索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:31:35作者:未知
今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;流氓灬星”分享的文明6征服向全文明詳解,是以神級標速盤古大陸為背景,以穩(wěn)定快速獲得征服勝利為目標而做的評分。對此感興趣的朋友們快來看看吧!
征服向全文明詳解
因為征服的周期非常短,所以不可避免會對一些【后期的東西】以及【需要長時間作用才回本】的東西作較差的評價。
比如【大競技場】是自鋪的必備奇觀,征服向是不可能錘的,還有【紫禁城】也是不錯的奇觀,也不可能作為征服的考量。
還有一些大后期的U,比如【土澳步兵】,77力但是近代才能用,已經(jīng)把他判了死刑。
評價的時候按分數(shù)0-10分。
6分算分水嶺,6分是對征服基本能發(fā)揮穩(wěn)定的作用,越往上作用越大。
評價的時候如果各U有關聯(lián)會一起評分,比如努比亞的UA加速弓箭和UU弓箭手。
總的來說,現(xiàn)階段的征服,由于ai會護前兩個移民。所以早期我們要放棄搶移民的思路,轉為自鋪1城,雙城爆兵懟第一家ai
具體早期單狗或者雙狗接工人然后騙宣買移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考慮糧食和產(chǎn)能)。
然后按原套路走文明三連或者小馬征服(不同的文明會有變種)。
目前版本不推薦搶移民的原因有很多,首先棒子是大概率綁移民的,所以能搶到移民的概率特別低,而伴隨著ai打城邦概率上升,猴子早期肩負著速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3個城邦的重任,所以不應該為了現(xiàn)在接近0期望值的搶移民而浪費時間。
而小馬征服作為一個不穩(wěn)定的征服方式,咱不想過多的提及。
美國
西奧多·羅斯福Teddy Roosevelt
領袖傾向大棒政策Big Stick Policy喜歡首都與美國處于同一大洲且愛好和平的文明,敵視對首都與美國處于同一大洲的勢力(文明或城邦)發(fā)動戰(zhàn)爭的文明。
LA羅斯福推論Roosevelt Corollary
軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。 國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。 義勇騎兵隊 Rough Rider工業(yè)時代重騎兵單位,由科技項目「膛線」解鎖。維護費低廉,在丘陵地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50% 戰(zhàn)斗力的 文化。
UU P-51野馬戰(zhàn)機P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機。P-51野馬戰(zhàn)機 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機,且 轉移距離更大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗增加50%。
UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對進入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。
UA 獲得政體傳承獎勵的速率增倍。
LA羅斯福推論Roosevelt Corollary
軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。 國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。 義勇騎兵隊 Rough Rider工業(yè)時代重騎兵單位,由科技項目「膛線」解鎖。維護費低廉,在丘陵地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50% 戰(zhàn)斗力的 文化。
LA分三個部分
?、?在首都所處大陸作戰(zhàn)時,+5力
單看面板效果其實非常不錯,本大陸上棒子能平A過ai的棒子,弓箭能穩(wěn)定3下射死一個棒子,提高猴子的生存率,清小野時相當于自帶+5力,對觸發(fā)【箭術】(投石殺死一個蠻子)以及【煉銅術】(殺死3個蠻子)都有顯著的提升。
所以如果美國和鄰居1/2家在同一大陸的時候,這個技能的作用是非常明顯的,能顯著提升早期的戰(zhàn)斗力,而如果地圖非常差,第一家就在外大陸,那這個技能就只能打打蠻子聊以自慰了。
總的來說是不太穩(wěn)定的好LA。
?、趪夜珗@令所屬城市的所有地格吸引力增加。
征服向,國家公園無用
?、哿x勇騎兵隊 由科技項目「膛線」解鎖
非替代性的UU用處都不大,因為不能靠升級獲得,后期不可能去硬錘這個騎兵隊,所以不管數(shù)據(jù)多華麗都是浮云。
總的來說,LA只有第一部分有用,而美國也大部分是依賴這個LA吃飯的征服文明。
LA給7.5分。
后三個能力一起聊
UU P-51野馬戰(zhàn)機P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機。P-51野馬戰(zhàn)機 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機,且 轉移距離更大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗增加50%。
大后期UU征服無用,0分
UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對進入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。
大后期UD,在美國文化方面作用顯著,但是征服不可能跑到廣播中心也沒有跑廣播中心的價值。0分
UA 獲得政體傳承獎勵的速率增倍。
UA非常尷尬。一般來說,征服向,總共4個政體,酋邦-獨裁-(寡頭)-商共
獨裁的傳承是奇觀加生產(chǎn)力,顯然沒意義
寡頭是戰(zhàn)斗單位經(jīng)驗加成每5回合+1%,一般來說從60t左右開始掛寡頭,到90-100t換上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么點。但是你說能不能有多少幫助?我只能說這額外的6%-8%非常細微。騎士質變在2級,需要45經(jīng)驗,45*(6%-8%)=2.7-3.6還不到一次攻擊獲得的經(jīng)驗。
商共之后基本只會在升級上用錢,且商共傳承時間有限,意義不大。
UA評分 2分
總的來說,美國的征服基本是靠LA的前半部分撐起一片天。
+5力能在各個方面獲得顯著的改變(前面已經(jīng)提了)
雖然偶爾會苦于被大陸分片坑,總體來說LA還是很多時候能作用到前兩家(前一到兩家過度掉弓棒劣勢一波)。剩下的技能大多無用,而UA也因為征服周期短顯得蒼白無力,所以美國能不能打得快,全看大陸的分片。
阿拉伯
領袖傾向阿尤布王朝Ayyubid Dynasty試圖在每個城市修建阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑,并希望其他領袖也如此做。敵視信仰與阿拉伯不同的宗教的文明,以及對信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的勢力發(fā)動戰(zhàn)爭的文明。
LA正當信仰Righteousness of the Faith阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑在修建時的 信仰花費減少90%。 阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰產(chǎn)出增加10%。
文明特征
UU馬穆魯克Mamluk替代騎士。每回合自動回復HP。
UD伊斯蘭學校Madrasa替代大學,由古典時代人文項目「神學」解鎖。伊斯蘭學校產(chǎn)出的 科研高于一般大學,并令所在學院區(qū)產(chǎn)出與鄰接獎勵等量的信仰。
UA最后的先知The Last Prophet
若本局游戲中僅剩一位大先知未被征募時阿拉伯尚未獲得先知,則阿拉伯自動獲得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的國外城市為阿拉伯提供1科研。
阿拉伯這個文明比較特殊,先總領一下觀點。
由于本座中,創(chuàng)教的難度非常大,能去考慮自行發(fā)教拿第二個(第一個穩(wěn)定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波蘭,雙希臘雖然有加成(日本能拍半價圣地,波蘭和雙希臘能早插大仙卡)
所以阿拉伯那一堆圍繞宗教的加成必然只能靠搶ai的圣地或者UA最后的預言家拿最后一個大仙,靠自己造圣地拿第二個大仙一來不穩(wěn),二來虧節(jié)奏。
所以不管靠哪個方法,按正常的征服打法幾乎都得至少70t往后才能發(fā)揮作用。這里先定下這個發(fā)教的起點。
LA正當信仰Righteousness of the Faith阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑在修建時的 信仰花費減少90%。 阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰產(chǎn)出增加10%。
UD伊斯蘭學校Madrasa替代大學,由古典時代人文項目「神學」解鎖。伊斯蘭學校產(chǎn)出的 科研高于一般大學,并令所在學院區(qū)產(chǎn)出與鄰接獎勵等量的信仰。
UA最后的先知The Last Prophet
若本局游戲中僅剩一位大先知未被征募時阿拉伯尚未獲得先知,則阿拉伯自動獲得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的國外城市為阿拉伯提供1 科研。
三個有關宗教的能力一起說,根據(jù)上一樓的論述,
LA的作用時間基本是70t開外,因為那時你才有你的宗教建筑,但實際上,創(chuàng)教選的第二個真的是建筑么?
你選建筑,意味著如果你想有作用,必須你已經(jīng)打下了有寺廟的城市,多一個算一個,創(chuàng)教之后可以直接超低價信仰買建筑,然后各項產(chǎn)出+10%(通俗的來說基本按+0.5科研(如果有學院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下來,能打下帶寺廟的城比較少,80t左右的節(jié)點,ai未必會造好寺廟,一般是末期快到近代騎的時候才有普及寺廟的感覺。所以帶寺廟的城非常少。
而自己錘寺廟呢?你需要多跑【戲劇與詩歌】以及【神學】雙觸發(fā)尤里卡需要95琴,然后錘寺廟需要105錘,這就很讓人接受不了了,且不說ai打下來的城多劣質,產(chǎn)能多低,即使產(chǎn)能高的城這105錘也需要工人砍2棵樹才能砍出,而我砍3棵樹就能補一個商業(yè),或者一個學院,或者把這些錘子換成大軍點或者大科點。都遠遠超過寺廟的意義。
所以這個能力有時候仍然不能作為選宗教建筑的理由,什一稅,教會資產(chǎn)這些也許是更好的選擇
LA評分 5分
UD伊斯蘭大學這個在自鋪中能提前解鎖大學,且多1科研,10城啟蒙能多20科研,算一個不錯的UD,但是征服向既沒有啟蒙翻倍,更沒有225錘子給到大學上,所以這個UD是個好UD,但征服向很難用上。
UD評分 2分
UA最后的預言家,能保證阿拉伯拿到大仙,大概率能保證阿拉伯能選到什一稅或者教會資產(chǎn)賺錢,UA后半部分就很僵了征服向不出傳道士傳教,所以這個效果如果改成國內是還挺不錯的,起碼能多5-6科研,而國外就幾乎1科研都吃不到了
UA評分 6分(這個分數(shù)我想了好久)
UU馬穆魯克Mamluk替代騎士。每回合自動回復HP。
征服向阿拉伯的招牌,最強中世紀部隊
馬穆魯克在回合結束的時候會自動額外根據(jù)所處位置回復血量,
市中心20,境內15,中立10,境外5(值得一提的是理論上在死海邊上回滿,路過就滿了)
把這個效果給任何部隊,都是非常不錯的效果,而這個效果剛好是給到文明三連中,玩家較為強勢的騎士一波,效果就非常顯著了。雖然本作吃田能回滿血,但有些時候ai田不夠,就得駐守等,馬穆魯克卻可以直接在跑動中回滿,顯著提高清兵和進攻效率。
而馬穆魯克還有一個效果,也是所有的UU的效果,就是不需要戰(zhàn)略資源,即使沒有鐵(有時也能免去為了拿鐵而強行出移民拍鐵的操作,省下440+金幣/110+錘),仍然能打這非常強的騎士一波,雖然沒劍客第二家可能難推或者推的慢一點,但是只要能強行推動兩家(拿戰(zhàn)車去撞),讓文化能漲到20+(大概需要6-7個城)大軍不落下,仍然能用馬穆魯克打出去,可以說,用阿拉伯,基本能穩(wěn)定在雇傭兵跑好后破局,然后過度到近代騎斬殺。
UU評分 8分
總的來說,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服幾乎是以馬穆魯克為主,
也許運氣好直接在馬穆魯克的時間段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代騎。
宗教方面的加成并沒有大到足夠我們去重視去利用它,由于坑爹的市政樹,雇傭兵和神權分屬完全不同的兩條線,而雇傭兵高達166%的轉化率使得不管下線有多么誘人的加成都都顯得蒼白無力,而關于宗教一系列加成的下線就這么被雇傭兵給終結。在雇傭兵尚未修改的情況下,征服向走下線都難免淪為娛樂打法。
阿拉伯總評星 A-
巴西
佩德羅二世Pedro II
藝術贊助者Patron of the Arts試圖產(chǎn)出盡量多的 偉人點數(shù)。喜歡不積極獲取 偉人點數(shù)的文明,敵視與巴西競爭同類 偉人的文明。
LA海納百川Magnanimous招募或資助一位偉人后,返還20% 偉人點數(shù)。
文明特征
UU米納斯吉拉斯級戰(zhàn)艦Minas Geraes替代戰(zhàn)列艦,由工業(yè)時代人文項目「民族主義」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且解鎖時間早,但擁有現(xiàn)代單位的維護費用,且在結算【征服原住民】時,按照工業(yè)時代的單位計算。
UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進行「狂歡之城」項目。
UA亞馬遜河Amazon
雨林為相鄰的學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供標準加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2。
文明出生地關聯(lián)雨林。
LA海納百川 招募或資助一位偉人后,返還20% 偉人點數(shù)
這個技能單看面板比較模糊,我們來看征服中的實際例子
征服關注的偉人有兩種,大軍和大科
大軍基本從古典開始,玩家正常情況下能拿到1古典,1中世紀,1-3文藝復興
拿到古典返還12點,拿到中世紀返還24點,一般情況下拿中世紀大軍的跑點速度的6點/t,返還12點相當于早到手2t中世紀大軍,而中世紀返還24點相當于多轉一次項目。
而大科基本是隨緣,因為現(xiàn)版本早期開局被削,無鍛造的情況下即使只有1牧場咱也推薦選天空之神。所以大科點會少不少,拿大科的可能性也驟降很多,大部分情況大科只能錦上添花不能像大軍一樣雪中送炭。所以對大科的加成幾乎是忽略不計
那么綜上,巴西的LA就是早2t拿到中世紀和多轉1次項目,可以說,效果相當微薄。
LA評分,3分
UU米納斯吉拉斯級戰(zhàn)艦Minas Geraes替代戰(zhàn)列艦,由工業(yè)時代人文項目「民族主義」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且解鎖時間早,但擁有現(xiàn)代單位的維護費用,且在結算【征服原住民】時,按照工業(yè)時代的單位計算。
UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進行「狂歡之城」項目。
UU因為海軍且解鎖超晚直接給0分
UB我只能說,看著錘,如果能buff到4個城市,相當于UB等于2奢侈,而UB基礎錘是27,樹的基礎錘是20,一棵樹再自己錘一錘就出來了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期錘子意義越來越低(何況只是宜居度帶來的些許加成)只能說是聊勝于無的技能。
順帶提下狂歡之城項目:項目進行期間城市 +1。項目結束時提供一定量的 、 、 、 和 ,征服向無意義。
UB評分 2分
UA亞馬遜 雨林為相鄰的學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供標準加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2。
非常強悍的一個技能,文明3連打法下學院必拍,一般文明只能靠著軍營+市中心雙區(qū)域讓學院可憐巴巴的+1相鄰加成,難得有靠山或大片雨林的地方才會出現(xiàn)+2或以上。
而巴西的亞馬遜幾乎能讓巴西的學院穩(wěn)定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供標準加成并不是簡單的翻倍,因為相鄰加成是不加小數(shù)點的,本身3片雨林給其他文明是1,給巴西就是3,掛翻倍卡一個是2一個6,差距非常顯著。所以巴西可以考慮走完雇傭兵先走歷史紀錄拿到學院翻倍卡,一張卡下去幾乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。對于后期沖近代騎的加成是毋庸置疑的。甚至早期一個裸拍下的高瓶學院能幫我們過騎馬,鐵劍這些科技的時候也有不小的收益。
但是,局限還是作用時間較為后期,早期意義較小,只能作為更快跑到近代騎的工具而不能引起什么質變。
UA評分 6.5分
總評,巴西在征服中算比較孱弱的一個文明,
沒有任何前中期(對文明三連的前二連意義非常小)加成的技能,
而對后期的加成也并非是能質變僅僅是稍稍加速。
而自帶的關聯(lián)雨林有時候也會成為部隊行動的阻礙,延緩早期弓棒一波的速度。
巴西總評分:B-
中國
長城萬里Wall of 10,000 Li試圖盡可能地建設奇觀。喜歡不與中國競爭奇觀的文明,敵視搶先完成奇觀和建設奇觀多于中國的文明。
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。
文明特征
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠程單位,由科技項目「機械學」解鎖。訓練需求的 產(chǎn)能低廉, 戰(zhàn)斗力高,但 射程短。
UI改良設施長城Great Wall由遠古時代科技項目「石工術」解鎖。具有改良設施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進效果增加到60%。
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠程單位,由科技項目「機械學」解鎖。訓練需求的 產(chǎn)能低廉, 戰(zhàn)斗力高,但 射程短。
UI改良設施長城Great Wall由遠古時代科技項目「石工術」解鎖。具有改良設施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。
首先是兩個沒用的U
UU虎尊炮意義非常小,幾乎只能在無戰(zhàn)自鋪的時候為了提高城墻攻擊力錘1個出來。征服向無意義0分。
UI城墻,城墻的產(chǎn)出非常低下,完全無法作為改良設施來看,而看附加效果,獲得兩次駐防獎勵及+4防御,換言之就是站在城墻上的部隊會+10防御,介于ai并不會去專門避開部隊攻擊城市,所以拿一個部隊放在城墻上抗傷害似乎不錯?
但問題在于,征服向本身就是一個你揍ai的勝利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的時候,其他時候統(tǒng)統(tǒng)是在推ai的過程,而這城墻還需要花掉工人的一錘,實在是征服中虧上天的搞法。
所以UI也是0分
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進效果增加到60%。
UA這段評價直接引述我之前帖子里的評價
尤里卡和鼓舞從50%-60%
先看人文線,到政治哲學之前,假設國家勞動力運氣不好無法觸發(fā)(不然還能多7),法典無法觸發(fā)
那么賺的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26點不少呢,按40多快50t到政治哲學,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇傭兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,總計117,跑到雇傭兵需要745,文化線可以賺到16%的加成單看文化就絕不能說是聊勝于無的技能。
再說科技線
科技線比較特殊,需要細分來考慮,
直奔煉銅的路上,觸發(fā)能賺8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此時20-30t的時候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右
走小馬征服箭術-騎馬,能賺17瓶子,能快3t左右
走制陶的著作+灌溉,能賺10瓶子,也能快2t左右
所以早期老秦不管走什么路線,都能略微快上2t,而后期奔軍事學,奔火藥,基本是觸發(fā)一個ulk,就快1t的進度
所以革故鼎新不是非常直觀的讓我們獲得什么實質上的收益感受(像波斯+2速,女希臘殺人給文化,司機太強無敵的清兵能力)但是它在隱隱的加快咱們的進度
UA評分 6分
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。
LA這兩個能力先拆開分析
?、俟と舜螖?shù)+1
由于早期無法搶移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就變得更為重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,觸發(fā)技藝之后靠著樹的溢出能額外再吃回30+錘子,溢出第二個工人,這4錘就能再拿去干非常多事情,然后滾雪球發(fā)展。所以這個工人多一次不管是面板還是實際效益都非常高。
?、诠と?次可以遠古古典奇觀加速15%
這個能力在上面給的第二個鏈接中講的也很詳細了
只要真正去實戰(zhàn)用過,你就能知道老秦錘大金是一種必備的戰(zhàn)略意義的東西,賺1個小碑和額外的錘子0成本。毫不客氣的說,只要有地塊,大金是老秦征服必敲的一個奇觀。
錘兵馬俑可以速騎士到二級,騎士后有時間可以錘個阿帕拿2使者點科研城邦,沒鐵但是有沙丘可以錘新奇觀吃到2鐵。
配上獨裁(奇觀+10%)以及奇觀卡(+15%)可以合理利用工人的奇觀溢出錘,比如獨裁插卡可以溢出0.125*220=27.5錘,效益非常可觀。加速的時候只要每回合先切到奇觀,加速完再切回去就好,因為即使有雙加速奇觀也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡還是虧了些錘子
綜合來看,LA幾乎是老秦的主打技能,撐起了老秦整個征服,而“奇觀誤國”這個詞在老秦這絕不適用。
LA評分 7分
老秦總評:總體說來,老秦的5個能力中,LA的兩個和UA都能在征服中有切實的作用
UA變相加快游戲進度,LA給玩家切實的優(yōu)勢,雖然沒有在征服打法上有過多改變(頂多是早期跑完軍營速度去跑砌磚等著敲大金)但是由于這兩個技能作用都是全程,從早期就開始作用,隨著早期難度的提升,這兩個能力帶來的效果也變得逐漸提升。
老秦評分:B+
埃及
克莉奧佩特拉Cleopatra
領袖傾向尼羅河女王Queen of the Nile喜歡軍事力量強大的文明,并試圖與其同盟防止軍事沖突;敵視軍事力量弱小的文明。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及發(fā)起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發(fā)起方額外提供2 糧食。
文明特征
UU戰(zhàn)車射手Maryanu Chariot Archer遠古時代遠程單位,替代重戰(zhàn)車。維護費昂貴,訓練需求的 產(chǎn)能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。
UI改良設施獅身人面像Sphinx由遠古時代人文項目「工藝」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。
UA天賜大河Iteru
沿河建設城區(qū)和奇觀時 產(chǎn)能增加15%。
沖積平原不會妨礙城區(qū)和奇觀的建設判定。
文明出生地關聯(lián)沖擊平原。
文明出生地關聯(lián)河流。
LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及發(fā)起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發(fā)起方額外提供2 糧食。
LA的效果看面板是非常不錯的,國際商路額外4金,早期的第一條商路(一般是連城邦)能吃到7金+額外加成,每多一個商業(yè)區(qū)能吃到最少+10回合金的加成。
但是征服向來的錢,大多來源于早期的來回騙宣,以及中后期的割地賠款,靠自己錘商業(yè)區(qū),補商路賺的錢真的非常少,假設30t解鎖對外貿易,40t出第一個商人,到最后110t近代騎啟動(算比較晚的了)能賺到490金,埃及的能力額外賺了280金,1個半近代騎的水準,中期的主城及第一家打下的城因為要補學院,沒得補商業(yè)區(qū),而后打下ai的一些爛城可以靠砍三棵樹強行起商業(yè)區(qū)(為什么不起學院,因為還得學院是吃本體+圖書館,商業(yè)區(qū)只吃本體,商路可以靠其他地方錘更靈活)但開始這樣砍樹起商業(yè)區(qū),怎么都已經(jīng)80+t,商路能作用的時間非常有限,大概只有20t,每一條額外賺80,真的不算多。
所以本來應該是一個比較神的技能,卻因為能騙宣和割地賠款以及征服周期短的緣故被縮水為僅僅是錦上添花而不能質變的能力 LA評分 4.5分。
UU戰(zhàn)車射手Maryanu Chariot Archer遠古時代遠程單位,替代重戰(zhàn)車。維護費昂貴,訓練需求的 產(chǎn)能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。
相信戰(zhàn)車騎手有多弱雞,玩過的都知道,當年咱還專門吟詩一首,以下(還沒修改前寫的)
皇戰(zhàn)車射手,身材美如畫,
平地四移動,三三攻血強,
上斬大劍客,下虐小弓箭,
一百四十錘,根本不算啥,
升級成弩手,只需七十撒,
你說他不行,你行你上啊!
這就是戰(zhàn)車騎手,這就是胸懷天下
跑得快不一定贏,不升騎士,才是成功。
很好與優(yōu)秀,只差一步距離,這個距離,叫遠程。
總的來說,雖然這個版本加強了戰(zhàn)車騎手,變成了120錘35/25,但仍然是弱的沒法用,掛上政策仍然需要自錘80錘,小馬的1.5倍價格,戰(zhàn)車的接近兩倍價格,勇士的3倍價格,小弓的兩倍價格,總之就是貴的令人發(fā)指,首都錘他都需要近10回合,那些產(chǎn)能低的分城是根本錘不動,拋去這早期難以接受的價格,即使錘出來了,平地4速,35攻很強么?你還別說,確實還行,清兵上算比較不錯的,但是此時我們已經(jīng)有了寡頭大軍的劍客,45力照樣砍戰(zhàn)車砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城錘,40力的城防隨便撞
所以,這個UU自身的水準,因為昂貴的造價被判了死刑,一般來說,很多UU沒用,不造就是了,戰(zhàn)車騎手不同,他替代了戰(zhàn)車,使得我們不能通過戰(zhàn)車升級騎士打騎士這奠定勝局的文明三連中非常關鍵的第二連,使得這個UU徹底淪為負分UU。。。。也使得沒人愿意用埃及打征服
UU評分:-10分
UI改良設施獅身人面像Sphinx由遠古時代人文項目「工藝」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。
UI獅身人面像,理論上有一定作用,因為可以加文化更快跑到雇傭兵和商人共和國(你問我為什么不砍樹出點啥東西,額,確實砍樹的收益要大一點。。。也許沒樹了呢?)但是因為埃及沒有馬鐙一波,雇傭兵的意義也就很低了所以這點微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了
實際上文明6出到目前為止,能用的UI仍然非常少,不得不說官方的思路太狹隘了,老是加那么些許產(chǎn)出,不能構思一些特殊效果(努比亞的UI算一個嘗試,UI的特性都應該朝努比亞對齊)
UA天賜大河Iteru
沿河建設城區(qū)和奇觀時 產(chǎn)能增加15%。
沖積平原不會妨礙城區(qū)和奇觀的建設判定。
UA是一個穩(wěn)賺不虧的能力,沿河造城區(qū)加速15%,在中后期砍商業(yè)區(qū)的時候3棵樹下去還能溢出不少(69對54基準,溢出了15基準錘,中后期游戲進度一般是二點幾,大概多了30多錘)早期城區(qū)一般是吃溢出錘敲城區(qū),所以加成的少點,大概也能小補上幾錘(軍營可以沿河,但是學院肯定是看加成拍),算是一個還能用的能力
后半部分沖擊不影響判定倒是意義不大,因為泛濫自帶30,開發(fā)完40,算一個不錯的產(chǎn)出地塊,除非周圍全是平地,漲人口無意義,否則還是傾向于開發(fā)泛濫,所以后半部分只能說聊勝于無
UA評分 3分
埃及總評:埃及一切能力都崩在UU上,因為UU打不出騎士一波,使得埃及的打法只能是要么運氣爆炸小馬征服直接打平,要么前期劍客打一波,然后直奔近代騎兵/火槍(火槍較為不穩(wěn),除了土澳這種科研快的不是很建議用火槍征服)到弩手配合劍客打一波,然后近代騎打完
總之,沒有玩家爆炸強的騎士一波,埃及的征服能力陡然成為全文明最弱。
埃及評分:C
英國
維多利亞Victoria
領袖傾向日不落Sun Never Sets試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處于同一大洲的文明,敵視首都處于英國尚未殖民的大洲的文明。
LA不列顛治世Pax Britannica在首都所處以外大洲獲得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰(zhàn)單位。紅衫軍 Red Coat工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。
文明特征
UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高于一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。
UD城區(qū)皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產(chǎn)出 1 海軍統(tǒng)帥點數(shù),且在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。
UA大英博物館British Museum
自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學家數(shù)量增倍(6件文物,2位考古學家)。
任意考古博物館放滿文物后,無條件獲得主題化獎勵。
文明出生地關聯(lián)海岸。
英國的技能主流向就是文化和征服,而英國的能力賦予英國與其他文明不同的征服方式。
先說下征服不太用得上的能力
UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高于一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。
神標盤古海軍UU基本都是被直接判死刑的,0分。
UA大英博物館British Museum
自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學家數(shù)量增倍(6件文物,2位考古學家)。
任意考古博物館放滿文物后,無條件獲得主題化獎勵。
英國文化勝利的利器,一個考古學家可以挖6個文物,無條件獲得主體化,相當于既降低了成本(本來要兩個考古學家只需要一個),又提高了產(chǎn)出(一般文明8城考古一般會有1-2個無法主體化),所以這是英國文化勝利的很重要且非常強的能力,征服無用,0分
UD城區(qū)皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產(chǎn)出 1 海軍統(tǒng)帥點數(shù),且在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。
這個是pvp中非常好用的UD,可以額外有一條商路,一個城雙商路,攢錢到工業(yè)買移民坐移民出紅衫軍,掛國際貿易可以撐不少瓶琴,而且皇家港口還只要商業(yè)區(qū)的半價,非常強悍??梢哉f這個UD也是一個設計非常好的UD,無奈的是征服不走上線,而且英國是一個吃瓶子的文明,所以這個區(qū)域也只能淪為坐冷板凳的命運
勉強給個1分
LA不列顛治世Pax Britannica在首都所處以外大洲獲得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰(zhàn)單位。紅衫軍 Red Coat工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。
嘛上面把除了LA的都談完了,那現(xiàn)在就該著重聊一下LA的兩個能力了,可以說是堪稱非常契合征服的兩個能力。
①在首都所處以外大洲獲得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰(zhàn)單位。
不管是攻占還是割讓,還是坐地都能白拿一個近戰(zhàn),大家可能平常在打征服的過程中不會刻意數(shù)自己的部隊數(shù),實際上應該非常清晰自己的部隊數(shù)量,舉個文明三連的例子,第一波先6-7個劍客,第二波10個騎士,第三波10來個近代騎,這是比較完美的精兵推進路線,而非小馬征服的無腦爆小馬錘死ai。
所以英國這個能力就很強了,在精兵路線上再補兵,假設第二家在外大陸,推下能多吃3個劍客,再下一家又能再吃3個劍客,使得英國的劍客是可以打的浪一點,為了早一點破城打出送死劍客強下城的打法。
還有因為英國的能力使得自己的劍客數(shù)量較多,如果在探清ai的情況下,如果能比較舒服的分路,能直接在中期調整劍客的走位,然后直奔火藥走劍客-騎士-火藥的精兵暴兵路線,比近代騎龍蝦兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。
LA的第二個能力
紅衫軍,由 軍事學解鎖,外大陸+10力,可以當作一個75力的部隊看
單看面板就非常爆炸,75力帶大軍80力,在剛進工業(yè)的時候搶拆城都無所畏懼,所以如果前期推的不順,拖到120t或者更晚再出軍事,依然可以通過攢移民坐城出紅杉,或者攢一波近代先強下兩城,然后就開始滾龍蝦兵碾壓ai,力差距太大,清兵推城都毫無壓力,加上文藝復興大軍數(shù)量多,如果有兩個,4速85力龍蝦兵真的是見誰秒誰??梢哉f,雖然有些時候英國的征服用不上龍蝦兵,但龍蝦兵是爛圖或者前期弱勢的保證。
LA分數(shù) 8.5分
英國總評:英國征服,關鍵在于對部隊的把握,將數(shù)量優(yōu)勢轉化成時間和空間上的優(yōu)勢,合理安排前期劍客的走位,對部隊的把控要求較高,早期盡早吃到鐵,然后看情況到底走火槍一波還是走軍事一波,學院+圖書館+圖書館塞人吃科研是很常見的操作,科邦盡早上3點,走火藥記得水渠和軍事學院的尤里卡,準備好移民坐火槍+劍客升級火槍,走軍爭瘋狂堆瓶子,攢小馬升近代下城出龍蝦繼續(xù)推??梢哉f到了鐵劍,英國的強權就開始了
英國總評分:A
法國
凱瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
領袖傾向黑皇后Black Queen盡可能招募間諜并收集外交信息。喜歡積極探查他國動向的文明。敵視輕視情報活動的文明。(該文明必須處于文藝復興時代及更新的時代)。
LA凱瑟琳親衛(wèi)隊Catherine's Flying Squadron對其他文明的外交情報等級提高一級。 研究中古時代科技項目「城堡」后即可解鎖間諜的訓練,并獲得一個間諜名額。所有間諜皆獲得一次免費晉升。
文明特征
UU近衛(wèi)軍Garde Impériale工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。消滅敵方單位時產(chǎn)出10 陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。
UI改良設施莊園Château由文藝復興時代人文項目「人文主義」解鎖。產(chǎn)出2 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 文化,鄰近奢侈資源時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰河流修建。
UA大環(huán)游Grand Tour
建設中古時代、文藝復興時代和工業(yè)時代奇觀時 +20%。
所有奇觀的 增倍。
文明出生地關聯(lián)河流。
UU近衛(wèi)軍Garde Impériale工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。消滅敵方單位時產(chǎn)出10 陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。
UU和英國一樣,都是軍事學解鎖,都是65力,在首都大洲作戰(zhàn)+10力,首都75力,面板還是不錯的即使沒有這10力,65力也比近代騎高3,不吃資源。(勉強可以用)
但是,現(xiàn)階段中后期所有的UU評定的第一標準都是“是否能通過升級獲得”(英國有特殊方法獲得除外)
而近衛(wèi)軍并不能升級獲得,自錘340錘是完全不能接受的
所以,近衛(wèi)軍果斷0分
UI改良設施莊園Ch?teau由文藝復興時代人文項目「人文主義」解鎖。產(chǎn)出2 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 文化,鄰近奢侈資源時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰河流修建。
一般來說,人文線上征服勝利的最后終點是商共,所以在我們跑商共的路上并不會走人文主義,所以第一點來說,這個UI解鎖的異常晚,第二點咱們再看產(chǎn)出,臨近奇觀+2琴,臨近奢侈+1金,前面已經(jīng)提到了,跑到商共之后琴就沒啥用了,所以這個+2琴的意義極小,而臨近奢侈+1金也幾乎可以忽略,工人1錘換1回合金在后期怎么看都虧,我拿去砍樹出大軍轉項目吃的金都比這個UI多,別說還有大軍點了 UI 0分。
UA大環(huán)游Grand Tour
建設中古時代、文藝復興時代和工業(yè)時代奇觀時 +20%。
所有奇觀的 增倍。
UA是文化勝利中還行的能力,獨裁+UA+插卡+布魯塞爾=60%,可以讓奇觀生產(chǎn)力最多加到60%,文化勝利中錘錘奇觀還是有那么點用的(錘個紫禁城,錘個牛津等等)
但是征服向就沒啥用了,畢竟奇觀是需要時間回本的,征服周期短必然無法回本
UA 0分
LA凱瑟琳親衛(wèi)隊Catherine's Flying Squadron對其他文明的外交情報等級提高一級。 研究中古時代科技項目「城堡」后即可解鎖間諜的訓練,并獲得一個間諜名額。所有間諜皆獲得一次免費晉升。
嘛,這次更新得到史詩級buff的LA,中古自帶1級晉升的間諜,城堡解鎖,一般來說80多t就能解鎖這個間諜,無戰(zhàn)自鋪大概90多100多一點也能解鎖,總之解鎖的算比較早的。而這個間諜就能拿去干很多壞壞的事情,具體啥事咱就不具體分析了,總之還是挺不錯的一個能力。
但是,征服的城堡解鎖已經(jīng)非常晚了,城堡解鎖之后就剩攻城印刷軍事三大件,1600瓶子頂多20來t也就能跑完,間諜移動要5t左右,信息源8t,再做其他操作的時間太少了,所以,只能說,這個LA給征服帶來一絲娛樂氣息,實際作用還是太小了。
LA評分 1分
法國總評:即使是更新后送了一個間諜,但由于在主流比較快的文明三連打法中作用時間太短而無法起到什么作用,只能說,隨著你的征服周期被拖長,這個間諜的意義或許就越大,有些時候會打到坦克的情況下,那間諜或許偷到一個尤里卡會有些作用。順帶,法國的能力雖然對征服都無太大意義,但是自身關聯(lián)河流,所以出生地一般不會太差,不會莫名其妙沿海(西班牙躺槍)。
法國評星:C
德國
腓特烈一世(紅胡子腓特烈)Frederick Barbarossa
領袖傾向鐵王冠Iron Crown喜歡未與城邦建立關系的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明。
LA神羅皇帝Holy Roman Emperor額外獲得一個軍事政策槽。 軍事單位與城邦作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加7。
文明特征
UUU型潛艇U-Boat替代潛艇。U型潛艇建造需求的 產(chǎn)能少于一般潛艇,視野范圍增加1,且能發(fā)現(xiàn)視野范圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。
UD城區(qū)漢薩商行Hansa替代工業(yè)區(qū)。鄰接商業(yè)中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。但鄰接礦場或采石場沒有加成。
UA帝國自由城市Free Imperial Cities
允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區(qū)。
前排先說一句,紅胡子是當之無愧的無戰(zhàn)種田第一文明(神奇的土澳先丟在一邊),合理鋪城基本能讓每個漢薩都吃到+6或者以上的加成,插上翻倍卡就是+12以上,還有工邦的加成,一個漢薩能提供近20錘子,到結束每個漢薩能吃上近2000錘子,相當可怕的收益,然后多一個區(qū)域插精英政治早期提的文化也更多等等等等,反正用過德國種田的都說好,不過這是征服,咱們就得換個姿勢看待紅胡子了。
同樣還是先說無用的U
UU U型潛艇U-Boat替代潛艇。U型潛艇建造需求的 產(chǎn)能少于一般潛艇,視野范圍增加1,且能發(fā)現(xiàn)視野范圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。
海軍UU幾乎全部無用,0分
UD城區(qū)漢薩商行Hansa替代工業(yè)區(qū)。鄰接商業(yè)中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。但鄰接礦場或采石場沒有加成。
雖然漢薩是非常強力的UD,不僅半價而且還能輕易獲得大量加成,但是征服向一來不一定跑學徒,二來造了工業(yè)區(qū)也很難回本(周期太短,且后期錘子的效益越來越低)當然要是愿意打到后期的玩家,漢薩自然是不二之選,但如果你只打算打到近代騎兵(軍事學)那么漢薩幾乎是無法回本的一個UD
評分 2分
UA帝國自由城市Free Imperial Cities
允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區(qū)。
簡單粗暴的技能,在自鋪中和UD相對應,4人口就可以拍下學院商業(yè)和漢薩,而征服中,由于ai超高的出圣地的傾向(最早解鎖區(qū)域的科技)所以低于4人口的城都很難鋪出新區(qū)域,使得城市成為廢城等到到4人口已經(jīng)來不及拍下區(qū)域或者拍下也無法回本
而德國打下的城必然可以在第一時間拍下區(qū)域(如果本來ai是4人口或以上有雙區(qū)域,然后被打成3人口,那拍不下,但至少有除圣地外的一個有用的區(qū)域)學院,商業(yè),鎖下錘子,然后靠砍樹或者慢慢自錘把區(qū)域錘出來,省去了漲到足夠人口的時間,使得區(qū)域的作用時間延長,也降低區(qū)域的成本,回本的時間更短,效果還是非常立竿見影的。
UA評分 6分
LA神羅皇帝Holy Roman Emperor額外獲得一個軍事政策槽。 軍事單位與城邦作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加7。
LA兩個能力,分開說
?、佘娛抡卟?1,這個單看能力很難升起一種比較準確的概念,
只會覺得,多一個紅槽,好像很不錯?
那如何量化這個“不錯”
直接帶入政體分析
開局囚邦,可以掛【紀律】+【偵察】相當于對蠻子穩(wěn)定+5力以及偵察兵能經(jīng)驗吃更快,不耽誤偵察探路速度的同時能提供穩(wěn)定的對蠻子的優(yōu)勢,技藝之后可以掛蠻子+5力和斯巴達教育,相當于+5力還插著,對投石的尤里卡和煉銅的尤里卡都非常關鍵。
政治哲學之后,一般文明是先獨裁,等劍客一波的時候切成寡頭,征兵+造兵政策掛完就沒地方插大軍卡了,而德國可以選擇先寡頭,掛征兵+造兵政策+大軍卡,到劫掠政策出來以及劍客一波打完之后,可以換獨裁,插征兵+造兵政策+掠奪改良卡(很重要但卻很難插上的卡)+大軍卡。
上面這段建議征服向的吧友轉化為自己的理解,好好思考征服向我們到底該怎么插卡,插卡的順序究竟是怎樣。
?、谲娛聠挝慌c城邦作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加7
看上去挺不錯實際上用處不大的能力,近點城邦一般是被咱們首發(fā),沒人愿意錘掉首發(fā)的城邦,理論上如果等城邦兩棒走遠(很關鍵,如果不走遠,而選擇等撞的方式,有可能ai會棒子回家守城,就錘不下城了),德國狗棒能比較穩(wěn)的錘掉城邦的城,但是這種情況實在太少見了,要滿足很多條件,這里咱只是提出有這種打法。
其次情況下幾乎想打城邦都不費多少力氣,這個能力也就沒了意義
LA總評分:6.5分
德國總評:雖然德國三個能力都與征服相關,但是德國的綜合能力并不是很讓人滿意,早期的額外優(yōu)勢是穩(wěn)定對蠻子+5力,中期是能提高對ai爛城的利用以及能穩(wěn)定插大軍卡(相當于是多了40點左右大軍點),加成都不是能質變的加成。所以相比于一流的種田能力,紅胡子的征服能力只能淪為中等甚至偏下水準。
德國評星:B
印度
甘地Gandhi
領袖傾向和平主義者Peacekeeper喜好和平,絕不在任何會產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰的情況下宣戰(zhàn)。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰(zhàn)爭的文明。
LA非暴力不合作Satyagraha每一個已創(chuàng)立宗教且與印度處于和平狀態(tài)的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的文明承受的 滿意度(厭戰(zhàn)情緒)懲罰增倍。
文明特征
UU印度戰(zhàn)象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但 戰(zhàn)斗力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰(zhàn)斗力降低5。
UI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量并產(chǎn)出1 糧食。鄰近農(nóng)場時額外產(chǎn)出1 糧食,鄰近圣地時產(chǎn)出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。
UA萬律合一Dharma
印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。
UU印度戰(zhàn)象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但 戰(zhàn)斗力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰(zhàn)斗力降低5。
先看UU,120錘,40力,臨近敵方部隊戰(zhàn)斗力-5,3維護(!!!)3視野(移民的視野大小)
戰(zhàn)象的面板數(shù)值絕對不弱,40力再加上-5光環(huán),清兵的時候相當于自己是45力
但是問題在于,清兵這種事,本身在劍客一波的時候就不困難,駐守等撞,強行切入,都沒啥難度,真正的問題還是攻城,而恰恰戰(zhàn)象這個技能并不能通過影響駐守部隊的戰(zhàn)斗力而降低城防(如果可以的話會有很大加分)所以戰(zhàn)象的能力雖然挺不錯,但是對于我們的征服來說,提升的程度并不是很大。
然后我們再看看成本
120錘,和戰(zhàn)車騎手一樣,1.5個小馬,3個勇士,2個弓箭,掛上政策都得錘好多回合,而早期在騙宣一波之后,是缺錘但多錢,劍客一波的好處就是能把錢轉化為錘,而戰(zhàn)象是加重錘的負擔,不缺錢的情況下,我出6個劍客,卻只能出兩只戰(zhàn)象,可以說戰(zhàn)象的數(shù)量根本提不起來,而數(shù)量少了,攻城,清兵的效率也會低不少。最后再吐槽一句3維護費,算是征兵政策是其他古典兵的兩倍維護。
可見,戰(zhàn)象雖然能力不錯(其實也就那么回事兒),但是受限于成本,難以擺上征服的臺面,除非是打完第一家坐擁1/4以上國土的情況下還找不到鐵的時候,才可能有咬牙用戰(zhàn)象推第二家的情況。否則戰(zhàn)象完全沒有和劍客的可比性。
UI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量并產(chǎn)出1 糧食。鄰近農(nóng)場時額外產(chǎn)出1 糧食,鄰近圣地時產(chǎn)出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。
前排先說明,梯井不管相鄰幾個農(nóng)場,都是+1糧食
這個UI本身的產(chǎn)出是挺不錯的,因為我們必然會把他相鄰農(nóng)場錘,所以可以看作是+2糧食+1住房,非常高的收益,然鵝問題在于,這個UI的解鎖時間太晚了,走完煉銅走完箭術,再走灌溉,怎么都40t左右了,這時候,工人的次數(shù)基本是密集的用在溢出錘上,非??硺漭敵霎a(chǎn)能,換句話說,此時是產(chǎn)能非常重要的時候,那么這時候我們浪費一錘子在不加產(chǎn)能的地塊上,就顯得很本末倒置了。
這里需要大家理清一個概念,一般來說,首都能找到4個4或者以上產(chǎn)出(開發(fā)或沒開發(fā)都行)的地塊就已經(jīng)可以接受了,在4人口之后就別浪費人口在糧食上,應該在這個產(chǎn)能關鍵的時期爆產(chǎn)能,而不是還在漲人口。
而梯井真是在一個需要爆產(chǎn)能的時候給我們漲人口的設施,不得不說是時代的眼淚,本身加成不錯,卻生錯了時期,如果開局就能解鎖梯井,那么開一個大米或者麥,然后相鄰來個梯井,人口長得快,科研和文化就高了。而錯過了這個早期意義最大的時刻(何況灌溉出來的時候還需要工人開一波灌溉奢侈賣錢或者留著加宜居度)
當然凡事都有例外,假設雨林開局有許多可可,然后有大米和麥子觸發(fā)尤里卡,直奔灌溉開奢侈騙錢,這種套路也不是沒有,但是太少見了,一般來說還是直奔軍營然后學院看情況拍,開局直奔灌溉有一點賭的意味
UI評分 3.5分
UA萬律合一Dharma
印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。
UA只能用,看似很神奇然并軟來形容了,追隨者信條就是創(chuàng)建宗教的時候第一個選的信條,也就是如下幾個:
百科這里寫的順序剛好是ai的順位
天啟無用,哺育世界無用,耶穌會教育有點用,圣物柜可能有用,宗教社區(qū)無用
綜上只有兩個追隨者信條有那么些作用,想確切的分析
那么我們需要先知道,信仰在征服有啥用?除去瓦萊塔這個額外因素,幾乎所有情況下信仰就是拿來補點數(shù)買偉人。
那么無神諭買偉人的算法是 150+點數(shù)*10,相當于10+信仰換1點數(shù)(可能遠大于10),而項目獲得的點數(shù)是 錘子/5+5,也就是不到5錘子就能換1點數(shù),雖然錘項目有所損耗,但是在這個代換上,中期,1錘大于2信仰的結論還是能成立。那么耶穌會教育的2信仰換1錘就是更高效的轉換。
而圣遺物這個很簡單,你可以把遺物移到帶寺廟的有信徒的地方,變成+12信仰每回合
但是以上條件完成起來都比較苛刻,如果節(jié)奏夠快,我們的主城并沒有ai傳教的時間,我們攻下的城又未必起了學院能吃一發(fā)耶穌會等等等等,且有3個教的信徒是廢的。
且就算很多時候用上了這個能力,也感覺好像沒啥差別,就稍微占了點小便宜意義不大。
UA評分 2.5分
LA非暴力不合作Satyagraha每一個已創(chuàng)立宗教且與印度處于和平狀態(tài)的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的文明承受的 滿意度(厭戰(zhàn)情緒)懲罰增倍。
作為一個戰(zhàn)狂,LA先提后半部分,惡心玩家的利器,自己用起來毫無感覺。
再看前半部分,這個能力還是能用一用,早期探到巨石ai,可以穩(wěn)定5t后發(fā)萬神,不用插那個坑爹的君主信仰(+1回合金也很有意義,如果沒奢侈戰(zhàn)略還是得插君主信仰)來拿信仰,中期推ai的過程中基本被打殘的AI也不會還手,而+5信仰相當于接近0.5點數(shù),如果有兩家就是接近1點數(shù),還是有那么點意義的,但是別因為想吃這個加成放棄宣戰(zhàn)拿現(xiàn)金的情況。10回合和解只虧50信仰,虧的少,騙的多。
LA評分 4.5分
就如同咱一開始說的,甘地是第一個目前為止任何一個能力沒有0的文明,所有能力在征服上都或多或少能扯上一些聯(lián)系,但是由于扯上的聯(lián)系都過于單薄,有時候一局用下來你可能感覺,我似乎什么能力都沒用上一般,事實也確實如此,阿三在征服的路上,確實挺白的。
甘地評星 C+
日本
北條時宗Hojo Tokimune
領袖傾向武士道Bushido喜歡軍事力量強大,且 文化或 信仰較高的文明;敵視軍事力量強大,但 文化和 信仰較低的文明。
LA神風護佑Divine Wind陸軍單位在沿岸地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。海軍單位在海岸地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。 建造軍事駐地、圣地和劇院廣場 +100%。
文明特征
UU武士Samurai中古時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事戰(zhàn)術」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且受傷后 戰(zhàn)斗力不會降低。
UB建筑電子工廠Electronics Factory替代工廠。電子工廠 高于一般工廠,且在電力研發(fā)后額外產(chǎn)出4 。
UA明治維新Meiji Restoration
城區(qū)互相鄰接時獲得標準加成。
LA神風護佑Divine Wind
陸軍單位在沿岸地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。
海軍單位在海岸地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。
建造軍事駐地、圣地和劇院廣場 +100%。
LA可以說能力豐富,但是前兩條用處太少,第二條完全無用
第一條有利于我們打那些ai鋪的惡心的沿海城,因為沿海不能被卡zoc,所以海城一般打比較慢,日本可以有幾個部隊額外多5力,算是有那么小小的提升。
最后這條就非常關鍵了,這個技能既象征著我們錘軍營只需要半價,又象征著早期我們有一次【無成本】(無成本的意思再重復一遍,就是掛政策造的東西是我們需要的,比如棒子,弓箭,戰(zhàn)車,而有成本溢出比如城墻,小船,這些都是我們不需要的,所以要扣除成本)溢出,而且是100%的溢出,在造軍營最后一回合砍一棵樹,直接就能把下一個工人或者小碑給溢出來。相當于早期能賺到半棵樹的產(chǎn)能。而早期一般會拍下2-3個軍營,合計就賺了1-1.5棵樹的產(chǎn)能,還是相當可觀的收益。
且這個技能是能裸出軍營的最大保證,有時候拍城無樹(為了坐奢侈之類的沒辦法)那么日本的能力能讓你不會特別難的把軍營給裸錘出來,新版軍營的價格又低了,即使跑了4科技也只要78錘,減半就是39錘,一個3產(chǎn)能的城市掛上+1錘到4錘,也只要10回合就能堪堪把軍營硬錘出來
所以用日本,基本不用擔心自己軍營出不來,不用擔心大軍拿不上的問題。
LA評分 7分
兩個廢U一起說
UU武士Samurai中古時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事戰(zhàn)術」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且受傷后 戰(zhàn)斗力不會降低。
武士,180錘,45力,2速,受傷不減戰(zhàn)斗力(一般部隊每10血扣1力,向多扣取整)
毫無懸念的征服廢U,一來科技線偏僻,要跑一個莫名其妙的軍事戰(zhàn)術(尤里卡是槍兵殺個人,這尤里卡弄的還費勁)
二來是本身看面板也弱,橫向和騎士對比
騎士 180錘(相同) 48力(比武士多3,即使是寡頭下,武士多1可忽略) 4速(強太多,戰(zhàn)斗效率起碼是兩倍以上) 不吃zoc(相比于吃zoc的武士更靈活) 無能力,然而武士的能力并不能給自己加多少分,所以單看面板也因為速度原因遠輸騎士
三 不能通過升級獲得,斷了來源,掛政策需要120錘,接近當時一個區(qū)域的價格,貴
所以,武士評分 0分
UB建筑電子工廠Electronics Factory替代工廠。電子工廠 高于一般工廠,且在電力研發(fā)后額外產(chǎn)出4 。
征服不走上線科技,根本見都見不到這個UB,0分
UA明治維新Meiji Restoration
城區(qū)互相鄰接時獲得標準加成。
明治維新是個很神奇的能力,他會讓你在鋪區(qū)域的時候感覺很舒服,因為不管怎樣,至少在市中心(永遠別忘記市中心屬于一個區(qū)域塊)一環(huán)都能吃到+1加成,
而征服向因為有軍營,而軍營必然是在2環(huán)修建,那么學院在軍營和市中心中間就能至少吃到2科研,而如果后期再拍個商業(yè)中心,學院額外+1瓶,商業(yè)中心+5金,而如果幾個城配合著鋪城區(qū),吃的加成都挺不錯的,但是,也僅僅局限于此了,每個學院保底2科研的加成并不能讓人滿意,不同于澳洲和巴西的爆炸產(chǎn)出,日本的明治維新只提下限不加上限,所以還是按那句用爛的話說,只能是錦上添花,不能作為一種打法(澳洲就能早期爆科研直接打火槍一波)
UA 5分
日本總評:日本的優(yōu)勢幾乎歸結起來就是軍營造的快,大軍拿的穩(wěn),有時候單馬可以不打小馬征服而用小馬代替劍客,因為日本很容易就能做到全出軍營,且日本的軍營不需要再造棒子或者小弓去溢出,造完出個碑就能接小馬懟出去,如果再找到一匹馬說不定就小馬征服走到黑了呢?玩日本更要注意煉銅尤里卡的觸發(fā),越早越好,畢竟那個溢出越早吃,雖然賺的少些,但是生效的快。
日本評星:A-(樓主在B+和A-之間糾結了很久)
剛果
姆本巴·恩津加(剛果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
領袖傾向熱誠信徒Enthusiastic Disciple希望其他文明將宗教傳播到他的國內。喜歡將其創(chuàng)立的宗教傳播到剛果境內的文明,敵視不將所創(chuàng)宗教傳播到剛果境內的文明。
LA宗教皈依Religious Convert無法建設圣地、招募大先知和創(chuàng)立宗教。獲得有區(qū)域【圣地】的城市時,此城市的【圣地】自動被摧毀。若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。 剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
文明特征
UU奧姆本巴Ngao Mbeba替代劍士。奧姆本巴訓練需求的 產(chǎn)能高于一般劍士,并且 戰(zhàn)斗力不及于一般劍士。但承受遠程攻擊時 戰(zhàn)斗力增加10,且無視森林和雨林的視線遮擋和 移動力懲罰。
UD城區(qū)姆班扎M'banza替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目「行會」解鎖。無視地格吸引力影響,固定提供5 人口容量,且產(chǎn)出2 糧食和4 金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
UA精神實體Nkisi
每一個存放在剛果城市內的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2 糧食、2 產(chǎn)能和4 金錢。
大作家、 大藝術家、 大音樂家和 大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增加50%。
宮殿額外獲得4個萬能槽。
文明出生地關聯(lián)森林和雨林。
前排提一段,姆本吧·恩津加國王,貼吧俗稱黑蜀黍,UU也叫黑蜀黍
上個版本是當之無愧的無戰(zhàn)文化之首,這個版本招牌UA被削成5折,且希臘的衛(wèi)城突然獲得史詩級加強,所以咱現(xiàn)在在沒實驗過的情況下,也不敢打包票黑蜀黍能比男希臘快了,不過單看額外的點數(shù)以及額外4個萬能槽,黑蜀黍的文化勝利加成還是相當大的。
LA宗教皈依Religious Convert無法建設圣地、招募大先知和創(chuàng)立宗教。獲得有區(qū)域【圣地】的城市時,此城市的【圣地】自動被摧毀。若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。 剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
先看LA,征服向只需要抓住“獲得有區(qū)域【圣地】的城市時,此城市的【圣地】自動被摧毀”這句話
那么我認為這句話分三個階段理解。
第一階段:woc,這能力還炸自己區(qū)域的,血虧。
第二階段:誒?反正圣地沒啥用,我征服又不需要信仰,炸了我剛好拍其他區(qū)域省得占區(qū)域數(shù)
第三階段:雖然不用擔心ai的城都是圣地導致拍不下區(qū)域,但是我不可能創(chuàng)教(運氣好追隨者可以拿耶穌會教育,而即使是后兩個,也有可能拿到教會資產(chǎn)或者什一稅賺錢),也沒可能有途徑去信仰買偉人了,虧了大把偉人點好像有利有弊且不好權衡。
對,就是這三個階段,咱不太好給黑叔叔這個能力下足夠的定義,信仰在征服中絕對不是無所謂的資源,即使你不走歸正會,也有他的作用。
所以這個能力,我不想給好評,也不想給差評,甚至不想評分,隨著玩家的水平的改變,這個能力有他對應應有的分數(shù)。
評分:?
UD城區(qū)姆班扎M'banza替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目「行會」解鎖。無視地格吸引力影響,固定提供5 人口容量,且產(chǎn)出2 糧食和4 金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
廢UD,即使是無戰(zhàn)自鋪也幾乎用不上的東西,征服就更沒有意義了
評分0分
UU奧姆本巴Ngao Mbeba替代劍士。奧姆本巴訓練需求的 產(chǎn)能高于一般劍士,并且 戰(zhàn)斗力不及于一般劍士。但承受遠程攻擊時 戰(zhàn)斗力增加10,且無視森林和雨林的視線遮擋和 移動力懲罰
首先作為一個劍客UU,不管怎樣,不吃鐵,這個UU的下限就很高。
然后來橫向對比一下劍客
UU :35力 2速 升級花費110金 能力:相當于獲得偵察兵左1,雨林樹林不擋視野 自帶右1升級
劍客:36力 2速 升級花費80金
所以黑蜀黍是通過-1力和額外30金的debuff換來所有能力和不要鐵
講道理這筆買賣大家自己算,明眼人和用過的人,都能說這玩意兒是賺的。
加成多少,就跟雨林樹林的多少(相當于加速推進效率),AI小弓的多少(相當于提高清兵效率)有關了
UU評分 6分
UA精神實體Nkisi
每一個存放在剛果城市內的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2 糧食、2 產(chǎn)能和4 金錢。
大作家、 大藝術家、 大音樂家和 大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增加50%。
宮殿額外獲得4個萬能槽。
文明出生地關聯(lián)森林和雨林。
不是很想評論這個UA,首先點數(shù)的加成可以忽略,畢竟征服向不錘劇院,ai拿到的書即使沒有bug也能通過戰(zhàn)略+奢侈+回合金三管齊下騙來,所以點數(shù)不重要
那么這個前半個UA給的巨量加成就得好好思考了
想弄清這半個UA到底給了多少實惠,就得弄清到底一局中能拿到遺物的期望值有多少。
樓主按自己的征服經(jīng)驗來看,由于有【出圣地前遺物能白菜價買】的bug,所以顯著提高遺物拿到的概率,但是現(xiàn)在不能那么浪的雙狗開,概率又有所下降,感覺概率大概是30%左右,大概三局能白菜價買一次遺物,但是拿到的時間早晚不定,0-30t都有可能
總之,咱不是很喜歡給不穩(wěn)定的東西評分,且實際上黑蜀黍開局也不能帶著所謂“我一定要拿到遺物”這樣的思想,去規(guī)劃不可控且期望值較低的東西是去違背戰(zhàn)棋策略類游戲的主旨
至于萬能槽多,征服向用處不大,同樣是因為發(fā)揮作用的情況不可控,假設這局ai踩了幾個遺物,都被咱們1塊買來,確實爆炸,但是拋去這種不切實際的想法,這個能力就作用點就過于后期而顯得比較無力
UA評分 4±1
黑蜀黍總評:黑蜀黍征服總的來說也算比較白的那種,最耀眼的不是所謂拼人品的遺物,而是穩(wěn)定的劍客一波,起碼能讓你的節(jié)奏不掉太多,然后偶爾在UA上給自己一點小驚喜。能力方面能談的就這些,值得一提的是關聯(lián)雨林森林,這個能力能讓你開局生在一堆可可和鉆石中,也能讓你生在一堆21的白板雨林中,有時候甚至帶點沙漠,總的來說,還是對征服有那么點壞影響。
黑蜀黍評星: B
羅馬
圖拉真Trajan
領袖傾向賢君圣帝Optimus Princeps試圖擴張羅馬的領土。喜歡領土范圍廣闊的文明,敵視領土范圍狹小的文明。
LA圖拉真紀念柱Trajan's Column建立城市時自動獲得紀念碑。更改游戲的起始時代會改變獲得的建筑。
文明特征
UU羅馬軍團Legion替代劍士。羅馬軍團訓練需求的 產(chǎn)能高于一般劍士,但能修建一處羅馬要塞或移除地貌。
UD城區(qū)公眾浴場Bath替代引水渠。額外提供2 人口容量,且為所屬城市提供1 滿意度(娛樂)。
UA條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿易站。羅馬商隊通過本國貿易站時,也可以獲得 +1獲得在首都商路輻射范圍內的羅馬城市時,自動獲得通向首都的道路。
LA圖拉真紀念柱Trajan's Column建立城市時自動獲得紀念碑。更改游戲的起始時代會改變獲得的建筑。
非常舒服的一個能力,強且舒服,按自鋪一城然后開始雙城出兵打征服的套路,
圖拉真紀念柱足足剩下了120錘子!早期的120錘子!橫向對比老秦多一次工人多一次砍樹機會,早期只能溢出30-40錘,還需要砍掉一棵【樹】,兩個工人獲得的收益才能超過白得一個紀念碑??梢妶D拉真紀念柱早期的強大。
而且?guī)淼氖找娌⒉恢荒芸村N子,因為這是坐地就生效的,所以還帶來擴地更快,早期市政起飛的巨大收益,坐奢侈開局,迅速鋪出1分,文化瞬間就6+,再下個城起碑,或者自己再鋪一個,就有8-10,能很順利的過度到政治哲學的階段。
總之,介于早期被逐漸削弱的今天,圖拉真的LA顯得尤為強勢。
LA評分 8分
UU羅馬軍團Legion替代劍士。羅馬軍團訓練需求的 產(chǎn)能高于一般劍士,但能修建一處羅馬要塞或移除地貌。
羅馬軍團的強勢,用過的都知道,這可就比黑蜀黍高出不止一個檔次了
之前咱就說了,單單不要鐵(有鐵還是盡量去開,60瓶子和額外騙錢資本)就已經(jīng)夠拿多30塊去換。
而羅馬軍團還有額外4力,額外一次砍樹/雨林/沼澤的機會(基本都是拿來砍樹)
這多出來的兩個能力可都是實打實且必然能派上大用的,額外4力大軍寡頭直接49力,劍客守城都給你隨便砍下來,多一次砍樹機會找時間溢出,或者干脆直接掛演習卡砍樹出戰(zhàn)車暴兵為下一波馬鐙做準備,或者砍樹溢出學院或者兵營補基建,還能修理一下被自己劫掠完的設施,用法多多,全看臨場情況。
羅馬軍團評分:8.5分
UD城區(qū)公眾浴場Bath替代引水渠。額外提供2 人口容量,且為所屬城市提供1 滿意度(娛樂)。
無戰(zhàn)自鋪中能讓羅馬比較穩(wěn)妥的排出無水城的利器,半價只需要砍一棵樹再自錘10多錘就能出來,解鎖時間也相對較早,還是相當有用的一個的一個UD
但是征服就沒啥用了,征服勝利下城市一般不會超過6人口,5個都覺得多了,本身沿河5住房卡4就剛剛好,不需要再額外的住房了,有時間錘基建加住房,不如錘項目或者錘工人
UD評分 1分
UA條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿易站。羅馬商隊通過本國貿易站時,也可以獲得 +1獲得在首都商路輻射范圍內的羅馬城市時,自動獲得通向首都的道路。
UA的自動獲得貿易站,和埃及的額外賺錢數(shù)差不多,稍微調整商路的出發(fā)點就能連出一個通過多個本國貿易站且外連的商路,不過也正如埃及評價一樣,賺的不多,只能說聊勝于無
但第二個能力自帶道路,這就非常強橫了,下城,坐城市自動鋪路,能非常穩(wěn)定的提高征服效率,遠古可以減少雨林樹林丘陵的懲罰,古典之后就能再減少過河的懲罰,部隊的機動性高了不少,還有一些小combo比如羅馬軍團砍樹如果沒路要先上樹再砍,但是自帶鋪路就可以直接走上樹然后砍,這就剩下1t的時間然后如果需要折返的圖,這個能力就更有大用,大大減少來回跑路在路上的消耗,保證2速的行動力,相比于經(jīng)常被地形互卡的情況移動效率高了50%左右。
所以這兩個能力都有作用且后一個能力更是讓戰(zhàn)狂玩家跑的很舒服好評一個。
UA評分 6分
羅馬總評:有一句前面一直很想說的話,放在這里說,羅馬征服,總結一個詞,就是【舒服】
自帶紀念碑,省下自己規(guī)劃啥時出紀念碑補文化的時間,舒服
羅馬軍團不要鐵,穩(wěn)定打出文明三連的第一連,舒服
條條大路通羅馬,自帶鋪路,省下不少趕路時間,舒服
相比于馬其頓,司機太,閃閃他們的強,羅馬給人的感覺就是舒服,雖然不強,但用起來就是爽,征服咱用的次數(shù)最多的就是圖拉真,起碼有不下5次打完完整的征服勝利,非常穩(wěn)定的打出文明三連的套路,非常穩(wěn)定的過度前期,大概也就只有圖拉真有讓人這么舒服的能力了。
圖拉真評星 A+
俄羅斯
LA大使節(jié)團Grand Embassy
連接比毛子更先進的文明的商路為毛子提供額外產(chǎn)出(每三個毛子尚未掌握的科技項目提供1 科研,每三個俄羅斯尚未完成的人文項目提供1 文化)。
這個能力在無戰(zhàn)中尤為強勢,早期可以通過卡科技(這個很關鍵,因為無戰(zhàn)早期的科技重要的不多,大部分是過路科技)來連出一個+2/+3的商路,中期爆發(fā)前也能連出很高的瓶琴,給商路套了個巨大的buff。
但是征服向就顯得。。。很雞肋了,因為ai長期處于被我們宣戰(zhàn)的狀態(tài),而出商路的時間也不早,然后推平1家之后我們的科技就開始反超ai,這樣很快LA就吃不到任何加成,不如去連城邦做做任務,吃點文化啥的。
所以雖然是個無戰(zhàn)中挺不錯的 ,但在征服中只能淪為很少能派上用場的LA
LA評分 3分
UU哥薩克騎兵Cossack
替代近代騎兵。哥薩克騎兵 戰(zhàn)斗力高于一般近代騎兵,身處或緊鄰本國領土作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。攻擊后能繼續(xù)移動。
哥薩克騎兵,67力,攻擊后能移動。pvp中毛子的終極一波,雙大軍7速能打能跑,單點爆發(fā)極強(打了再回來下一個再上),自身戰(zhàn)斗力也極強。
征服向中,哥薩克只比普通的近代騎貴了10金,多了5力,多了一個大軍的戰(zhàn)斗力,攻擊并返回這個能力不是很用得上,因為征服是不斷推進,并不是游擊,尤其是到了工業(yè)時代已經(jīng)完全碾壓ai的時候。
但是話又說回來了,到了工業(yè)的時候,速度是比力要來的更重要的,哥薩克沒有加速只加力,而力沒有高到像紅衫軍那樣75跨時代碾壓,所以力的加成比較細微,既不能秒ai一些低級兵(比如還是不能秒騎士,而紅杉帶大軍就秒了)也沒有額外的速度加成,所以在常規(guī)征服中顯得加成很小,沒啥亮點。
除非是自己打的慢了,ai都火槍或者更高科技的兵了,那這5力才顯出意義
哥薩克評分 5分
UD城區(qū)修道共同體Lavra
替代圣地。額外產(chǎn)出 大先知、 大作家、 大藝術家、 大音樂家的偉人點數(shù)。每當毛子在擁有修道共同體的城市消耗偉人時,該城市領土增加1格。
修道院,不客氣的說是無戰(zhàn)中非常神的一個UD,僅次于德國的漢薩,早期錘3個左右修道院,既能拿大仙發(fā)教(拿耶穌會,哺育世界,教皇權威,教會資產(chǎn)啥的)又能穩(wěn)定跑點拿早期大文(別給我提惡性bug)關鍵是便宜不太虧節(jié)奏,大部分文明發(fā)教為了搶第二個或者第三個大仙,都把節(jié)奏虧飛了天,而毛子有額外大仙點,半價圣地,帶來的加成是相當相當高的。
而征服中。。。這個UD就顯得很雞肋了,早期去跑圣地至少要吃25瓶子,然后錘圣地要30左右錘子,一個圣地往往不夠發(fā)教,而再錘一個就要再虧掉30錘,還有一點別忘了,圣地還吃維護費,這2點維護費可能導致我們騙錢的時候又少了資本。而圣地起到作用,起碼得40多t,這時候已經(jīng)過了前期,即使有加成也遠遠不如前期的加成來的有意義。所以這25瓶和60錘和2維護金換來的收益太慢,且不穩(wěn)定。
所以否定掉自己跑觀星錘圣地的做法,那么收益就要看搶ai的圣地帶來的收益了,然鵝由于早期變得更難,能在50t推完第一家就算非常不錯的了,即使有額外的大仙點,拿到大仙的速度還是很慢,大文也難拿,總的來說加成是很拙計的。
而那個消耗偉人擴地這個加成也太小,滿打滿算一個大仙一個大科就倆塊地,還太后期。。。忽略
UD評分 3分
UA
毛子的城市建立時獲得額外的領土(增加8格)。
毛子領土范圍內的凍土地格額外產(chǎn)出1 產(chǎn)能和1 信仰。
文明出生地關聯(lián)凍土。
即使是萌新也能看出的強力UA,
?、僭黾?格是優(yōu)先吃奢侈,加成,沒奢侈或者加成再擴白板。
所以毛子坐地的原則就和其他文明不同了,你可以把自己當成一個可以吃一二環(huán)內所有資源的文明,找好能圈足夠多的奢侈,戰(zhàn)略,或者高產(chǎn)出的白板地塊就很重要了,且這8格還直接必然的減免了拍軍營買地的錢,早期還能省下100+金,然后能圈到更多的樹,還少了買樹砍樹的資金??傊~外的地塊的用途決定了毛子開局的地質量要高于其他文明(即使關聯(lián)凍土)而這個加成是非常難能可貴的早期加成,在早期越來越孱弱的今天,這類能力就顯得越來越重要和強勢。
?、陬I土內的凍土(本身10)加1錘1信仰=(111)=平原(11)+1信仰
相當于強化版的平原,抵消凍土虧的1錘,使得凍土丘陵樹,或者凍土鹿樹,凍土狐貍這樣的地塊能放得上人口,這條UA是無戰(zhàn)中鋪凍土城拿極光之舞的利器,征服中因為不會去刻意拍凍土城而降低了很多價值。只能說堪堪抵消關聯(lián)凍土的debuff吧
UA評分:7分
毛子總評:樓上的評分也看到了(或許有些你可以認為比較主觀,咱沒法否認),
分析每個能力后在常規(guī)征服中的加成并不是面板上看的那么強勢,
反而覺得沒有啥亮點,UD太慢,UU太晚加成不關鍵,LA用不出來,跟樓上的羅馬比起來(各種舒服)真的是天差地別,而征服向再在全局考慮的時候,有時候會因為背靠凍土,后方刷出幾個寨子(又不會有ai或者城邦清理)被帶小弓的寨子騷擾到生活不能自理,然后棄檔。
總的來說雖然每個能力看起來都很強勢,但是實際上撐場面的就只有那么一個UA,毛子征服向還是相當?shù)腻钊酢?/p>
毛子評星:B+(感覺應該介于B和B+間,然后給了個感情分)
斯基泰
托米麗司女王Tomyris
領袖傾向背刺之惡Backstab Averse喜歡與斯基泰發(fā)布友好宣言的文明,敵視背后攻擊或發(fā)動突襲戰(zhàn)爭的文明。
領袖獎勵弒王者Killer of Cyrus軍事單位與宗教單位攻擊受傷單位時 戰(zhàn)斗力增加5,消滅敵軍單位時恢復30點HP。
文明特征
特色單位薩卡弓騎手Saka Horse Archer古典時代遠程單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力高,但 射程短。
特殊設施改良設施墳墩Kurgan由遠古時代科技項目「畜牧」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 金錢。鄰近牧場時額外產(chǎn)出1 信仰。不能在丘陵地格修建。
特殊能力草原子民People of the Steppes
訓練輕騎兵單位或薩卡弓騎手時,一次獲得兩個單位。
文明出生地關聯(lián)資源馬。
文明出生地關聯(lián)草原和平原。
LA弒王者Killer of Cyrus軍事單位與宗教單位攻擊受傷單位時 戰(zhàn)斗力增加5,消滅敵軍單位時恢復30點HP。
弒王者(游戲里的翻譯是兇殘的居魯士,明顯弒王者更**點)對受傷部隊+5攻(注意是+5攻,不加防),殺死后回30血,這個能力經(jīng)過了一次削弱,從回50變成回30,削弱的不是很明顯,仍然是非常強大的清兵能力。
早期保證弓箭3下能秒ai一個棒子,保證自己的棒子補刀之后還能回血(即使有弒王者也不建議對擼,還是駐守等撞然后補刀好,互撞很可能因為ai一次升級直接崩掉,且互撞仍然不占優(yōu)勢)。
打蠻子的時候能保證棒子能把+3地形的槍兵直接3下+升級然后干掉,處理蠻子的時候的buff也很足。因為早期對單一部隊攻擊次數(shù)較多,越多LA的能力就越突出。
中期小馬多起來之后各種圍殺加血加力,規(guī)劃好可以讓部隊一直處于生命值較高的狀態(tài)。
總之LA是個征服向非常實用的能力,全程都能發(fā)揮作用且效果顯著。
LA評分:7.5分
UU薩卡弓騎手Saka Horse Archer古典時代遠程單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力高,但 射程短。
100錘 4速 1射程 25/15 的部隊,由于司機太的能力可以當作50錘的部隊
說實在的,文明6里面就只有黑阿姨有個能用的遠程UU,剩下的遠程UU都是歪瓜裂棗,
薩卡拉橫向和小馬比較(小馬相當于40錘),比小馬貴了10錘(算政策6.6錘)
而自己只是一個跑得快射程1的弓箭(或者你可以理解成跑得快+10/+10的投石)
因為遠程不吃夾擊加成,司機太的小馬隨隨便便都能吃到+4/+6,用起來就是40攻往上走,攻擊力比薩卡拉高了15以上,差了一個半時代,所以橫向對比小馬是個不折不扣的辣雞(所以很多人說小馬才是司機太的UU)
但是有人要說了,薩卡拉是不吃資源的,只要科技到了就能出,UU理論上因為有UA的buff還是比弓箭強的(這點還是得蠻承認下,但是講道理1射程十分**)
那么我們看看科技得啥時才能出?
采礦+畜牧+弓箭+騎術,這樣是最快的走法(怎么樣也得把采礦跑了)觸發(fā)尤里卡也需要135瓶子,開局2.8瓶子,只有非常早吃到科研城邦的情況下才能在20來t走到騎術(沒首發(fā)要30多t),但問題是,演習還沒好呢?100錘這時候要錘多久?等你錘出4個薩卡拉黃花菜都涼了,小弓棒子早把第一家推了
所以,為了UU直奔薩卡拉也是比較不靠譜的打法,所以不管橫向比較小馬,還是縱向比較早期的小弓棒子一波,都沒有給我們出薩卡拉的理由,只能說這是一個悲劇的UU。
UU評分 3分
UI改良設施墳墩Kurgan由遠古時代科技項目「畜牧」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 金錢。鄰近牧場時額外產(chǎn)出1 信仰。不能在丘陵地格修建。
UI雖然解鎖早,剛好趕上出第一個工人的進度,但是。。。這加的都是啥產(chǎn)出?就算真的靠著牧場修了一個墳頭,草原墳2012,平原墳1112,怎么看都不是早期能掛的上人口的地塊,改良之后還不如一些較差的白板地塊(比如21雨林,21樹林,21石頭)純白白浪費工人的一次,我甚至不想舉什么加速萬神殿的可能。。。代價太大收益又不穩(wěn)定,總之是幾乎沒有作用的一個UI
UI評分 1分
UA草原子民People of the Steppes
訓練輕騎兵單位或薩卡弓騎手時,一次獲得兩個單位。
文明出生地關聯(lián)資源馬。
文明出生地關聯(lián)草原和平原。
司機太總評:小馬征服的代表,暴兵流的代表,征服的強力文明。
UA和LA帶來的數(shù)量和能力雙優(yōu)勢,保證了司機太古典的強力一波,新手過神非常好的選擇,因為你不需要規(guī)劃,不需要計算,只要一直造小馬推ai,推到推不動了也巨大優(yōu)勢想怎么玩怎么玩了,而高手用司機太基本就是看圖,以及ai的聚集程度,圖決定起步的時間,ai的聚集程度決定推進的時間,操作啥的反而是次要的了。
司機太評星 S-
西班牙
費利佩二世Philip II
領袖傾向反宗教改革Counter Reformer試圖令西班牙全國信仰相同宗教。喜歡主流宗教與西班牙相同的文明,敵視向西班牙傳播異教的文明。
LA衛(wèi)教斥異El Escorial單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加4。 宗教審判官使用次數(shù)增加一次。
文明特征
UU征服者Conquistador替代火槍手。征服者訓練需求的 產(chǎn)能高于一般火槍手,但與宗教單位處于同一地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市時征服者與城市中心相鄰,則強迫該城市改信西班牙的主流宗教。
UI改良設施傳教會Mission由文藝復興時代人文項目「探索」解鎖。產(chǎn)出2 信仰。在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 信仰,鄰近學院區(qū)時產(chǎn)出2 科研。
UA黃金艦隊Treasure Fleets
每一條洲際商路都會為西班牙提供額外產(chǎn)出(國際商路提供6 金錢,國內商路提供1 糧食和1 產(chǎn)能)。
研究文藝復興時代人文項目「重商主義」后能夠將船只編成艦隊和大隊。
文明出生地關聯(lián)海岸。
LA衛(wèi)教斥異El Escorial單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加4。 宗教審判官使用次數(shù)增加一次
LA為兩個部分
①與主流宗教不同的文明對a時+4力,這個能力其實單純要聊,非常的模糊,咱只能說的模糊點
一般來說ai所有城是密鋪圣地的,大仙創(chuàng)教會自動洗干凈所有帶圣地的自己的城,并且信徒過半釋放宗教壓力,
所以一般來說只要能創(chuàng)教,就能有主流宗教,就有機會和其他ai對上的時候吃到+4力的加成,而早期預先被拍死的1-2個ai可能創(chuàng)不了教,所以這個加成能吃的很久,會長期掛上+4力的buff
但是由于創(chuàng)教時間較晚,想吃到加成起碼也是70+t的事情了,對早期和中期剛發(fā)力的時期都沒啥加成,錯過了關鍵的作用時間,而之后能獲得持續(xù)穩(wěn)定的加成,所以西班牙的LA,自己中后期打的越慢,作用越顯著,打的越快,作用越小。
②審判官多一次,審判可以用4次,這個能力征服向可以說完全無用,出審判得出使徒開審判,而且征服向ai也沒機會洗你,這項能力無用
LA評分 5.5分
UU征服者Conquistador替代火槍手。征服者訓練需求的 產(chǎn)能高于一般火槍手,但與宗教單位處于同一地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市時征服者與城市中心相鄰,則強迫該城市改信西班牙的主流宗教。
UU是西班牙的王牌,是西班牙跳出傳統(tǒng)文明三連打法的關鍵一環(huán),因為和UU的特殊能力【與宗教單位處于同一地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10】,只要綁定就是一個65力的火槍,寡頭下69,觸發(fā)LA73,再有中世紀大軍78
腦補這么多,實際上比較穩(wěn)定兩個+4取1個把,起碼有74力,已經(jīng)遠遠超越同時代甚至下一個時代的能力了,因為下一個時代的近代騎兵62力帶大軍帶LA也只有71,所以西班牙的打法應該是騎士后直接火槍靠火槍打平。
那么打法清晰了,就是劍客-騎士-火槍。
接下來的分析就是條件
?、俨奖鞣?,比較重要的是要分路,因為步兵走的慢,想快必須分路,那么我們就需要嚴格監(jiān)控好自己棒子的數(shù)量,在火槍前攢好足夠數(shù)量的劍客/棒子,具體數(shù)量和(線路數(shù)量·線路長度)相關,要保證推的平就好了。
?、诤螘r跑到火槍,火槍所需要的瓶子數(shù)遠小于近代騎,完成尤里卡的好處遠遠大于造學院積累的瓶子數(shù)(水渠尤里卡195瓶,軍事學院尤里卡270瓶)所以觸發(fā)尤里卡非常重要,可以把原文明三連中錘學院的時間拿去錘這些東西和轉大軍。
?、蹌?chuàng)教/傳教士的數(shù)量
因為我們需要傳教士配合UU,所以信仰值就顯得很重要了,創(chuàng)教的時候可以考慮直接選【神圣采購】至少要保底兩個火槍有一個傳教士(能保證攻城的時候能buff到兩個)越多越好。
總之,對UU的分析就這么多,咱還是很喜歡這種能改變打法的UU。
征服者評分:8分
UI改良設施傳教會Mission由文藝復興時代人文項目「探索」解鎖。產(chǎn)出2 信仰。在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 信仰,鄰近學院區(qū)時產(chǎn)出2 科研。
UI本身加成不弱,外大洲有4信仰,靠學院再2科研兩個條件都觸發(fā)的情況下產(chǎn)出高的驚人,地塊本身產(chǎn)出再加上4信仰和2瓶子,然鵝,由于解鎖時間太晚加上周期短,且后期砍樹轉項目的收益較高拿工人去錘這種需要長時間作用的東西不如砍樹來的穩(wěn)定。
當然,要是愿意慢慢來,去錘UI也是不錯的,既能補科研又能補信仰。
UI評分 4分
每一條洲際商路都會為西班牙提供額外產(chǎn)出(國際商路提供6 金錢,國內商路提供1 糧食和1 產(chǎn)能)。
研究文藝復興時代人文項目「重商主義」后能夠將船只編成艦隊和大隊。
文明出生地關聯(lián)海岸。
UA的后半部分可以忽略,因為征服跑不到重商,況且西班牙還會跑完探索直接去跑神權,更不可能吃加成。
前半部分效果也比較麻煩,理論上不如埃及的商路穩(wěn)定,一般來說商路能去吃使者最好,然后就是吃文化,中后期才會去考慮錢的問題,而這個加成不如埃及,還有限制條件,具體的分析在埃及那章提過了,主要是后期的金幣來源都是割地賠款,所以能賺錢的這種U都沒法發(fā)揮太大的價值。
UA評分 3分
西班牙總評:總評其實在UU那一欄已經(jīng)講了不少了,
由于UU帶來的征服方式,西班牙走的路線也有所不同,
其他大多數(shù)文明走劍客/騎士/近代騎,西班牙走劍客/騎士/火槍
其他文明的區(qū)域錘軍營/學院/商業(yè)(后期砍樹出商業(yè)),西班牙基本只需要軍營/商業(yè)
打法上因為沒有近代騎兵這個快速穩(wěn)定的收割者,需要合理規(guī)劃好分路,早期探路要到位,信仰值要記好,傳教士跟上部隊,中后期騎士配合UU走或者騎士帶古典大軍單開,UU帶中世紀大軍開,等等等等看情況而定。
雖然西班牙在早期是全白板,還關聯(lián)海岸經(jīng)常出爛地,但是這都不能遮蓋西班牙征服者一波的強勢~(這話也可以反過來說,雖然西班牙征服者一波很強,但早期終究是個白板)
西班牙評星 B+(有加些許感情分,不然給B不為過)
蘇美爾
吉爾伽美什Gilgamesh
領袖傾向忠誠誓約Ally of Enkidu喜歡與蘇美爾保持長時間的同盟關系的文明,敵視譴責或攻擊與蘇美爾發(fā)布友好宣言或同盟的勢力的文明。
LA休戚與共Adventures with Enkidu對正在與同盟文明交戰(zhàn)的文明的宣戰(zhàn)行為不產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰。與其他文明聯(lián)合作戰(zhàn)時,雙方單位會與5格范圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,對蠻族無效。
文明特征
UU四輪戰(zhàn)車War Cart遠古時代重騎兵單位,游戲初始即可訓練。訓練需求的 產(chǎn)能低廉,四輪戰(zhàn)車 戰(zhàn)斗力和 移動力在同時代拔尖,且免疫反騎兵單位與重騎兵單位作戰(zhàn)時的克制戰(zhàn)斗力加成。
UI改良設施通靈塔Ziggurat游戲初始即可修建。產(chǎn)出2 科研。緊鄰河流時產(chǎn)出1 文化。不能在丘陵地格修建。
UA史詩求索Epic Quest
摧毀野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。
以宗主國權限征用城邦單位時消耗的 金錢減半。
文明出生地關聯(lián)河流。
LA休戚與共Adventures with Enkidu對正在與同盟文明交戰(zhàn)的文明的宣戰(zhàn)行為不產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰。與其他文明聯(lián)合作戰(zhàn)時,雙方單位會與5格范圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,對蠻族無效。
這個能力之前是有bug的,不同盟照樣吃經(jīng)驗,吃的賊歡樂,一下子就刷出一堆二級三級戰(zhàn)車,現(xiàn)在就幾乎沒啥用了因為征服不可能和ai同盟(根本跑不到那個人文)
不產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰同理沒用,征服誰怕戰(zhàn)狂懲罰?你譴責我變紅臉,我把你揍扁然后和解強行讓你變回黃臉還能再傾銷10回合商品(10回合后ai必然譴責)
LA評分 0分
UU四輪戰(zhàn)車War Cart遠古時代重騎兵單位,游戲初始即可訓練。訓練需求的 產(chǎn)能低廉,四輪戰(zhàn)車 戰(zhàn)斗力和 移動力在同時代拔尖,且免疫反騎兵單位與重騎兵單位作戰(zhàn)時的克制戰(zhàn)斗力加成。
閃閃的核心能力,55錘30力平地4跑的驢車,超模超上天了,橫向對比一下,雄鷹28力65錘,同戰(zhàn)車28力65錘,而閃閃的驢車更便宜,更快1速,力還高2,這是一個一個遠古時期就三項全超模的兵種(雖然沒有特殊能力)!
因為開局就解鎖,所以早期閃閃的打打法就顯得非常與眾不同,咱提供一個思路是,開局盡量坐在有22的地塊上(13比較冒險,因為如果沒近點就很崩)然后人口放22上,11t能出個戰(zhàn)車,然后騙錢買工人砍樹出車也行,騙錢直接買車也行,只要有兩輛車就能去找ai麻煩,一輛車探路的時候也能去強殺ai綁移民的棒子。具體操作需要自己多打多體會,起手有22的地塊直接錘驢車應該是收益較高的打法。
而正是因為閃閃獨特的征服方式,早期純驢車一波,避開了弓箭+10產(chǎn)能的削弱,反向導致閃閃前期的征服能力更強,而ai必須綁了棒子才走移民的設定以及打城邦傾向提升,讓ai的棒子早期更為分散,更容易各個擊破,再次反向提升閃閃的早期能力,可以說,除了不能搶移民,其他的改動都變相的增強了閃閃,可以說是現(xiàn)版本較穩(wěn)定且極其強橫的征服文明了。
總的路線很簡單 驢車-騎士,驢車一般能保底推兩家,運氣好推3家,只要能推兩家,基本都能保證雇傭兵準時到,然后驢車雇傭兵升級騎士大數(shù)量騎士直接打平,全程除了錘軍營,幾乎都在爆兵,錘工人也是為了砍樹(政策卡到了之后,順便買工人比較好)暴兵。
驢車評分:10分
UI改良設施通靈塔Ziggurat游戲初始即可修建。產(chǎn)出2 科研。緊鄰河流時產(chǎn)出1 文化。不能在丘陵地格修建。
金字塔向來是被吹的比較神的UI,可以說,如果這個UI給老秦,給羅馬或者其他非早期戰(zhàn)狂(給司機太也不錯)都是非常神的UI,沿河給2瓶1琴,增加3產(chǎn)出如果是草原,就是2糧2瓶1琴,早期3-4人口的時候可以考慮放上,既可以加科研跑關鍵的煉銅,又可以加文化(相當于半個小碑提供的文化)
但金字塔是閃閃的,
是一個早期戰(zhàn)狂的,
是一個早期瘋狂出驢車,甚至砍樹出驢車的,
是一個早期什么關鍵科技都不要,移民一坐地就有關鍵UU的文明
我急著要科研干啥?我為了一點文化犧牲1個人口一次工人的錘子數(shù)?不值得,不值得,這就是金字塔比較尷尬的地方,前面的一串排比已經(jīng)歸納的很透徹了,早期都拿去爆車子了,錘子就是一切,有錘子,有車子,有車子,***的ai,甚至宗邦這種沒啥用的,直接干了,還能搶個城和一個小碑或者還有樹。
嘛,論述完這么多,答案就很僵硬了,就是,并不需要金字塔,閃閃也很強,閃閃的強并不是因為金字塔,核心還是驢車和當前環(huán)境下的打法。
當然,在中期的時候是可以靠金字塔去漲文化(講道理漲不了多少)補科研的意義因為終點是騎士而完全失去了意義,當然,如果你騎士推不平ai,那就另當別論了,金字塔可以說是速近代騎的神UI了(這也是為啥給其他文明很**的另一個原因)一個封建農(nóng)可以漲10科研,大后期一堆沒用的城通通拿去漲科研,比一般文明靠學院的收益要高得多。
總之,金字塔是一個神UI,但它生錯了文明,或許以后遠古一波削了之后騎士不再是終點,它能重放光彩,但在這個版本,相比驢車,它暗淡無光。
金字塔評價 6分
UA史詩求索Epic Quest
摧毀野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。
以宗主國權限征用城邦單位時消耗的 金錢減半。
文明出生地關聯(lián)河流。
UA分兩部分,先直接略過后半部分,且不說征兵很虧(減半還是虧)現(xiàn)在版本城邦幾乎都被ai殺光了,我招誰征去
閃閃:我的城邦呢?
第一條能力倒是挺不錯的,前面忘了提驢車不吃槍兵,所以驢車出門如果沒有近點ai,可以去找蠻子麻煩,殺掉還剛好吃到軍事傳統(tǒng)鼓舞,為了以后跑軍事傳統(tǒng)做鋪墊,而吃了寨子給30金,有額外村落獎勵,這里順帶提一下,跑完人文【對外貿易】之后,才可能踩寨子出商隊,出工人,+1人口。開局的時候能多吃個40金,20信仰,都是非常不錯的,而且這項能力是能穩(wěn)定發(fā)揮的(一般一局下來能吃2-3次)還是相當不錯的。
UA評分 5分
閃閃總評
嘛,又一個遠古戰(zhàn)狂,因為開局就能正面懟ai,開局就能開著4跑的驢車起飛,開局就能有碾壓ai力的兵種。。。。。。
閃閃的總評不想再聊太多了,無非是把之前在UU和UI上的筆墨重復一遍,讀者估計讀的也辛苦,就略過吧,仔細看完UU和UI的評述讀者心里自己也應該有數(shù)了。
閃閃評星 S
澳洲
約翰·卡廷John Curtin
領袖傾向持久警戒Perpetually on Guard試圖與同盟簽署防衛(wèi)協(xié)定。喜歡攻占并解放城市的文明,敵視在戰(zhàn)爭中攻占并將城市占為己有的文明。
LA文明堡壘Citadel of Civilization若被文明宣戰(zhàn)則在10回合內 +100%。 若解放城市則在20回合內 +100%。
文明特征
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 戰(zhàn)斗力高于一般步兵,在海岸作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10,在本國領土以外作戰(zhàn) 戰(zhàn)斗力增加5。
UI改良設施內地站Outback Station由中古時代人文項目「行會」解鎖。提供1 產(chǎn)能、1 糧食和0.5 人口容量。緊鄰牧場時額外產(chǎn)出1 糧食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。
UA南方土地Land Down Under
沿海城市額外獲得3 人口容量。
建造牧場時向相鄰地格施放文化炸彈。
學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地和劇院廣場若處于引人入勝地格則產(chǎn)出增加1,若處于攝人心魄的則產(chǎn)出增加3,視為鄰接加成。
文明出生地關聯(lián)牛、羊、馬。
文明出生地關聯(lián)海岸。
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 戰(zhàn)斗力高于一般步兵,在海岸作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10,在本國領土以外作戰(zhàn) 戰(zhàn)斗力增加5。
嘛,先評價一些不太復雜的U(說實話澳洲這個文明的設計咱是很滿意的,能力非常全面且需要合理規(guī)劃才有意義)
UU挖掘步兵,自身72力,算上幾乎必定能觸發(fā)的能力,是77力。比現(xiàn)步高了7點
7點相當于是半個多時代的差距了,乍一看面板還不錯,實際上卻因為征服的打法以及時代因素所限制。
首先能力方面就不能單看面板,因為作為一個大后期的U,想發(fā)揮作用必然是和主流的文明三連最后一聯(lián)【近代騎】作比較。
挖掘步兵77力2速,現(xiàn)代
近代騎 62力5速,工業(yè)
為啥要著重提了一下時代?因為征服的時代走向和大軍的關聯(lián)性
一般來說,古典大軍1個,中世紀大軍1個(少數(shù)文明能多拿)文藝復興大軍1-3個,工業(yè)大軍0-2個
可見,為了buff近代騎兵,我們只要狂拿文藝復興大軍,一般來說2個是毫無壓力的,而為了拿工業(yè)大軍,我們要先刷完文藝復興大軍(一般這時候ai進時代很慢,而且工業(yè)大軍要480點是文藝復興大軍的兩倍)再拿工業(yè),且工業(yè)大軍因為成本高拿到的速度也慢,按拿兩個工業(yè)大軍計算。
再buff的結果
挖掘步兵87力4速,近代騎兵82力9速(已經(jīng)快的突破天際甚至大軍都跟不上的地步了,所以就可以分路,比如兩路各兩個大軍)
單看能力就已經(jīng)被近代騎完爆。
而吃的科研也是巨量,中途兩個關鍵尤里卡卻需要很快的人文(行會,啟蒙運動),從騎士出發(fā)到UU要3500+瓶子是近代騎兵的近兩倍科研量
所以想出這個UU與其說難上加難,不如說慢上加慢。
總的來說,因為與近代騎相比各方面都處于劣勢,所以意義非常小。常規(guī)局的科研量很難支撐跑出UU
UI改良設施內地站Outback Station由中古時代人文項目「行會」解鎖。提供1 產(chǎn)能、1 糧食和0.5 人口容量。緊鄰牧場時額外產(chǎn)出1 糧食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。
內陸牧場,一個很神奇的UI,有一連串的科技解鎖加成,在自鋪中的能力有待自鋪大佬考量(咱沒試過澳洲的無戰(zhàn)自鋪,沒法給出內陸牧場在無戰(zhàn)中的準確定義)
征服中的內陸牧場就很好評論了,因為行會這個人文解鎖時間太晚太晚,且后期糧食幾乎無用,錘子的效益越來越低,工人的一錘與其去種UI不如砍樹挖石頭。所以這個UI自然沒有了意義。
UI評分 1分
LA文明堡壘Citadel of Civilization若被文明宣戰(zhàn)則在10回合內產(chǎn)能+100%。 若解放城市則在20回合內產(chǎn)能+100%。
LA是個很神奇的能力。
原版ai并不喜歡錘城邦,所以想用上這個能力要先把城邦錘了然后賣給ai然后再錘城邦解放。一來一回要耽誤6-7t時間,如果不是順路就虧的時間更多,如果是正在推進過程未必是一種值得使用的打法。
但這個版本不一樣了,ai早期不互打,通通變成了城邦殺手,早期瘋狂錘城邦,咱們在搞殘一家ai之后就可以索取他交出城邦(如果順路打下就解放,不順路就直接要),如果不肯給就可以適當還一些破城給ai(別把首都還回去了)然后拿到城邦就解放,吃LA,如果有近點城邦被打,甚至40t左右就能開始吃2倍產(chǎn)能,因為持續(xù)時間非常久,從40開始能解放3個城邦就能到100t,效果非常顯著。
而被宣這個隨機性太大,且ai現(xiàn)在棒子走位較為分散,開局也基本是去找城邦麻煩,所以開局被ai宣戰(zhàn)的概率已經(jīng)很小了,騙宣戰(zhàn)這種事情遠不如解放城邦來的穩(wěn)定(不過宣戰(zhàn)可能早期10t+這樣就被宣戰(zhàn),那幫助就很大了,具體想被ai宣,就在首都附近別讓ai看到有部隊,ai來個棒子就會宣戰(zhàn)干我們。)
總之,由于這個能力和最近版本的ai特性,幾乎能穩(wěn)定的吃上翻倍產(chǎn)能,中期補區(qū)域和基建速度都很快,普及學院,補圖書館,轉大軍,主城補商業(yè)區(qū),都是史詩級buff。(順帶一提,這個加產(chǎn)能把城市產(chǎn)能翻倍,砍樹什么的還是原產(chǎn)能)
LA評分 7分
UA南方土地Land Down Under
沿海城市額外獲得3 人口容量。
建造牧場時向相鄰地格施放文化炸彈。
學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地和劇院廣場若處于引人入勝地格則產(chǎn)出增加1,若處于攝人心魄的則產(chǎn)出增加3,視為鄰接加成。
文明出生地關聯(lián)牛、羊、馬。
文明出生地關聯(lián)海岸。
UA的設計可以說是非常別出心裁,包含的能力非常多,一個一個看
?、倌翀鰰蛳噜徃襻尫盼幕◤?/p>
這個能力因為出生關聯(lián)牛,羊,馬,開局想不觸發(fā)動都難,一旦觸發(fā)就是擴3格地起步,而且大概率不止能觸發(fā)一次,可能主城坐下去(本身坐城的時候就很有講究),然后開兩個牧場,就直追毛子了。
?、谘睾3鞘?3容量
首先值得一提的是,河流入??谧氯ナ锥紩?住房。。。一輩子不愁住房了
而普通城坐沿海會有6住房,還比其他文明的沿河城多1住房,大家別覺得什么因為有一些地格是廢的,所以靠山坐或者靠海坐很虧,你只要算清楚你有幾個能用的地格,你打算漲到多少人口就行了,理論上非首都能有3-4個,首都能有4-5個就夠了。靠了?;蛘呖苛松剑彤斒莻€平地白板就行了。
最后最關鍵的部分
③學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地和劇院廣場若處于引人入勝地格則產(chǎn)出增加1,若處于攝人心魄的則產(chǎn)出增加3,視為鄰接加成。
魅力是海岸+1,樹+1,沿河+1,山+1
征服向我們著重考慮下學院的加成,首先沿海是+1魅力的,且沿1格+1,所以沿海單元格至少有額外+2魅力,假設再沿河和一棵樹,或者兩棵樹,或者3環(huán)海+1樹,反正開局只要我們按下魅力的濾鏡,就能很輕松的找到沿海的驚艷地格,鋪出+3的學院非常輕松
而如果是靠山就很bt了,因為山本身就給學院標準的+1科研加成,如果2環(huán)山兩樹,就是5科研,如果有一片山的地方幾乎處處都能鋪出+5+6的學院。因為這算是相鄰加成,算上翻倍卡就是+10,+12
4個學院+圖書館 就有50左右的科研,頂70人口,如果征服不錘學院的話,基本60+瓶子就到頭了,而澳洲4個學院就能爆出50科研,可以說是奔近代騎的利器,加上很容易觸發(fā)的LA,澳洲補區(qū)域補基建的速度可以說無其他文明可及了(阿茲特克前來打臉)
UA評分 8.5分
澳洲總評:
土澳是玩起來比較有意思的文明,早期坐地方面就非常有講究
①附近的牧場,不一定是把牧場圈到1環(huán),如果是2環(huán)然后買地再開,就能一波擴5塊地
?、陂_局開魅力濾鏡,找合適的拍學院的地方,且不是簡單的看驚艷地塊,還要知道雨林沼澤-1魅力,所以3的可以升到4,然后礦也-1魅力,4也可以變成3(軍營也減),要是為了驚艷的學院結果2-3樹沒法砍,還是虧的。
?、垡驗閷W院的重要性導致跑完軍營之后要直奔學院,早期的科研量非常吃緊,要盡量去跑無意義的科技。
嘛,大致聊這么多吧,中期打法上和其他文明的文明三連差距不大的,可以選擇雇傭兵之后就轉下線走學院翻倍,盡快把翻倍卡拿到爆科研,然后近代騎收割ai(UU真的不靠譜)
澳洲評星:A-
馬其頓
亞歷山大Alexander
領袖傾向榮耀之霎Short Life Glory 喜歡交戰(zhàn)的文明,厭惡保持和平的文明。
LA劍指天涯To Worlds End 沒有厭戰(zhàn)帶來的 滿意度損失。 完成世界奇觀時所有單位回復滿體力。王伴騎兵 Hetairoi(簡繁官翻:伙友騎兵/禁衛(wèi)騎兵)替代騎手,消耗的 多于普通騎手,但為重騎兵單位,獲得免費晉升,且鄰接大軍事家時獲得額外加成,殺死敵人可以獲得5大軍事家點數(shù)。
文明特征
UU馬其頓方陣 (官翻:持盾護衛(wèi))Hypaspist 替代劍士,消耗的 高于普通劍士,但攻擊城市和相互支援時擁有更高 戰(zhàn)斗力。
UB建筑馬其頓兵營Basilikoi Paides (簡繁官翻:皇家學堂 / 王室宮殿?)本是馬其頓皇族學校,逐漸擴大成『王室扈從學院』,替代兵營,建造完成非平民單位時,獲得 科研值。
UA希臘文化融合Hellenistic Fusion
占領城市的【兵營】和【科學區(qū)】(包括占領后建造的區(qū)域)提供 尤里卡,【圣地】和【文化區(qū)】(包括占領后建造的區(qū)域)提供 啟發(fā)
小馬征服的2號代表文明,由于不需要馬就能出小馬,馬其頓成為唯一最穩(wěn)定的小馬征服文明
而又因為小馬是重騎兵,所以在獲得了直升騎士的好處的同時,又喪失了升級近代騎兵的途徑,所以馬其頓是必須要保證自己在騎士的階段就推平ai,推不動了就只能打出gg(不過現(xiàn)版本ai出高級兵的速度似乎更慢了,上個版本還能看到80多t的火槍,60多t的騎士,100多一點t的近代騎兵)
但話又說回來了,小馬征服到騎士還打不平,實在是太過分了,ai密集的圖小馬都直接捅穿ai了
LA劍指天涯To Worlds End 沒有厭戰(zhàn)帶來的 滿意度損失。 完成世界奇觀時所有單位回復滿體力。王伴騎兵 Hetairoi(簡繁官翻:伙友騎兵/禁衛(wèi)騎兵)替代騎手,消耗的 多于普通騎手,但為重騎兵單位,獲得免費晉升,且鄰接大軍事家時獲得額外加成,殺死敵人可以獲得5大軍事家點數(shù)。
本來咱一般是先聊簡單的U,再聊復雜的U,但馬其頓基本就靠LA吃飯了,LA定死了馬其頓的征服方式,所以咱先從LA開始分析打法,再聊其他的U。
LA有三個能力,一個一個說
?、贌o厭戰(zhàn)帶來的宜居度懲罰
這個先區(qū)分一個概念,很多萌新把厭戰(zhàn)和好戰(zhàn)搞混了,厭戰(zhàn)是指戰(zhàn)斗到了一定程度積累的厭戰(zhàn)值會抓化為實際的東西即扣除宜居度,好戰(zhàn)指的是古典或之后的各種宣戰(zhàn),占城,燒城行為會導致ai對你的好感度降低。
馬其頓的這個能力實際上是【厭戰(zhàn)值-100%】,所以永遠不吃厭戰(zhàn),但遇上印度【+100%厭戰(zhàn)值】會相互抵消。
總體來說這個能力用處不大,因為吃厭戰(zhàn)一般需要大量死兵,但是我們征服除非到最后送兵下城的時候,不然都應該保證自己0戰(zhàn)損,而普通的相互攻擊吃的厭戰(zhàn)不多,頂多給自己扣一兩點宜居度,基本一個奢侈的4點都扣不到。所以加成很小,只能看做一個聊勝于無的能力。
?、谕瓿善嬗^回滿血
上個版本只要攻下帶奇觀的城市就能回滿血,非常實用,但這個版本修正為造一個奇觀才行,這就比較麻煩了,除了老秦玩家想拿奇觀基本都是血虧,而即使有這個能力,依然很虧,因為早期幾個遠古奇觀基本搶不到,只有幾個古典的400錘的能搶一搶,但是400錘這個花費實在太驚人了,去轉項目錘工人啥的顯然要靠譜些,可能有能發(fā)揮的時候,但基本也只能淪為聊勝于無。
?、弁醢轵T兵
時代的寵兒,劍指天涯的核心
100錘 36力 自帶一次晉升 擊殺部隊給5大軍點 和大軍相鄰時(1環(huán)內)額外+5力
比普通小馬貴了20錘(算上政策是13.4錘,說實話還是貴了挺多)
但給的能力一個比一個霸氣,殺敵給大軍點使得馬其頓加入了女希臘養(yǎng)蠻子的行列兩個王伴基本就能來回摩擦蠻子(升級選右1右2,抗弓箭+清兵)也使得馬其頓早期不用急著奔軍營,有充足的節(jié)奏去走王伴出王伴。殺夠12個兵就能拿到古典大軍。
而配合后一項能力,一環(huán)內的王伴吃古典大軍能+10力,瞬間飆到46力,直追騎士,大軍可以依靠走位,走一步,附近的兩個騎兵行動,然后再到下一個點,然后騎兵再行動來實現(xiàn)較大方位的buff。
當然,僅僅憑這些,是不夠讓馬其頓成為最穩(wěn)定的戰(zhàn)狂的,最重要的是王伴的隱藏能力也是所有特殊兵種的通用能力:不需要戰(zhàn)略資源。
小馬征服為啥條件苛刻?因為需要早期(注意是早期,為啥說文明3連穩(wěn)定,因為只需要60t前找到一塊鐵就能穩(wěn)定打出,而小馬征服需要在50t內找到雙馬)找到兩匹馬,才能實現(xiàn)全方位所有城都出小馬暴兵的局面,而馬其頓一舉打破這個最重要的限制,只要騎術演習到了,就能開始瘋狂爆馬。
早期到了演習和騎術都好的時間點,直接開始全城錘馬,多余的錢買工人砍樹挖石頭出馬,最好的節(jié)奏是開局弓棒在40t+推掉一家,然后全體爆馬,中間拿到古典和中世紀大軍(1個或2個)然后升級騎士打穿世界。
馬其頓的小馬征服之所以強,兩方面,
1可以不用早期錘軍營就能拿大軍
2穩(wěn)定
穩(wěn)定,是最寶貴的。
LA評分 10分
UU馬其頓方陣 (官翻:持盾護衛(wèi))Hypaspist替代劍士,消耗的 高于普通劍士,但攻擊城市和相互支援時擁有更高 戰(zhàn)斗力。
馬其頓方陣,同劍客36力,因為貴10錘,升級費需要100金(影響不大)
帶來的能力可以說非常不錯,攻擊城區(qū)+5力,攻城時:大軍+寡頭+能力=50力,比羅馬軍團還多1
鄰接加成增加50%,用途不大,因為劍客不像小馬(速度快且不吃zoc),所以頂多只能額外多一兩點。如果這個能力給騎兵會非常不錯
最后還有UU的通用能力,不要戰(zhàn)略(咱反復強調這個,很重要)
理論上來說,馬其頓方陣的加成非常不錯,只略遜于羅馬軍團,在征服上理應該有非常強悍的表現(xiàn),奈何同時代的王伴騎兵已經(jīng)到了逆天的地步,處于不同線上的方陣就非常尷尬了。即使科研夠,兩邊都能跑,但還是很沒理由出方陣不出王伴。
對比一下雙方的成本,都算政策
方陣=26錘+100金
王伴=66錘
所以就是100金和40錘的區(qū)別,咱之前有過一次簡單的換算,一般來說早期3金=1錘(不是絕對的)
那么按這個換算就只差了20金,而雙方能力顯然不能相提并論。
所以方陣很難有自己發(fā)揮的空間,之前h大(hitch,馬其頓78t征服,可以在精品區(qū)找到)出過一個戰(zhàn)報,用上了方陣,但咱可以100%的確定的說,用王伴會只快不慢,原因是h大把錢都拿去升級方陣和買移民,恰恰忽略了最重要的【買工人】砍樹爆王伴的這個最重要的操作。馬出的慢了,自然就覺得弱了。(順便方陣還需要多吃40瓶子,沒鐵的話需要多吃100瓶子)
比較就到這里,話再說回來,如果把方陣放到其他文明,至少能拿到8分左右,但是介于金字塔的前科,咱一般是按對本文明的作用來排,那么
方陣評分:5分
UB建筑馬其頓兵營Basilikoi Paides (簡繁官翻:皇家學堂 / 王室宮殿?)本是馬其頓皇族學校,逐漸擴大成『王室扈從學院』,替代兵營,建造完成非平民單位時,獲得 科研值。
前排評述:又是一個跟方陣一樣,被馬其頓的打法坑掉的好東西
兵營UB,額外效果為每造一只部部隊獲得錘子/4的科研值
因為造兵的時候我們能通過插卡獲得+50%的加成(有鍛造除遠古古典就是75%)
假設造100錘的東西,我們只需要66錘,換到25科研,也就是8錘換3瓶。
如果有鍛造的話,就是16錘換7瓶。
假設兩個城有兵營(一般是主城和一分)共計有25錘子,有鍛造可以提供10+瓶/t,無鍛造也可以提供快10瓶/t。
收益還是非常不錯的。
但是馬其頓。。。因為小馬從輕騎被置換成了重騎兵,使得馬其頓不可能打近代騎的一波,而需要瓶子的征服恰恰就是文明三連最后一連的近代騎兵,所以問題就很明顯了,我不需要瓶子,給我瓶子的東西又有啥用?
所以這個還不錯的兵營在馬其頓這里又成了無用的東西,連聊勝于無都算不上。
UB評分 3分
UA希臘文化融合Hellenistic Fusion
占領城市的【兵營】和【科學區(qū)】(包括占領后建造的區(qū)域)提供 尤里卡,【圣地】和【文化區(qū)】(包括占領后建造的區(qū)域)提供 啟發(fā)
UA還是不錯的,因為ai會遍地圣地,所以能拿到許多鼓舞,運氣好可以拿到一些諸如:游戲與娛樂,中世紀集市,商共這三個比較難觸發(fā)鼓舞的人文,科技因為終點是騎士,而變得索然無味起來
UA評分 5分
馬其頓總評,小伙子一身能力沒有一個和征服無關(雖然UB和UU因為和打法不符而出場率低)
(這時候理科生就比較悲劇了,咱總想稍微寫點宏大的東西,但腦子里只有數(shù)據(jù)。。。)
由于自帶不需要戰(zhàn)略資源的小馬,馬其頓同樣也是暴兵流的代表,只要騎術+軍事傳統(tǒng)完成,掛上卡就是全城起小馬,然后買工人先砍出幾匹馬(這很重要,因為小馬是挨個出的,不像劍客是一波一起升級,所以小馬早期的數(shù)量要先靠砍樹速出,然后再慢慢自錘補)形成戰(zhàn)力之后依靠源源不斷的后續(xù)部隊往前壓。從頭打到尾,不需要等科技,不需要等人文,一直征服到世界盡頭。
馬其頓評星S
波蘭
雅德維加Jadwiga
領袖傾向圣人Saint盡可能的產(chǎn)出更多 信仰。喜歡 信仰較高的文明。敵視 信仰較低的文明。
LA立陶宛聯(lián)盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸彈的影響,強迫該城市改信波蘭創(chuàng)立的宗教。圣地鄰接其他城區(qū)(包括城市中心)時獲得標準加成。 每一個存放在波蘭城市內的圣遺物均為波蘭提供2 信仰、2 文化和4 金錢。
文明特征
UU翼騎兵Winged Hussar中古時代重騎兵單位,由人文項目「雇傭兵」解鎖。訓練需求的 產(chǎn)能昂貴,但 戰(zhàn)斗力也高。當攻擊時造成的傷害多于自身受到的傷害時,強迫該敵方單位后退到未被己方控制的區(qū)域,若該單位無法如此做,所受傷害將增加50%,對騎兵單位無效。研究科技「膛線」后會被淘汰。
UB建筑紡織會館Sukiennice替代市場。以該所屬城市為起點的每一條國際商路額外收益2 產(chǎn)能,每一條國內商路額外收益4 金錢。
UA貴族民主制Golden Liberty
當波蘭在友方領土內建立要塞或軍事駐地時向相鄰地格施放文化炸彈。
被采用政策中的其中的一個軍事政策槽(如果有)變?yōu)橥ㄓ谜卟邸?/p>
先談最有特色的UA吧
UA貴族民主制Golden Liberty
當波蘭在友方領土內建立要塞或軍事駐地時向相鄰地格施放文化炸彈。
被采用政策中的其中的一個軍事政策槽(如果有)變?yōu)橥ㄓ谜卟邸?/p>
兩個能力,照例無關聯(lián)分開談
?、僭燔姞I或者軍事駐地可以放炸彈
征服向不會有啥造堡壘的機會,那么這個能力的意義就是軍營擴地了,由于城市擴地會優(yōu)先擴奢侈,然后加成,所以雖然到軍營的時候我們的主城一般會擴出去2-3塊地,但是我們一般并不會因為擴了地而不用買地拍軍營
以上論述的是,拍軍營,一般【都要買地】
而其他文明是隨便買一塊離戰(zhàn)場近的就行了,雅德維加則可以考慮買完之后能炸到①戰(zhàn)略(說白了就是馬和鐵)②更多樹/石頭/鹿,然后再考慮③奢侈(優(yōu)先度隨序號增大而減小)與澳洲的炸彈不同,雅德維加的炸彈是可以自行選擇的,所以炸的效益就更高些,當然,成本比澳洲高得多。
但是由于這個能力在軍營完成后才起作用,而軍營完成一般得是40t左右(常規(guī)局)所以只能是作為中期賺點便宜的手段而不是早期發(fā)力時候雪中送炭的能力。
?、谲娛虏圩兺ú?/p>
這個能力在無戰(zhàn)種田向是蠻不錯的,早期跑了神秘主義就能插大仙卡或者大科卡拿偉人,種田的時候可以獨裁和古典共和輪著插(反正都是3黃,獨裁相當于3黃1紅,非常不錯)
征服向理論上可以早跑到軍事傳統(tǒng)去插大軍卡,但問題來了,早期的斯巴達教育是常駐的,咱們很難找到時間去插 這個偉人點當然如果你規(guī)劃的足夠細致。。。微操足夠完美。。??赡芸梢詣偤谜业揭徊ㄈ宋膭偤?,工人砍樹溢出錘,然后開始敲軍營或者小碑,此時再改大軍卡這種操作。理論上達成難度較高,限制較多。
其他情況通槽基本就是紅槽,所以征服向就沒啥其他意義了
UA評分 6.5分
UU翼騎兵Winged Hussar中古時代重騎兵單位,由人文項目「雇傭兵」解鎖。訓練需求的 產(chǎn)能昂貴,但 戰(zhàn)斗力也高。當攻擊時造成的傷害多于自身受到的傷害時,強迫該敵方單位后退到未被己方控制的區(qū)域,若該單位無法如此做,所受傷害將增加50%,對騎兵單位無效。研究科技「膛線」后會被淘汰。
只看面板翼騎兵可以說相當不錯,火槍的錘子數(shù),火槍的力,多2速不需要戰(zhàn)略資源而且解鎖早,雙大軍65力完全可以推平全圖。。。。行了,yy到此結束,雖然面板是一個跨時代的兵種,但仍然無法掩飾這貨不能通過升級而來的囧境,不能升級,就不能用雇傭兵166%的轉化率,就只能成為征服中的**。
有人說,那我到了雇傭兵可以自錘啊?反正騎士之后沒啥事干(理論上可以錘學院,轉項目)
然鵝這個設計就這么狗血,解鎖人文是雇傭兵(上線)
加速人文是王權解鎖的騎士精神,是下線,想自錘連加速政策都拿不到。這設計坑爹的讓咱懷疑設計師會不會玩游戲?明明自己設計了上下線,還弄出這么明擺著的矛盾。
總之,雖然面板是超時代的兵種,但是出不來,就只能看看了,帥還是挺帥的
UU評分 1分(這1分是形象給的)
UB建筑紡織會館Sukiennice替代市場。以該所屬城市為起點的每一條國際商路額外收益2 產(chǎn)能,每一條國內商路額外收益4 金錢。
紡織會館是自鋪和pvp中非常不錯的UB,國內加金,國外加錘具體用法可以自己在實戰(zhàn)中體會,這里按下不表不跑題(我不會說我沒用波蘭玩過自鋪)
但征服中就很弱了,征服中后期的商路一般只要拿錢就行了,所以連的都是商邦,而這個外商加錘,不再加金,就很沒意義,且現(xiàn)在區(qū)域普遍變貴,一個市場要120錘,回本要好久,還不如把這120錘去轉項目拿大軍拿大科,總之這個UB仍然是被征服周期短無法回本而被坑的代表。
UB評分 2分
LA立陶宛聯(lián)盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸彈的影響,強迫該城市改信波蘭創(chuàng)立的宗教。圣地鄰接其他城區(qū)(包括城市中心)時獲得標準加成。 每一個存放在波蘭城市內的圣遺物均為波蘭提供2 信仰、2 文化和4 金錢。
又是一個很難評價的LA,因為早期撿到一個確實爽,9回合金提高騙宣容量到175(5的話只有95),2文化白送一個小碑,可以說是巨大加成
然鵝就現(xiàn)版本的水平,探路的難度提高(大概率只能出1狗),想買到遺物的時間和難度也提高,也少了自己踩遺物的概率,總之現(xiàn)版本搞到遺物的期望值實在太低了
完全不可能把這個當作一個【依仗】,只能當作一個偶爾觸發(fā)的時候的意外驚喜,由于本貼重【穩(wěn)定】(事實上不穩(wěn)定沒法模仿的套路完全沒有意義,除了讓人在底下說吊吊吊,開一開眼界,還有啥意義?),所以照例不會給這類LA高的分數(shù)。
另一個能力文化炸彈改信宗教,征服無用,略過。
圣地鄰接區(qū)域獲得標準加成,自鋪的時候靠上3-5個區(qū)域掛上翻倍卡倒是不錯,征服的時候因為ai神奇的造區(qū)域,并不能靠這個能力從ai那里多拿多少信仰,所以可以當作白板看。
LA總評分 3分±1
波蘭總評:波蘭的能力幾乎都偏宗教自鋪向。
所以征服向只有軍營擴地和槽位改變有些許作用,但這樣的作用顯然不足以讓波蘭脫離征服較弱文明的行列(何況還是中期才有的加成),用波蘭打征服的時候會覺得全程都很孱弱,用起來感覺就稍微不是個白板,有時候用的不好就完全是個白板,很難用出什么特別的地方。
波蘭評星:C+(C+和B-都行)
阿茲特克
蒙特祖瑪一世Montezuma
領袖傾向統(tǒng)治者Tlatoani試圖將更多種奢侈資源納入領土。喜歡與自己擁有相同奢侈資源的文明,敵視擁有自己尚未獲得的奢侈資源的文明。
LA四方獻禮Gifts for the Tlatoani每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。 領土范圍內開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位和宗教單位 攻擊力增加1。
文明特征
UU雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓練需求的 產(chǎn)能高于一般勇士,但 戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗蠻族以外敵方陸軍單位時,一定幾率將其俘獲并轉化為建筑工。
UB建筑人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli替代競技場。額外產(chǎn)出2 信仰和1 陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。
UA阿茲特克太陽紀Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設進度
前排先聊聊打法,阿茲特克的打法很明顯和其他文明是天差地別的。
首先開局坐地不能像閃閃那樣騷的有22附近就坐,因為阿茲特克不能起手就【瞎錘雄鷹】
原因很簡單,雄鷹畢竟只有【2速】,不能像驢車那樣高機動,所以開局坐地還是保守出狗
既然出狗坐地的要求就不大了,常規(guī)套路找戰(zhàn)略找奢侈(這里蠻提一句,阿茲特克主城坐的奢侈也會算在+1攻里面,但是買來的奢侈,或者把奢侈賣掉,都沒有加成)。
坐地談的差不多,接下來就是戰(zhàn)略方向。
這點非常重要,開局我們最重要的是什么?是找城市,不管是找ai還是找城邦都很重要。
這里重點討論雄鷹找到了什么
?、僬业匠前?/p>
分兩種情況,首發(fā)和非首發(fā)
非首發(fā)的情況,首先你要知道這附近至少有一個ai,第二點,直接宣掉城邦。
因為城邦開局只有兩個棒子,且城邦的棒子沒有ai的4力加成,那么單雄鷹靠駐防等撞補刀完全可以白吃掉一個棒子, 而雄鷹抓棒子變妹子的概率高達70%,抓到了就能回去觸發(fā)技藝尤里卡(25t前開完3個就行)
然后家里出完狗之后出雄鷹,雙雄鷹必然能下掉棒子守城的城邦(即使無法卡住zoc)這就大概率相當于白吃了一個移民還額外拿了1-2工人非常舒服。之后怎么打怎么順。
首發(fā)的情況比較麻煩,嘛,有舍有得啊,如果首發(fā)的是軍邦或者文邦我會考慮先留一下等第二個雄鷹出來再一起打,如果是其他的,還是按非首發(fā)的打法打吧,畢竟就當沒首發(fā)過(大家就當無事發(fā)生過)。
?、谡业絘i
現(xiàn)在版本ai的棒子不成群行動了,因為必然要護兩個移民到不同的地方(似乎經(jīng)過研究表面大概率第二個移民離家第一步是不鎖的,跟是否被探到無關,也有極小概率第二個全程裸奔)
當然說這個不是說讓咱們搶移民,而是說一個很重要的點,現(xiàn)在ai的棒子必然有兩個被分散到分城的位置,那么游走的棒子就少了,所以這也是為什么現(xiàn)在幾乎不會出現(xiàn)早期騙宣結果被ai5個棒子圍城直接狗帶的劇情。
分散了,單兵,甚至兩個一起的戰(zhàn)斗力,都是不如我們玩家走好位的雄鷹,所以遇上落單的棒子,完全可以利用ai低的戰(zhàn)斗智能來通過駐守等撞進斬殺線直接干掉的方法來抓工人
值得一提的是,ai只會計算自己撞了會不會死(雖然有時候會死還是會撞上來),而不計算撞了之后會不會被我們再攻擊打死
所以ai的狗經(jīng)常會無所謂的上來錘一下雄鷹,而雄鷹抓狗的概率是95%,幾乎必中,ai的每一個狗都是一個工人,千萬別浪費了機會
有2-3個雄鷹之后就可以補投石升弓箭來配合。
(內容上傳中......)