索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 17:02:55作者:佚名
戰(zhàn)斗過程中Dot傷害也是不可忽視的一部分,在戰(zhàn)斗中持續(xù)對敵人造成傷害,無疑能夠降低戰(zhàn)斗的難度,今天小編為大家?guī)鞤ot傷害極限優(yōu)化攻略,希望能夠幫助各位玩家。
推薦閱讀
刺客信條奧德賽弓手搭配大全
刺客信條奧德賽刺客流加點(diǎn)推薦
刺客信條奧德賽戰(zhàn)士流加點(diǎn)推薦
Dot傷害極限優(yōu)化攻略
dot傷害計(jì)算公式:
每跳dot傷害 = 武器面板 * 傷害類倍率中的元素倍率 * dot系數(shù) * 暴擊傷害 + dot基礎(chǔ)值 * 等級;
火附魔的本質(zhì)是將武器傷害,全部轉(zhuǎn)化為火傷,因此武器面板 * 傷害類倍率中的元素倍率其實(shí)就等于實(shí)際火面板。(注意30%元素傷害屬于元素倍率,但30%滿血傷害盔甲穿透不屬于元素倍率)。dot系數(shù)因dot種類而不同,火dot系數(shù)大幅高于毒dot系數(shù)。暴擊傷害,依舊以期望的形式進(jìn)行計(jì)算。【從該公式得知,堆元素傷害或者面板傷害均可增加dot傷害】。由于詛咒并不是線性增加傷害的(詛咒后4000變5000,增加25%,面板為40%,矛盾),因此dot里應(yīng)該有一個(gè)受等級加成的基礎(chǔ)值。
再來看銘刻配置,頭盔銘刻20%火焰?zhèn)?,腿部銘刻?0%燃燒率】銘文,因此,剩下的腿甲的詞條選擇為20%火焰?zhèn)Γ?0%滿血暴擊,50%滿血暴傷。對于dot來說,傷害倍率為100% + 40% + 30% + 35% + 40% + 20% = 265%。20%/265% = 7.5%。收益依舊是不如滿血暴擊和暴傷的。因此腿甲的最優(yōu)選擇依然是滿血暴擊暴傷,可以看到,dot流的最強(qiáng)基礎(chǔ)配裝和通用火戰(zhàn)士是一模一樣的。
【假設(shè)你沒有刷到最強(qiáng)通用基礎(chǔ)配裝】,那么請務(wù)必在有詞條沖突的時(shí)候優(yōu)先選擇10%滿血暴擊和50%滿血暴傷。