索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:17:15作者:佚名
文明6秦始皇最高難度開局怎么玩?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪俏拿?秦始皇最高難度開局玩法介紹,需要的朋友不妨進來看看。
在這代有很多有用的奇觀是需要前期去搶的,因為文明的對局時間一般都很長,越前期的加成類奇觀收益越大,因為開場城市周邊沒有石頭,所以搶不到巨石,為了搶大金開出了第二個城市,金字塔和空中花園前期能搶出來就是大優(yōu)勢了。
值得一提的是兵力的協(xié)調(diào),我們應(yīng)該這么去想,田不是要種滿整個地圖的,前期市政奔著農(nóng)奴制走,科技直接有了金字塔長城以及空中花園之后,就直奔步兵科技走,這是最無腦的。政策體系走商業(yè)化,這樣才能更好的支撐起龐大的軍隊開支。
實際上,開局不要太刻意化,基本只要滿足有一條河,旁邊有食物類的資源你就可以果斷做下去不要一直探路啊探路啊,因為我是聯(lián)機的速度,所以一回合可能是標(biāo)準(zhǔn)的兩三個回合左右,給神難度電腦這樣的發(fā)展時間是不合適的。
食物主要滿足的是你的人口增長,食物產(chǎn)量越高,你的人口越多,人口增長附帶在城市發(fā)展里,為什么搶空中花園,因為你需要空中花園那10%的城市增長率,而且這是只要付出兩個科技時間的神建筑,想一下你從遠(yuǎn)古時代一直疊加這10%到現(xiàn)代,那是怎樣的收益。城市增長率包含著城市的擴張,就是區(qū)域的擴張,區(qū)域用金幣購買是不值得的,除非是很重要的戰(zhàn)略資源需要用購買去迫不及待的槍一手。金幣在前期我一般只用來應(yīng)急堆兵,因為金幣買兵是秒出的,所以前期不要把金幣用在其他地方,金子嘛,硬通貨,現(xiàn)實的大國也都在儲備,游戲里也一樣了,需要做一些儲備。還有要仔細(xì)看看城邦給的收益,有的使者給金,配合外交技能里的 商業(yè)聯(lián)盟 一個使者給1J,這是什么概念,我覺得這代金幣實在太好賺。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之后設(shè)定也有問題,他不是商隊到了之后給8J,而是每回合增加8J的收入,這就很尷尬。
為什么需要金字塔,金字塔可以為你多提供一次建筑者的生產(chǎn)機會,配合農(nóng)奴和公共勞動,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相關(guān)的,城市需要建設(shè)的是區(qū)塊建筑,這些都是需要10幾個回合左右的東西,建筑者一個用七次,不算走地圖需要的回合,那就是七個回合,而且使用建筑者要有布局化和規(guī)劃性,其實文明和下棋一樣的,思考好這一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出很多思路了。
不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先滅了干擾你的蠻族,然后慢慢的再補充一些兵力,儲備好金子,然后等AI宣你,種田并不是要純種田,歷史上的文明也沒有不具備武力而存活的,那樣只會讓你的子民長期被剝削罷了。
總結(jié)一些發(fā)展,不要做無謂的擴張以及揮霍你的金幣。
合理的搭配兵力與建筑者。
第一座城市不要太強迫癥。
理解食物與人口增長影響的城市增長率。
用城市建設(shè)兵力配合金幣購買兵力合理這樣可以快速建起一支不弱的部隊。(注意,有的部隊是需要維護費的,而有些是免費的,前期建議多出無維護費的)
科技線路最有用的是武器相關(guān)的部分,市政線路最有用的是 增加 商隊數(shù)理與建筑者使用次數(shù)的政策研究。
政策根據(jù)你的心態(tài)來,你想發(fā)展的時候就 商業(yè)化,想打架了就集權(quán),這一代有厭戰(zhàn)情緒,你的宜居度不高時,建議不要過多的主動宣戰(zhàn),衛(wèi)國戰(zhàn)爭時民眾的厭戰(zhàn)幾乎沒有的。
實際上只要理解以上開局打個神難度很簡單的。