索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:52:20作者:佚名
最近暗黑3無疑是現(xiàn)在最為火爆的PC游戲之一,與此有比較大關(guān)聯(lián)的就是這個(gè)有私生子嫌疑的《火炬之光2》了。
因?yàn)門神的給力破解,我終于是進(jìn)游戲體驗(yàn)了一把,現(xiàn)在說說自己的感受吧!
這是我目前的角色,選了個(gè)射手,畫面跟1代相比,差別不大,還是一樣的卡通風(fēng)格,女角色跟前作一樣完全沒有給男同胞足夠的YY空間~
身為射手卻有一個(gè)跳過去近戰(zhàn)攻擊的技能,動(dòng)作還算華麗,不過實(shí)戰(zhàn)有多少用,這可是另一回事。
技能,向前射出3支折射箭,跟前作有點(diǎn)像,但彈道很慢。
技能,扔飛鏢,效果挺華麗,適合用于群傷。
《火炬之光2》專題站:http://www.ali213.net/zt/torchlight2/
使用槍械,射速有點(diǎn)慢,快速射擊這個(gè)技能至少能讓你看得更爽些
四處亂竄,還沒看清這個(gè)小BOSS長什么樣,它就掛了,掉了一堆裝備。
這是第一個(gè)讓我感到有點(diǎn)疼的boss...長相還不錯(cuò),應(yīng)該會(huì)掉不少東西
為什么這么強(qiáng),因?yàn)槲业疤哿艘幌拢瑢傩詧D參上。
《火炬之光2》專題站:http://www.ali213.net/zt/torchlight2/
現(xiàn)在可以很清楚的看到,人物共有4種不同的屬性,每種都有它的成長效果上限,比如說敏捷,它影響著暴擊率和閃避率,當(dāng)屬性到達(dá)400多,靠近500時(shí),暴擊和閃避率就已經(jīng)達(dá)到了50%,再往上加敏捷已經(jīng)不會(huì)再增加這個(gè)概率。
目前的測試版只能到達(dá)21級(jí),每次升級(jí)給5點(diǎn)屬性。
綜合來說,感覺比1代有所進(jìn)步,但要是讓我從《火炬之光2》與《暗黑3》中二選一,我只能選暗黑3了,因?yàn)椴惶矚g這種卡通的畫面。
任務(wù)的表現(xiàn)上,也只是任務(wù),沒給人什么代入性,劇情渲染更是無從說起,如果嫌暗黑3太貴,火炬之光可能是一些朋友的首選,我想完美時(shí)空再想要錢,也不會(huì)開出跟暗黑3同價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)。
另外再吐嘈一下一點(diǎn)我感到有點(diǎn)奇怪的地方。
當(dāng)時(shí)火炬之光1代出來時(shí),就曾聞其中的場景為當(dāng)時(shí)開發(fā)中的暗黑3的地牢關(guān)卡,現(xiàn)在暗黑3出了,在第一幕里去地下墓地時(shí),總有種似曾相識(shí)的感覺,不過已經(jīng)跟當(dāng)時(shí)流傳的場景完全不同。
如果我說火炬之光的成功是正好迎合了喜歡暗黑2,并且苦等了近10年的玩家的心理,不知道有沒有火炬黨出來噴我,不過我覺得此八九不離十。
為什么這么說,我就舉個(gè)例子,跟暗黑這種游戲方式很像的還有一個(gè)游戲《圣域》。
《圣域》是04年出的游戲,那時(shí)候還不像現(xiàn)在3D游戲這么流行,有不少游戲依然是采用的2D畫面,所有畫面表現(xiàn)都是由眾多圖片替換實(shí)現(xiàn)的,但是畫面的精細(xì)度卻達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。
看到?jīng)],是不是跟暗黑2有點(diǎn)像,不過畫面更為艷麗,分辨率也可以達(dá)到當(dāng)時(shí)來說比較高的水平(那個(gè)時(shí)候1024X768就已經(jīng)不算小了),看上去更為舒服點(diǎn)。
之后,在09年,ASCARON出了續(xù)作《圣域2》,我當(dāng)時(shí)還小興奮了一段日子,畫面還是想象中的精美,采用了3D渲染,特別是草地的表面讓人印象深刻。
下面是特色角色——六翼天使的角色設(shè)定圖,還很有個(gè) 性 ~
穿高跟鞋的天使,太潮了!
下面是游戲中的截圖:
戰(zhàn)斗畫面
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資料片墮落天使截圖
游戲制作者還是相當(dāng)用心的,彩蛋什么的也做得很有意思。
然而游戲發(fā)售后沒多久,公司就倒閉被收購,這樣的命運(yùn)實(shí)在是讓人唏噓。
如果你沒有玩過圣域2,建議拖一個(gè)回來玩一下,游戲很大,不打上高材質(zhì)都有10G左右,不過你要是喜歡玩這種類型的游戲,該游戲值得你一試。
我們?cè)倩剡^頭來看《火炬之光》,論內(nèi)容的豐富度,遠(yuǎn)沒有《圣域2》來得多,畫面也沒見有多高,但是它卻是成功了。相似類型的刷怪型動(dòng)作角色扮演,為什么它會(huì)取得如此成功,我覺得那時(shí)宣傳立下了不少功勞。
我們可以做幾番假設(shè),如果火炬之光的設(shè)計(jì)師不是從暴雪走出來的,而是一個(gè)跟暗黑3完全無關(guān)的游戲,是不是還會(huì)取得現(xiàn)在的影響呢?
我可不是沒事想噴火炬之光,只是發(fā)表一些感慨,不知道有沒有像我一樣這幾個(gè)游戲都玩過的朋友,跟我有類似的感想。
好了,到最后,再說一下做為一個(gè)玩家會(huì)比較關(guān)心的問題,暗黑3直接走的全時(shí)間在線模式,火炬之光2又將以何種方式運(yùn)營,會(huì)不會(huì)有局域網(wǎng)呢?
我在游戲中看到了局域網(wǎng)的選項(xiàng),不過正式版會(huì)怎么做還不確定。另外由于火炬之光2國內(nèi)會(huì)有公司代為銷售,會(huì)不會(huì)玩到免費(fèi)的游戲還不得而知。
如今天火已經(jīng)降臨,火炬之光該走哪種收費(fèi)路線,銷量又會(huì)達(dá)到什么程度,我們拭目以待。
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