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      1. 第五人格祭司調(diào)整了什么 第五人格祭司改動(dòng)詳解

        更新時(shí)間:2022-03-28 13:23:42作者:佚名

        第五人格祭司調(diào)整了什么 第五人格祭司改動(dòng)詳解

        第五人格祭司調(diào)整了什么?今天為大家?guī)淼氖堑谖迦烁窦浪靖膭?dòng)詳解,這里匯總了祭司的改動(dòng)和相關(guān)說明,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

        第五人格祭司調(diào)整了什么 第五人格祭司改動(dòng)詳解

        第五人格祭司改動(dòng)詳解

        首先本次的調(diào)整并非【削弱】祭司,從之前的四祭司玩法開始就有陸續(xù)收到玩家的反饋,當(dāng)時(shí)就準(zhǔn)備著手調(diào)整祭司的極端體驗(yàn),從數(shù)據(jù)后臺(tái)看,四黑全祭司勝率非常的低,而且游戲時(shí)間極長(zhǎng),對(duì)于雙方都沒有正常的良好體驗(yàn),這不是正常游戲行為,所以予以限制,不鼓勵(lì)玩家進(jìn)行四黑全祭司。

        而祭司通道很容易在一些位置形成無敵點(diǎn),在不限制總次數(shù)的情況下,刻意利用井蓋,會(huì)產(chǎn)生無限拖延不能結(jié)束游戲的局面。

        至于10個(gè)上限的調(diào)整,是基于對(duì)極端體驗(yàn)的界定判斷,從后臺(tái)數(shù)據(jù)上看,超過九成的玩家朋友單局通道使用次數(shù)少于5次,單局游戲時(shí)長(zhǎng)少于8分種;即使單獨(dú)考慮面對(duì)建筑師、約瑟夫的對(duì)局情況,這樣的通道數(shù)配置也能滿足正常情況的使用需求,共研的改動(dòng)會(huì)繼續(xù),同時(shí)會(huì)優(yōu)化祭司長(zhǎng)距離井蓋的一些體驗(yàn)提示。

        本次調(diào)整是基于游戲體驗(yàn)出發(fā),并非針對(duì)求生者陣營或者祭司單人,一切不良的游戲體驗(yàn)我們都會(huì)進(jìn)行調(diào)整,例如監(jiān)管者惡意放血的行為,我們已經(jīng)在規(guī)劃調(diào)整相關(guān)數(shù)值上限收益,會(huì)在近期放出調(diào)整內(nèi)容。

        提到了祭司還有幾件事也一并回應(yīng)下~

        1、針對(duì)明日之輝皮膚的材質(zhì)問題,安卓部分機(jī)型的金屬反光效果是特異機(jī)型導(dǎo)致的材質(zhì)錯(cuò)誤,但綜合反饋意見,我們也會(huì)就該皮膚做一次材質(zhì)提升

        2、明日之輝皮膚外掛瓶子的顏色效果在從共研服進(jìn)入正式服時(shí)有調(diào)整(共研服是綠光,正式服就改成金色),本次不會(huì)改回共研服效果,但是瓶子的光澤和特效表現(xiàn)會(huì)隨材質(zhì)提升進(jìn)行一次優(yōu)化

        3、明日之輝展示界面的光環(huán)特效在戰(zhàn)斗內(nèi)實(shí)際應(yīng)用表現(xiàn)很差,所以還是只會(huì)在展示界面顯示

        本文標(biāo)簽: 第五人格  第五人格春游