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      1. 刺客信條奧德賽游戲通關(guān)心得分享 刺客信條奧德賽通關(guān)評(píng)測(cè) 切忌直沖主線任務(wù)

        更新時(shí)間:2022-03-28 17:47:02作者:未知

        刺客信條奧德賽游戲通關(guān)心得分享 刺客信條奧德賽通關(guān)評(píng)測(cè) 切忌直沖主線任務(wù)

          刺客信條奧德賽在游戲過(guò)程中要注意什么?這次游戲和以往系列有著很大的不同,如果用以前的玩法來(lái)游玩本作是不合適的。這里小編就給大家?guī)?lái)了“Winx”分享的刺客信條奧德賽游戲通關(guān)心得分享,在游戲過(guò)程中碰到困難的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。

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          通關(guān)心得分享

          切忌直沖主線任務(wù)

          《刺客信條:奧德賽》作為一款開(kāi)放世界游戲,特色之一便是不會(huì)強(qiáng)迫玩家推進(jìn)主線劇情。要是想感受一下不同的任務(wù)樂(lè)趣,隨時(shí)能夠在地圖上找到各式各樣的支線任務(wù)。本次的故事設(shè)定在西元前 400 年的南歐地區(qū),因此在任務(wù)中常常能夠看到冥王「黑帝斯」、眾神之王「宙斯」、海神「波賽頓」、光明之神「阿波羅」、月亮與狩獵女神「阿提密斯」等大家耳熟能詳?shù)南ED神話(huà)人物,也能夠了解當(dāng)時(shí)宗教信仰對(duì)于所有人的生活影響多么深遠(yuǎn),就像是在讀一本栩栩如生的古希臘歷史繪本。主角在途中就會(huì)遇到強(qiáng)盜假扮成某些神祇的祭司,恐嚇百姓交出財(cái)物作為獻(xiàn)祭之用,不然就可能會(huì)引起神的怒火。此時(shí)當(dāng)然是要路見(jiàn)不平拔刀相助,先讓他們感受主角的怒火再說(shuō)!

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          另一方面來(lái)看,雖然就如同上述所提到,主線任務(wù)并沒(méi)有時(shí)間上的急迫性,但是一味的直沖主線也是會(huì)遇上大問(wèn)題的!《刺客信條:奧德賽》繼承之前的等級(jí)系統(tǒng),而主線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)雖然不算少,但是一路上只靠主線是沒(méi)辦法有效提升角色等級(jí)的,而等級(jí)上的差距會(huì)讓主角與敵人產(chǎn)生嚴(yán)重的傷害差距,大約三等左右的級(jí)距就沒(méi)辦法讓玩家利用常規(guī)的格檔閃避戰(zhàn)術(shù),主要是因?yàn)楦叩燃?jí)的敵人造成的傷害非??膳拢赡苤灰粌傻毒湍軌蛑氯擞谒?,相反的,主角的造成的傷害就會(huì)像抓癢一樣。雖然不是沒(méi)有辦法通關(guān),但是過(guò)程會(huì)非常的痛苦。

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          支線任務(wù)給予的除了不亞于主線的經(jīng)驗(yàn)值之外,還會(huì)提供各式各樣的素材和裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化主角的能力,關(guān)于這點(diǎn)的詳細(xì)說(shuō)明以下第二點(diǎn)會(huì)再提到。此外,因?yàn)椤洞炭托艞l:奧德賽》加入了對(duì)話(huà)分歧選擇系統(tǒng),NPC 不再只是作為讓主角對(duì)話(huà)完成任務(wù)而生,其中還能夠把特定的對(duì)象招募成為自己的船員,甚至是與某些角色發(fā)展更進(jìn)一步的關(guān)系。筆者印象深刻的是某個(gè)阿嬤級(jí)的委托人要求主角帶來(lái)幾項(xiàng)煉藥的材料,幫助他老公重振雄風(fēng)。收集完之后發(fā)現(xiàn)她老公身體已經(jīng)承受不了如此「激烈」的活動(dòng),而此時(shí)主角就可以在對(duì)話(huà)中選擇「需要我代勞嗎?」來(lái)與委托人大戰(zhàn)三百回合……雖然「大戰(zhàn)」的過(guò)程沒(méi)有演出來(lái),但是玩家已經(jīng)能感受到本代更加多元的支線劇情演出。

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          部分有強(qiáng)迫癥的玩家可能沒(méi)辦法忍受看到地圖上的「?」還是處于白色(未解決狀態(tài)),但是在這里還是建議先以支線任務(wù)為主,地圖上的探索要素如果不是路過(guò)的話(huà),就不需要特別去探索,因?yàn)槲磥?lái)的任務(wù)很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一來(lái)一口氣解完可以省下更多的時(shí)間。唯一的例外是「同步地點(diǎn)」,先開(kāi)啟以后才能夠透過(guò)快速移動(dòng)來(lái)短時(shí)間內(nèi)往返各地區(qū),否則就要依靠愛(ài)馬「弗洛斯」慢慢跑了。

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          養(yǎng)成整理裝備好習(xí)慣

          《刺客信條》系列一直以來(lái)大部分都沒(méi)有藥水之類(lèi)的補(bǔ)給道具,而玩家在任務(wù)、地圖上最常得到的除了皮革、礦石、寶石、木頭等等各式各樣的素材之外,也會(huì)搜刮到各式各樣的武器和防具,而相信大多數(shù)玩家只會(huì)挑幾把操作熟悉的武器、外型美觀或是性能優(yōu)秀的防具使用,這時(shí)多出來(lái)的裝備記得要將它們分解,才不會(huì)在道具欄位里面占位置。分解裝備后可以獲得數(shù)量不等的素材與貨幣「德拉克馬」,除了透過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)、搜掠、海戰(zhàn)、地圖采集以外,算是非常方便的另外一種獲取素材的方法。就如同第一點(diǎn)提到的,主角的戰(zhàn)力很大一部分取決于與敵人的等級(jí)差距,而透過(guò)商店升級(jí)裝備等級(jí)的上限就是以主角當(dāng)前等級(jí)決定,并且要消耗一定量的貨幣和素材,這幾點(diǎn)可說(shuō)是環(huán)環(huán)相扣。

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          商店提供的升級(jí)除了強(qiáng)化主角身上的裝備的各項(xiàng)能力外,因?yàn)檠b備之間有稀有度的分別,可能會(huì)發(fā)生某一把武器已經(jīng)用得很上手,等級(jí)卻逐漸落后導(dǎo)致傷害跟不上的狀況,升級(jí)系統(tǒng)讓玩家可以持續(xù)打磨愛(ài)用的裝備,不會(huì)因?yàn)橛螒蜻M(jìn)度就要忍痛淘汰。商店除了升級(jí)外也提供購(gòu)買(mǎi)、販賣(mài)和銘刻三種服務(wù)。筆者非常不建議購(gòu)買(mǎi)商店里面的武器和防具,雖然說(shuō)商店提供的裝備會(huì)根據(jù)主角等級(jí)更換,價(jià)格也不算貴,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透過(guò)獵殺傭兵、解任務(wù)獲得的裝備隨便一件都能輾壓商店貨。但也不能說(shuō)購(gòu)買(mǎi)服務(wù)就毫無(wú)用處,因?yàn)樯倘艘矔?huì)不時(shí)販賣(mài)各種素材,甚至是特定地點(diǎn)才能夠搜刮到的高級(jí)素材「刻寫(xiě)板」,要是玩家身上的錢(qián)夠多不妨直接購(gòu)入,因?yàn)楸敬乃夭男枨罅糠浅8?,這些東西絕對(duì)是多多益善。

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          此外,玩家在搜刮道具的同時(shí),也會(huì)撿到類(lèi)似用過(guò)的小刀、青蘋(píng)果等看似無(wú)用的道具,它們有自己獨(dú)立的儲(chǔ)存空間,也沒(méi)辦法直接使用,但這些其實(shí)都可以算是貿(mào)易貨物的一種,可以透過(guò)商人的販賣(mài)服務(wù)一口氣將這些貨物大量賣(mài)出,獲取可觀的德拉克馬。要是玩家身上缺錢(qián),記得先看看身上是不是有雜物忘記賣(mài)掉,而雖然裝備也可以直接販?zhǔn)蹞Q成金錢(qián),但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉裝備以外還有船只的升級(jí),多余的裝備還是分解掉的 CP 值更高。

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          最后一項(xiàng)「銘刻」是本代新增的系統(tǒng)。在《刺客信條:起源》中裝備的特殊能力是綁定的,無(wú)法自由更換,而這次的銘刻系統(tǒng)讓玩家能夠針對(duì)自己喜愛(ài)的武器、防具再進(jìn)一步客制化。透過(guò)等級(jí)提升、支線任務(wù)、成就等等都能夠解鎖各種銘刻,不論是提升特定類(lèi)型傷害、增加防御、血量,甚至是專(zhuān)門(mén)加強(qiáng)某一項(xiàng)技能等等,現(xiàn)在都獨(dú)立了出來(lái),玩家只要在商店付出些許的金錢(qián),就能夠?qū)懣谈皆谘b備上,提升各種能力,喜歡走近戰(zhàn)路線的玩家就可以從頭到腳裝備「戰(zhàn)士傷害提升」的銘刻,一口氣增加自己的輸出能力。在升級(jí)、更換裝備的同時(shí),也別忘了檢查是否有更好用的銘刻喔!

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          多嘗試各種能力

          本代能力也是分成強(qiáng)化弓箭的「獵人」、近距離搏斗的「戰(zhàn)士」和潛行暗殺的「刺客」三種,雖然說(shuō)初期只能夠透過(guò)等級(jí)提升和極少數(shù)的特殊地標(biāo)來(lái)獲取能力點(diǎn)數(shù),而且許多的能力還有不同階段的提升,看似會(huì)有點(diǎn)數(shù)不足的問(wèn)題,不過(guò)能力的 2、 3 階段經(jīng)常會(huì)被「斯巴達(dá)斷矛」的強(qiáng)化程度以及角色等級(jí)所限制,沒(méi)辦法在初期就升滿(mǎn)。此外,更重要的一點(diǎn)是只要花費(fèi)些許的金錢(qián)就可以重置技能,因此完全不需要擔(dān)心技能不實(shí)用的問(wèn)題,反而建議玩家可以多多嘗試,等找到最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格后,再重置點(diǎn)數(shù)一口氣學(xué)滿(mǎn)自己喜歡的能力。

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          要注意的是大多數(shù)的能力都要消耗血量槽下方的黃色「腎上腺素」量表才能施展,腎上腺素能夠透過(guò)攻擊來(lái)累積,而且速度并不慢,消耗之后還會(huì)回復(fù) 5% 的生命值,因此建議所有的能力都冷卻時(shí)間一到就施放,不需要扣招。以下將會(huì)介紹一些前中期的技能推薦供各位玩家參考。由于筆者不擅長(zhǎng)使用 Dual Shock 4 控制器瞄準(zhǔn),因此以下的介紹將以「戰(zhàn)士」和「刺客」兩種風(fēng)格,對(duì)于「獵人」風(fēng)格有興趣的玩家可以再自行鉆研。

          潛入時(shí)以主要目標(biāo)為重點(diǎn)

          游戲中有不少軍營(yíng)、要塞等充滿(mǎn)敵人的地區(qū),而且要掃蕩完成都需要?dú)⑺缊?zhí)政官、隊(duì)長(zhǎng)、解救俘虜、搜刮寶箱等多項(xiàng)條件,雖然游戲中沒(méi)有限定攻略方法,要暗殺、放冷箭或是正面迎擊都全看玩家喜好,但即使想要走低調(diào)路線摸掉整個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)不小心還是會(huì)觸發(fā)警報(bào),引來(lái)所有的敵人,如果沒(méi)有事先在火盆附近設(shè)好陷阱,讓敵人成功呼叫支援,甚至連強(qiáng)力的傭兵都會(huì)一起跑來(lái)湊熱鬧。雙拳難敵四手,在眾人圍毆的危急狀況下,同步失敗的機(jī)會(huì)也會(huì)大幅提升。

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          因此,在事先透過(guò)老鷹「伊卡洛斯」探查敵人的情報(bào)和寶箱等道具的位置后,建議的打法是從敵人較少、防御較薄弱的地點(diǎn)潛入,并且以暗殺的方式將周?chē)臄橙私鉀Q掉后,再把尸體藏起來(lái)或是丟到城墻外或草叢內(nèi),一路上也別忘了搜刮主要目標(biāo)的寶箱或是解救囚犯。即使敵人不在我們行進(jìn)的主要路線上,在確保不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的狀況下還是建議將其暗殺,避免他突然改變位置,造成玩家形跡敗露。而敵人呼叫支援的火盆通常都在高處,透過(guò)攀爬外墻到高點(diǎn),并且在火盆內(nèi)設(shè)下陷阱,就能有效阻止后續(xù)的援軍。也可以先釋放俘虜吸引的人注意,反正只要釋放過(guò)后就算達(dá)成區(qū)域條件,即使俘虜被敵人殺掉也不會(huì)有所影響。

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          即使如此,玩家也是會(huì)遇到被敵人發(fā)現(xiàn)的狀況,面對(duì)潮水一般洶涌的敵軍,不少人可能會(huì)直接抄起武器沖進(jìn)去打十個(gè),然而我們并不是葉問(wèn),面對(duì)行跡暴露最好的方法并不是硬干,而是腳底抹油落跑!從《刺客信條:起源》開(kāi)始,雖然游戲變的更加注重肉搏戰(zhàn)斗,但除非是等級(jí)、裝備已經(jīng)超越許多,不然在面對(duì)一般敵人時(shí),大約 3 個(gè)就已經(jīng)是上限(一般難度),再多的話(huà)很容易會(huì)手忙腳亂被亂劍砍死,更不用說(shuō)隊(duì)長(zhǎng)、傭兵等菁英敵人也加入混戰(zhàn)的狀況了。逃跑的一大好處是只要玩家隱藏行蹤的時(shí)間夠久,警戒程度就會(huì)降低,血量也會(huì)逐漸恢復(fù)到全滿(mǎn),此時(shí)就能夠回頭繼續(xù)進(jìn)行重點(diǎn)探索。可以躲藏的地點(diǎn)除了經(jīng)典的草叢外,也能夠潛入水中躲避敵人視線,但記得不要打到殘血才想到要跑,這樣可是很容易被敵人的弓箭或標(biāo)槍補(bǔ)刀的!

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          獨(dú)一無(wú)二的旅程更加重要

          《刺客信條:奧德賽》另外一項(xiàng)主打的特色就是多分歧的對(duì)話(huà)選項(xiàng),追求完美的玩家記得要善用十字鍵上的快速儲(chǔ)存功能,就如同玩戀愛(ài) AVG 一樣,在重大對(duì)話(huà)抉擇前先存檔,如果對(duì)于結(jié)果不滿(mǎn)意再重新讀檔即可。選項(xiàng)中如果是一般給予額外資訊的選項(xiàng)會(huì)以白色標(biāo)示,如果是選擇探索模式的玩家,由于地圖上不會(huì)直接標(biāo)示任務(wù)地點(diǎn),就需要透過(guò)這些情報(bào)自己尋找目標(biāo)。

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          重點(diǎn)分歧選項(xiàng)則會(huì)有特殊的文字顏色,而有些選項(xiàng)的旁邊還會(huì)有不同的圖案,通常會(huì)出現(xiàn)在主夠選擇以何種態(tài)度或方式處理事件。例如天秤表示說(shuō)謊、手的圖案表示指責(zé)或恐嚇、骷髏頭是直接殺掉對(duì)方、叉是與對(duì)方撕破臉、愛(ài)心則是調(diào)情,這些選擇中有不少會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情產(chǎn)生重大影響。例如筆者在最初時(shí)選擇不殺掉某位重要人物,他就會(huì)選擇詐死而消失。之后一路上都會(huì)聽(tīng)到其他人討論關(guān)于該人物雖然已經(jīng)死亡,但沒(méi)有找到尸體等等的謠言,當(dāng)初官方表示選項(xiàng)會(huì)影響到游戲內(nèi)的劇情發(fā)展,此言確實(shí)不假。

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          雖然如此,但是《刺客信條:奧德賽》的一大特色就是透過(guò)多重對(duì)話(huà)選項(xiàng)讓讓玩家親手打造屬于自己的冒險(xiǎn)史詩(shī),也是本代《刺客信條》的創(chuàng)新之處,沒(méi)有兩個(gè)玩家的旅程會(huì)完全相同。雖然過(guò)程中難免會(huì)做出未來(lái)后悔的決定,但「后悔」也是獨(dú)一無(wú)二的,也是每個(gè)玩家的「奧德賽」中不可或缺的重要篇章。因此,筆者在這里建議玩家不要過(guò)度追求完美的劇情發(fā)展,選擇當(dāng)下心中認(rèn)為正確的答案,不論結(jié)果如何,都是專(zhuān)屬于你的偉大史詩(shī)。

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          刺客信條奧德賽游戲通關(guān)心得就給大伙分享到這,希望能幫助大家更好的體驗(yàn)游戲,感謝大家的觀看,我們下篇攻略再見(jiàn)。