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      1. 影之詩(shī)怎么玩 影之詩(shī)新手入門攻略

        更新時(shí)間:2022-03-28 15:27:09作者:佚名

        影之詩(shī)怎么玩 影之詩(shī)新手入門攻略

          《影之詩(shī)》3月15號(hào)國(guó)服進(jìn)行了新一輪的測(cè)試,想必正式上線也不久了?!队爸?shī)》想上手還是不容易的,對(duì)于新手來說,這游戲都會(huì)有一個(gè)摸索階段,不過有了這篇攻略,一定能讓你搶先一步霸占天梯。

          大致來講,卡組思路可以分為四類:

          速攻:無視對(duì)手的情形迅速攻擊對(duì)方的臉,在對(duì)手展開前奪得游戲的勝利。(快攻皇室、快攻吸血鬼等)

          中速:前期視情況搶臉或解場(chǎng),運(yùn)用優(yōu)質(zhì)單卡在游戲中期制造對(duì)手無法破解的場(chǎng)面,滾雪球似的獲勝。(疾走龍、疾走主教、中速死靈、中速皇室、復(fù)仇吸血鬼等)

          控制:專注于解場(chǎng),將游戲拖入后期,再以強(qiáng)力高費(fèi)單卡獲勝。(控制主教、扭蛋死靈等)

          組合技:專注于湊齊組合技組件,集齊組件后達(dá)成OTK(一回合殺)致勝。(超越法等)

          只有認(rèn)清了自身卡組的核心思路,才能在構(gòu)組卡組時(shí)搞清楚“什么卡符合這個(gè)思路”,以及在對(duì)局中明白“此時(shí)此刻應(yīng)該用什么卡”。

          影之詩(shī)怎么玩 影之詩(shī)新手入門攻略

          所羅門的難題:攻擊輪次優(yōu)勢(shì)還是手牌優(yōu)勢(shì)?

          這個(gè)問題最簡(jiǎn)單的形式是,“如果你有2PP,是選擇召喚2個(gè)1/1還是召喚1個(gè)2/2?”第一個(gè)選擇會(huì)讓你擁有攻擊輪次優(yōu)勢(shì),后一個(gè)選擇會(huì)讓你擁有手牌優(yōu)勢(shì)。

          在特定卡組中答案是很簡(jiǎn)單的,被2張迅捷劍士直接走臉的經(jīng)歷想必人人都有。但是,如果你是第一回合使用過妖精環(huán)的精靈,現(xiàn)在是連續(xù)打出2張妖精,還是1張莉莉呢?

          當(dāng)一個(gè)卡組編入了大量的低費(fèi)牌時(shí),意味著在最初的3個(gè)回合能夠打出更多的隨從,賺取更多的攻擊輪次優(yōu)勢(shì)——能召喚衍生物的隨從則更是強(qiáng)力。由于對(duì)手無法同時(shí)拍出同等數(shù)量的隨從進(jìn)行隨從交換,因而每回合都會(huì)有隨從殘存,這些隨從在接下來的回合能夠繼續(xù)朝著對(duì)手玩家的臉進(jìn)行攻擊。期間,對(duì)手玩家的血線不斷被碾壓,這導(dǎo)致該玩家只能將全部的攻擊輪次用于解除你制造的威脅。如果沒有其他捷徑,這種痛苦的追逐戰(zhàn)將會(huì)一直持續(xù)下去。

          捷徑當(dāng)然存在——具有攻擊輪次優(yōu)勢(shì)的卡組對(duì)AOE不堪一擊。即使是進(jìn)化回合的1解2,有時(shí)候都會(huì)對(duì)進(jìn)攻造成額外的困難(請(qǐng)回憶你的桌面被清空,對(duì)面桌上站著鐵錘僧侶的情形)。而且,這只是一方面。由于總體費(fèi)用曲線偏低,玩家在中后期很可能無法用光費(fèi)用,導(dǎo)致無論是身材還是手牌數(shù)都顯得后勁不足。

          再來看看手牌。為何要制造手牌優(yōu)勢(shì)呢?有三個(gè)原因。

          1、擁有手牌優(yōu)勢(shì)意味著玩家有很大概率把費(fèi)用用光,這樣做有著最高的性價(jià)比。

          2、玩家會(huì)擁有更多的選擇權(quán),甚至能預(yù)設(shè)出多個(gè)回合后的動(dòng)作,將局勢(shì)牢牢抓在自己手里。

          3、對(duì)于需要特定組件來獲勝的卡組(例如控制和組合技),手牌越多,越接近勝利。

          制造手牌優(yōu)勢(shì)有幾個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法。

          1、如上文所說,AOE是能夠同時(shí)抹除對(duì)手的攻擊輪次優(yōu)勢(shì)和賺取手牌優(yōu)勢(shì)的最佳方案。

          2、攜帶具有檢索/抽取卡片能力的卡,在不虧損手牌的同時(shí)還能站場(chǎng)(另外,檢索可以幫你找到你需要的卡,或是壓縮卡組,提高你抽到特定卡的概率)。

          3、進(jìn)行有利的隨從交換(下文詳述)。

          4、雖然聽起來有點(diǎn)可笑,但在某些情況下很合理——不出牌。

          速攻卡組需要更多的攻擊輪次以盡快結(jié)束游戲。頭3個(gè)回合的合計(jì)費(fèi)用為6,次3個(gè)回合的合計(jì)費(fèi)用為15,瞬間膨脹了2.5倍,要在手牌陷入瓶頸前取勝。

          控制和組合技卡組需要更多的手牌優(yōu)勢(shì)以檢索前中期的過渡手段和中后期的致勝組件。

          而對(duì)于中速卡組,這個(gè)問題會(huì)變得比較微妙。中速卡組往往依賴某些在特定時(shí)段威脅性強(qiáng)的單卡(例如死靈的2/1/1暗影收割者,精靈的2/1/1魔心蟲,中速皇的5/2/3露米娜絲法師),為了特定目的構(gòu)筑的特定卡組,會(huì)追求盡可能用好核心卡,在核心卡的強(qiáng)勢(shì)期有效利用費(fèi)用,實(shí)現(xiàn)想要的效果。因而在構(gòu)筑時(shí),會(huì)調(diào)整曲線,讓其他卡為其服務(wù),做到搭配合理。所以,如果順利展開,玩家會(huì)在前期得到攻擊輪次優(yōu)勢(shì),中后期得到手牌優(yōu)勢(shì)。

          不過有時(shí)候AOE也會(huì)破壞自己的攻擊輪次……

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          場(chǎng)面優(yōu)勢(shì):穩(wěn)扎穩(wěn)打地進(jìn)行隨從交換吧

          前些日子,我的好友·在下伍連貴問過我一個(gè)問題:“對(duì)方1/2,我方2/2,什么情況下不吃?”我想了半天還是覺得大多數(shù)情況下都應(yīng)該吃的吧……于是他緊接著問我,“為啥影之詩(shī)天梯低分段充斥著這種無謂的搶血行為?”

          我今天圍觀一個(gè)新手(用我協(xié)助做出來的控制死靈)在D段打了3小時(shí),幾乎每過1分鐘我都要在聊天窗口里喊一句“這里應(yīng)該如何如何如何……”對(duì)于新手而言,難不成真的是選擇越多越痛苦……臉和隨從之擇的要點(diǎn)究竟是?

          首先,基本中的基本,我稱之為1+α原則。凡是能夠在1次攻擊后白吃對(duì)面的隨從,就盡可能去吃,這是絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)的,因?yàn)閷?duì)手損失了1張牌,你沒有任何損失。如果對(duì)手要解你這個(gè)殘血的隨從,要不上新的隨從,要不交出解牌,要不交出進(jìn)化點(diǎn),無論如何對(duì)你來說都是一個(gè)有利交換。如果對(duì)手放任不管,則是令你能夠得到第二個(gè)攻擊輪次。

          有些觀點(diǎn)認(rèn)為,守護(hù)隨從進(jìn)行大吃小是沒有必要的,因?yàn)閷?duì)手總是要被迫優(yōu)先解決守護(hù)。我覺得這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)與時(shí)代脫節(jié)了,尤其是在目前這個(gè)強(qiáng)度膨脹的環(huán)境。首先不說把精靈和死靈的一地雜毛留下會(huì)帶來什么后患(上古守望精靈/暗影收割者/骸骨貴公子),只要對(duì)手有解牌(僵尸派對(duì)/漆黑法典),就會(huì)令你錯(cuò)失不付出實(shí)際代價(jià)(唯一代價(jià)是沒搶臉)地消除對(duì)手攻擊輪次的機(jī)會(huì)(然后你可能會(huì)被迫交出解牌或進(jìn)化點(diǎn))??傊?,只有在必須搶臉才能贏的時(shí)候(例如局勢(shì)崩盤到?jīng)]有機(jī)會(huì)挽回攻擊輪次劣勢(shì)和手牌劣勢(shì),使用后期疲軟的快攻而且手牌傷害不足),才應(yīng)該去打臉,否則白吃隨從換取盤面優(yōu)勢(shì)總是沒什么錯(cuò)的。

          ——當(dāng)然,低體力高攻擊的隨從在沒有生命威脅的時(shí)候是應(yīng)該去打臉的,對(duì)手會(huì)優(yōu)先和你進(jìn)行隨從交換。

          除了白吃,還有一換一的隨從交換。是否要進(jìn)行隨從交換其實(shí)有兩條非常簡(jiǎn)單的判斷原則。

          情況1:除非是速攻對(duì)速攻,基本上,如果你判斷對(duì)手接下來會(huì)試圖進(jìn)行隨從交換(而不是白吃你),那么你就沒有必要去進(jìn)行隨從交換,而是讓對(duì)手浪費(fèi)他/她的攻擊輪次來做這個(gè)事情。

          情況2:如果你判斷對(duì)手下回合很有可能進(jìn)化造出一個(gè)大隨從吃掉你的隨從,導(dǎo)致對(duì)面桌上站多個(gè)隨從而我方空空如也——那么就去交換吧,別猶豫。

          大原則之外的細(xì)節(jié)我覺得沒什么好講的,盡可能把威脅比較大的隨從留下來,例如身材大,或是能夠在下回合產(chǎn)生附加效果(觸發(fā)特效、進(jìn)化特效)的隨從。

          為了更合理的進(jìn)行隨從交換,了解各個(gè)卡組中比較麻煩的卡也很重要,要熟悉他們的效果以及登場(chǎng)時(shí)機(jī)。包括以下兩方面:

          1、需要優(yōu)先處理的隨從,例如巫師的列維(未進(jìn)化)/梅林,快攻鬼的斑比,中速皇的露米娜絲法師,還有所有職業(yè)都可能攜帶的優(yōu)尼可,精靈的魔心蟲等等。優(yōu)先處理他們,而非打臉或解其他隨從。

          2、常見的返場(chǎng)牌,知道對(duì)手何時(shí)、如何反制自己。例如皇家前期有絕力一斬,面對(duì)皇家的1/1出2/2就比出兩個(gè)1/1要好。精靈有小梅,面對(duì)精靈2回合出1/3就比出2/1要好。死靈7費(fèi)有魔將,這個(gè)沒法防,對(duì)手沒進(jìn)化點(diǎn)的話留4/5+4/1就比留6/4+2/2更好。

          最后,鋪!死命鋪!相信我,能夠產(chǎn)生額外隨從的卡都是好卡,又不會(huì)減少手牌優(yōu)勢(shì)……愉快地鋪場(chǎng)吧!

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          生命資源:只要沒死,就沒關(guān)系!

          基于這個(gè)游戲的目的是在被對(duì)方打死之前打死對(duì)方,并且雙方的血都短到只有20點(diǎn),去掉天使教這個(gè)奇葩,獲勝方法無非就三種:

          1、每回合持續(xù)削血,直至最后用(較少的)直傷斬殺。

          2、一回合打出11~20點(diǎn)OTK。

          3、鋪出很高的場(chǎng)攻,對(duì)手無法有效解場(chǎng),自動(dòng)投降。

          不妨直接把對(duì)手比作你的限速器,實(shí)際上,對(duì)手的存在是規(guī)定了你必須在若干回合內(nèi)制造20點(diǎn)傷害結(jié)束游戲,僅此而已。

          生命優(yōu)勢(shì)并不是優(yōu)勢(shì)。

          不必執(zhí)著于搶血,只要你還沒把握一定打死對(duì)手,游戲就會(huì)繼續(xù)。

          同樣,不必執(zhí)著于解場(chǎng)或回復(fù),只要對(duì)手還沒法打死你,游戲就會(huì)繼續(xù)。

          要根據(jù)對(duì)手可能具有的獲勝方式來選擇應(yīng)對(duì)方法。例如對(duì)手靠蹭血獲勝,那就應(yīng)該解場(chǎng)、回復(fù),脫離對(duì)手的直傷斬殺線。例如對(duì)手靠OTK獲勝,那就要積極搶臉。例如對(duì)手靠站場(chǎng)獲勝,直傷很少,那就應(yīng)該積極搶奪場(chǎng)面。

          另外,影之詩(shī)是一款細(xì)膩的游戲,你要搞清楚對(duì)手什么時(shí)候在叫殺,因?yàn)楣袅Σ皇亲烂嫔系臇|西那么簡(jiǎn)單的。

          1、疾走隨從。雷神劍/法露特/魔心蟲/暗界將軍/千刃魔法師/幽鬼尖嘯/月華魔角兔,你看,我每個(gè)職業(yè)都列舉了一個(gè),這是這游戲存在最廣泛的關(guān)鍵詞。

          2、法術(shù)直傷。

          3、BUFF,特別是這個(gè)版本強(qiáng)調(diào)的群體膨脹BUFF(魔將軍/狼帝/黑貞)。

          在進(jìn)化點(diǎn)不足的后期,這將會(huì)對(duì)搶臉還是隨從交換、交解/守護(hù)還是上決勝大隨從有重要影響。同時(shí),也要保護(hù)自己的情報(bào),叫殺不可過分明顯。

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          除了實(shí)戰(zhàn),也許更重要的是構(gòu)筑

          上文講了很多實(shí)戰(zhàn)時(shí)的思路,但我希望新手玩家能在構(gòu)筑時(shí)就擁有清晰的思路。CCG玩家大多是倉(cāng)鼠病患者,這個(gè)卡也好,那個(gè)卡也想要,我完全可以理解一個(gè)快攻死靈玩家抽中帥氣無比的莫迪凱以后忍不住想把他加入卡組的心情,但最好能打消這種念頭——

          卡組很小,它只有40張牌的空間,

          抽牌很少,第一回合抽4~5張牌,此后一回合只有1張,

          對(duì)手很兇,4~6回合就可能建立場(chǎng)面/生命的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

          所以你不可能面面俱到,只有貫徹自己的思路,

          速攻,去毆打?qū)γ?/p>

          中速,去碾壓對(duì)面

          控制,去粉碎對(duì)面

          所以你不可能面面俱到,只有干涉對(duì)手的思路,

          對(duì)手速攻,去逼迫對(duì)手解場(chǎng)

          對(duì)手中速,去團(tuán)滅對(duì)手展開

          對(duì)手控制,去搶奪對(duì)手血量

          講真,即使是上個(gè)版本削卡前的最強(qiáng)虹卡次元魔女·多蘿西,如果一開始把3張都抽到手里,那就什么也不是。官方的意圖很清晰,影之詩(shī)是一款隨時(shí)可以玩,而且玩得飛快的游戲,節(jié)奏是如此緊湊,以至于沒有時(shí)間給玩家犯錯(cuò)誤。

          所以,學(xué)習(xí)吧,變強(qiáng)吧,進(jìn)行華麗的戰(zhàn)斗吧!

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        本文標(biāo)簽: 影之詩(shī)  國(guó)服  新手  攻略