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      1. 《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        更新時(shí)間:2022-03-28 15:46:57作者:佚名

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        狂戰(zhàn)辛辛苦苦在老兵難度混到42級(jí),點(diǎn)出了暗影系wolfpack這個(gè)技能,用了一下,感覺碉堡了有木有!

        先請(qǐng)出本次的豬腳——Wolfpack 狼群

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        需要強(qiáng)調(diào)的:1.大家不要只看狼群這個(gè)技能字面上的傷害,心里嘀咕這么多耗藍(lán)才有1000左右的傷害,其實(shí)他的實(shí)際傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過字面?zhèn)?。?jù)我觀察,他描述的傷害應(yīng)該是每一頭狼的傷害,但是他可以發(fā)射5頭狼,而技能加到后期5頭狼又可以自動(dòng)分裂出來許多狼攻擊多個(gè)敵人,所以實(shí)際傷害在清怪時(shí)至少是字面?zhèn)Φ?倍以上。2.這個(gè)技能cd為1秒,與武器攻速無關(guān),就算是雙手大錘超慢速度,施放這個(gè)技能也只用1秒。但是根據(jù)以往arpg游戲的經(jīng)驗(yàn),傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可后來仔細(xì)看技能說明,這個(gè)游戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道游戲里是如何演算的,于是我又開始選擇高DPS的武器。

        什么?你說這個(gè)技能耗藍(lán)太多?那請(qǐng)看Battle Standard 戰(zhàn)旗這個(gè)技能,超級(jí)回藍(lán)技能!

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        不知道是不是程序里的計(jì)算公式錯(cuò)了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實(shí)戰(zhàn)中在旗幟范圍內(nèi)都是瞬間滿藍(lán)!永動(dòng)機(jī)呀,有了這個(gè)旗幟,技能隨便放都不用擔(dān)心OMM。

        之前我也小看了wolfpack這個(gè)技能,但當(dāng)我42級(jí)點(diǎn)出技能后用第二幕最后boss掉落的黃金戰(zhàn)槍刷了幾個(gè)副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,于是乎就想找個(gè)擊退屬性的武器,翻出了倉(cāng)庫(kù)30多級(jí)的黃金加農(nóng)炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,于是就感覺這個(gè)技能如果重新安排輔助技能和裝備會(huì)很有前途,于是又重新練了一個(gè)號(hào),50-60級(jí)間build基本成型,為什么不干脆用控制臺(tái)是為了測(cè)試42級(jí)之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級(jí)也不是很難,實(shí)在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補(bǔ)技能點(diǎn)數(shù)投入的不足。

        一.技能:wolfpack:優(yōu)先加滿,核心技能

        戰(zhàn)旗:最強(qiáng)輔助技能,加到10級(jí)完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都不用出圈,第三階可加可不加

        冰盾:保命神技,狂戰(zhàn)脆弱的護(hù)甲最怕遠(yuǎn)程怪物萬箭穿心,甚至可以優(yōu)先加此技能使之早日達(dá)到第二階100%反彈遠(yuǎn)程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術(shù)!有了這個(gè)技能,更可以安穩(wěn)地站在站旗下了。至于第三階嘛,應(yīng)該是PVP愛好者的追求,耗藍(lán)也很高,多點(diǎn)無益。

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

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        以上三個(gè)技能是此build的三個(gè)最重要技能

        Shadow burst:一點(diǎn)即可,用于趕路和快速走位,級(jí)別太高耗藍(lán)較多,容易很悲劇地插不下戰(zhàn)旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風(fēng)騷操作了……圖中為了測(cè)試加了5級(jí),12mana的藍(lán)耗在趕路時(shí)有些吃緊,還是1級(jí)的好。

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        Wolf Shade:召出的狼異常強(qiáng)大,回血就靠他了,傷害也不低,42級(jí)之前是主要輸出點(diǎn)……,可以考慮加滿

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        狼嚎:提高輸出和增加防御的技能,不過在戰(zhàn)旗出來之前不建議加太高級(jí)別,否則回藍(lán)吃緊,在戰(zhàn)旗和wolfpack加出后能加點(diǎn)了就加,最后12.5米的范圍異??植?,加滿后敵人移動(dòng)、攻擊和施法速度均減半,持續(xù)時(shí)間也有12秒以上。與這個(gè)技能作比較的是冰霜吐息,這個(gè)技能初期近身肉搏時(shí)比狼嚎有優(yōu)勢(shì),冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了后期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型后狼嚎非常實(shí)用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續(xù)時(shí)間短,僅僅4秒,等走好位準(zhǔn)備輸出了時(shí)間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對(duì)操作要求更高,三是又多了一個(gè)主動(dòng)技,操作繁瑣。為了方便比較和測(cè)試,用控制臺(tái)修改了技能點(diǎn),從下面2個(gè)圖可以看出狼嚎更適合遠(yuǎn)程輸出用

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        Red Wolf:查看了戰(zhàn)斗記錄,這個(gè)技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個(gè)技能沒得加了就加到這里吧

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        Shatter Storm:為數(shù)不多的傷害加成技能,當(dāng)拿到一把不錯(cuò)的帶有冰傷害的武器后就可以加這個(gè)技能了,但要小心特效太多太華麗,機(jī)器不好的話會(huì)很卡………或許正是我戰(zhàn)斗時(shí)引發(fā)的特效太多才導(dǎo)致游戲頻頻報(bào)錯(cuò)跳出的……

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        其他技能練級(jí)時(shí)根據(jù)打怪速度和裝備適當(dāng)加,以大型任務(wù)boss戰(zhàn)時(shí)10分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗為宜,42級(jí)之前獵殺系中的Eviscerate性價(jià)比最高,1級(jí)即可,回藍(lán)的高等級(jí)裝備較多時(shí)也可完成第一階,戰(zhàn)斗怒火(紅臉)、狂暴(殺敵后加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動(dòng)技能在不影響主要技能加點(diǎn)的情況下適當(dāng)加,因?yàn)?2級(jí)加出的wolfpack完全放棄了近戰(zhàn)攻擊,所及多加無益。

        二.屬性:前期根據(jù)打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯(cuò),清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求后什么都不加

        42級(jí)之后仍以滿足裝備為主,力量無法對(duì)wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個(gè)不錯(cuò)的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應(yīng)該會(huì)有收益遞減,不建議加太高X),已經(jīng)有人測(cè)試暴擊率可以達(dá)到100%了。生命對(duì)堆血的收益太低,血量不建議從點(diǎn)數(shù)上獲得,適當(dāng)加加吧……專注這個(gè)屬性個(gè)人理解可以先加到戰(zhàn)旗耗藍(lán)+2次wolfpack的耗藍(lán)的總和,這樣使技能釋放不會(huì)因?yàn)榭账{(lán)造成斷檔,留夠一定點(diǎn)數(shù)后,再和敏捷輪著加。

        屬性加點(diǎn)較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注

        三.裝備:

        1.武器:比較了所有裝備后,加農(nóng)炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農(nóng)炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰(zhàn)斗時(shí)怪物很快就被擊退出戰(zhàn)旗圈甚至之外,然后就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有沖臉技能的怪物需要依靠預(yù)判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2里擊退也是弓馬的必備屬性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽!

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實(shí)測(cè)可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰系為主,因?yàn)榭梢允躍hatter Storm的傷害加成,還能觸發(fā)定身特效。

        因?yàn)閣olfpack是不能繼承吸血、吸藍(lán)及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎(jiǎng)勵(lì)可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優(yōu)秀屬性。減護(hù)甲也不錯(cuò),但具體收益曲線未知,需要在以后理論更豐富后再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭(zhēng)論也要在火炬之光里進(jìn)行下去……增加傷害和轉(zhuǎn)化傷害也不錯(cuò),但能否被wolfpack繼承有待進(jìn)一步驗(yàn)證。

        沉默屬于錦上添花,法系克星,可以做到你還沒看見我就已經(jīng)被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因?yàn)槲覀冇?00%無差別反彈盾,神馬指向性法術(shù)和傷害都是撓癢……

        (X特效類大多數(shù)不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會(huì)拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實(shí)用屬性X) 目前發(fā)現(xiàn)還是有相當(dāng)一部分特效可以觸發(fā)的,比如暴風(fēng)球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎(jiǎng)勵(lì),有破甲和增加X%冰系傷害,而無其他無用屬性的加農(nóng)炮是同級(jí)別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰(zhàn)武器,并有較高的擊暈幾率,也可以跟加農(nóng)炮抗衡,但似乎近戰(zhàn)武器擊退和擊暈等級(jí)都很低

        2 其他裝備在保證一定的護(hù)甲和元素抗性后,首先堆血,脆弱的狂戰(zhàn)最怕各種沖臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝著10000以上堆吧,以挨下boss兩個(gè)近戰(zhàn)攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個(gè)東西基本都存在于法系裝備上,適合狂戰(zhàn)的裝備較少,不容易堆很高。至于減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪!

        3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,僵尸和弓箭手真心強(qiáng)力,加農(nóng)炮沒有冰屬性傷害時(shí)可以給寶寶學(xué)習(xí)一個(gè)冰箭,傷害可以上萬……自己選一個(gè)被動(dòng)回藍(lán),平時(shí)跑路和戰(zhàn)旗CD時(shí)有這么一點(diǎn)回藍(lán)的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍(lán)要好了。選一個(gè)反彈傷害的主動(dòng)施放卷軸,增加安全性。其他兩個(gè)隨意,可以換著玩,但建議以被動(dòng)為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個(gè)元素抵抗的主動(dòng)卷軸看看效果,收益不大再換掉。

        四.鍵位設(shè)置 這種build就是為了簡(jiǎn)化操作,減少鼠標(biāo)左鍵損耗和點(diǎn)選怪物造成的眼花,所以能簡(jiǎn)化就簡(jiǎn)化

        左鍵設(shè)為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時(shí)如果點(diǎn)到怪物身上,以加農(nóng)炮那種攻擊速度,會(huì)很悲劇的站在原地準(zhǔn)備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)左鍵為剔骨時(shí)依然可以啟動(dòng)加農(nóng)炮,以后走位要小心了,~鍵很好用。

        右鍵Shadow burst,不設(shè)置tab切換技能,因?yàn)闀r(shí)刻都需要此技能走位和躲大技,出城后進(jìn)入怪物密集區(qū)要保持冰盾常駐……這是唯一必須時(shí)刻關(guān)注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。

        wolfpack、冰盾需要時(shí)刻準(zhǔn)備施放,安排在最順手的鍵位上,戰(zhàn)旗、狼嚎也需要一個(gè)順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長(zhǎng)CD技能可以稍遠(yuǎn),甚至可以鼠標(biāo)流。

        五.戰(zhàn)斗方式

        進(jìn)入怪物密集區(qū)后,優(yōu)先保證冰盾常駐,被遠(yuǎn)程尤其是在臺(tái)階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵后不要急于投入戰(zhàn)斗,迅速找到安全區(qū),依靠走位使自己背后沒有怪物而面前都是怪物,盡量選擇平坦的場(chǎng)地戰(zhàn)斗,因?yàn)榕_(tái)階、門檻、甚至地面的小石板都會(huì)阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現(xiàn)都繼承得爐火純青……)。

        怪物聚集后插下戰(zhàn)旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全范圍外,然后在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之后就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和后撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時(shí)刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰(zhàn)旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。

        這種戰(zhàn)斗方式不需要用鼠標(biāo)左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強(qiáng)敵可以很輕松地hit&run,使用的主動(dòng)技能也較少,輸出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要時(shí)刻關(guān)注的技能就只有冰盾,其他技能CD較長(zhǎng),想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰(zhàn)少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。

        喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對(duì)傷害的提高非常明顯,在插好戰(zhàn)旗后閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續(xù)無腦一鍵輸出……

        歡迎各位指正其中的錯(cuò)誤,存檔就不放出了,因?yàn)橹恍枰每刂婆_(tái)建一個(gè)42級(jí)以上的人物,配一個(gè)加農(nóng)炮,裸體都可以享受到刷怪的快感!

        這個(gè)build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時(shí)候到了,不依賴裝備,但是也有個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個(gè)地圖相當(dāng)安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個(gè)不剩……

        最后附上戰(zhàn)斗圖兩張

        全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護(hù)甲等效果,讓人心動(dòng)!

        《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

        下圖兩輪攻擊就把紫名射到墻上了~

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