索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 18:52:02作者:未知
《月圓之夜》FTK攻略,怎么第一回合殺死BOSS。月圓之夜是一款單機(jī)Roguelike卡牌游戲,而除了正常的打完三章BOSS之外,玩家們還將這個游戲的FTK玩出了樂趣。接下來小編就帶來月圓之夜FTK的技巧攻略,大家一起來看一看吧。
FTK是First Turn Kill的簡稱,是OTK的一種特殊形式,詞來源于游戲王,但如今廣泛應(yīng)用于各類卡牌游戲之中。
《月圓之夜》中的FTK毫無疑問就是在第一回合擊殺最終BOSS了。
注意:點回合結(jié)束不算ftk(懷表 修女二技能 最后的希望 法力風(fēng)暴不算)
為什么要FTK:
因為游戲通關(guān)難度比較簡單,所以追求更有深度更有挑戰(zhàn)的內(nèi)容。這和追求極簡的道理相同。
要想穩(wěn)定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必須先習(xí)慣一個順序:那就是往往當(dāng)你的腦海里先有了大致的規(guī)劃,你才可能動手去肝,才可能打出來卡組。
換而言之,先有了卡組大致的雛形,然后才有了具體實現(xiàn)的卡組。
第一步,確定ftk的流派/核心。翻翻圖鑒,自己定個目標(biāo)。比方說,今天要扶狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)ftk。
第二步,構(gòu)筑卡組。先構(gòu)筑出一個大概的卡組(包括buff)。對于極限向的ftk而言,這個卡組將精確到每一個buff和每一張卡。你還可能需要計算一些別的東西。如刪卡,行動力,血,藍(lán),過渡卡。
第三步,實現(xiàn)卡組。肝卡。刷刷初檔。然后開始肝卡。
總而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再實現(xiàn)。
如果你并不想追求一定要ftk,那么這些思路也可以為你日常通關(guān)的抓卡提供一定幫助。往ftk卡組的思路上去湊,對于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
這是最為理論也是最為重要的一部分。蘊含了ftk構(gòu)筑的常見的方法和要素。
授人以魚,不如授之以漁,這部分就是所謂“漁”的內(nèi)容。學(xué)會了思考ftk,構(gòu)筑ftk的方式,就可以自己構(gòu)筑ftk了。
傷害模型:計算傷害
這是ftk最重要的,最核心的,最基礎(chǔ)的部分。因為ftk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對于狼王來說,≥693,無復(fù)活麻木)對于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關(guān)鍵。
對于任何一個流派來說,要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構(gòu)成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
一般來說,傷害模型有兩種。一種不增長,乘法模型。一種增長。增長的傷害又分為等比/等差增長(平方增長)。當(dāng)然,很多時候傷害是由多種傷害構(gòu)成的,如使用風(fēng)暴增傷(乘法),同時風(fēng)暴自己也有傷害(等差)。
【增長傷害】
常見等差增長:風(fēng)暴(一次增長1),異變(1次增長1)
常見等比增長:盾刺(增長比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
因此你很容易計算得到:異變要ftk狼王需要33行動力(一技能補(bǔ)刀),風(fēng)暴要ftk狼王需要33張風(fēng)暴。
【乘法傷害】
大致有高頻增傷和高爆增強(qiáng)
傷害=段數(shù)(頻數(shù))*每一段(頻)的傷害
對于不同的流派來說,段數(shù)和傷害有不同的來源。
通常來說,一個高頻增傷的流派,必定具有可觀的增傷和相當(dāng)高的頻率。而頻率往往是通過某些核心卡放大的,也即:
段數(shù)=xxx卡數(shù)量*某核心指標(biāo)*某核心指標(biāo)*...
這類核心卡往往具有這樣的描述:每使用一張xxx/造成xxx傷害,就xxx。這種核心卡將前面的xxx行為放大,(一般而言,放大了頻率)并且放大的倍數(shù)和核心卡的數(shù)量密切相關(guān)。所以使得頻率產(chǎn)生質(zhì)變的,就是這些核心卡的數(shù)量。核心卡的選擇余地越多(乘號越多),ftk就越容易。
狂戰(zhàn)斧中,核心卡為狂戰(zhàn),xx為普攻。
雷騎中,xx為攻擊卡數(shù)量,核心指標(biāo)為雷刃。
飛鏢中,xx為飛鏢數(shù),核心指標(biāo)有減費和重置。
法杖火把中,xx為法力卡數(shù)量,核心指標(biāo)為法杖和火把。
雷藥中,xx為咒術(shù)卡數(shù)量,核心指標(biāo)為電池數(shù)量。
狂怒ftk中,xx卡為行動卡數(shù)量,核心指標(biāo)為月光層數(shù)。例子太多,不一一枚舉。
增傷,字面意思。傷害+xxx。有一些增傷能夠?qū)θ我鈧Τ闪ⅰH顼L(fēng)暴,力量,女巫二技能,鋸齒箭,雙刃劍,劍術(shù)訓(xùn)練。有的只對物理傷害起作用。需要留意的是,有一些卡,本質(zhì)上是增傷,但是字面并不這么寫:如:每使用xx卡,傷害+1 等價于給xx卡增傷1。比方說,蹂躪,必殺撲克 ,閃電爆破這些收尾卡,其實本質(zhì)都是增傷。
【復(fù)制位分配】
復(fù)制位分配是建立在傷害計算的基礎(chǔ)之上的。就像很多人玩火把,不知道復(fù)制該給千刀還是火把還是魔術(shù)飛刀,本質(zhì)是不清楚火把法ftk的傷害到底如何構(gòu)成的。
一般的,對于一個乘法模型的ftk而言,復(fù)制位分配無非是做個數(shù)學(xué)題,考慮如何堆高乘法中的每一項,使得最后的傷害最大。
一個好用的結(jié)論是:你每次都選擇將復(fù)制位分配讓你傷害增幅最大的那一項即可。
比方說,當(dāng)你玩法杖火把時,2法杖2火把,復(fù)制一個法杖,傷害增加1/2,復(fù)制一個火把,傷害增加1/3,所以復(fù)制法杖。
如果你有兩個復(fù)制位,先給法杖,變成3法杖2火把,這時候復(fù)制法杖和火把收益都是1/3
所以你最終應(yīng)該是4法杖2火把或者3法杖3火把(無火增傷和痛苦千刀之類的,實際上應(yīng)該3法杖3火把更優(yōu))
平均值原理:如果一些數(shù)的和固定 那么當(dāng)他們盡可能接近時,乘積最大。所以增傷和頻率都很重要,要平均分配。增傷過多或者頻率過高往往總傷害并不咋的。
分配復(fù)制位一方面是便于你在游戲過程中隨時做出最優(yōu)的選擇,一方面是對于極簡ftk而言,合理分配復(fù)制位將節(jié)省復(fù)制位,從而達(dá)到壓縮卡組的目的。
【過牌計算】
為了ftk,通常情況下你要一回合過空牌庫。所以這時候你必須計算好你的過牌需求,然后帶上相應(yīng)的過牌卡。(或者刪掉一些沒用的卡)
在極限ftk里面,通常會有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(沒錯,我說的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時候過牌計算將成為整個ftk的核心。
1.洗牌卡:
所謂洗牌卡,區(qū)別于復(fù)制卡,我一般用來指那些復(fù)制比例高于1的卡。(是否洗到牌庫這里就不管了)(也就是,1張卡可以獲得多張卡的復(fù)制/效果)
我們知道常見的1:1的復(fù)制卡有手鏡,暴躁,密謀,水晶球,模仿,鏡像,賢者etc。這些卡起復(fù)制作用,本質(zhì)上并不會改變你現(xiàn)有的卡的數(shù)量。而洗牌卡,本質(zhì)上起到擴(kuò)充牌庫的作用。
比方說,2張千刀+飛刀在手。打出3飛刀,這就等價于是6千刀的效果。因此,2千刀+3飛刀,就和8千刀是一樣的!而實際上,如果沒有飛刀,要得到8千刀,需要6復(fù)制位,有飛刀,就只需要3。
因此,洗牌卡的作用極其重要:極大節(jié)省復(fù)制位,壓縮卡組,提高傷害。
常見的1:n的洗牌卡,有飛刀(最多1:2),旋風(fēng)斧(最多1:4),帽子(1:2),木偶(有帽子則1:4攻擊卡,1:2反制卡),(二星)虛晃(1:4 有基因1:8)
以下三張卡是洗牌卡的t0梯隊,堪稱,神卡:
記憶增幅,苦戰(zhàn),克隆。
記憶:1:2,定向復(fù)制任何卡,(現(xiàn)在不能復(fù)制裝備)
苦戰(zhàn)/克隆:1:n,n是手里所有的咒術(shù)卡數(shù)量。
當(dāng)然,魅影和偏執(zhí)+分岔也是1:2的復(fù)制卡,不過我這里并不想提他們兩個。
苦戰(zhàn)和克隆的可怕之處在于:咒術(shù)卡和攻擊卡中都有很多過牌卡,這些過牌卡也會被洗入牌庫。利用這些過牌卡,將洗入的卡抽出,近似的,能夠達(dá)到卡的數(shù)量翻倍的恐怖效果!在基因改造buff加持下,克隆甚至可以翻3倍!
當(dāng)然,翻倍的前提是充裕的過牌(咒術(shù)卡還需要藍(lán)耗),因此,過牌計算和藍(lán)耗計算必不可少!!是苦戰(zhàn)/克隆ftk的核心。
關(guān)于記憶增幅:
記憶可以復(fù)制任何牌(裝備忽略,之后不說了)包括自己!!記憶+記憶,就又得到兩張記憶!生生不息!
一個定律:假如沒有其他1:2以上的卡(沒錯,我說的就是你,魔箱法膨!!)(當(dāng)然,你可以最后打那些1:n的卡,先用記憶復(fù)制洗牌卡)那么你擁有的卡的數(shù)量=你的原來的卡的數(shù)量+你使用的記憶增幅的次數(shù)。
換而言之,你每使用一次記憶增幅,你的復(fù)制位就近似多1。近似多1的意思是:你需要過牌。你需要把多出來的卡數(shù)轉(zhuǎn)化成你需要復(fù)制的卡。
過牌:(我說過牌計算很重要吧!!)通常來說,雙記憶一次(記憶+記憶+其他)洗入4張卡進(jìn)牌庫,單記憶一次(記憶+其他)洗入2張卡進(jìn)牌庫。(一般的,就只有這兩種操作)看起來都是很需要過牌的。因此,需要過牌卡。大部分情況下,需要復(fù)制過牌卡來維持過牌需求。因此,過牌卡質(zhì)量越高,浪費的復(fù)制位就越少。
一個神combo:記憶水晶!水晶球作為過牌卡的最大優(yōu)點在于:通常不會浪費復(fù)制位!因為水晶球本身也是復(fù)制卡!所以復(fù)制水晶球來過牌,并不會減少復(fù)制位!(密謀:我不配擁有姓名。后面再說)
行動力:因為雙記憶的存在,記憶看上去永遠(yuǎn)不會用完,如果我們不停復(fù)制過牌卡,過牌也很充裕??此朴绖?。于是,制約記憶的第二個因素,很明顯,行動力。記憶1費,因此,使用記憶次數(shù)≤行動力。(如果沒有別的回復(fù)行動力的手段)結(jié)合之前的結(jié)論,我們可以得到:記憶憑空得來的復(fù)制位≤行動力。所以,密謀過牌+復(fù)制很好,可惜,浪費行動力。而行動力則極大制約記憶增幅的上限。
2.永動(無限):
無限的大致思路是:
不可擴(kuò)展:某些1:1的卡對刷。賢者對刷。
可擴(kuò)展:1:n的卡+可以復(fù)制1:n的卡+被復(fù)制的用來回復(fù)過牌/行動力/藍(lán)的卡。如果你的過牌/藍(lán)/行動力都可以得到恢復(fù),(當(dāng)然前提是你的卡越來越多!)那么你必然可以永動下去。其中一項有消耗,則必然無法無限(通常稱為偽無限?好難聽啊)
當(dāng)然,如果你的復(fù)制位有多,就叫可擴(kuò)展,這時候你可以帶上別的卡,你就可以刷一手的牌了。如果沒有多,那就不可擴(kuò)展。
注意:過牌有時候是不穩(wěn)的,存在鬼抽,以及浪費過牌的現(xiàn)象(記憶記憶無畏,2無畏才能確保抽出2記憶,這就浪費了2個過牌)
常見無限:記憶水晶移動/特效藥。
記憶苦戰(zhàn)干糧。記憶旋風(fēng)斧干糧。
賢者頭腦克隆能量。
分岔偏執(zhí)/魅影+回復(fù)行動力≥2(恢復(fù)理智/危機(jī)壓抑/突進(jìn)/耐力/狂奔/壓抑了很多狂奔的狼群)。
賢者對刷。(賢者若干+能量若干)
大風(fēng)車。(非常無聊)
為什么不再有穩(wěn)定的無限了?(神燈guna)因為沒有1:n的復(fù)制卡了。沒有記憶了。
【FTK搭配】
通常情況下,每個流派都有自己的搭配,而ftk則需要強(qiáng)化這種搭配。一個流派之所以會成立,正是因為某些卡牌搭配起來發(fā)揮出強(qiáng)大的效果。所以流派建立在搭配之上。ftk更是如此。因此,搭配是每個流派的最基礎(chǔ)的最根本的東西。
ftk為了壓縮卡組,最大化效率,通常需要強(qiáng)化那些最有用的combo。(所以我們說,不要輕易混合流派。)比方說,彈弓+法膨/咒強(qiáng)+大咒術(shù),是元素法ftk的常見思路。除了上面的東西,別的都沒什么用。ftk就要強(qiáng)化這個搭配,堆高彈弓/法膨數(shù),堆高復(fù)制位,加上相應(yīng)的過牌。其他的,統(tǒng)統(tǒng)不需要。(再說一遍,不要隨便混合流派!)
對于特定的某個或者某一類ftk而言,可能會有專門的特定的搭配。這就需要一定的經(jīng)驗/見識了。
【行動力/血/藍(lán)】
通常來說,行動力是最為致命的。行動力多少,可能決定你復(fù)制位的多少。(記憶:沒錯,就是我!)
血量除了殉道豬撞之外,一般沒什么需求。
藍(lán)量對于法系來說,使用大咒術(shù)之類的,都會消耗法力。因此需提前估計好藍(lán)耗。
【刪卡/錢】
不要寄希望于升級四刪(除非你確信如此),因此大致估計好刪卡和買卡需要的錢也很重要。
通常情況下這不是個問題(除了藥劑師),但是有時候手賤拿多了卡,刪不完,就非常難受了。
錢除了刪卡,還可以用來買血買藍(lán)。了解刪卡/買血買藍(lán)的漲價機(jī)制,就能知道自己要花多少錢。了解金幣掉落機(jī)制 就能知道自己會獲得多少錢。
【過渡/誘導(dǎo)】
所謂過渡,指的是最終卡組成型前,拿的一些不屬于最終卡組的卡來幫助過關(guān)。
常見的有,騎士的靈魂怒火絕境,爭強(qiáng),女巫的炎爆/雷云/火刑,警戒,幸運星魔典。藥劑師的成功率0/烹調(diào)/絕境。修女的懺悔。魔術(shù)師的帽子風(fēng)暴。
一般來說,成型晚的卡組,更需要過渡。第二章就開始一路ftk的卡組,很明顯,不存在的。
誘導(dǎo)的話,現(xiàn)版本噩夢7誘導(dǎo)有故意削弱的傾向,但是仍然存在。
《月圓之夜》誘導(dǎo)是什么意思 如何輕松組建卡組
【極簡FTK和普通FTK的區(qū)別】
盡可能壓縮卡組。
為了盡可能壓縮卡組,需要使用最高效的復(fù)制/洗牌/搭配。同時,需要盡可能使用最高效的buff。
常見buff:
神奇雕像:可以提供兩個復(fù)制位,如果沒有雕像,你就需要額外兩張復(fù)制卡。而一個神奇雕像,就壓縮了兩張卡的數(shù)量。望遠(yuǎn)鏡/炮制/武器大師/雙手施法也是同理。
特效藥:平時沒什么用,對于ftk來說,基本上相當(dāng)于3行動力!貓/惡魔沙漏/時間沙漏/野性之火同理。
巨大化:翻倍第一次傷害!對于高爆的ftk來說,收益極大。
劍術(shù)訓(xùn)練:增傷1!有時候就差1增傷!雙刃劍/魔術(shù)迷霧同理。
爭強(qiáng)好勝:出一張隨機(jī)攻擊卡。在隨機(jī)還沒有鎖的年代。爭強(qiáng)好勝基本上意味著一張你想要的攻擊卡。帶一個爭強(qiáng),又可以壓縮一張卡。詭計/魔典/幸運星同理。在鎖隨機(jī)的現(xiàn)在,意義不大。(除非你能確信他會出你要的卡)
多多益善:場外復(fù)制!!放血/妖精同理。
某些特定buff:
基因改造/魔箱/月光啟迪/招募信徒/驅(qū)逐黑暗/法力交叉/卡牌圖冊/能量萃取/寶石匕首/許愿神燈et
注意:普通+稀有祝福不可能超過5個。要么2+3,要么3+2,視時光所出祝福而定。潘多拉至多一個。
通常情況下,構(gòu)筑一個最簡ftk有兩種方式:
先構(gòu)筑一個常規(guī)ftk,然后選擇buff和卡牌,利用buff帶來的復(fù)制位等,極致壓縮卡牌。
一個例子:上膛千刀ftk。
1箭袋3力量4上膛1千刀。增傷2。傷害=
9*5*12+15*1*12=720。
【壓縮卡組】
雕像望遠(yuǎn)鏡如法炮制-4復(fù)制位
所以最后只需要1+3+4+1-4=5卡而已。
最終卡組:箭袋力量上膛千刀模仿。裝備槽留著。(過牌)
buff:雕像劍術(shù) 雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制
第二種方式:直接從最少可能的卡組開始,加上適當(dāng)buff,然后看看是否需要加卡。
一個例子:
純雞尾酒ftk。(無多重)
快速混合雷藥暗藥+其他藥水待定+改良+賢者。
祝福直接拉滿:雕像強(qiáng)效 雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥
那么需要幾個藥呢?首先看看復(fù)制位。因為行動力需求極高。所以起手必定特效藥。所以望遠(yuǎn)鏡+一技能可以獲得3賢者。3復(fù)制位。全給改良。4改良??偣?強(qiáng)效。雞尾酒的數(shù)量至多等于2*(藥水?dāng)?shù)+1)(+1是因為可以一技能抽加倍雷藥水,回手2張)
傷害:經(jīng)過計算,至少需要2藥。此時有10雞尾酒9強(qiáng)效。傷害=10*(2*13+15+2*13)=670??紤]到加倍雷藥水傷害為2*2*13=52,足夠ftk。
此時行動力需求為10+3+1=14,過牌需求為7。4抽+1技能,缺1抽。
一個方法是帶鹿,這樣多1抽。由于二技能仍然可以提供行動力。所以去掉如法炮制,雕像特效藥+二技能=12行動力。只需要升級提供1點行動力就行了。當(dāng)然,藥劑師還有一個最麻煩的事,刪卡:升級3刪,帶火藥水等價于1刪,技能6刪,收藏家換炸彈1刪,這便解決了問題。
所以最終卡組為:
快速混合雷藥暗藥火藥冰/黏賢者改良
buff:雕像強(qiáng)效 雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡特效藥鹿 升級3刪1行動力 收藏家1刪 一技能抽賢者和雷藥水
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