索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:01:56作者:佚名
文明6城區(qū)建筑怎么建?城區(qū)建筑的發(fā)展順序與安置地區(qū)是很考究的,很多玩家都不知道該怎么建,下面小編就帶來文明6城區(qū)建筑規(guī)劃,一起來看看吧。
文明6特色系統(tǒng),初衷據(jù)說是為了城市專業(yè)化,然而造成的結(jié)果是適得其反。還記得之前的文明中,城市專業(yè)化是如何實現(xiàn)的?對,是依靠國家奇觀、建筑提供的巨大百分比加成,用人口來打造一個巨型專業(yè)都市。
這其中建筑的作用通常是產(chǎn)出放大器,收益絕大多數(shù)取決于人口產(chǎn)出,我們在小城市里并不需要著急普及特定建筑。而在文明6中,國家奇觀取消,建筑產(chǎn)出不依賴人口,政策通常是全國性的,導致科技勝利——多造學院,宗教勝利——多造圣地,文化勝利——多造劇院。
說起鬼城,為什么會存在這么一種東西呢?依然是這套鼓勵擴張的機制。拍區(qū)域的人口閾值分別為1、4、7……,所以,人口越少的城,平均每個人口可以支持的區(qū)域數(shù)量越多。而之前也說了,本作各種產(chǎn)出的大頭在于城區(qū),人頭提供的很少,有了更多城區(qū),才有更多你要的那種建筑,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、偉人點。最大化你要的那種城區(qū)才能達到需要的收益。
當然還是爆鋪或征服新城最快,一則人少的時候人口漲的更快,二則只有建新城才能再鋪你想要的那種城區(qū)。玩家的主流論調(diào),核心城市人口在7,8,10比較好;然而CFC的老外們更加喪病,搞了一堆數(shù)據(jù)分析,最后連4人口最好這種結(jié)論都能得出來。當然,鬼城1~2人口就夠了,多了純屬浪費,城區(qū)建筑全靠砍樹收割,不愧砍樹6。
另外,本作還引入了范圍輻射,更使得密鋪的作用被極度加強。一個6格輻射的大競技場,如果鋪的夠密,理論上能提供給9個城每城3點宜居2點文化,所以我們有什么理由讓城市散得那么開呢?更何況資料片之后城市之間忠誠度輻射是隨距離衰減的。
迭起興衰中,城區(qū)建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,并且城邦加成從給城區(qū)變成了給建筑,耶!我們終于看到一個變相加強精鋪的舉措了。不過,人口依然還是到10質(zhì)變,你的任務可能只是簡單的通過收割把人**到10,然后鎖住。幾個總督的加入也給了一點點產(chǎn)出放大器。