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      1. 《火炬之光2》關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)/技能加點(diǎn)的建議

        更新時(shí)間:2022-03-28 15:46:30作者:佚名

        《火炬之光2》關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)/技能加點(diǎn)的建議

        基本信息:

        玩TL2有80小時(shí)了,目前本人LV90漂泊者,控制臺(tái)洗過點(diǎn),一直擼的是普通難度,現(xiàn)在在NG++準(zhǔn)備邁進(jìn)NG+++。

        本文提示:

        1、由于本人玩游戲的目的是培養(yǎng)一個(gè)逐步成長(zhǎng)的角色,所以先從普通難度開始,精英高手請(qǐng)鄙視。

        2、在網(wǎng)上出來洗點(diǎn)藥水之前,我已經(jīng)對(duì)自己的技能點(diǎn)/屬性點(diǎn)很捉雞了,為了好好體驗(yàn)各大技能為身邊眾基友試水,我用了控制臺(tái)洗點(diǎn),我鄙視自己。

        3、鄙視完畢,開始。

        關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)的建議:

        無論你是什么職業(yè),請(qǐng)謹(jǐn)記:

        1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加于你無用的屬性點(diǎn)。因?yàn)樵贚V100之后,除了職業(yè)專屬裝備,沒有什么是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請(qǐng)相信我,LV100很快達(dá)到,且之后才是游戲的另一個(gè)開始)

        2、請(qǐng)正確認(rèn)識(shí)的的屬性點(diǎn)的作用:力量-物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷-暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注-魔力、魔法傷害加成、處決幾率;體能-體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個(gè)職業(yè)說自己絕對(duì)不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個(gè)屬性點(diǎn)。

        3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達(dá)到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會(huì)對(duì)這個(gè)數(shù)字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看著來加吧。歡迎其他職業(yè)補(bǔ)充。

        4、正確認(rèn)識(shí)你的傷害來源于哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種--根據(jù)1、武器傷害;2、根據(jù)武器DPS;3、直接構(gòu)成XXX點(diǎn)XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據(jù)你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關(guān)。

        關(guān)于技能加點(diǎn)的建議:

        1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發(fā)現(xiàn)原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業(yè)的技能,發(fā)現(xiàn)大致也是如此。在說自己的職業(yè)弱之前,請(qǐng)先正確認(rèn)識(shí)你技能的所有特性。

        技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射\DOT\場(chǎng)景式傷害。噢噢,對(duì)了,還有平A。

        閃躲(Dodge)與平A相關(guān),對(duì)技能物理近程傷害、飛行道具、濺射\DOT\場(chǎng)景式傷害無效;

        格擋(Block)與平A、物理近程傷害相關(guān),其余未測(cè)試,但感覺與濺射\DOT\場(chǎng)景式傷害可能相關(guān),對(duì)飛行道具無關(guān)。“Shattering(破盾)”只能破開“Block”狀態(tài)。

        反射(Reflect)與飛行道具相關(guān),與其他均不相關(guān)。

        所以先正確認(rèn)識(shí)怪物、其他職業(yè)造成傷害的方式,合理構(gòu)成你的防御/進(jìn)攻才是最重要的。

        2、建議可以開一個(gè)小號(hào),利用控制臺(tái)先熟悉一下你的各個(gè)技能的最終形態(tài)是怎樣。

        關(guān)于目前的心得/攻略:

        我也不敢說我自己的方式就一定是對(duì)的,但感覺游戲到了LV50、LV70、LV90以后感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時(shí)能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++開始以后,怪都是LV120,這個(gè)難度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質(zhì)量會(huì)有很大的提升。所以我最后的建議是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分鐘升一級(jí),挑怪多的地方來打),再去看看這個(gè)游戲---你的流派,可能會(huì)有很大的改變。

        鑒于游戲沒有洗點(diǎn)的機(jī)制,作為我的第一個(gè)角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點(diǎn)、重構(gòu)、洗點(diǎn)、重構(gòu)。我不鼓勵(lì)大家都學(xué)我,大家也可以多看看各個(gè)不同路線的帖子再對(duì)自己的人物作出,但想第一個(gè)人物不洗點(diǎn)就做到盡善盡美,我認(rèn)為是不.可.能.的。所以大家無論加錯(cuò)點(diǎn)、走錯(cuò)路線,都可以放寬心態(tài),游戲而已嘛~~~別讓它玩了你

        還是歡迎斧正。

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