索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 14:52:18作者:佚名
仁王2各boss有什么簡單打法?游戲中boss和怪物雖多,但是有些應(yīng)對起來還是非常簡單的,這里給大家整理了仁王2全boss簡單打法心得,感興趣的小伙伴們一起來了解下吧。
牛頭馬頭
牛頭馬頭,滅點在于穩(wěn)定頻繁的快慢刀壓力/沖撞。
推薦保持向右前繞應(yīng)對快慢刀,boss從臉上揮刀直接滾,從另一側(cè)揮刀有足夠的反應(yīng)時間,最好練到不會失誤,沖撞,盡可能滾開,被撞倒了摁死防御爭取活下來,沒啥好說的,應(yīng)對好平砍就是樁。
煙煙羅
煙煙羅,滅點在于投技點燃一波帶走/平砍變招和地雷蹭傷打干玩家資源。
推薦保持向后移動,完全規(guī)避平砍,地雷,并且不會觸發(fā)投技,boss瞬移后有兩個固定連招:左拳踢腿右拳踢腿,二連踢腿,這是主要的輸出機會。此外還有旋風(fēng)和紅光旋風(fēng),一個繞過去一個接好妖反,做好這些就是木樁。
夜刀神
夜刀神,滅點在于紅光投技失誤暴斃/常暗三打一/應(yīng)對不來飛鏢/甩尾時機把握不好。
初見蛇像全拆沒啥好說的,思路分兩部分講:
常態(tài)維持中距離移動引插地,跑過去輸出手,目標是常暗前至少打掉一只手和另一只半血。
中距離移動還完全不會誘發(fā)投技,甩尾直接防御即可,此階段留好一發(fā)大錘或者任意足夠秒殺半血小蛇的妖技。
常暗階段,有小蛇直接妖技秒掉,否則丟給boss,此階段維持近身左繞,一方面投技判定是右前一塊左滾安逸,另一方面boss甩尾是從左邊過來,向左繞的話直接滾即可,時機更好把握,紅光,有實力全妖反接穩(wěn),沒實力左右回避。
飛刀,正面扇形飛刀后退,快打中的時候回避,其他兩種都左右跑,看起來比上面兩個難,其實思路對了比牛頭馬面還木樁。
鐮鼬
鐮鼬,滅點在于不停被蹭血/紅光投技秒殺。
常態(tài)盡可能貼身,旋風(fēng)防一下之后往前回避可以過,貼身后保持防御,出爪子撓人防住之后右向回避開打。
上樹后大概率是出一個很快的波,之后接沖鋒/紅光沖鋒,在樹上的時候全程防御,之后看情況回避/妖反。
鳥人
淺井長政,滅點在于進入長暗的上天連招。
常態(tài),下砸可防御,且?guī)缀鯖]有精力傷害,此階段全程往后移動,防御下砸之后打他一頓就跑,隨便無傷吊打。
常暗,轉(zhuǎn)階段固定連段,上天光彈紅光落地,上天光彈投技紅光落地,只要接穩(wěn)紅光光彈就不會造成傷害。
轉(zhuǎn)階段連招之后,除了紅光突刺就只有平砍,和偶爾的上天光彈紅光落地,有實力可以跟他肉搏,沒自信的直接拖到常暗結(jié)束也可,畢竟常態(tài)鳥人太弱了
直隆
直隆,無滅點。
左半身偏癱,往他的左半邊,玩家的右邊跑,前踏一步然后橫掃能打到玩家,前滾可破,常暗投技很快,只能拼反應(yīng)側(cè)滾。
崇梟
崇梟,滅點在于亂七八糟的傷害把玩家打急。
常態(tài)二連抓完全白給,紅光也很好妖反,但是翅膀橫掃很快,在地上的時候我是盡可能保持貼身防御等他出白給技能,保留足夠的仙藥用來應(yīng)對常暗茫茫多的蹭血。
常暗萬惡紅球,我的打法是直接無視紅球,畢竟傷害是真的很低,而且常暗下本身輸出機會比較集中,只要不是落地送輸出的時候出一波黑球就相當于沒啥影響。
牛鬼
牛鬼,滅點在于吃泰山壓頂吃到?jīng)]藥。
個人建議不要鉆檔,保持在右爪和右前腳之間,這樣子左爪抓就當無事發(fā)生,右爪抓和投技前滾,且這個位置基本不會誘發(fā)泰山壓頂,紅光有把握就妖反,不行就側(cè)移。
火車
火車,滅點在于灼燒加各種亂七八糟的蹭傷打到?jīng)]藥/餓鬼加boss群毆。
帶好足夠的藥,清理妖鬼的妖技,然后開始鉆檔吧,這個boss的轉(zhuǎn)身招式實在太弱,且血少弱莽,應(yīng)該沒人卡。
兩面癱
兩面癱,無滅點。
造型真的很拉風(fēng),特效真的很炫酷,招式真的很拉跨,血量真的很少,貼個抗火跟他近身摸就行。
柴田勝家
柴田勝家,滅點在于堵墻轉(zhuǎn)斧頭/豬車撞墻回頭時間不好把握/莫名角度的回身斬。
綜上三個滅點,思路為留在中場,既不會被堵墻角,豬車回頭也有時間把握,更吃不到回身斬。
放豬和丟斧頭都會留下火,最好引到場地外圈,常暗下豬車接投技有著極其恐怖的發(fā)生速度,誘導(dǎo),傷害,建議無論如何在豬車結(jié)束的時候默認回避(重甲猛男無視這套,投技什么的硬吃就行)。
小六哥
小六哥,滅點在投技秒殺。
很弱,鎖鏈舉高轉(zhuǎn)圈三圈后出投技,直接妖鬼之類的變身妖技頂?shù)敉晔隆?/p>
大太法師
大太法師,滅點在于藥不夠,本身致死點極少。
眼睛射線無論是手內(nèi)側(cè)還是外側(cè)都打不到,眼睛光波就算不去躲命中率也感人。
兩種手插地都建議在中場繞圈,插地拋石概率接另一只手拍地放波,有把握就滾波,沒把握直接跑到拍地的手下面,不掉什么血。馬頭鬼魂核的親兒子。
酒吞
酒吞,無滅點。
偏癱哥再復(fù)刻,左半身偏癱,跳砸后玩家在身后會回頭踩地,建議第二時間過去摸。兩個紅光都很好妖反。
常暗下招式快慢刀非常嚴重,建議直接等他自己躺地送處決,處決之后有起身反擊注意回避。
長壁姬
長臂雞,滅點在于遠程攻擊吃到?jīng)]藥。
打法很簡單,在其中一個觸手中近距離來回跑,引出近戰(zhàn)之后觸手縮回去的時候打他,可同時規(guī)避掉大部分飛彈光束以及近戰(zhàn)。
此boss有一定dps壓力,請保證dps不會拖到第二次常暗結(jié)束,否則藥會被打干。
果心居士
果心居士,滅點在玩家一個單挑一群果心。
常態(tài)所有招式全部拉跨,常暗下這些拉跨的招式有時候會帶一個分身出來放另一個拉跨的招式,但是無論如何需要對boss平砍有一定應(yīng)對熟練度。
真正的難點在于第一次常暗概率釋放,第二次常暗必定釋放,復(fù)活后大概率釋放的大量分身,包括每系技能各一個分身加一個近戰(zhàn)分身,所有分身技能的cd差不多,躲掉一波可以安穩(wěn)一段時間,因為同時boss會不停的放瞬移投技把臉送上來給玩家打,所以可以酌情反擊。
分身一起轟炸的時候建議貼個虎徹開始繞場跑。
dps能壓進第二次常暗之前就非常簡單,第二次常暗開出來很可能拖到第三次常態(tài),戰(zhàn)斗拉長對注意力很不友好,(據(jù)說陰陽術(shù)某符可以免疫威脅最大的黑球,包括果心馬頭貓頭鷹的黑球,未證實)。
大岳丸
大岳丸,無滅點。
p1三種形態(tài),幻形態(tài)建議中距離防好等他送臉過來打,嘗試過去貼身會被磨血磨到心態(tài)爆炸,猛形態(tài)很白給,相當于一個超弱的人形怪,迅形態(tài)同幻。
p2出本體(比p1還菜),冰劍插地和舉高都加速跑,雷劍舉高向內(nèi)滾打他一頓,前揮側(cè)跑,火劍沖刺第一段無傷害,第二段跳劈誘導(dǎo)感人,白給招式。
p3三把劍(比p1還菜),多了個沖刺三劍一起砍,誘導(dǎo)感人,總之還有些其他招式,不過一個比一個白給。
仁王2全boss簡單打法心得為大家分享到此,希望對大家順利通關(guān)游戲有幫助。