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      1. 文明6秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解 秦始皇發(fā)展思路介紹

        更新時間:2022-03-28 19:32:50作者:未知

        文明6秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解 秦始皇發(fā)展思路介紹

          很多玩家對于文明6中秦始皇的戰(zhàn)斗方面吐槽諸多,特別是萬里長城以及虎蹲炮兩個點,對于征服完全沒有任何作用,那么秦始皇是否真的和很多玩家認為的一樣打仗方面就是個白板呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;982108511”分享的秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解,一起過來看看吧。

          秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解

          老秦:為什么你們都覺得我打仗是白板,我tm可是一統(tǒng)六國的人。

        文明6秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解 秦始皇發(fā)展思路介紹

          老秦又說了:咱的虎尊炮和長城確實征服沒啥用,但咱可是有5個技能!,你們抓著這倆黑是幾個意思?起碼虎尊炮可以讓無戰(zhàn)的時候可以讓城墻直接上50攻,城墻起碼還能文化勝利時候種幾個玩玩(。。。。能賺七八個箱子)。

          哪個文明征服沒點白板技能?除了金字塔以外所有ui(什么墳墩,獅身人面像,莊園,波斯莊園),哪個征服靠譜的?

          以及好多用不上的ub,ud(木板教堂,阿拉伯大學,蹴球場啥的),對吧,憑啥就拿老秦的倆白板技能黑老秦白板,其他文明的不能?

          先說最簡單的UA,革故鼎新。

          尤里卡和鼓舞從50%-60%,先看人文線,到政治哲學之前,假設國家勞動力運氣不好無法觸發(fā)(不然還能多7),法典無法觸發(fā)。

          那么賺的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26點不少呢,按40多快50t到政治哲學,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇傭兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,總計117,跑到雇傭兵需要745,文化線可以賺到16%的加成,單看文化就絕不能說是聊勝于無的技能。

          再說科技線:

          科技線比較特殊,需要細分來考慮,直奔煉銅的路上,觸發(fā)能賺8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此時20-30t的時候一般瓶子是6-7左右,能快上1-2T。走小馬征服箭術-騎馬,能賺17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能賺10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路線,都能略微快上2t,而后期奔軍事學,奔火藥,基本是觸發(fā)一個ulk,就快1t的進度。

          所以革故鼎新不是非常直觀的讓我們獲得什么實質上的收益感受(像波斯+2速,女希臘殺人給文化,司機太強無敵的清兵能力)但是它在隱隱的加快咱們的進度。

          接著來說LA:

          LA的第一條技能可謂是老秦的招牌技能,工人多一次,配合大金+封建可以達到驚人的7次,用7次的妹子,誰用誰爽,嘛扯淡到這先結束,工人多一次的具體用途在哪兒呢?舉個直觀的例子,開局工人敲3次觸發(fā)技藝之后,能還剩一次,這一次嘛,最平常的用法是再開個礦,多一點產出,也能配合插卡砍一波樹來一波溢出錘,這時候的溢出錘基本是給小碑的,如果樹多可以考慮溢出一個工人,這點要看當時的情形判斷。

          嘛,當然,從大宏觀的角度來說,一局下來會買上幾個妹子以及錘幾個妹子,那老秦相當于就是把妹子的數量減少了1/4左右(封建前1/3,封建后1/5),從宏觀來說仍然是比較間接的效果。只有前兩個個看起來收益比較直接。

          接下來要隆重介紹一下LA的第二條,加速15%,大大地重要的第二條技能。

          首先能錘奇觀本身就是一件很爽的事情,工人一下幾十錘,一下幾十錘,別提多爽了,duang掉ai的大金,duang掉ai的神諭,duang掉ai的兵馬俑,duang掉ai的大圖。。。。好吧扯皮到此結束。

          那么征服向到底能錘啥奇觀?

        文明6秦始皇征服勝利打法優(yōu)勢詳解 秦始皇發(fā)展思路介紹

          首先大金大家肯定不會忘記,只要出生地到第一家鄰居這一廣袤的土地上有一點泛濫或者沙漠,就能錘個大金出來。而大金對于老秦來說,是0成本!0成本!0成本!

          操作如下:

          一般來說自己錘一個工人,買一個工人,這下我們有兩個工人。一個工人用3次加速,然后剩1次先別動,另一個工人4次直接用完,總共花了7次,而用完的那個工人會因為信春哥原地復活變成1次(精不精彩,刺不刺激)。然后剩1次的工人又多了1次,又會賺1個5次的工人,1+1+5=7,又賺回了7次。大金給的工人也不會加工人的錘子,所以這是個0成本的買賣。而咱們獲得了一個小碑(60錘)奇觀錘溢出5%=11錘,以及大金的永久收益。這樣一來就是賺了71錘(理論上掛奇觀加成能賺更多,這里不計算插卡)+永久工人多一次在40t左右完成一套這個操作當真美滋滋。

          神諭雖好,但不要貪錘哦!

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          理論上神諭是個不錯的選擇,首都如果錘完大金還會剩8次工人,7次把神諭錘出來還能賺個14.5錘,但是畢竟錘神諭雖然成本不高,但作為一個賺點數的奇觀卻要消耗7個回合,基本是對拿古典大軍加速不了多少了,但卻浪費了早期工人的7次錘子,不是非常合算,如果有額外搶到ai的工人使得工人次數比較寬裕或許可錘一錘,因為2點數在后期就是10錘子,軍營+學院就是20錘子,還有購買打折,效果還是很顯著的,當然,搶ai的神諭應該是最好的選擇。

          嘛,神諭不是很靠譜,還是有靠譜的。

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          兵馬俑大軍點數加一,等于后期錘項目的5錘/t,而全晉升相當于一次免費回50血的機會以及,騎士能迅速到2級吃到對區(qū)域+7力的技能,雙大軍下對區(qū)域(主要是攻城)就有65力靠譜,城防50很厲害么?吃我大秦鐵騎而ai錘兵馬俑的傾向也不是很高,基本穩(wěn)在手里,不像神諭還有被duang的風險。所以兵馬俑也是征服向比較靠譜的一個奇觀。

          大競技場因為需要鄰接娛樂區(qū),娛樂區(qū)需要錘起碼146錘子,太虧節(jié)奏了,加上征服不密鋪,buff的效果較低,不考慮。

          阿帕因為早期7次只給2使者,相當于獲得一個單3的城邦加成,效果十分有限,提供的萬能槽并不能派上用場,因為ai一旦起了圣地,遺物就不能白菜價買來,而50t不起圣地的ai。。。。tan90°所以阿帕不考慮。

          而大圖解鎖太晚沒啥效果不考慮,剩下的基本都不靠譜,嘛征服首推大金和兵馬俑,剩下的愛敲就敲唄,咱有興致敲個空花也不是不可以嘛。敲奇觀的樂趣還是很明顯的。

          最后如果要打分的話,按10分制。

          LA兩個技能合起來可以給7分。

          UA可以給6分。

          UU+UI是0分。

          起碼還是能擺的上臺面的。