索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:01:35作者:佚名
《月圓之夜》魔術(shù)師怎么玩,魔術(shù)師木匠的抉擇各流派攻略。月圓之夜于最近開啟了全新版本木匠的抉擇。那么在這個(gè)最新的版本里從前的版本之子魔術(shù)師又有什么樣的改動(dòng)呢,魔術(shù)師的流派又產(chǎn)生了什么樣的變化呢,讓我們一起來(lái)看一看吧。
在上個(gè)版本,魔術(shù)師就擁有“版本之子”的稱號(hào)。
為什么?
因?yàn)槭钦娴?ldquo;版本之子”啊!
卡池非常的深,非常的雜,導(dǎo)致無(wú)論是飛鏢流還是反制流都不能很好的組成。每次玩魔術(shù)師的時(shí)候,看到商店各種亂七八糟的東西總是特別絕望。
與此同時(shí)
卡池非常的深,非常的雜。導(dǎo)致魔術(shù)師幾乎什么流派都能玩。雖然無(wú)法像其他職業(yè)那樣擁有完整成性的體系,但是也依然能夠達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的高度。
(而且由于卡池厚為極限提供了各種花樣玩法)
總之,各個(gè)方面看,是當(dāng)之無(wú)愧的“版本之子”。
現(xiàn)在狼人版本更新了之后呢?
他成了真正的版本之子。
已經(jīng)不能用強(qiáng)來(lái)形容了。
可以說(shuō),這個(gè)版本,隨隨便便開一局魔術(shù)師,任意流派都能非常輕松的達(dá)成ftk。
首先,魔術(shù)師卡池在新版本中得到了改善。大家最愛的鬼牌爆率也提高了很多。
當(dāng)然,這也讓魔術(shù)師痛失了許多娛樂(lè)玩法(本來(lái)也沒多少人玩的強(qiáng)度并不高的流派)——先沉痛悼念一下。
其次,復(fù)制事件的增加讓各類key牌的數(shù)量都有了更好的保障。
一、
接著,懸(上)浮(天)的改動(dòng)讓魔術(shù)師的戰(zhàn)斗力直接飄出了大氣層
玩過(guò)法師的都知道法力膨脹和咒語(yǔ)強(qiáng)化有多好用。
懸浮更是一張更比兩張強(qiáng)。
最為過(guò)分的是,懸浮本身也是一張“咒術(shù)牌”
也就是說(shuō),懸浮能作用于自身。
那么讓我們來(lái)簡(jiǎn)單計(jì)算一下:
懸浮→下一張咒術(shù)額外生效2次(即3次)
懸浮→懸浮→第二張懸浮生效3次→下一張咒術(shù)額外生效6次
懸浮→懸浮→懸浮→第三張懸浮生效7次→下一張咒術(shù)額外生效14次
2→6→14→30→62………………
經(jīng)過(guò)推算后
連續(xù)n個(gè)懸浮
可以使下一個(gè)咒術(shù)額外生效2的n+1次方-2次。
即苦戰(zhàn)枯萎克隆之后,魔術(shù)師也擁有了自己的指數(shù)成長(zhǎng)。
而之前提到過(guò)。新版本有大量復(fù)制事件。所以堆高懸浮的數(shù)量并不成問(wèn)題。
至于之后,你想干什么都行。
好了。先拋開懸浮。
看看這個(gè)版本魔術(shù)師各個(gè)流派的表現(xiàn)吧。
1.千把刀流。
卡組構(gòu)成一般為
大量攻擊卡(能白嫖/過(guò)牌的優(yōu)先)
咒術(shù)卡只帶千把刀/易傷(邪惡水晶)/懸浮/鬼牌
然后使用“女巫之書”和“靈感”進(jìn)行咒術(shù)牌的定向檢索。
這樣能在大量攻擊卡中找出核心輸出牌
當(dāng)然,如果擁有“戰(zhàn)斗號(hào)角”的話,可以解決攻擊卡的過(guò)牌問(wèn)題。
不過(guò)也只能維持一回合而已。如果不能ftk,依然是女巫書/靈感最為合適。尤其是女巫書。因?yàn)槟阋矡o(wú)法保證你能拿到靈感。
所以通常來(lái)說(shuō),咒術(shù)卡的數(shù)量和女巫書的數(shù)量是匹配的。
如果沒有足夠的過(guò)牌,那么就相應(yīng)的減少不能過(guò)牌的攻擊卡數(shù)量
“卡組循環(huán)”的優(yōu)先級(jí)依然為第一。
在這個(gè)版本中,中規(guī)中矩,發(fā)揮正常。
懸浮的出現(xiàn)直接增加了千把刀的次數(shù)。使千把刀的ftk也變得不再困難。
二、飛鏢流
在之前的魔術(shù)師提高班中,提到了飛鏢相關(guān)的四個(gè)數(shù)值
飛鏢數(shù)量
飛鏢傷害
飛鏢次數(shù)(減耗)
飛鏢輪數(shù)(暗箱操作/回收)
版本更新后,飛鏢傷害和飛鏢輪數(shù)依然沒有什么變動(dòng),飛鏢數(shù)量由于鬼牌的增加有了一定的提升
而提升最大的,則是飛鏢次數(shù),也就是“減耗”
新增祝福“逃脫魔術(shù)”
盡管看似是反制的祝福,和飛鏢沒什么太大關(guān)系。
但是。“帽子戲法”+“風(fēng)暴攻擊”也算是一個(gè)經(jīng)典的飛鏢的增傷組合了。這個(gè)祝福的出現(xiàn),讓這個(gè)經(jīng)典增傷組合在提高3的增傷的同時(shí),還能提升1的減耗。
由于是乘法運(yùn)算,1的提升也會(huì)有很大的影響
而這依然不是重點(diǎn)。
新增BUG級(jí)別祝福“魔箱”
如果說(shuō)要評(píng)價(jià)當(dāng)前版本最強(qiáng)祝福,那么魔箱絕對(duì)是候選者之一。
法力牌,雖然是法力牌,但是并不僅僅是回藍(lán),功能十分齊全。
十分好用的白嫖卡“智慧”/“法力預(yù)言”/“靈感”,在魔箱的加成下,直接擁有了1的過(guò)牌
十分好用的防御卡“法力結(jié)界”,在魔箱的加成下變得更加好用(廢話),配合反制使用,輕松無(wú)視對(duì)方所有牌。
而最為關(guān)鍵的,是飛鏢流的核心減耗:
魔術(shù)簾幕/清晰術(shù)
在飛鏢流的體系中,過(guò)牌往往是一大問(wèn)題。
飛鏢/鬼牌/清晰術(shù)/回收/暗箱操作/風(fēng)暴攻擊/必殺撲克/力量祝福/邪惡水晶等等等等。
幾乎所有的飛鏢配件,都無(wú)法過(guò)牌。
唯一一張魔術(shù)簾幕也僅僅只能做到白嫖。
擁有了魔箱之后,魔術(shù)師完全可以通過(guò)抓一些原本的白嫖卡,直接作為過(guò)牌卡使用,再也不用擔(dān)心過(guò)牌問(wèn)題。(以及傳送門的改動(dòng))
而清晰術(shù),無(wú)疑是飛鏢流的核心。
3的基數(shù)在四項(xiàng)式乘法中的提升是非??捎^的
而使用清晰術(shù)完全不需要任何代價(jià)(力量祝福需要1行動(dòng)力提供3增傷)
所以我們?cè)谥暗陌姹緸榱讼朕k法復(fù)制清晰術(shù)可謂煞費(fèi)苦心。又是預(yù)言看排序又是算過(guò)牌最后再用水晶球什么的。
現(xiàn)在好了,魔箱直接翻倍。
2個(gè)簾幕一個(gè)清晰術(shù)下去。誒?10減耗了。
一輪4個(gè)飛鏢飛11次 飛完之后還有兩輪(暗箱回收)
這誰(shuí)頂?shù)米“?jpg
可以說(shuō),在飛鏢流中拿到魔箱,基本上就可以穩(wěn)穩(wěn)ftk了。
(更不用說(shuō)懸浮還可以過(guò)來(lái)湊個(gè)數(shù)。)
再加上,狼弟弟只有一管血,沒有換狀態(tài)清楚debuff這個(gè)麻煩的特性,所以燒焦和邪惡水晶也能很好的起作用。
所以這個(gè)版本的飛鏢流,基本上可以非常輕松的達(dá)成ftk。沒有什么難度。
三、反制流
很多人總覺得反制流就是茍活流。
拿一堆退縮/共鳴/反沖等開心茍活,然后看著一屏幕的反制,怪打不死你。當(dāng)然,這也為一種玩法。
可是,如果你說(shuō)“反制一點(diǎn)都不好玩,打的太慢了,完全沒輸出”。
那我只能說(shuō)“你對(duì)反制一點(diǎn)都不了解”。
在上個(gè)版本,反制otk已經(jīng)并不是什么難事了。
確實(shí),上個(gè)版本的反制輸出手段并不多。
連鎖機(jī)關(guān)提供易傷的同時(shí)也提供了2段攻擊次數(shù)
可以說(shuō)是反制的唯一輸出了。
所以上個(gè)版本的反制輸出基本上就由“木偶戲法”+“連鎖機(jī)關(guān)”構(gòu)成。
由于連鎖機(jī)關(guān)自身能夠提升大量的“易傷”,如果有大量的“攻擊頻率”,就能造成巨額傷害。(上版本唯一指定頻率:祝福連鎖炸藥)
于是,這個(gè)版本的反制就多了一堆“攻擊頻率”
魔術(shù)絲帽由2層防御變?yōu)榱?層流血,那么也就是2層攻擊次數(shù)。
而目前,并沒有發(fā)現(xiàn)“反制牌”能夠造成2次以上的傷害的。所以,流血的層數(shù)只會(huì)大于反制攻擊的次數(shù)。
換句話說(shuō)。只要你擁有一個(gè)帽子,就可以直接“反制攻擊次數(shù)加倍”。
布滿陷阱由行動(dòng)卡變?yōu)榱酥湫g(shù)卡。
緩解了魔術(shù)師的行動(dòng)力危機(jī)的同時(shí),也享受了鬼牌/懸浮的加成。
這讓反制變得更加靈活。
不過(guò)值得注意的是,使用方法更改為得到“接下來(lái)使用的反制牌”的復(fù)制,而不是之前的“復(fù)制一張場(chǎng)上的反制牌”
也就是說(shuō),以前是先掛反制,后使用陷阱?,F(xiàn)在是先用陷阱,后使用反制。
我們必須要把陷阱和想掛的反制同時(shí)拿到,才能進(jìn)行復(fù)制。
而這并不是什么大問(wèn)題。無(wú)足輕重。(木偶戲法同理)
在之前的版本中,我們幾乎只能指望“木偶戲法”,而木偶作為3章卡,掉率又相對(duì)低。唯一替代品“布滿陷阱” 只能復(fù)制1張,相對(duì)弟弟,還被行動(dòng)力限制。
新版本陷阱的改動(dòng)使增加反制的數(shù)量困難的問(wèn)題的到了極大的改善。
即使沒拿到木偶戲法,我們也可以通關(guān)懸浮+陷阱,鬼牌+陷阱來(lái)堆高反制卡的數(shù)量。(也就是連鎖和易傷的數(shù)量)
新增祝福“魔法筒”
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是把揍人變成了挨揍然后反擊。
眾所周知,普通攻擊一直是月圓之夜的最low卡,傷害低,又卡手。
魔法筒似乎也是如此。
但!是!
當(dāng)他變成反制卡的時(shí)候,事情就不一樣了。
上文提到過(guò)。
在大量的“古怪符文”/“凝視”/“連鎖機(jī)關(guān)”的加成下,對(duì)面的“易傷”會(huì)變得非常高。這個(gè)時(shí)候,只需要有“攻擊頻率” 就能把這個(gè)傷害發(fā)揮到最大。
而魔法筒,則能很好的充當(dāng)“攻擊頻率”的作用。
在沒有魔法筒之前,經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì),能夠造成傷害的反制卡總共有,“下馬威”“還擊”“連鎖機(jī)關(guān)”,以上三種。
而這三張卡數(shù)量都有限。唯一辦法就是用木偶/陷阱去復(fù)制
但是魔法筒,他出門就帶了6張。也就是直接就可以提供6次傷害。
如果有絲帽。那就是12次。這12次如果打在10層易傷上,傷害大家可以自行腦補(bǔ)一下。
所以,我們剩下來(lái)的就是想辦法“把這些反制都掛上”
在以前可能還真的沒什么好辦法。
不過(guò)現(xiàn)在還真有。
“誒?不就是詭計(jì)嘛,有什么好說(shuō)的”
還真有好說(shuō)的,他變了個(gè)色。
大家應(yīng)該也已經(jīng)想到了
“魔術(shù)飛刀”
這里得插一句魔術(shù)飛刀的改動(dòng)。
在以前的版本,魔術(shù)飛刀觸發(fā)“移除”攻擊卡的時(shí)候,是連同“移除”這個(gè)效果一起觸發(fā)的。在那時(shí),魔術(shù)飛刀如果觸發(fā)了刺傷,造成12傷害的同時(shí),你的魔術(shù)飛刀也會(huì)被移除。
但是現(xiàn)在,大概是為了更好的配合吧。魔術(shù)飛刀不會(huì)再移除了。(旋風(fēng)斧同理)
那么,假設(shè)你有且只擁有2個(gè)詭計(jì),那么你的魔術(shù)飛刀就能鋪6個(gè)反制。也就等同于6的過(guò)牌(強(qiáng)啊)
所以,我們只需要考慮“怎么在一堆反制中拿到魔術(shù)飛刀了”。
這個(gè)問(wèn)題和“怎么在一堆攻擊牌中拿到千把刀” 是完全一樣的。
*Tip 由于木偶/陷阱的改動(dòng),為了避免連鎖機(jī)關(guān)這類key反制被詭計(jì)飛刀誤用,可以使用1技能先把要復(fù)制的拿出來(lái)捏手里。
啊,還有個(gè)新卡舞臺(tái)劇差點(diǎn)忘了
同樣可以和飛刀配合玩耍,也可以用帽子戲法印卡。
娛樂(lè)性還不錯(cuò)。
總之,這個(gè)版本的反制攻擊頻率非常高。再大量的易傷加成下,可以達(dá)到一個(gè)非??植赖膫Αtk也是比較輕松。
(再次心疼一下狼弟弟。)
所以,魔術(shù)師這個(gè)版本的強(qiáng)度可以說(shuō)是拉滿了?;旧?,只要你熟悉了思路,刻意去找一找卡,那么
等待狼弟弟的就只有滅亡.jpg
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