造的。要問(wèn)紫裝從哪兒來(lái),要么有基友供給,要么自己人品好刷刷刷。

          1首先是4件套的千里眼套裝,該套裝最大的核心價(jià)值帽子的+1全技能,和4件圓滿(mǎn)后的又一個(gè)+1全技能,和10%幾率減100%CD,法系萬(wàn)金油類(lèi)的套裝。

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          副手和其他護(hù)甲裝備

          副手名冊(cè)的特效是-50%元素抗性,因此在諸多法系的紫色副手中,這個(gè)一覽群雄。

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          首飾和遺物

          遺物我最終選擇了壞死(主要還是跪求基友給做了一個(gè),書(shū)還沒(méi)打到);它的特效有-50%元素抗結(jié)合副手的-50%元素抗可以在輸出方面達(dá)到一定程度的高效猛烈,一般70級(jí)的奧術(shù)遺物選擇是伊斯坎德拉的平衡(奧術(shù)技能+1冰火屬性的%加成。)

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