索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:27:57作者:佚名
下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個(gè)人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,并不適合每一個(gè)人,只是提供一種方法。
Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪里怪物多,沖哪里,站著不動(dòng)一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標(biāo)準(zhǔn)!但是相應(yīng)的,這種Build的攻擊力、爆發(fā)力并不強(qiáng),喜歡秒小怪的同學(xué)可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動(dòng)速度都較慢,永遠(yuǎn)是最輕松打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠(yuǎn)程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發(fā)展對(duì)付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什么操作,完全沒有擔(dān)心受怕,提心吊膽,隨時(shí)保持警惕的感覺。由于某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對(duì)受歡迎。
我現(xiàn)在是51級(jí),已通關(guān)。下面是現(xiàn)在的狀態(tài)圖。生命值堆到了7200+,各項(xiàng)元素抗性大概都接近290-300左右,防御值是700+。通完關(guān)之后換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應(yīng)該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級(jí)堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續(xù)全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點(diǎn)重新分配到體力,起碼也只能堆到600點(diǎn)。200點(diǎn)的差距了。沒猜錯(cuò)的話,應(yīng)該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時(shí)間和運(yùn)氣?。?。
角色分析:狂戰(zhàn)的高生存力最主要得益于狂暴時(shí)候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基于狂暴狀態(tài)這個(gè)方向發(fā)展的。
屬性點(diǎn)選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。后來就力量或者敏捷+1,體力+4。再后來就直接體力+5了。這樣子點(diǎn)就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點(diǎn),首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個(gè)裝備去狂點(diǎn)某項(xiàng)屬性點(diǎn),裝備隨時(shí)可能會(huì)換,而屬性點(diǎn)就不能重來了。狂戰(zhàn)吸血技能基本都是根據(jù)最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防御)
技能選擇:
【肢解】
就1級(jí),從來沒點(diǎn)過,但是不得不承認(rèn)這個(gè)技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點(diǎn)都堆在別的上面了。要是有多余的技能點(diǎn),其實(shí)可以考慮點(diǎn)一些技能點(diǎn)給這個(gè)的。
【狂暴專家】和【嗜血】
一個(gè)加狂暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,一個(gè)加暴擊時(shí)吸血率,這兩個(gè)必點(diǎn)。不得不吐槽,這兩個(gè)技能的升級(jí)性價(jià)比太低了。不過等級(jí)高了之后效果很可觀,這就是為什么后期很強(qiáng)的原因。
【暗影爆發(fā)】
逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長(zhǎng)一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技??焖倜撾x戰(zhàn)場(chǎng),快速切入戰(zhàn)場(chǎng)。一般感覺自己血量有些低了,沖出去,再?zèng)_回來,又滿血了,繼續(xù)站擼!但是注意,我看重的主要是這個(gè)技能的沖刺位移效果,而不是吸血,技能不用點(diǎn)很高級(jí)。點(diǎn)了很高等級(jí),藍(lán)完全更不上。我還是點(diǎn)到了5級(jí)。
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【幽狼】
召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時(shí)間目測(cè)這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級(jí)不點(diǎn)高了,持續(xù)時(shí)間就是一個(gè)悲劇。這個(gè)狼的吸血效果非常強(qiáng)悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內(nèi)緩緩恢復(fù)生命值的X%。而不是瞬間恢復(fù)。
這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態(tài)時(shí)候的加血保姆,非常好的技能。
【碎甲】
這也是一個(gè)必學(xué)技能,既減敵人防御,又加自己防御,一舉兩得的被動(dòng)技能。減敵人防御減得很驚人,只要站著對(duì)一個(gè)目標(biāo)持續(xù)輸入,前幾秒可能沒什么傷害,但是到后來就一格一格掉血。加防御能加上原來的三倍左右,我正常狀態(tài)是700多防御值,持續(xù)攻擊的狀態(tài)下,可以加到2800+的防御值。
【寒冰護(hù)甲】
這個(gè)技能也是有兩個(gè)效果的技能,都是我們需要的。反彈遠(yuǎn)程敵人的攻擊、法術(shù),只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個(gè)基本無視遠(yuǎn)程的了。還有一個(gè)非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態(tài)之間的間隔時(shí)間,我現(xiàn)在的感覺被小兵圍著打,大概兩秒就充能滿了。
【劊子手】
這個(gè)技能要詳細(xì)講一下。這個(gè)技能能增加處決幾率,增加充能速度,但是實(shí)際效果,我一直都很困惑。
①雙持:
首先是雙持單武器和劍盾組合到底選擇哪個(gè)?選擇劍盾就等于放棄了這個(gè)技能。但是我一直覺得雙持沒有什么優(yōu)勢(shì)。比如右手武器100的每秒傷害(DPS)左手武器50DPS,那么實(shí)際DPS就只有75了,從傷害和防御值來看,還不如右手拿100,左手拿盾。所以系統(tǒng)增加了一個(gè)處決幾率,默認(rèn)10%,我先認(rèn)定左右手武器攻速一樣來減少影響的因素(攻速不一樣稍后有說明),右手有10%的幾率產(chǎn)生150的攻擊,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。總的DPS=(105+60)/2=82.5。拋開其他因素簡(jiǎn)單來講,10%的處決就是提高10%的DPS,基本可以等同于加10%攻擊速度。但是還是不如單手拿100的武器DPS高。所以當(dāng)左右手攻擊差較大時(shí),又沒有高處決率,其實(shí)就是在拉低DPS。當(dāng)然具體還是要看裝備。
②充能:
充能槽和造成的傷害值相關(guān),測(cè)試的圖片和數(shù)據(jù)就不詳細(xì)列出了,你攻擊高,每攻擊一次,充能槽就增加的多,反之同理。舉個(gè)例子,某一等級(jí)需要10000的傷害值才能充滿能量槽,那么你的DPS越高,充能滿所需要的時(shí)間就越少。因此武器選擇是優(yōu)先選擇高DPS武器。
③技能充能加速效果:
下面是用來測(cè)試的第一組武器,沒有處決加成的武器組合。左右手武器屬性完全相同,避免其他因素影響。
測(cè)試數(shù)據(jù)如下表,攻擊次數(shù)是到能量槽滿所需要的攻擊次數(shù):
在這組測(cè)試中可以看出這個(gè)技能的效果等級(jí)越高效果越明顯,是一個(gè)需要投入多點(diǎn)的時(shí)候才能體現(xiàn)效果的技能點(diǎn)。低等級(jí)的時(shí)候充能加速是很微薄的。點(diǎn)了4級(jí)也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10級(jí)的時(shí)候,處決率到了30%,充能滿所需要的時(shí)間差不多只需要遠(yuǎn)離的一半了。
第二組測(cè)試,把處決率堆到了100%。看數(shù)據(jù),再對(duì)比前面那組測(cè)試
可以看出到了100%的處決率的時(shí)候,點(diǎn)一級(jí)差不多就是加速了快四分之一了。點(diǎn)了4級(jí)就差不多加速40%了。其實(shí)對(duì)這個(gè)技能影響更大的因素是處決率。
④物品附帶的充能效果。
有些物品附帶如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻擊100次充能滿了,現(xiàn)在只需要95下。所以這個(gè)屬性還沒有加5%攻擊速度,加5%全攻擊,加XX點(diǎn)物理攻擊厲害。
雙持武器:雙持武器都持高攻擊,并非一個(gè)高攻擊,另外一個(gè)不需要高攻擊,除非副武器的一些屬性特別強(qiáng)。屬性的選擇就是以選擇提高DPS為主,處決率是個(gè)比較重要的屬性。附帶X%的充能效果,其實(shí)沒有那么強(qiáng)。再說有【冰甲】技能沖進(jìn)敵人堆里面,馬上就充滿了。
⑤其他。
我有一個(gè)DPS500的爪子、480的錘子、260的爪子附帶45%處決屬性。
500+260的組合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的組合充能速度5秒到9秒之間都有可能,浮動(dòng)很大。為什么浮動(dòng)這么大,因?yàn)樽笥沂止ニ俨灰粯訉?dǎo)致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻擊理想狀況是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……這樣子循環(huán)下去。如果在右手的時(shí)候觸發(fā)處決那么就會(huì)變成:右手(觸發(fā)處決)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳過了左手的那次攻擊以及攻擊間隔(因?yàn)樵谔帥Q中打掉了),如果是右手連續(xù)觸發(fā)處決就變成了:右手(觸發(fā)處決)+0.56s+右手(觸發(fā)處決)+0.56s+右手(觸發(fā)處決)……我的攻擊速度就變成了0.56s了。如果人品不好左手連續(xù)觸發(fā)處決:左手(觸發(fā)處決)+0.88s+左手(觸發(fā)處決)+0.88s+左手(觸發(fā)處決)……攻擊速度變成了0.88秒了。這就是為什么會(huì)這樣子浮動(dòng)。
總結(jié):由于我選擇的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其實(shí)并不靠這個(gè)。提高處決率就相當(dāng)是提高攻擊,有剩余屬性點(diǎn)的時(shí)候可以升級(jí)。前期屬性點(diǎn)寶貴的時(shí)候一級(jí)不點(diǎn)。
裝備選擇:
防具選擇:哪個(gè)看起來能耐抗選哪個(gè)。減少傷害,加體力,生命值,加防御值加抗性當(dāng)然要靈活選擇。反正角色越耐抗越好。
武器選擇:走這條路線,并不一定是雙持,可以劍盾組合的,我現(xiàn)在的等級(jí)拿盾相當(dāng)于加150+的防御,20+%的格擋率。只是我撿了個(gè)加雙持的被動(dòng),處決加45%的兩個(gè)爪子。所以選擇了雙持。武器就以能提高DPS為標(biāo)準(zhǔn),前面也講過原因。攻擊速度(處決率)越快,【碎甲】能疊加的防御就高,也要考慮一下。
技能書選擇:
我的技能還是買的,沒有刷出什么好書,沒什么好介紹的。加防御的被動(dòng),加雙持傷害,加抗性的主動(dòng),加血的主動(dòng)。這四個(gè)。其中三個(gè)都是血牛技能。
刷怪歷程:
這種Build第二幕很長(zhǎng)一段時(shí)間很郁悶,因?yàn)楣籼土?,打穿山甲?秒都不掉血。站住了,持續(xù)打,有【碎甲】,后來就掉血很快了。一到賭博商人出現(xiàn),那就不一樣了。哈。之后就是沖怪堆,幾乎是隨時(shí)狂暴。
由于幾乎沒有操作難度,我很多時(shí)候直接交給我十一歲的弟弟來刷地圖,精英難度的都是浮云。到了第四幕,我基本失去刷怪的動(dòng)力了,一路沖沖,一個(gè)怪沒打,直接見Boss,此時(shí)我51級(jí),boss還比我高了2級(jí)。然后差不多全程滿血的情況下打死了這個(gè)胖子。狗1W2的生命就沒感覺他有啥用,基本都是貧血。
游戲總結(jié):TL2總體來說是一款精品RPG游戲,但是不口否認(rèn)最核心系統(tǒng)還是打怪升級(jí)弄裝備,嗯,一開始還能保持有點(diǎn)新鮮了,但,實(shí)在是無法持久,后來我就直接叫我弟弟過來幫我刷,他這個(gè)年紀(jì)正好適合玩這個(gè),什么都不用思考,只要點(diǎn)鼠標(biāo),他玩的大呼小叫,不亦樂乎。呵呵。
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