索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 14:07:36作者:未知
第五人格第六賽季戰(zhàn)斗得分調(diào)整。第五人格的第六賽季于2月28日正式開始了,而這次的新賽季對游戲中的得分系統(tǒng)也有了不少的調(diào)整,包括救人機(jī)制的細(xì)化以及破譯、追擊相關(guān)得分的修改,接下來就讓我們一起來看一看吧。
監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)求生者得分降低,調(diào)整為90分;
監(jiān)管者追擊求生者每秒得分降低,調(diào)整為每秒12分;
求生者破譯得分增加,單臺密碼機(jī)破譯得分調(diào)整為1000分;
求生者逃脫得分降低,調(diào)整為1500分;
求生者使用木板砸中監(jiān)管者得分增加,調(diào)整為600分;
求生者從椅子上救下隊(duì)友得分機(jī)制修改,區(qū)分“常規(guī)救人”和“有效救人”,“常規(guī)救人”得分調(diào)整為200分;
新增求生者“有效救人”得分,當(dāng)求生者攜帶化險為夷救人,或者救人后一段時間內(nèi)保護(hù)被救隊(duì)友不倒地,或者是短時間內(nèi)求生者倒地但是通過回光返照起身,均判定為“有效救人”,額外增加800分得分;
新增勇敢分轉(zhuǎn)移機(jī)制,當(dāng)勇敢分超過上限時,超過部分將轉(zhuǎn)移到其他更低的得分類型上,同時提高牽制監(jiān)管者等勇敢分;
恐懼無畏得分類型調(diào)整,由冷靜分調(diào)整為執(zhí)著分,每秒得分略微提高;
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