索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:27:49作者:未知
新手玩家第一次接觸《影之詩(shī)》大多都不是很能理解《影之詩(shī)》的游戲玩法,而《影之詩(shī)》就目前為止還未有中文,也許可以期待一下國(guó)際版,當(dāng)然在只有日文的情況下,小新手想要玩轉(zhuǎn)《影之詩(shī)》還是有點(diǎn)困難的,那么這個(gè)游戲新手究竟該怎么玩呢?下面我們就一起來(lái)看看《影之詩(shī)》的新手玩法教學(xué),《影之詩(shī)》的界面,設(shè)置以及戰(zhàn)斗流程!
游戲界面介紹:
1.游戲各項(xiàng)設(shè)置,發(fā)起投降
2.敵方玩家角色
3.我方隨從卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即費(fèi)用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即進(jìn)化點(diǎn))
8.回合結(jié)束按鈕
游戲流程:
游戲開(kāi)始時(shí)系統(tǒng)抽簽決定先后手,然后雙方玩家進(jìn)行挑牌,最多可以替換/保留三張卡片。
游戲開(kāi)始后每個(gè)自己的回合開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)增加一點(diǎn)PP,并各抽一張牌。最初的回合后攻方會(huì)抽兩張。
打出卡片需要消耗相應(yīng)的PP,通常隨從在打出的當(dāng)回合不能發(fā)動(dòng)攻擊,需等到下一回合。
認(rèn)為正確的行動(dòng)全部完畢后點(diǎn)擊右方按鈕結(jié)束回合。
當(dāng)效果不確定時(shí),直接點(diǎn)擊卡片即可查看。點(diǎn)擊左上方的卡片效果亦能詳細(xì)查看對(duì)應(yīng)解釋。
先手方于第五回合能夠開(kāi)始進(jìn)化,總共持有2個(gè)EP;后手則從第四回合開(kāi)始,持有3個(gè)EP。
當(dāng)一方玩家血量歸0時(shí)游戲結(jié)束(關(guān)于熾天使教因?yàn)閯倮麠l件特殊,此處不作詳談)。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:影之詩(shī)專題
卡片分類:
影之詩(shī)中總共有三類卡:隨從卡,法術(shù)卡和場(chǎng)地卡??ㄅ频南∮卸葟牡偷礁咭来螢殂~,銀,金,虹。另外通過(guò)開(kāi)卡包和解說(shuō)成就有機(jī)會(huì)獲得動(dòng)態(tài)卡(即閃卡)。
隨從卡(follower):
1.打出所需PP
2.攻擊力
3.體力
4.所持效果
常規(guī)卡組中隨從卡是制勝的根本,隨從在進(jìn)化后會(huì)獲得相應(yīng)的面板或效果強(qiáng)化
法術(shù)卡(spell):
法術(shù)卡打出后隨即進(jìn)入墓地,為一次性效果卡
場(chǎng)地卡(amulet):
場(chǎng)地卡打出后會(huì)在場(chǎng)上持續(xù)數(shù)回合甚至永續(xù),為持續(xù)性效果卡
游戲內(nèi)容與爐石傳說(shuō)比較相似,有主線故事,AI對(duì)戰(zhàn),快速匹配,天梯,房間對(duì)戰(zhàn)和2pick(即競(jìng)技場(chǎng))
主線故事:每個(gè)職業(yè)都有一條主線,每條主線的第6章通過(guò)后會(huì)獲得職業(yè)的關(guān)鍵卡,新人一定要優(yōu)先清完主線。另外主線獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚,全清后打打2pick可以獲得不少金幣。個(gè)人認(rèn)為主線對(duì)于初次接觸卡牌游戲的玩家不算太友好,之后可能會(huì)出相應(yīng)的基礎(chǔ)卡通關(guān)教學(xué)帖。
AI對(duì)戰(zhàn):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打電腦練習(xí)。值得一提的是,打過(guò)每個(gè)超級(jí)難度的職業(yè)后,會(huì)獲得200金幣,不過(guò)卡組不齊時(shí)會(huì)有一定難度,不需要太急。
快速匹配:一般用于試驗(yàn)卡組或者清不太擅長(zhǎng)的職業(yè)日常。此處特別說(shuō)明下,每天會(huì)有三個(gè)日常任務(wù),能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換一個(gè)任務(wù)。前期總會(huì)有部分職業(yè)卡組不齊,建議等三個(gè)任務(wù)都刷新后選擇最沒(méi)把握的換掉。刷新周期為21小時(shí)。
天梯:天梯模式中每局勝場(chǎng)會(huì)獲得100BP(battle point),累積一定數(shù)量BP會(huì)獲得金幣,粉末,卡包和2pick門票獎(jiǎng)勵(lì)。每月初獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)重置(段位不會(huì))。天梯段位最低Beginner0,最高M(jìn)aster,master以外每個(gè)階層分為0到3四個(gè)級(jí)別,Beginner0到B3分段連勝時(shí)會(huì)獲得更多BP。B分段開(kāi)始達(dá)到分?jǐn)?shù)會(huì)有晉級(jí)賽,晉級(jí)失敗不會(huì)有任何懲罰,只是再次挑戰(zhàn)直到晉級(jí)至下個(gè)大分段為止。大的分段不會(huì)掉段,但是比如A1零分時(shí)(23000)輸?shù)舯荣悤r(shí)會(huì)立刻掉回A0(22900)。到達(dá)Master分段后不會(huì)掉段,只會(huì)獲得/失去相應(yīng)的master point。
房間對(duì)戰(zhàn):日常有時(shí)會(huì)要求房間對(duì)戰(zhàn)一次勝利。另外也可在房間中進(jìn)行2pick練習(xí)。支持邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn)。
2pick:與別的模式不同,卡組卡片數(shù)量從40減為30,挑選15次卡片,每次2張。其中第一次和最后一次會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)職業(yè)的金/虹卡。中間13次也有小幾率出現(xiàn)中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。與爐石的競(jìng)技場(chǎng)不同,shadowverse中2pick一定會(huì)打完5場(chǎng)比賽,并根據(jù)勝場(chǎng)數(shù)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。運(yùn)氣正常的話2勝基本能夠回本(20~50金幣+1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包),4勝能夠接近永動(dòng)(100~140金幣+1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包)。5勝金幣一般在200~280之間,另外有極小可能獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包。
接著談?wù)動(dòng)螒蛑械馁Y源:金幣,水晶和乙太粉末
金幣:可以通過(guò)日常任務(wù),解鎖成就,battle point獎(jiǎng)勵(lì)和2pick獎(jiǎng)勵(lì)獲得,和水晶價(jià)值相等(即1:1)。可用于購(gòu)買卡包(100金幣),角色替換頭像(500金幣,捆綁包會(huì)便宜些)和2pick門票(150金幣)。
水晶:只能通過(guò)氪金獲得,每天用水晶購(gòu)買第一個(gè)卡包時(shí)半價(jià)(50水晶)。另外可用于購(gòu)買任何金幣能買的商品。
乙太粉末:可以通過(guò)拆卡,解鎖成就mbattle point獎(jiǎng)勵(lì)和2pick獎(jiǎng)勵(lì)獲得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分別為銅卡10/50,銀卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。動(dòng)態(tài)卡無(wú)法合成,但分解時(shí)獲得更多粉末。
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職業(yè)特性簡(jiǎn)介
精靈
職業(yè)特性是很多卡片能夠補(bǔ)充1費(fèi)1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿足連擊條件才能發(fā)動(dòng)效果。需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時(shí)才能觸發(fā),相對(duì)來(lái)說(shuō)觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動(dòng)成功時(shí)效果普遍較強(qiáng)。補(bǔ)充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(本來(lái)不該在新人帖談太多關(guān)于卡組的詳細(xì)內(nèi)容,但冥府與精靈這個(gè)職業(yè)的契合度過(guò)高,所以建議任何打算主修精靈的玩家有機(jī)會(huì)都先去了解下冥府之道這張卡)當(dāng)前的連擊數(shù)在屏幕左下角可以查看。
個(gè)人評(píng)價(jià):
精靈從多版本前就已經(jīng)是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據(jù)著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說(shuō)是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過(guò)來(lái)的盜賊高手分分鐘上道直奔master。
皇家
職業(yè)特性是隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強(qiáng)化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動(dòng)combo?;始铱ńM分為兩種派別:搶臉型和控場(chǎng)型。搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強(qiáng)的特性,在對(duì)方解不完場(chǎng)的情況下達(dá)到輸出傷害的目的;控場(chǎng)型則注重隨從交換,一步一步達(dá)成站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)獲勝。因?yàn)榇嬖诖罅垦苌?即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現(xiàn)出強(qiáng)勢(shì)之處。
個(gè)人評(píng)價(jià):
皇家在上個(gè)版本處于非常強(qiáng)勢(shì)的地位,現(xiàn)版本因?yàn)樾碌慕?虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來(lái)說(shuō)還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時(shí)成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對(duì)于隨從交換也會(huì)有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)從而刷出更多沒(méi)有的卡。
法師
職業(yè)特性是部分卡片在每次使用法術(shù)牌時(shí)獲得法術(shù)共鳴(spell boost)從而增強(qiáng)本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場(chǎng)地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動(dòng)效果。不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術(shù)解場(chǎng)達(dá)到足夠法術(shù)共鳴次數(shù)時(shí)取勝;土印法則通過(guò)隨從數(shù)量/質(zhì)量或者混入冥府之道獲勝。
個(gè)人評(píng)價(jià):
法師的卡玩起來(lái)是很有意思,尤其是次元法,很多時(shí)候能夠絕地翻盤。但如果對(duì)于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因?yàn)槌杀据^高,上手難度也頗大,需要對(duì)其他卡組的斬殺線十分了解。
龍
職業(yè)特性是費(fèi)用點(diǎn)(Play Point,一般簡(jiǎn)稱PP)到達(dá)7點(diǎn)之后,部分卡牌觸發(fā)覺(jué)醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當(dāng)回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍??旃堊⒅厍捌阡侂S從,并且憑借部分隨從無(wú)法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類似于爐石之前的咆哮德,前期解場(chǎng)+養(yǎng)費(fèi),積攢PP優(yōu)勢(shì)之后進(jìn)行隨從碾壓一波斬殺取勝。
個(gè)人評(píng)價(jià):
就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計(jì)算太多的解場(chǎng)問(wèn)題,唯一的缺點(diǎn)可能就是三張法露特已經(jīng)需要10500粉。。。中慢速龍的話很多網(wǎng)站會(huì)說(shuō)現(xiàn)版本偏弱,其實(shí)在master段有著相當(dāng)不錯(cuò)的勝率,主要還是根據(jù)玩家的實(shí)力決定了。 萌新們,法露特這么好看不來(lái)玩么?
死靈
職業(yè)特性是消耗墓地制定數(shù)量的卡發(fā)動(dòng)通靈術(shù)(Necromancy)效果,而其他的卡一般負(fù)責(zé)堆墓來(lái)輔助發(fā)動(dòng)。另外,存在大量亡語(yǔ)(被破壞進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng),注意必須是被破壞,消除時(shí)不會(huì)觸發(fā))效果的隨從,對(duì)手處理不當(dāng)時(shí)會(huì)陷入十分麻煩的情況。
個(gè)人評(píng)價(jià):
類似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費(fèi)能夠打出狗妹的話6費(fèi)時(shí)能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點(diǎn)依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ 控制死靈本身強(qiáng)度值得肯定,但現(xiàn)版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導(dǎo)致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強(qiáng)度的卡組。
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吸血鬼
職業(yè)特性是玩家血量降至10或以下時(shí)觸發(fā)復(fù)仇效果。中慢速的吸血鬼?yè)碛胁簧倩貜?fù)手段,控制好血量的話對(duì)手會(huì)擔(dān)心觸發(fā)復(fù)仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經(jīng)常在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
個(gè)人評(píng)價(jià):
蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對(duì)于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細(xì)節(jié)比較多,并不是說(shuō)單純依賴topdeck就能達(dá)到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對(duì)其他卡組的斬殺線十分了解,因?yàn)橥系胶笃诖虻?0血并不是什么難事,很多時(shí)候觸發(fā)復(fù)仇也離輸?shù)粲螒虿贿h(yuǎn)了。
主教
職業(yè)特性是擁有大量倒數(shù)(count down)效果的場(chǎng)地卡。倒數(shù)的場(chǎng)地卡在經(jīng)過(guò)指定回合后自動(dòng)破壞才發(fā)動(dòng)效果(即使對(duì)手破壞也會(huì)提前發(fā)動(dòng)效果,但類似于亡語(yǔ),消除時(shí)不會(huì)觸發(fā)),但發(fā)動(dòng)時(shí)往往比較超模。除去倒數(shù),主教還有著不少的回復(fù)卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢(shì)。
個(gè)人評(píng)價(jià):
現(xiàn)版本的主教因?yàn)檫^(guò)度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價(jià)低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強(qiáng)烈推薦新人學(xué)習(xí)和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會(huì)像快攻那么容易上手,不適的玩家請(qǐng)及時(shí)調(diào)整)。另外兩套偏向于回復(fù)和解場(chǎng),是玩其他職業(yè)體會(huì)不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤感有異曲同工之妙。
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