索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-23 14:53:38作者:智慧百科
我是光光,防騎又來寫熊T的帖子了。
9.0我在beta的時候測出了化身熊T遠(yuǎn)強(qiáng)于星河月火熊T的結(jié)論,那時候我寫了一篇攻略并且成功被幾個人追著輸出(不光在帖子里)
甚至有人在背后造謠生事,其中包括某個熊T區(qū)的所謂大佬,目前倒是很久沒見過這個人了。
這次我先頂個盾,本帖僅代表個人意見,至于后續(xù)熊T怎么玩,那是你們自己的事情。
前言:
截止11月23日,熊T目前強(qiáng)度非常高,我給出的坦克排名里,無論是輸出,功能性,還是生存,熊T都當(dāng)之無愧排在綜合第一
以下言論均排除酒仙(因為我沒有測試)
AOE輸出:首先在幾輪改動后,幾個坦克的AOE傷害比較接近,但是在超高目標(biāo)熟練的AOE輸出中,得益于化身無限痛擊配合自動觸發(fā)的月火,熊T的操作最為簡單,傷害也最高,硬度也最高,是當(dāng)之無愧的第一名
單體輸出:在無數(shù)次buff重毆之后,重毆木樁以及可以拍出一巴掌13w的輸出,甚至由于單體BOSS平砍間隔很長,優(yōu)秀的玩家可以適當(dāng)?shù)夭桓采w鐵鬃而是轉(zhuǎn)為使用重毆,熊T現(xiàn)在的單體輸出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1.5倍,并且由于沉睡者之怒的BUFF,爆發(fā)可控,可以打進(jìn)各類易傷中
功能性: 熊可以點出烏索爾/臺風(fēng)/群纏,自帶10.0的爪子3%全能,1分鐘CD的群奔,30秒CD的群恐,還有新天賦野火燒不盡可以提供大量的AOE無差別近戰(zhàn)范圍治療,配合現(xiàn)在測試服優(yōu)秀的近戰(zhàn)DPS,可以說是全新組合
物理持續(xù)生存能力:在物理壓力波次中,例如英靈殿的熊/狼,熊T毫無意外地獲得了全坦克最硬稱號,起手樹皮+沉睡者之怒防猝死,化身血量加成以及超高的鐵鬃。要知道這幾個波次防戰(zhàn)開了技能也可能會暴斃死。
物理尖刺生存能力:在物理尖刺生存中,例如紅玉圣所1號前大怪的持續(xù)打擊,熊T可以覆蓋2層以上的鐵鬃+一個單體減傷,也是非常優(yōu)秀的應(yīng)對機(jī)制,缺點是技能CD雖然短,但是有限,如果次數(shù)太多依然會轉(zhuǎn)不過來。
法術(shù)持續(xù)生存能力:在法術(shù)壓力波次中,例如碧藍(lán)魔館的龍人一家,石頭人四人組等,野性之心+狂暴回復(fù)/甘霖可以有效地回復(fù)血量,化身提供血量加成,樹皮、沉睡者之怒、生存本能提供百分比全減傷,雖不及DKT和DHT這樣的回溯T在這方面的優(yōu)勢,但是至少也是和防騎類似的級別。
法術(shù)尖刺生存能力:在法術(shù)尖刺生存中,例如何婭必吃的擊飛,熊T可以通過重毆15%減傷+一個單體減傷來應(yīng)對,已經(jīng)非常完善,可能會在極限層吃不下來,但是至少在1月23日關(guān)服前,我不認(rèn)為有技能能夠秒殺熊T而放過其他坦克。
天賦選擇
基礎(chǔ)款:
請各位不要擔(dān)心失去了痛擊盾和大地守護(hù)者之后熊T的強(qiáng)度,我可以放心的告訴大家,沒有任何問題
化身+痛擊盾固然好,但是溢出會非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睞提供的法術(shù)吸血 對于熊T來說已經(jīng)在AOE戰(zhàn)斗非常足夠,相較之前,無非是偶爾多按一個狂暴回復(fù)罷了
并且化身路線你必須點出重毆相關(guān)天賦或者鐵鬃強(qiáng)化天賦,在化身這一列,本質(zhì)上是二選一,而現(xiàn)在的天賦點,如果想把15%化身急速點出來,就只能這樣操作。
[化身這一列,本質(zhì)上是重毆or鐵鬃]
操作基礎(chǔ):
1、由于星河守護(hù)者觸發(fā)的時候會自動消耗掉你的高亮月火,所以我們除了起手,在戰(zhàn)斗中要盡可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉遠(yuǎn)距離的怪
2、5目標(biāo)下的技能優(yōu)先級:
由于數(shù)值調(diào)整,橫掃的傷害已經(jīng)基本接近痛擊,我們簡單計算一下數(shù)值:
394裝等,6440敏捷,28%全能的情況下,面板上
裂傷:15369, 對流血的單位造成20%加成,對附近的敵人造成30%的濺射傷害(對主目標(biāo)沒有) 5目標(biāo)情況下裂傷傷害為:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574
痛擊:7082,后續(xù)11.3秒內(nèi)造成2876點傷害,可以疊加3層 5目標(biāo)下直接傷害為:35410
橫掃:6929 5目標(biāo)下傷害為:34645
我們不難看出,在5目標(biāo)的前提下,
高亮裂傷>痛擊>橫掃
然而實際上,這幾個數(shù)值都比較接近,5目標(biāo)下,隨便亂按就行了。。。差不了太多,不缺怒的話,別打不高亮的裂傷就行。
隨著目標(biāo)越多,痛擊的無上限效果越好,那么痛擊就越靠前,裂傷就越靠后
而正因為如此,化身期間5目標(biāo)的操作現(xiàn)在應(yīng)該是1+1而不是無腦痛擊,這樣無論是在怒氣還是輸出上,都是最大化的。
總結(jié)一下:
怪?jǐn)?shù)量超級多:化身無腦痛擊,化身結(jié)束痛擊>橫掃>裂傷
五目標(biāo)以內(nèi) :化身痛擊+高亮裂傷1+1,沒有觸發(fā)高亮裂傷則繼續(xù)打痛擊
單目標(biāo) :高亮重毆>重毆>高亮裂傷>裂傷>痛擊>橫掃
并且盡量減少月火的主動使用,僅用來續(xù)BUFF或者你實在黑成煤球了,月火高亮快結(jié)束了你依然沒有觸發(fā)(建議買只暹羅貓陪你!)
殘暴周可能需要的天賦變種:強(qiáng)化了瞬發(fā)愈合與狂暴回復(fù)CD(28秒->21秒),并且狂暴回復(fù)+瞬發(fā)愈合=圣療術(shù)
野火燒不盡(每消耗200怒對周圍12碼內(nèi)5目標(biāo)進(jìn)行高額治療)可以應(yīng)對各類AOE,來幫助治療加血
副本細(xì)則,考慮到后續(xù)更新等一系列問題,這邊暫時不放出mdt字符串僅僅截圖標(biāo)出要留化身的地方。