索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:50:49作者:未知
《HIT:我守護(hù)的一切》中如何能夠打出高傷害,暴擊爆傷與攻擊力之間關(guān)系又如何呢?下面給大家詳細(xì)解剖一下,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
由于大家伙對(duì)于攻擊的算法明顯比防御熱衷,我決定優(yōu)先更新攻擊力的算法。麻煩覺(jué)得有用的點(diǎn)個(gè)贊,你們會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲有數(shù)據(jù)支持是多么的重要,哈哈哈。
首先公布公式,這些都是大量的數(shù)據(jù)驗(yàn)算得出的結(jié)論,驗(yàn)算過(guò)程幾乎近似準(zhǔn)確,誤差不足1%,所以我很有信心這個(gè)公式是完全正確的,歡迎大家挑錯(cuò)指正。
等效攻擊力=【實(shí)際攻擊力*(1-實(shí)際爆率)+實(shí)際攻擊力*實(shí)際爆率*實(shí)際爆傷】*(1+實(shí)際增傷)*(1+實(shí)際技能增傷)
公式看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是其實(shí)并不那么簡(jiǎn)單,要對(duì)上述元素做解釋?zhuān)?/p>
實(shí)際增傷=普通增傷+對(duì)戰(zhàn)增傷 是的,這兩個(gè)是相加的關(guān)系
實(shí)際技能增傷=技能增傷+5個(gè)技能點(diǎn)的50%增傷 這個(gè)技能增傷和上面那個(gè)增傷相互獨(dú)立計(jì)算,乘積關(guān)系
實(shí)際爆率=爆率*(1-對(duì)方抗暴率)+技能爆率+15%技能點(diǎn)爆率 是的,對(duì)方的抗暴率只作用基礎(chǔ)爆率
實(shí)際爆傷=爆傷*(1-對(duì)方爆傷抗性)+技能爆傷+50%技能點(diǎn)爆傷 對(duì)方的爆傷抗性只作用基礎(chǔ)爆傷,游戲的文字說(shuō)明有問(wèn)題,說(shuō)增加爆傷,讓人誤以為是100%+450%,實(shí)際就是450%
實(shí)際攻擊力=攻擊力-對(duì)方防御力/5 你沒(méi)有看錯(cuò),這個(gè)算法也直接暴露了防御力的真相,得出這個(gè)公式是最?lèi)盒牡倪^(guò)程,大量的不規(guī)則數(shù)據(jù),讓我發(fā)現(xiàn)在不同的攻擊力基礎(chǔ)上增加黑魔石的1W3攻擊力導(dǎo)致的實(shí)際傷害提升百分比都不一致,同一套攻擊力打不同的對(duì)象,增加1W3攻擊力的傷害提上百分比依然不一致,直到我使用函數(shù)迭代方程才發(fā)現(xiàn)原來(lái)公式是如此的簡(jiǎn)單,因?yàn)橥耆珱](méi)有想到是加減法,這個(gè)加減法在各種增益的作用下,其曲線很難體現(xiàn)其本質(zhì)的。防御力除以5,對(duì)抵了對(duì)方的攻擊力!補(bǔ)充一下,是防御力/5,不是生存/5,不要混淆。
以上是這個(gè)游戲攻擊力的本質(zhì),抱歉由于公式過(guò)于復(fù)雜,我采用了這種簡(jiǎn)單公式并附加解釋的方法,你們可以想象我把那些解釋都寫(xiě)進(jìn)公式里,這將是一個(gè)多么復(fù)雜而難以理解的公式。
那么,感覺(jué)這個(gè)公式不知道怎么用是不是?下面我來(lái)分析這個(gè)公式告訴你們這個(gè)公式的意義:
結(jié)論:
1.低攻打高防是很慘的,防御是虐菜的不二法寶。假如你35W防御力,對(duì)方7W攻擊力,9W戰(zhàn)斗力那種,打你是不掉血的。實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn),掉6滴血,我就忽略這個(gè)所謂的保底傷害了??v使你是常見(jiàn)的14W攻擊力,18W戰(zhàn)斗力那種,35W防御對(duì)于你來(lái)說(shuō),一半的傷害沒(méi)有了,相當(dāng)于50%減傷!再算上其它減傷,你能打得動(dòng)?這才是這個(gè)版本防御越來(lái)越有用的原因,大家都能輕松突破30W防御,而攻擊力17W就算非常高了,松松的你1/3的攻擊力沒(méi)有了。衍生一個(gè)結(jié)論,打高防御的人,黑魔石或者攻擊力的收益大增,因?yàn)槟惚坏窒墓袅Ψ浅6?,剩余的攻擊力就少了,這個(gè)時(shí)候加個(gè)1w多攻擊力收益驚人。我猜我這個(gè)結(jié)論會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)里再一次刮起黑魔石的風(fēng)暴,特別是現(xiàn)在滿(mǎn)大街的黃魔石。我自己的號(hào),黃魔石提供8%的減傷,而打高防對(duì)象(30W+防御力)黑魔石提供14%的增傷!低攻擊力的人收益會(huì)比我更大。
2.假如你有選擇,增傷和技能增傷,選哪個(gè)?總和如果是10,分成2個(gè)數(shù)字相乘,怎么分乘機(jī)最大?明顯是5*5.意思是兩個(gè)乘積數(shù)字相等時(shí)最大,那么對(duì)應(yīng)到游戲的公式里,增傷+對(duì)戰(zhàn)增傷=技能增傷+50%的時(shí)候,收益是最大的,例如40增傷+30對(duì)戰(zhàn)增傷=20技能增傷+50技能點(diǎn)增傷的時(shí)候,可以提供1.7*1.7=2.89倍的增傷。此時(shí)如果你把屬性調(diào)整為60增傷+30對(duì)戰(zhàn)增傷,0技能增傷+50技能點(diǎn)增傷,只有1.9*1.5=2.85倍增傷了。當(dāng)然,還要考慮到對(duì)戰(zhàn)增傷占用同樣的詞條數(shù)提供更多屬性的問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)增傷收益最高,能懟多少懟多少,增傷和技能增傷按照我上述思路平均發(fā)展。
3.任何一項(xiàng)攻擊屬性收益都是遞減的,例如你原來(lái)爆傷300,這個(gè)時(shí)候來(lái)了10爆傷,你暴擊傷害提升3.33%,而你原來(lái)爆傷400,來(lái)了10爆傷,你暴擊傷害只提升2.5%~這一點(diǎn)增傷是一樣的道理,所以在爆率爆傷和增傷的屬性選擇中,以450爆傷,70增傷(包含增傷和對(duì)戰(zhàn)增傷),20技能增傷為封頂值,哪個(gè)差的最遠(yuǎn)懟哪個(gè)屬性,單項(xiàng)如果超出封頂值,收益下降。