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      1. 文明6全奇觀價(jià)值詳解 文明6奇觀有什么用 奇觀價(jià)值排名 陷阱型奇觀:空中花園

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:32:07作者:佚名

        文明6全奇觀價(jià)值詳解 文明6奇觀有什么用 奇觀價(jià)值排名 陷阱型奇觀:空中花園

          文明6中被一些老玩家詬病的一點(diǎn)就是其中的奇觀,其實(shí)游戲中的奇觀不管是在數(shù)量上面還是在價(jià)值上面都應(yīng)該說(shuō)是趨近于平衡完美了。今天小編為大家?guī)?lái)的便是玩家“還要怎樣5444”整理分享的游戲全奇觀價(jià)值詳解,對(duì)于奇觀不是特別了解的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。

          全奇觀價(jià)值詳解

          陷阱型奇觀

          第一、空中花園

        文明6全奇觀價(jià)值詳解 文明6奇觀有什么用 奇觀價(jià)值排名 陷阱型奇觀:空中花園

          解鎖最早(巨石陣除外),也是萌新最喜歡錘的奇觀之一。

          畢竟空花的字面效果“所有城市的人口增長(zhǎng)速率增加15%”對(duì)萌新有致命的吸引。

          然而,這個(gè)15%余糧提供的增長(zhǎng)速率再加15%??墒怯嗉Z平常能有多少呢?前期基本也就4到8之間,慘一點(diǎn)可能4都沒(méi)有。再加上人口增長(zhǎng)本身導(dǎo)致的余糧衰減,增長(zhǎng)速度實(shí)際快不了多少。更何況中期城市化出來(lái)以前住房就那么點(diǎn),人口多了也沒(méi)用。

          綜上所述,空花最大的價(jià)值在于旅游價(jià)值。(強(qiáng)迫癥患者非要觸發(fā)戲劇詩(shī)歌尤里卡可以考慮)

          第二、大圖書(shū)館

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          他曾經(jīng)是個(gè)王者,直到被設(shè)計(jì)師砍成了狗。

          大圖在五代基本屬于必?fù)屜盗?,但是這一代就變成一個(gè)徹頭徹尾的雞肋。

          首先看產(chǎn)出,2瓶1大科點(diǎn)2著作槽,還算不錯(cuò)。但問(wèn)題是時(shí)間!大圖的解鎖科技是歷史記錄,屬于古典人文線最后一段了,而且現(xiàn)在主流打法是政治哲學(xué)后抓緊奔商共,而歷史記錄這個(gè)人文點(diǎn)不是商共的前置,給的政策也不太好用,先點(diǎn)出來(lái)本身就要虧一點(diǎn)節(jié)奏。

          而且大圖還需要學(xué)院圖書(shū)館,前期1城很難靠到山的情況下,一般都是二城靠山起學(xué)院(1城軍營(yíng)其實(shí)更合適,加住房人文產(chǎn)能,還能防不時(shí)之需)。這種情況下學(xué)院+圖書(shū)館基本就15T以上了,在做一個(gè)400錘的大圖不知道猴年馬月。

          再加上先學(xué)院肯定科技快,前期沒(méi)普及紀(jì)念碑人文是比較慢的,等做出大圖,基本上也給不了幾個(gè)尤里卡(1到2個(gè)完全不賺)。

          而且大圖也是一個(gè)比較危險(xiǎn)的奇觀,搞不好要被duang。當(dāng)然如果自信能搶到,且能觸發(fā)3個(gè)以上尤里卡大圖還是值的。

          第三、巨石陣

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          其實(shí)這個(gè)真的是為了挽救一下萌新,前面本來(lái)說(shuō)宗教奇觀不介紹的。

          跟前面兩個(gè)不同的在于,前面兩位頂多是沒(méi)用,不賺。巨石陣80%幾率會(huì)坑你,因?yàn)锳I前期必錘。

          玩家一般也不會(huì)優(yōu)先觀星,所以巨石錘的晚,被duang的可能性也更大。

          如果一定要靠這個(gè)搶大仙,首先保證前期一城有高糧,有產(chǎn)能,或者自己是老秦(有石頭是必須的)。而且狗子很快踩出自然奇觀。這樣才能跟AI搶一搶。

          否則還是老老實(shí)實(shí)的起圣地慢慢搶第二個(gè)大仙吧。

          強(qiáng)勢(shì)奇觀

          第一、大金字塔

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          老秦必?fù)專渌四昧艘膊诲e(cuò)。

          加一工人使用次數(shù),外加送一個(gè)工人。考慮到后期妹子越來(lái)越貴,妹子耐用等于變相省錢(純潔的表情)。

          而且需要沙漠,AI搶掉幾率大幅減小,很多時(shí)候中期都還在,沙漠城還可以和佩特拉一起使用。

          第二、羅馬斗獸場(chǎng)

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          密鋪流最愛(ài)。以前什么黃金N城幾乎都離不開(kāi)這個(gè)奇觀。

          現(xiàn)在密鋪流有所削弱,但這個(gè)依然性價(jià)比很高。

          注意下位置輻射5個(gè)城以上完全有可能,前期可能讓你全國(guó)欣喜若狂。

          而且AI幾乎不會(huì)造,有時(shí)候到現(xiàn)代都能撿,所以不必著急。

          綜合排名應(yīng)該穩(wěn)定前三。

          第三、紫禁城

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          紫禁城是幾乎所有流派,所有打法都可以搶的奇觀,典型的萬(wàn)金油。實(shí)際我介紹的這幾個(gè)都是這類。

          +1通用槽基本屬于人見(jiàn)人愛(ài),而且作為文藝復(fù)興奇觀,玩家應(yīng)該有足夠的時(shí)間積累人文和科技優(yōu)勢(shì),肯定比電腦要早很多到印刷術(shù)科技,戰(zhàn)狂流印刷術(shù)就更早。下線到機(jī)械都是很重要的科技,機(jī)械之后就是印刷。所以可以比較早做出來(lái)。

          唯一的缺點(diǎn)是錘子高,920錘,沒(méi)有大工錘的會(huì)很慢。不過(guò)被搶概率不大,慢一點(diǎn)無(wú)所謂。

          第四、魯爾山谷

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          著名的德國(guó)魯爾區(qū),產(chǎn)能之終極解決方案。

          飛天城必備,其他勝利無(wú)所謂,但不論哪種勝利有個(gè)高產(chǎn)能的城市總是更舒服一點(diǎn)。

          而且本身就建在高產(chǎn)能城市,所以不愁錘不出來(lái),

          被搶概率很小(畢竟AI都忙著搶宗教奇觀去了)。

          第五、大本鐘

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          加一經(jīng)濟(jì)槽人人愛(ài),金錢翻倍更是引發(fā)出攢錢飛天一波流的神奇套路,忍不住吐槽一下,這幫人留1T不錘出來(lái)萬(wàn)一被duang掉豈不是。。。。。。

          至于一波流大體思路就是大本鐘落地開(kāi)始就瘋狂攢錢,狂跑科技,抓緊做出宇航基地,接近尾聲時(shí)(宇航,大本各1T)保證有1W左右的金幣(數(shù)值記不清,多多益善),其他城市早早轉(zhuǎn)起項(xiàng)目,確保幾個(gè)關(guān)鍵的大工,信息大科不要跑了。

          把回合金拿去跟AI換現(xiàn)金,回合金沒(méi)用。

          之后先下大本,資金翻倍,一路買穿大科,拿下關(guān)鍵大工。之后先燒哪個(gè)后燒那個(gè)一看便知。

          這樣基本可以保證宇航中心落地1至3T內(nèi)飛天,AI連破壞的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

          大本唯一尷尬的情況就是征服流沒(méi)現(xiàn)金,資金翻倍效果不太明顯。

          優(yōu)先考慮奇觀

          第一、佩特拉古城

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          沙漠摻了佩特拉,糧食畝產(chǎn)1W8。大名鼎鼎的佩特拉神教就是圍繞這個(gè)奇觀來(lái)打的。

          佩特拉的神奇之處在于可以把原本毫無(wú)卵用的沙漠城變成風(fēng)水寶地。

          需要注意的是佩特拉本身要建在平沙,而佩特拉想發(fā)揮價(jià)值又必須有大量戈壁灘即沙漠丘陵(起礦山),而沙漠城前期想發(fā)展又離不開(kāi)水和糧食。

          這三者如何安排就很考驗(yàn)玩家的規(guī)劃功力了,當(dāng)然也很吃圖。

          佩特拉要400錘,對(duì)于前期小城是個(gè)挑戰(zhàn)。但一般圖好的話完全可以用商路養(yǎng)起來(lái),絕對(duì)超值。

          第二、大津巴布韋

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          個(gè)人感覺(jué)除了巨像,就這個(gè)最丑。

          大JB神教的核心奇觀,經(jīng)濟(jì)問(wèn)題之核心解決方案。

          天生5回合金,2大商點(diǎn),送商路,效果已經(jīng)不錯(cuò)。(也就那么回事)

          更重要的是奇觀效果,所在城市每有一種加成資源,從該城出發(fā)的商路+2金。

          這意味著大JB實(shí)際有兩層加錢效果,加成資源+商路數(shù)量,兩者是疊加關(guān)系(乘法)。

          比如大JB城有3種加成資源,5條商路,奇觀就能加60回合金,相當(dāng)恐怖的數(shù)據(jù)了。更何況后期遠(yuǎn)不止5條商路。

          唯一的缺點(diǎn)是依賴加成資源,如果光一頭牛就完全不賺。

          所以大JB神教也是比較吃圖,比較需要規(guī)劃的,很多萌新經(jīng)常因?yàn)橐?guī)劃不當(dāng)浪費(fèi)神圖。

          另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是大JB城要注意反間諜,大JB城回合金高,被偷損失也大,以前就有一個(gè)樓豬疑似大JB城被偷,直接破產(chǎn)遍地叛軍。

          第一、兵馬俑

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          這個(gè)奇觀強(qiáng)在通用性高,不管是征服還是文化都能用到。

          而且AI基本不會(huì)搶,區(qū)區(qū)400錘,到后期可以撿出來(lái),而且這個(gè)本身啥時(shí)候出都差不多。

          產(chǎn)出1個(gè)大軍點(diǎn)。

          重點(diǎn)在效果,所有軍事單位免費(fèi)升級(jí),這個(gè)就很關(guān)鍵,靠著這一點(diǎn)完全可以選擇錘到1T先停,等前線部隊(duì)掉血嚴(yán)重時(shí)錘出來(lái),瞬間一口大奶起死回生。

          而且考古學(xué)家隨意跨國(guó)境也算聊勝于無(wú),對(duì)文化勝利也算有一定幫助。(買個(gè)開(kāi)邊又不會(huì)死)

          第二阿爾罕布拉宮+布達(dá)拉宮

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          放在一起說(shuō)了,強(qiáng)就強(qiáng)一手加槽。

          而且解鎖快,科技起得快不怕AI搶。

          弱就弱在槽位沒(méi)有那兩個(gè)好,而且錘子數(shù)同時(shí)期來(lái)看比較高,沒(méi)有大工錘起來(lái)費(fèi)點(diǎn)勁。

          占丘陵也算是個(gè)不大不小的黑點(diǎn)。

          而且本身產(chǎn)出相當(dāng)一般,前者2宜居2大軍點(diǎn)還算過(guò)關(guān),但大軍有沒(méi)有用看打法了,純征服還有用,但真要搶大將為啥不轉(zhuǎn)項(xiàng)目呢?

          后者那點(diǎn)文化和信仰放在這個(gè)時(shí)期實(shí)在是不夠看,而且這會(huì)正好是沒(méi)啥有用外交槽的時(shí)候,但到后面外交槽會(huì)有用得多。

          第三、奇琴伊察

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          據(jù)說(shuō)瑪雅人就是因?yàn)椴槐Wo(hù)環(huán)境滅亡的。

          似乎沒(méi)有發(fā)展起奇琴神教,沒(méi)辦法,砍樹(shù)神教太強(qiáng)勢(shì)。雨林都被你們砍沒(méi)了。(家里就那么點(diǎn)樹(shù),瞎砍什么)

          這個(gè)本身的加成,雨林一產(chǎn)能二文化其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)大。

          再加上雨林一般都是貫穿地圖的一大片雨林帶,可利用空間其實(shí)不錯(cuò)。環(huán)保人士可以考慮。

          缺點(diǎn)也很明顯,砍樹(shù)對(duì)雨林傷害太大,而且拍區(qū)域什么的也損失雨林,如果要發(fā)展大城市區(qū)域肯定是要拍的。

          但總體來(lái)說(shuō)還是值回那些錘子的。

          要小心AI出奇琴意愿很高,行會(huì)出的慢有可能被duang。

          第四、馬拉卡納體育場(chǎng)

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          宜居度之終極解決方案。

          全局加宜居,只此一家別無(wú)分號(hào)。

          但弱點(diǎn)反而是“吃圖”“吃規(guī)劃”。

          如果圖好規(guī)劃好,直接羅馬競(jìng)技場(chǎng)就能解決,基本用不到這個(gè)。

          所以這個(gè)是征服流,城市特別分散,東一個(gè)西一個(gè)時(shí)候的最佳選擇。

          弱點(diǎn)是巨量錘子,但后期產(chǎn)能起來(lái)也還能接受。

          總有人質(zhì)疑體育館的威力:

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          第五、休伊神廟

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          這種兩格的湖泊千萬(wàn)別起休伊,虧死。

          正常來(lái)講這個(gè)是絕對(duì)不搶的,因?yàn)榻怄i在戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)是絕對(duì)不點(diǎn)的。

          但本身效果還算湊活,所以拎出來(lái)說(shuō)說(shuō)。

          所有湖泊1糧1錘,如果湖泊比較多還不錯(cuò),湖泊少就沒(méi)啥作用。

          相鄰湖泊加1宜居,能加不少宜居,但是依賴大湖。

          總之沒(méi)有大量湖泊別碰這玩意。

          第六、阿帕達(dá)納宮

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          A宮作用是拍奇觀送使者。

          然而奇觀誤國(guó)呀,為了這點(diǎn)使者還想錘多少奇觀。

          本身加2著作槽,還算不錯(cuò)。前期劇院廣場(chǎng)起的少,還可以容納大文。

          文化勝利這種需要錘奇觀的可以考慮一下,畢竟文化線還是以速跑政體為主,只不過(guò)文化勝利會(huì)多跑幾步關(guān)鍵的市政,所以使者點(diǎn)也不會(huì)太富裕。

          第七、牛津大學(xué)

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          建造它的理由就一個(gè),聽(tīng)臺(tái)詞。

          至于效果,后期補(bǔ)一個(gè)還好,要是剛出科學(xué)理論就秒怕是要悲劇(出個(gè)戰(zhàn)術(shù)啥的)。

          海圖奇觀

          海圖奇觀由于AI智障的海軍實(shí)力比陸地奇觀普遍尷尬,但很多本身實(shí)力還是很虎的。

          第一、威尼斯軍械庫(kù)

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          海圖奇觀之王,效果強(qiáng)無(wú)敵,買一送一,快速出海軍必備。

          在遠(yuǎn)古版本還可以販賣人口的時(shí)候,買船是來(lái)錢最快的辦法之一。

          現(xiàn)在不能軍售了,效果削弱不少。再加上即使是海圖真正的海戰(zhàn)也不多,所以這個(gè)的地位有點(diǎn)尷尬。

          需要注意的是,這個(gè)是關(guān)聯(lián)工業(yè)區(qū)的,規(guī)劃區(qū)域的時(shí)候需要注意。

          也正因如此,被搶幾率不大。

          第二、巨像

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          這個(gè)跟片頭動(dòng)畫(huà)那個(gè)巨像怎么差距這么大,加錢加商路。

          單是加商路就值得一錘。

          但不建議前期做出來(lái)。

          畢竟海城基建壓力巨大,有一堆區(qū)域建筑等著錘,巨像前期收益也不是很明顯,錘出來(lái)有點(diǎn)拖節(jié)奏。

          AI有海城的時(shí)候很大概率搶,但是無(wú)所謂,影響不大。

          中后期抽空撿一個(gè)即可。

          第三、大燈塔

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          不建議建造。

          加錢加海軍點(diǎn),加海軍部隊(duì)1行動(dòng)力,效果太不明顯。

          不過(guò)好處是科技快,錘子少。

          錘一個(gè)有點(diǎn)虧節(jié)奏但問(wèn)題也不大。

          但巨像錘子也多不了多少,為啥不錘巨像呢。

          第四、摩索拉斯王陵墓

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          偉人的金字塔,飛天時(shí)相當(dāng)有用的奇觀。

          光是大工多燒一次就值回這點(diǎn)錘子。

          但問(wèn)題是現(xiàn)在很多dalao都不怎么建工業(yè)區(qū)(別跟我講德國(guó)),大工出來(lái)的少,基本也就飛天用的多。

          文化勝利,征服勝利工業(yè)區(qū)錘的很少,大工于是也就出的少。效果就大打折扣,至于海軍統(tǒng)帥多燒一次效果基本可以忽略。

          如果做出這個(gè)奇觀,請(qǐng)一定優(yōu)先搶下那幾個(gè)直接加錘子的大工。(奇觀大工+飛天大工)

          文化勝利奇觀

          文化奇觀普遍的作用是加槽位。實(shí)際上這也是我們修建他們的目的。如果走偉人流,中期往往會(huì)出現(xiàn)基建不夠,沒(méi)地方作品的情況。主要說(shuō)的是各種藝術(shù)作品,因?yàn)槊佬g(shù)作品的主題化需要很長(zhǎng)的周期,是典型的螺旋式上升,而中期普及劇院廣場(chǎng)和美術(shù)館太費(fèi)勁。這時(shí)候各種奇觀就顯現(xiàn)了作用。完全可以一邊錘奇觀,一邊花錢買博物館,反正中期基本都是商共(人文比較舒服)。

          第一、莫斯科大劇院

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          2大文點(diǎn),2大音點(diǎn),1著作槽,1音樂(lè)槽,還白送兩個(gè)人文。

          加上歌劇與芭蕾人文幾乎是所有文化勝利必點(diǎn)的存在(雙倍卡)。該奇觀可說(shuō)存在感十足。

          但問(wèn)題也很明顯,只有一個(gè)音樂(lè)槽!

          一個(gè)大音可是產(chǎn)出兩本曲譜的,你要另一個(gè)往哪放。

          但是配合自帶宮殿,美第奇銀行(能放音樂(lè)嗎?)等還是不錯(cuò)的。

          尤其是早期根本沒(méi)有音樂(lè)槽,廣播中心科技遠(yuǎn)錘子高。早期放音樂(lè)全靠他了。

          雖然錘子高一點(diǎn)還是值得一錘。

          第二、百老匯

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          3大文點(diǎn),3大音點(diǎn)。1著作,2樂(lè)譜。送一個(gè)文化尤里卡。

          性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前面的莫斯科大劇院。

          2100錘,解鎖還相當(dāng)靠后,一般不是太建議做,除非你產(chǎn)能高而且有空地。

          但一般做出這個(gè)音樂(lè)槽妥妥的溢出。

          不推薦!

          第三、艾爾米塔什博物館

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          3大藝點(diǎn),4美術(shù)槽。就憑這4個(gè)美術(shù)槽也值得一錘。

          4個(gè)美術(shù)槽給了玩家極大的回旋余地,平常的美術(shù)館不能隨意搬運(yùn)著作,靠著這個(gè)奇觀,一些暫時(shí)沒(méi)用的巨作可以先放這里,等以后小城美術(shù)館出了再放進(jìn)去,促成主題化。

          一些怎么也不能主題化的可以直接塞這里。

          偉人流神器,容量大還不貴,只要1760錘。

          強(qiáng)烈推薦!

          (當(dāng)然現(xiàn)在主要都是盜墓流)

          第四、悉尼歌劇院

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          先說(shuō)一句不推薦,實(shí)際也根本用不上。

          在做截圖的時(shí)候最后一個(gè)錘出來(lái)的就是她,當(dāng)時(shí)用一沿海小城10產(chǎn)能,看一眼好幾百T。

          后來(lái)靠著全球化給的國(guó)際貿(mào)易卡,把全國(guó)10幾條商路全給這座城,足足加到80多產(chǎn)能才算是安穩(wěn)錘出來(lái)。

          有心理陰影。

          這個(gè)奇觀8文化,5大音點(diǎn),3音樂(lè)槽可以說(shuō)是音樂(lè)界的最強(qiáng)奇觀。

          但問(wèn)題首先是太貴,其次一般出到一堆大音之前文化勝利也就已經(jīng)贏了,根本拖不到這個(gè)時(shí)候。

          因此這個(gè)唯一拿出來(lái)的可能就是碰到文化BOSS,拖后期,靠著音樂(lè)業(yè)績(jī)?nèi)犊▉?lái)打。

          這時(shí)候往往后三種文化偉人也快空了,肯定要結(jié)合其他方式加旅游。

          第五、埃菲爾鐵塔+基督像

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          剛剛說(shuō)了文化勝利遭遇大boss的情況。

          一般來(lái)說(shuō)肯定是暴兵推了他,或者核平。

          但如果就要?jiǎng)?,在偉人燒光,遺跡刨完的情況下,海濱度假區(qū)和國(guó)家公園就是最后一招。

          平常沒(méi)有鐵塔的時(shí)候,國(guó)家公園基本上是起不來(lái)的,條件太苛刻!

          但一旦做出鐵塔,地面上一般都會(huì)多出好幾個(gè)國(guó)家公園點(diǎn),后期的國(guó)家公園既可以加旅游又能加全局宜居,而且直接用信仰值拿不拖節(jié)奏,非常的舒服。

          至于海濱度假區(qū),就是非常開(kāi)心的一種改良設(shè)施,大多數(shù)情況都不會(huì)做,但做出來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn),1是可以掙很多錢,2是加旅游。

          配合基督像雙倍效果,旅游爆炸。

          最重要的是,要多少,有多少。只要有地皮就能建(當(dāng)然是海岸地皮)。

          所以這倆奇觀不在于性價(jià)比,平常也基本不用。但是這是文化勝利的一種不錯(cuò)的手段。