索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 16:22:10作者:佚名
往日不再pc值得購(gòu)買(mǎi)嗎?目前pc版本已經(jīng)正式上線,不少玩家玩家入手了pc版,也有部分小伙伴還在猶豫觀望中,這里給大家?guī)?lái)了往日不再pc畫(huà)面及戰(zhàn)斗評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。
游戲畫(huà)面
往日不再講述了玩家扮演的機(jī)車(chē)騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機(jī)車(chē),拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無(wú)法世界中一路殺敵的故事。末日生存游戲可以說(shuō)是前兩年的熱門(mén)題材。不過(guò)在開(kāi)放世界的塑造上,往日不再未能免于公式化的設(shè)計(jì)。大大小小的營(yíng)地?fù)?jù)點(diǎn)、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的“隨機(jī)”事件,這些早已司空見(jiàn)慣的內(nèi)容構(gòu)成了往日不再整個(gè)開(kāi)放世界探索舞臺(tái)。
好在游戲的畫(huà)面表現(xiàn)出色,依靠著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,往日不再為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)相當(dāng)寫(xiě)實(shí)的末日世界。本作的故事地點(diǎn)發(fā)生在美國(guó)俄勒岡地區(qū),隨著區(qū)域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戲中展現(xiàn)出了較為豐富的場(chǎng)景并非常符合真實(shí)世界中的地貌特征。
光看表面,整個(gè)游戲中都透露著一股來(lái)自大自然的氣息。而由于感染爆發(fā),人類(lèi)地區(qū)已經(jīng)滿目瘡痍,房屋建筑破敗不堪成為變異者的巢穴,公路干道上廢車(chē)堆積,幸存者只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營(yíng)地模式生存,這和自然環(huán)境相比形成了強(qiáng)烈的反差感,令人印象深刻。
逼真細(xì)膩的場(chǎng)景建模、開(kāi)闊的視野表現(xiàn)加之廣闊復(fù)雜的地形,這些令玩家初進(jìn)游戲后都有非常強(qiáng)烈的探索欲望。消滅野外據(jù)點(diǎn)內(nèi)的強(qiáng)盜土匪,在破敗的城鎮(zhèn)中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據(jù)線索解決一些隨機(jī)事件。以上內(nèi)容算不上新鮮,但對(duì)于大部分玩家而言倒是方便上手,不用大費(fèi)心思去了解學(xué)習(xí)教程就能輕松掌握。不過(guò)到了后期這些偏公式化的玩法模式設(shè)計(jì)還是容易讓人產(chǎn)生重復(fù)感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗模式與市面上的生存動(dòng)作游戲基本雷同,近戰(zhàn)以揮動(dòng)各種棍棒、砍刀進(jìn)行劈砍為主,遠(yuǎn)程則是較為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱(chēng)越肩射擊,玩家可還以輔以各類(lèi)投擲道具、陷阱來(lái)進(jìn)行殺敵。
往日不再的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在前期和后期有較為明顯的差別。前期玩家的技能裝備還沒(méi)有成體系,道具種類(lèi)也不算豐富,不足以同時(shí)面對(duì)大量敵人。所以潛入暗殺成了比較主要的作戰(zhàn)模式。而隨著等級(jí)的提升、技能武器逐步解鎖,玩家的戰(zhàn)斗力將大幅增強(qiáng),這時(shí)候就算面對(duì)尸潮也有一戰(zhàn)之力。
游戲初期玩家正面硬剛敵人往往討不到太多便宜。這一階段必須多利用廢車(chē)、墻壁、草叢等作為掩護(hù),等待敵人不查時(shí)從背后給予致命一擊。好在這一時(shí)期遇到的敵人大部分感知能力不強(qiáng),想要逐個(gè)擊殺它們倒也不是十分困難的事。
四處搜刮資源、規(guī)劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,游戲初期還是非常有生存類(lèi)游戲的體驗(yàn)感。
而隨著強(qiáng)力近戰(zhàn)技能的解鎖,玩家的作模式也會(huì)隨之發(fā)生變化。蠻牛沖撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家游刃有余地砍殺掉雜兵,不需要鬼鬼祟祟地從背后偷襲。所以游戲中后期的戰(zhàn)斗難度和玩點(diǎn)主要還是體現(xiàn)在對(duì)抗龐大的尸潮上,野外和城鎮(zhèn)內(nèi)的散兵游勇對(duì)玩家是構(gòu)不成什么威脅的。
游戲的技能層級(jí)不多,前置條件也較為簡(jiǎn)單,所以無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)成體系要學(xué)會(huì)一些高級(jí)技能并不需要太高的成本,正確的技能點(diǎn)規(guī)劃能讓游戲難度迅速下降,這與前期步步為營(yíng)的戰(zhàn)斗思路相差甚遠(yuǎn)。
另外,游戲中不論是暗殺還是正面揮砍都極具力量感并且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是非常帶感的。
至于遠(yuǎn)程武器方面,有用來(lái)應(yīng)對(duì)大量尸潮的機(jī)槍、遠(yuǎn)程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰(zhàn)的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規(guī)作戰(zhàn)使用的步槍、沖鋒槍等幾個(gè)類(lèi)別,這些武器的用法上和常規(guī)射擊游戲沒(méi)有區(qū)別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來(lái)選擇,整體中規(guī)中矩,但由于受到子彈攜帶數(shù)量的制約,本作的槍械并不能像其他一些射擊游戲那樣肆無(wú)忌憚的使用。
投擲道具的作用自然也是和大部分射擊游戲一樣,像燃燒彈等除了用來(lái)焚毀變異者巢穴外,最大的作用就是配合機(jī)槍等武器擊殺數(shù)量巨大的尸潮了。游戲中尸潮出現(xiàn)時(shí)的景象極為壯觀,前期遇到時(shí)只能驅(qū)車(chē)逃走,但隨著玩家戰(zhàn)斗力的提升,利用地形、場(chǎng)景中的汽油罐等,配合汽油彈、手雷、機(jī)槍等范圍殺傷武器消滅尸潮也并非天方夜譚,這也是游戲中最具挑戰(zhàn)性的一項(xiàng)內(nèi)容,當(dāng)然,竭盡全力消滅尸潮后帶來(lái)的成就感也是無(wú)可比擬的。
對(duì)抗鋸木廠尸潮個(gè)人認(rèn)為是游戲里最為精彩的戰(zhàn)斗。鋸木廠地形復(fù)雜多變,高低不平,室內(nèi)室外均可移動(dòng),并且有較多的可互動(dòng)元素,這不但令玩家的打法思路變得更為豐富,同時(shí)四通八達(dá)的道路,讓玩家容易轉(zhuǎn)角遇到鬼,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的緊迫感,顯得更為緊張刺激。
探索模式
往日不再中摩托車(chē)是玩家平時(shí)探索中最重要的“伙伴”,玩家需要對(duì)摩托車(chē)進(jìn)行改裝來(lái)提升提升車(chē)輛的速度、耐久、油量、彈藥存儲(chǔ)量等性能,除此之外摩托車(chē)的外觀也能進(jìn)行修改。游戲中的改裝系統(tǒng)深度自然是不能與一些專(zhuān)業(yè)的賽車(chē)游戲相提并論,但是勝在直觀易懂。
在往日不再中摩托車(chē)同樣要進(jìn)行加油和修理,游戲前期在沒(méi)有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非??斓模@導(dǎo)致探索途中玩家經(jīng)常要去尋找燃料。和《荒野大鏢客2》中的馬匹保養(yǎng)如出一轍,看似無(wú)比真實(shí)性的系統(tǒng)有時(shí)候未必能給玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),頻繁地找汽油罐加油,難免令人生厭。除此之外,游戲中摩托車(chē)還擔(dān)負(fù)著野外存檔和快速傳送的功用,摩托車(chē)在日常游戲中的作用和地位基本是無(wú)可替代的,這就更加凸顯了加油設(shè)定繁瑣這個(gè)問(wèn)題。
總而言之游戲中摩托車(chē)騎行于荒野上的感覺(jué)固然爽快,但由于耐久和燃油設(shè)定的影響,玩家很多時(shí)候并不能做到真正地風(fēng)馳電掣、任意馳騁。
最后要提的是劇情線系統(tǒng),本作的主線和一般游戲有所不同, 一條劇情線上都有數(shù)個(gè)任務(wù)需要完成,而這些任務(wù)往往都是錯(cuò)開(kāi)推進(jìn)的。這跳脫了一般游戲較為線性的流程模式,但由于劇情交代和銜接上欠缺火候,使得游戲的整個(gè)劇情的觀感體驗(yàn)顯得支離破碎,缺乏連貫性。
往日不再pc畫(huà)面及戰(zhàn)斗評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,還沒(méi)入手的同學(xué)可以做個(gè)參考。