索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:01:44作者:未知
《月圓之夜》怎么玩,木匠的抉擇dlc攻略。月圓之夜在最近更新了新的版本,而這次的dlc對之前的所有角色都有了不小的改動。那么改動之后的又該怎么玩呢,讓我們一起來看一看吧。
目前大致玩法有4種
長弓流、棄牌流、一刀流、閃避流
長弓流
長弓/行動流是一種很安逸的刷圖玩法,核心是盡可能多的長弓/幽靈之刃,增傷并通過興奮/殘影/出血/致命傷等無消耗行動牌輸出。這種打法難度低,但是上限不高(傷害期望約為行動卡次數(shù)*長弓*(增傷+1),按25張行動卡3長弓7增傷計算,傷害約為600)。
新增祝福:流星鏢
流星鏢:1行動力,造成1點傷害,獲得1行動力。
看似毫無卵用,實際也毫無卵用(霧)
卡組沒有廢牌的情況下,回合結束的時候手牌肯是空的,那么就可以得到手牌上限數(shù)量的流星鏢,也就能蹭到等數(shù)量的“長弓傷害”/“追擊傷害”,算是行動流湊數(shù)用的。
比較可惜的是由于是“下回合才能觸發(fā)”,這意味著在ftk向里,這個祝福是“毫無卵用”。
而行動流是完全有ftk的能力的(雖然相對困難一些)。不過,如果無法ftk,在下一個回合,流星鏢還是能提供一定的輸出的。
Tip:遇到老乞丐有奇效.jpg
一刀流
在某些程度上和長弓流拿牌思路比較類似,同樣需要增加使用的行動牌數(shù)量,然后依賴籌謀/弱點偵察以及倍擊彈弓翻倍追擊的傷害。(倍擊彈弓這張裝備對牌組質(zhì)量要求級高,如果行動力不足以打完所有手牌或者被塞惡作劇這張裝備就會失去作用)
這種玩法因為籌謀/弱點偵察與彈弓和巨大化乘法疊加,所以上限高一些。在巨大化拿到的情況下,20張行動卡,2彈弓1籌謀1偵查就可以打出40*3*3*2=720傷害,足以秒殺不會復活的狼王。
在上個版本,武器不再觸發(fā)“籌謀”/“弱點偵察”的翻倍效果之后,長弓流和追擊流終于可以合二為一了。
不過相對來說,相性依然不是特別好。畢竟一個是高頻,需要的是增傷。一個是高傷,需要的是翻倍。
而增加增傷和增加翻倍的手段都是“模仿”。
不過,在不考慮模仿的前提下,一刀流和長弓流還是可以放在一起,沒有沖突的。
閃避流
因為靈巧飛刀的出現(xiàn)得到了極大的加強。核心卡牌則是急行,傷害可以完全依靠閃電神經(jīng)祝福。值得注意的是,閃避狀態(tài)是獨立計算的,相互之間不疊加(非洲人慘叫)。而新版本極限閃避終于不負眾望從60%被削到了40%。但是那又有什么影響呢.jpg
新增裝備:靈巧飛刀
靈巧飛刀的出現(xiàn)大大提升了閃避游的上限??梢哉f,這個裝備讓“閃避流”正式成為了一個流派。
畢竟之前要么還是靠閃避茍活,其他輸出,要么輸出全指望祝福“閃電神經(jīng)”。
現(xiàn)在,閃避流終于可以自力更生了。
增加飛刀的數(shù)量之后,面對高頻怪時輸出非常高??梢哉f是十分快樂了。
與此同時,也可以獲得“忠誠”了。甚至可以在自己的回合自殘輸出。
奇跡流
其實并不是特別想把這個單獨拿出來作為一個流派,畢竟所謂流派應該是有各種卡的搭配構成的,而這個基本上是由1個祝福構成的
不過既然是新東西就姑且給個面子把。(割破錢袋:那我呢那我呢)
新祝福:許愿神燈
不多解釋了。抽空牌庫,然后沖~
咳。然后快樂刷牌。
神燈一時爽,一直神燈一直爽。
指不定就給你刷個疾跑模仿出來。一言不合就無限??傊挚鞓?jpg。
那么這里依然還是主流的介紹。
至于其他毒游/致命匕首游/偷錢快樂游等,這類強度偏低的娛樂性玩法,就不做介紹了。
順帶一提,記憶增幅終于被移出了的卡池,那么的無限流也就宣告去世了(大笑)
【版本改動】
新增祝福:暫避鋒芒
依然看似毫無卵用實際也毫無卵用(并不)
不管怎么說,抽牌數(shù)+1就是一個非常不錯的屬性了。無論是否ftk,抽牌肯定是游戲中最重要的一環(huán)。
假設能夠ftk,那么自然就是白嫖了1抽
假設不能ftk,也無妨。畢竟棄牌流有“靈魂羈絆”————丟不掉。
ftk失敗,捏張羈絆在手里,挨揍還能順便反擊幾下(意義并不大)
不過,不管是什么流派,只要你拿了“暫避鋒芒”,你就失去了“攢廢牌”這個能力。
如果沒有充足的過牌,非棄牌流的其他流派拿的話,可能會得到負收益。需要慎重考慮。
Tip:和流星鏢搭配使用有奇效(并不
新增祝福:早有準備
嚴格意義上說這并不是棄牌流的專屬祝福。畢竟在卡組循環(huán)達成的情況下,回合結束并不會留手牌。
也就是白嫖1裝備槽和1抽
而棄牌流中,這個祝福在最后的時候能夠再次觸發(fā)一次棄牌效果。
值得一提的是,這個的判定是在“獲得流星鏢之前”。所以并不會丟棄流星鏢。
而抽牌數(shù)+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星鏢的數(shù)量。所以這倆祝福搭配在一起還算挺不錯。
(至于武器大師這類用裝備的通用祝福,就不在這里介紹了)
【核心打法】
棄牌流的核心打法是“盡可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打擊等棄置,配合骨棒和瘋狂輸出”,故棄牌流的傷害的構成為
最大手牌數(shù)、棄置單張手牌的傷害、每張手牌的棄置次數(shù)
一回合打出的傷害,大約等于這三個數(shù)字相乘,所以棄牌流的構筑,就應該圍繞如何增大以上3個數(shù)字進行。
【卡牌選擇】
為了增加最大手牌數(shù),我們需要過牌:躁動/突襲/抉擇等。同時,抽牌需要行動力支持,所以敏捷/加速也在考慮范圍之內(nèi)。興奮/出血之類的無消耗牌作用不會特別大,寶箱開出來可以撿,但是沒必要浪費錢去買。最后欲望/遺失這樣的牌不能直接增加手牌數(shù),但是可以配合預備路線抽牌,配合預備攻擊和預備治療前期過度也很好用。
此外,這個版本有一個神器:許愿明燈。拿到這個祝福之后,就可以不用考慮抽空牌庫的問題(而且經(jīng)常給疾跑和力量祝福0.0)
對于棄牌流,每棄置一張手牌,造成的傷害為(4*瘋狂次數(shù)+2*骨棒數(shù)+(1+骨棒數(shù))*增傷)。由此看出,在棄牌流中,復制“模仿”收益一般會大于復制“骨棒”。而每張手牌的棄置次數(shù),就等于回收次數(shù)(如果有包扎傷口或者沉痛打擊,+1)。要使這兩者的乘積最大,還會涉及“模仿”的選擇問題。
如果一個牌組在過完后有20張其他手牌,1瘋狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿給瘋狂,1模仿給回收,理論期望傷害就可以計算為20*(3*4+2)*3=840,1模仿給瘋狂,2模仿給回收,期望傷害則為20*(2*4+2)*4=800。模仿全部給瘋狂,那么期望傷害值為20*(4*4+2)*2=720。由以上計算得出結論:應通過模仿的選擇,是瘋狂次數(shù)與回收(包扎)次數(shù)接近(骨棒算半個瘋狂)
【具體打法】
第一章刷一個適合棄牌的初檔(應有欲望/遺失/預備系列卡牌)。前期靠預備治療保證續(xù)航能力。第二章拿到骨棒/瘋狂(如果都沒有可能要restart),并且繼續(xù)購買可以增加手牌數(shù)的過牌卡。成型后的棄牌流基本上可以秒殺任何小怪(蘑菇國王表示不服),條件成熟的話秒殺狼王也不會太難。
附上首回合秒殺狼王的通關卡組(外婆又給了個骨棒,外婆nb,看來還是要做聽話的好孩紙)
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