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      1. 文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

        更新時間:2022-03-28 19:31:49作者:佚名

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          文明6征服最強文明是哪個?征服勝利依舊是文明6中玩家最常使用的勝利手段,不過經(jīng)過多次版本的更迭,目前版本中哪個文明征服勝利最容易呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;流氓灬星”分享的全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解,喜歡征服勝利的玩家不要錯過了哦。

          全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解

          西奧多·羅斯福Teddy Roosevelt

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          領(lǐng)袖傾向大棒政策Big Stick Policy喜歡首都與美國處于同一大洲且愛好和平的文明,敵視對首都與美國處于同一大洲的勢力(文明或城邦)發(fā)動戰(zhàn)爭的文明。

          LA羅斯福推論Roosevelt Corollary

          軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。 國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。 義勇騎兵隊 Rough Rider工業(yè)時代重騎兵單位,由科技項目「膛線」解鎖。維護(hù)費低廉,在丘陵地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50% 戰(zhàn)斗力的 文化。

          UUP-51野馬戰(zhàn)機P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機。P-51野馬戰(zhàn)機 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機,且 轉(zhuǎn)移距離更大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗增加50%。

          UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對進(jìn)入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。

          UA 獲得政體傳承獎勵的速率增倍。

          LA羅斯福推論Roosevelt Corollary

          軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。 國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。 義勇騎兵隊 Rough Rider工業(yè)時代重騎兵單位,由科技項目「膛線」解鎖。維護(hù)費低廉,在丘陵地格作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50% 戰(zhàn)斗力的 文化。

          LA分三個部分:

          ① 在首都所處大陸作戰(zhàn)時,+5力

          單看面板效果其實非常不錯,本大陸上棒子能平A過ai的棒子,弓箭能穩(wěn)定3下射死一個棒子,提高猴子的生存率,清小野時相當(dāng)于自帶+5力,對觸發(fā)【箭術(shù)】(投石殺死一個蠻子)以及【煉銅術(shù)】(殺死3個蠻子)都有顯著的提升。

          所以如果美國和鄰居1/2家在同一大陸的時候,這個技能的作用是非常明顯的,能顯著提升早期的戰(zhàn)斗力,而如果地圖非常差,第一家就在外大陸,那這個技能就只能打打蠻子聊以自慰了。

          總的來說是不太穩(wěn)定的好LA。

         ?、趪夜珗@令所屬城市的所有地格吸引力增加

          征服向,國家公園無用。

         ?、哿x勇騎兵隊 由科技項目「膛線」解鎖

          非替代性的UU用處都不大,因為不能靠升級獲得,后期不可能去硬錘這個騎兵隊,所以不管數(shù)據(jù)多華麗都是浮云。

          總的來說,LA只有第一部分有用,而美國也大部分是依賴這個LA吃飯的征服文明。

          LA給7.5分。

          后三個能力一起聊,UU P-51野馬戰(zhàn)機P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機。P-51野馬戰(zhàn)機 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機,且 轉(zhuǎn)移距離更大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗增加50%。大后期UU征服無用,0分。

          UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對進(jìn)入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。大后期UD,在美國文化方面作用顯著,但是征服不可能跑到廣播中心也沒有跑廣播中心的價值。0分

          UA 獲得政體傳承獎勵的速率增倍。UA非常尷尬。一般來說,征服向,總共4個政體,酋邦-獨裁-(寡頭)-商共。獨裁的傳承是奇觀加生產(chǎn)力,顯然沒意義。寡頭是戰(zhàn)斗單位經(jīng)驗加成每5回合+1%,一般來說從60t左右開始掛寡頭,到90-100t換上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么點。但是你說能不能有多少幫助?我只能說這額外的6%-8%非常細(xì)微。騎士質(zhì)變在2級,需要45經(jīng)驗,45*(6%-8%)=2.7-3.6還不到一次攻擊獲得的經(jīng)驗。商共之后基本只會在升級上用錢,且商共傳承時間有限,意義不大。UA評分 2分

          總的來說,美國的征服基本是靠LA的前半部分撐起一片天。+5力能在各個方面獲得顯著的改變(前面已經(jīng)提了)雖然偶爾會苦于被大陸分片坑,總體來說LA還是很多時候能作用到前兩家(前一到兩家過度掉弓棒劣勢一波)。剩下的技能大多無用,而UA也因為征服周期短顯得蒼白無力,所以美國能不能打得快,全看大陸的分片。

          薩拉丁Saladin

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          領(lǐng)袖傾向:阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

          試圖在每個城市修建阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑,并希望其他領(lǐng)袖也如此做。敵視信仰與阿拉伯不同的宗教的文明,以及對信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的勢力發(fā)動戰(zhàn)爭的文明。

          LA正當(dāng)信仰Righteousness of the Faith

          阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑在修建時的 信仰花費減少90%。 阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰產(chǎn)出增加10%。

          文明特征:UU馬穆魯克Mamluk替代騎士。每回合自動回復(fù)HP。UD伊斯蘭學(xué)校Madrasa替代大學(xué),由古典時代人文項目「神學(xué)」解鎖。伊斯蘭學(xué)校產(chǎn)出的 科研高于一般大學(xué),并令所在學(xué)院區(qū)產(chǎn)出與鄰接獎勵等量的 信仰。

          UA最后的先知The Last Prophet

          若本局游戲中僅剩一位大先知未被征募時阿拉伯尚未獲得先知,則阿拉伯自動獲得最后一位大先知。每一座信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的國外城市為阿拉伯提供1 科研。阿拉伯這個文明比較特殊,先總領(lǐng)一下觀點。由于本座中,創(chuàng)教的難度非常大,能去考慮自行發(fā)教拿第二個(第一個穩(wěn)定被巨石拿走)大仙文明基本只有毛子,日本,波蘭,雙希臘雖然有加成(日本能拍半價圣地,波蘭和雙希臘能早插大仙卡)。所以阿拉伯那一堆圍繞宗教的加成必然只能靠搶ai的圣地或者UA最后的預(yù)言家拿最后一個大仙,靠自己造圣地拿第二個大仙一來不穩(wěn),二來虧節(jié)奏。所以不管靠哪個方法,按正常的征服打法幾乎都得至少70t往后才能發(fā)揮作用。這里先定下這個發(fā)教的起點。

          LA正當(dāng)信仰Righteousness of the Faith阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑在修建時的 信仰花費減少90%。 阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的 科研、 文化和 信仰產(chǎn)出增加10%。

          UD伊斯蘭學(xué)校Madrasa替代大學(xué),由古典時代人文項目「神學(xué)」解鎖。伊斯蘭學(xué)校產(chǎn)出的 科研高于一般大學(xué),并令所在學(xué)院區(qū)產(chǎn)出與鄰接獎勵等量的 信仰。

          UA最后的先知The Last Prophet,若本局游戲中僅剩一位大先知未被征募時阿拉伯尚未獲得先知,則阿拉伯自動獲得最后一位大先知。每一座信仰阿拉伯創(chuàng)立的宗教的國外城市為阿拉伯提供1 科研。三個有關(guān)宗教的能力一起說,LA的作用時間基本是70t開外,因為那時你才有你的宗教建筑,但實際上,創(chuàng)教選的第二個真的是建筑么?選建筑,意味著如果你想有作用,必須你已經(jīng)打下了有寺廟的城市,多一個算一個,創(chuàng)教之后可以直接超低價信仰買建筑,然后各項產(chǎn)出+10%(通俗的來說基本按+0.5科研(如果有學(xué)院再+0.5左右)+0.5文化)而一局征服打下來,能打下帶寺廟的城比較少,80t左右的節(jié)點,ai未必會造好寺廟,一般是末期快到近代騎的時候才有普及寺廟的感覺。所以帶寺廟的城非常少。

          而自己錘寺廟呢?你需要多跑【戲劇與詩歌】以及【神學(xué)】雙觸發(fā)尤里卡需要95琴,然后錘寺廟需要105錘,這就很讓人接受不了了,且不說ai打下來的城多劣質(zhì),產(chǎn)能多低,即使產(chǎn)能高的城這105錘也需要工人砍2棵樹才能砍出,而我砍3棵樹就能補一個商業(yè),或者一個學(xué)院,或者把這些錘子換成大軍點或者大科點。都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過寺廟的意義。所以這個能力有時候仍然不能作為選宗教建筑的理由,什一稅,教會資產(chǎn)這些也許是更好的選擇,LA評分:5分。

          UD伊斯蘭大學(xué)這個在自鋪中能提前解鎖大學(xué),且多1科研,10城啟蒙能多20科研,算一個不錯的UD,但是征服向既沒有啟蒙翻倍,更沒有225錘子給到大學(xué)上,所以這個UD是個好UD,但征服向很難用上。UD評分:2分。

          UA最后的預(yù)言家,能保證阿拉伯拿到大仙,大概率能保證阿拉伯能選到什一稅或者教會資產(chǎn)賺錢,UA后半部分就很僵了征服向不出傳道士傳教,所以這個效果如果改成國內(nèi)是還挺不錯的,起碼能多5-6科研,而國外就幾乎1科研都吃不到了。UA評分:6分(這個分?jǐn)?shù)我想了好久)。

          UU馬穆魯克Mamluk替代騎士。每回合自動回復(fù)HP。征服向阿拉伯的招牌,最強中世紀(jì)部隊馬穆魯克在回合結(jié)束的時候會自動額外根據(jù)所處位置回復(fù)血量,市中心20,境內(nèi)15,中立10,境外5(值得一提的是理論上在死海邊上回滿,路過就滿了)。把這個效果給任何部隊,都是非常不錯的效果,而這個效果剛好是給到文明三連中,玩家較為強勢的騎士一波,效果就非常顯著了。雖然本作吃田能回滿血,但有些時候ai田不夠,就得駐守等,馬穆魯克卻可以直接在跑動中回滿,顯著提高清兵和進(jìn)攻效率。而馬穆魯克還有一個效果,也是所有的UU的效果,就是不需要戰(zhàn)略資源,即使沒有鐵(有時也能免去為了拿鐵而強行出移民拍鐵的操作,省下440+金幣/110+錘),仍然能打這非常強的騎士一波,雖然沒劍客第二家可能難推或者推的慢一點,但是只要能強行推動兩家(拿戰(zhàn)車去撞),讓文化能漲到20+(大概需要6-7個城)大軍不落下,仍然能用馬穆魯克打出去,可以說,用阿拉伯,基本能穩(wěn)定在雇傭兵跑好后破局,然后過度到近代騎斬殺。UU評分:8分。總的來說,由于宗教方面的限制,阿拉伯的征服幾乎是以馬穆魯克為主,也許運氣好直接在馬穆魯克的時間段就把ai全部打死了,甚至不需要跑到近代騎。

          宗教方面的加成并沒有大到足夠我們?nèi)ブ匾暼ダ盟捎诳拥氖姓洌蛡虮蜕駲?quán)分屬完全不同的兩條線,而雇傭兵高達(dá)166%的轉(zhuǎn)化率使得不管下線有多么誘人的加成都都顯得蒼白無力,而關(guān)于宗教一系列加成的下線就這么被雇傭兵給終結(jié)。在雇傭兵尚未修改的情況下,征服向走下線都難免淪為娛樂打法。

          阿拉伯總評星 A-

          佩德羅二世Pedro II

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          藝術(shù)贊助者Patron of the Arts

          試圖產(chǎn)出盡量多的 偉人點數(shù)。喜歡不積極獲取 偉人點數(shù)的文明,敵視與巴西競爭同類 偉人的文明。

          LA海納百川Magnanimous

        招募或資助一位偉人后,返還20% 偉人點數(shù)。

          文明特征:UU米納斯吉拉斯級戰(zhàn)艦Minas Geraes替代戰(zhàn)列艦,由工業(yè)時代人文項目「民族主義」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且解鎖時間早,但擁有現(xiàn)代單位的維護(hù)費用,且在結(jié)算【征服原住民】時,按照工業(yè)時代的單位計算。UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進(jìn)行「狂歡之城」項目。

          UA亞馬遜河Amazon

          雨林為相鄰的學(xué)院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供標(biāo)準(zhǔn)加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2。文明出生地關(guān)聯(lián)雨林。

          LA海納百川招募或資助一位偉人后,返還20% 偉人點數(shù)。這個技能單看面板比較模糊,我們來看征服中的實際例子征服關(guān)注的偉人有兩種,大軍和大科。大軍基本從古典開始,玩家正常情況下能拿到1古典,1中世紀(jì),1-3文藝復(fù)興。拿到古典返還12點,拿到中世紀(jì)返還24點,一般情況下拿中世紀(jì)大軍的跑點速度的6點/t,返還12點相當(dāng)于早到手2t中世紀(jì)大軍,而中世紀(jì)返還24點相當(dāng)于多轉(zhuǎn)一次項目。

          而大科基本是隨緣,因為現(xiàn)版本早期開局被削,無鍛造的情況下即使只有1牧場咱也推薦選天空之神。所以大科點會少不少,拿大科的可能性也驟降很多,大部分情況大科只能錦上添花不能像大軍一樣雪中送炭。所以對大科的加成幾乎是忽略不計。那么綜上,巴西的LA就是早2t拿到中世紀(jì)和多轉(zhuǎn)1次項目,可以說,效果相當(dāng)微薄。LA評分,3分

          UU米納斯吉拉斯級戰(zhàn)艦Minas Geraes替代戰(zhàn)列艦,由工業(yè)時代人文項目「民族主義」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,且解鎖時間早,但擁有現(xiàn)代單位的維護(hù)費用,且在結(jié)算【征服原住民】時,按照工業(yè)時代的單位計算。UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進(jìn)行「狂歡之城」項目。UU因為海軍且解鎖超晚直接給0分。

          UB我只能說,看著錘,如果能buff到4個城市,相當(dāng)于UB等于2奢侈,而UB基礎(chǔ)錘是27,樹的基礎(chǔ)錘是20,一棵樹再自己錘一錘就出來了,成本不是很高,但是由于征服周期短,宜居度加成不高,中后期錘子意義越來越低(何況只是宜居度帶來的些許加成)只能說是聊勝于無的技能。順帶提下狂歡之城項目:項目進(jìn)行期間城市 +1。項目結(jié)束時提供一定量的 ,征服向無意義。UB評分:2分。

          UA亞馬遜雨林為相鄰的學(xué)院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供標(biāo)準(zhǔn)加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2非常強悍的一個技能,文明3連打法下學(xué)院必拍,一般文明只能靠著軍營+市中心雙區(qū)域讓學(xué)院可憐巴巴的+1相鄰加成,難得有靠山或大片雨林的地方才會出現(xiàn)+2或以上。而巴西的亞馬遜幾乎能讓巴西的學(xué)院穩(wěn)定在+3以上,+5是稀松平常的事情,提供標(biāo)準(zhǔn)加成并不是簡單的翻倍,因為相鄰加成是不加小數(shù)點的,本身3片雨林給其他文明是1,給巴西就是3,掛翻倍卡一個是2一個6,差距非常顯著。所以巴西可以考慮走完雇傭兵先走歷史紀(jì)錄拿到學(xué)院翻倍卡,一張卡下去幾乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。對于后期沖近代騎的加成是毋庸置疑的。甚至早期一個裸拍下的高瓶學(xué)院能幫我們過騎馬,鐵劍這些科技的時候也有不小的收益。但是,局限還是作用時間較為后期,早期意義較小,只能作為更快跑到近代騎的工具而不能引起什么質(zhì)變。UA評分:6.5分。

          總評,巴西在征服中算比較孱弱的一個文明,沒有任何前中期(對文明三連的前二連意義非常小)加成的技能,而對后期的加成也并非是能質(zhì)變僅僅是稍稍加速。而自帶的關(guān)聯(lián)雨林有時候也會成為部隊行動的阻礙,延緩早期弓棒一波的速度。

          巴西總評分:B-

          始皇帝

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          長城萬里Wall of 10,000 Li

          試圖盡可能地建設(shè)奇觀。喜歡不與中國競爭奇觀的文明,敵視搶先完成奇觀和建設(shè)奇觀多于中國的文明。

          LA始皇帝The First Emperor

          建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建遠(yuǎn)古或古典奇觀15%的建設(shè)進(jìn)度。

          文明特征:UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠(yuǎn)程單位,由科技項目「機械學(xué)」解鎖。訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能低廉, 戰(zhàn)斗力高,但 射程短。UI改良設(shè)施長城Great Wall由遠(yuǎn)古時代科技項目「石工術(shù)」解鎖。具有改良設(shè)施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。

          UA革故鼎新Dynastic Cycle

          「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進(jìn)效果增加到60%。

          UU虎蹲炮Crouching Tiger中古時代遠(yuǎn)程單位,由科技項目「機械學(xué)」解鎖。訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能低廉, 戰(zhàn)斗力高,但 射程短。

          UI改良設(shè)施長城Great Wall由遠(yuǎn)古時代科技項目「石工術(shù)」解鎖。具有改良設(shè)施「要塞」的所有功能且每緊鄰一段其它長城時產(chǎn)出1 金錢。只能緊鄰國境修建。首先是兩個沒用的U:UU虎尊炮意義非常小,幾乎只能在無戰(zhàn)自鋪的時候為了提高城墻攻擊力錘1個出來。征服向無意義0分。UI城墻,城墻的產(chǎn)出非常低下,完全無法作為改良設(shè)施來看,而看附加效果,獲得兩次駐防獎勵及+4防御,換言之就是站在城墻上的部隊會+10防御,介于ai并不會去專門避開部隊攻擊城市,所以拿一個部隊放在城墻上抗傷害似乎不錯?但問題在于,征服向本身就是一個你揍ai的勝利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的時候,其他時候統(tǒng)統(tǒng)是在推ai的過程,而這城墻還需要花掉工人的一錘,實在是征服中虧上天的搞法。所以UI也是0分。

          UA革故鼎新Dynastic Cycle:「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進(jìn)效果增加到60%。尤里卡和鼓舞從50%-60%先看人文線,到政治哲學(xué)之前,假設(shè)國家勞動力運氣不好無法觸發(fā)(不然還能多7),法典無法觸發(fā)。那么賺的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26點不少呢,按40多快50t到政治哲學(xué),每t多了0.5+文化了,而如果是到雇傭兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,總計117,跑到雇傭兵需要745,文化線可以賺到16%的加成單看文化就絕不能說是聊勝于無的技能。

          再說科技線:科技線比較特殊,需要細(xì)分來考慮,直奔煉銅的路上,觸發(fā)能賺8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此時20-30t的時候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右。走小馬征服箭術(shù)-騎馬,能賺17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能賺10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路線,都能略微快上2t,而后期奔軍事學(xué),奔火藥,基本是觸發(fā)一個ulk,就快1t的進(jìn)度。所以革故鼎新不是非常直觀的讓我們獲得什么實質(zhì)上的收益感受(像波斯+2速,女希臘殺人給文化,司機太強無敵的清兵能力)但是它在隱隱的加快咱們的進(jìn)度UA評分:6分

          LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次數(shù)增加一次。 建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建遠(yuǎn)古或古典奇觀15%的建設(shè)進(jìn)度。

          LA這兩個能力先拆開分析:

         ?、俟と舜螖?shù)+1

          由于早期無法搶移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就變得更為重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,觸發(fā)技藝之后靠著樹的溢出能額外再吃回30+錘子,溢出第二個工人,這4錘就能再拿去干非常多事情,然后滾雪球發(fā)展。所以這個工人多一次不管是面板還是實際效益都非常高。

         ?、诠と?次可以遠(yuǎn)古古典奇觀加速15%

          只要真正去實戰(zhàn)用過,你就能知道老秦錘大金是一種必備的戰(zhàn)略意義的東西,賺1個小碑和額外的錘子0成本。毫不客氣的說,只要有地塊,大金是老秦征服必敲的一個奇觀。錘兵馬俑可以速騎士到二級,騎士后有時間可以錘個阿帕拿2使者點科研城邦,沒鐵但是有沙丘可以錘新奇觀吃到2鐵。配上獨裁(奇觀+10%)以及奇觀卡(+15%)可以合理利用工人的奇觀溢出錘,比如獨裁插卡可以溢出0.125*220=27.5錘,效益非??捎^。加速的時候只要每回合先切到奇觀,加速完再切回去就好,因為即使有雙加速奇觀也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡還是虧了些錘子綜合來看,LA幾乎是老秦的主打技能,撐起了老秦整個征服,而“奇觀誤國”這個詞在老秦這絕不適用。LA評分:7分。

          老秦總評:總體說來,老秦的5個能力中,LA的兩個和UA都能在征服中有切實的作用。UA變相加快游戲進(jìn)度,LA給玩家切實的優(yōu)勢,雖然沒有在征服打法上有過多改變(頂多是早期跑完軍營速度去跑砌磚等著敲大金)但是由于這兩個技能作用都是全程,從早期就開始作用,隨著早期難度的提升,這兩個能力帶來的效果也變得逐漸提升。

          老秦評分:B+

          克莉奧佩特拉Cleopatra

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          領(lǐng)袖傾向尼羅河女王Queen of the Nile

          喜歡軍事力量強大的文明,并試圖與其同盟防止軍事沖突;敵視軍事力量弱小的文明。

          LA地中海的新娘Mediterranean's Bride

          埃及發(fā)起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發(fā)起方額外提供2 糧食。

          文明特征:UU戰(zhàn)車射手Maryanu Chariot Archer遠(yuǎn)古時代遠(yuǎn)程單位,替代重戰(zhàn)車。維護(hù)費昂貴,訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。UI改良設(shè)施獅身人面像Sphinx由遠(yuǎn)古時代人文項目「工藝」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。

          UA天賜大河Iteru

          沿河建設(shè)城區(qū)和奇觀時 產(chǎn)能增加15%。沖積平原不會妨礙城區(qū)和奇觀的建設(shè)判定。文明出生地關(guān)聯(lián)沖擊平原。文明出生地關(guān)聯(lián)河流。

          LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及發(fā)起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發(fā)起方額外提供2 糧食。LA的效果看面板是非常不錯的,國際商路額外4金,早期的第一條商路(一般是連城邦)能吃到7金+額外加成,每多一個商業(yè)區(qū)能吃到最少+10回合金的加成。

          但是征服向來的錢,大多來源于早期的來回騙宣,以及中后期的割地賠款,靠自己錘商業(yè)區(qū),補商路賺的錢真的非常少,假設(shè)30t解鎖對外貿(mào)易,40t出第一個商人,到最后110t近代騎啟動(算比較晚的了)能賺到490金,埃及的能力額外賺了280金,1個半近代騎的水準(zhǔn),中期的主城及第一家打下的城因為要補學(xué)院,沒得補商業(yè)區(qū),而后打下ai的一些爛城可以靠砍三棵樹強行起商業(yè)區(qū)(為什么不起學(xué)院,因為還得學(xué)院是吃本體+圖書館,商業(yè)區(qū)只吃本體,商路可以靠其他地方錘更靈活)但開始這樣砍樹起商業(yè)區(qū),怎么都已經(jīng)80+t,商路能作用的時間非常有限,大概只有20t,每一條額外賺80,真的不算多。所以本來應(yīng)該是一個比較神的技能,卻因為能騙宣和割地賠款以及征服周期短的緣故被縮水為僅僅是錦上添花而不能質(zhì)變的能力。LA評分:4.5分。

          UU戰(zhàn)車射手Maryanu Chariot Archer遠(yuǎn)古時代遠(yuǎn)程單位,替代重戰(zhàn)車。維護(hù)費昂貴,訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。相信戰(zhàn)車騎手有多弱雞,玩過的都知道,當(dāng)年咱還專門吟詩一首,以下(還沒修改前寫的)。

          皇戰(zhàn)車射手,身材美如畫,平地四移動,三三攻血強,上斬大劍客,下虐小弓箭,一百四十錘,根本不算啥,升級成弩手,只需七十撒,你說他不行,你行你上啊!這就是戰(zhàn)車騎手,這就是胸懷天下跑得快不一定贏,不升騎士,才是成功。很好與優(yōu)秀,只差一步距離,這個距離,叫遠(yuǎn)程。

          總的來說,雖然這個版本加強了戰(zhàn)車騎手,變成了120錘35/25,但仍然是弱的沒法用,掛上政策仍然需要自錘80錘,小馬的1.5倍價格,戰(zhàn)車的接近兩倍價格,勇士的3倍價格,小弓的兩倍價格,總之就是貴的令人發(fā)指,首都錘他都需要近10回合,那些產(chǎn)能低的分城是根本錘不動,拋去這早期難以接受的價格,即使錘出來了,平地4速,35攻很強么?你還別說,確實還行,清兵上算比較不錯的,但是此時我們已經(jīng)有了寡頭大軍的劍客,45力照樣砍戰(zhàn)車砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城錘,40力的城防隨便撞

          所以,這個UU自身的水準(zhǔn),因為昂貴的造價被判了死刑,一般來說,很多UU沒用,不造就是了,戰(zhàn)車騎手不同,他替代了戰(zhàn)車,使得我們不能通過戰(zhàn)車升級騎士打騎士這奠定勝局的文明三連中非常關(guān)鍵的第二連,使得這個UU徹底淪為負(fù)分UU。。。。也使得沒人愿意用埃及打征服。UU評分:-10分。

          UI改良設(shè)施獅身人面像Sphinx由遠(yuǎn)古時代人文項目「工藝」解鎖。產(chǎn)出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產(chǎn)出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。UI獅身人面像,理論上有一定作用,因為可以加文化更快跑到雇傭兵和商人共和國(你問我為什么不砍樹出點啥東西,額,確實砍樹的收益要大一點。。。也許沒樹了呢?)但是因為埃及沒有馬鐙一波,雇傭兵的意義也就很低了所以這點微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了實際上文明6出到目前為止,能用的UI仍然非常少,不得不說官方的思路太狹隘了,老是加那么些許產(chǎn)出,不能構(gòu)思一些特殊效果(努比亞的UI算一個嘗試,UI的特性都應(yīng)該朝努比亞對齊)

          UA天賜大河Iteru:沿河建設(shè)城區(qū)和奇觀時 產(chǎn)能增加15%。沖積平原不會妨礙城區(qū)和奇觀的建設(shè)判定。UA是一個穩(wěn)賺不虧的能力,沿河造城區(qū)加速15%,在中后期砍商業(yè)區(qū)的時候3棵樹下去還能溢出不少(69對54基準(zhǔn),溢出了15基準(zhǔn)錘,中后期游戲進(jìn)度一般是二點幾,大概多了30多錘)早期城區(qū)一般是吃溢出錘敲城區(qū),所以加成的少點,大概也能小補上幾錘(軍營可以沿河,但是學(xué)院肯定是看加成拍),算是一個還能用的能力。后半部分沖擊不影響判定倒是意義不大,因為泛濫自帶30,開發(fā)完40,算一個不錯的產(chǎn)出地塊,除非周圍全是平地,漲人口無意義,否則還是傾向于開發(fā)泛濫,所以后半部分只能說聊勝于無。UA評分:3分。

          埃及總評:埃及一切能力都崩在UU上,因為UU打不出騎士一波,使得埃及的打法只能是要么運氣爆炸小馬征服直接打平,要么前期劍客打一波,然后直奔近代騎兵/火槍(火槍較為不穩(wěn),除了土澳這種科研快的不是很建議用火槍征服)到弩手配合劍客打一波,然后近代騎打完。總之,沒有玩家爆炸強的騎士一波,埃及的征服能力陡然成為全文明最弱。

          埃及評分:C

          維多利亞Victoria

        文明6全領(lǐng)袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個 西奧多羅斯福Teddy Roosevelt

          領(lǐng)袖傾向日不落Sun Never Sets

          試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處于同一大洲的文明,敵視首都處于英國尚未殖民的大洲的文明。

          LA不列顛治世Pax Britannica

          在首都所處以外大洲獲得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。紅衫軍 Red Coat工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學(xué)」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。

          文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高于一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。UD城區(qū)皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產(chǎn)出 1 海軍統(tǒng)帥點數(shù),且在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。

          UA大英博物館British Museum

          自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學(xué)家數(shù)量增倍(6件文物,2位考古學(xué)家)。

          任意考古博物館放滿文物后,無條件獲得主題化獎勵?!∥拿鞒錾仃P(guān)聯(lián)海岸。

          英國的技能主流向就是文化和征服,而英國的能力賦予英國與其他文明不同的征服方式。先說下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高于一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。神標(biāo)盤古海軍UU基本都是被直接判死刑的,0分。

          UA大英博物館British Museum,自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學(xué)家數(shù)量增倍(6件文物,2位考古學(xué)家)。任意考古博物館放滿文物后,無條件獲得主題化獎勵。英國文化勝利的利器,一個考古學(xué)家可以挖6個文物,無條件獲得主體化,相當(dāng)于既降低了成本(本來要兩個考古學(xué)家只需要一個),又提高了產(chǎn)出(一般文明8城考古一般會有1-2個無法主體化),所以這是英國文化勝利的很重要且非常強的能力,征服無用,0分。

          UD城區(qū)皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產(chǎn)出 1 海軍統(tǒng)帥點數(shù),且在首都所處以外大洲時額外產(chǎn)出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。這個是pvp中非常好用的UD,可以額外有一條商路,一個城雙商路,攢錢到工業(yè)買移民坐移民出紅衫軍,掛國際貿(mào)易可以撐不少瓶琴,而且皇家港口還只要商業(yè)區(qū)的半價,非常強悍。可以說這個UD也是一個設(shè)計非常好的UD,無奈的是征服不走上線,而且英國是一個吃瓶子的文明,所以這個區(qū)域也只能淪為坐冷板凳的命運,勉強給個1分。

          LA不列顛治世Pax Britannica在首都所處以外大洲獲得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。紅衫軍 Red Coat工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事科學(xué)」解鎖。 戰(zhàn)斗力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。嘛上面把除了LA的都談完了,那現(xiàn)在就該著重聊一下LA的兩個能力了,可以說是堪稱非常契合征服的兩個能力:

         ?、僭谑锥妓幰酝獯笾瞢@得(建立/攻占/割讓)城市時,獲得一個符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。

          不管是攻占還是割讓,還是坐地都能白拿一個近戰(zhàn),大家可能平常在打征服的過程中不會刻意數(shù)自己的部隊數(shù),實際上應(yīng)該非常清晰自己的部隊數(shù)量,舉個文明三連的例子,第一波先6-7個劍客,第二波10個騎士,第三波10來個近代騎,這是比較完美的精兵推進(jìn)路線,而非小馬征服的無腦爆小馬錘死ai。所以英國這個能力就很強了,在精兵路線上再補兵,假設(shè)第二家在外大陸,推下能多吃3個劍客,再下一家又能再吃3個劍客,使得英國的劍客是可以打的浪一點,為了早一點破城打出送死劍客強下城的打法。還有因為英國的能力使得自己的劍客數(shù)量較多,如果在探清ai的情況下,如果能比較舒服的分路,能直接在中期調(diào)整劍客的走位,然后直奔火藥走劍客-騎士-火藥的精兵暴兵路線,比近代騎龍蝦兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。

          LA的第二個能力:紅衫軍,由 軍事學(xué)解鎖,外大陸+10力,可以當(dāng)作一個75力的部隊看。單看面板就非常爆炸,75力帶大軍80力,在剛進(jìn)工業(yè)的時候搶拆城都無所畏懼,所以如果前期推的不順,拖到120t或者更晚再出軍事,依然可以通過攢移民坐城出紅杉,或者攢一波近代先強下兩城,然后就開始滾龍蝦兵碾壓ai,力差距太大,清兵推城都毫無壓力,加上文藝復(fù)興大軍數(shù)量多,如果有兩個,4速85力龍蝦兵真的是見誰秒誰。可以說,雖然有些時候英國的征服用不上龍蝦兵,但龍蝦兵是爛圖或者前期弱勢的保證。LA分?jǐn)?shù) 8.5分

          英國總評:英國征服,關(guān)鍵在于對部隊的把握,將數(shù)量優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成時間和空間上的優(yōu)勢,合理安排前期劍客的走位,對部隊的把控要求較高,早期盡早吃到鐵,然后看情況到底走火槍一波還是走軍事一波,學(xué)院+圖書館+圖書館塞人吃科研是很常見的操作,科邦盡早上3點,走火藥記得水渠和軍事學(xué)院的尤里卡,準(zhǔn)備好移民坐火槍+劍客升級火槍,走軍爭瘋狂堆瓶子,攢小馬升近代下城出龍蝦繼續(xù)推??梢哉f到了鐵劍,英國的強權(quán)就開始了

          英國總評分:A

          未完待續(xù)。。。