索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:41:04作者:未知
今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;trcsk”分享的文明6全文明、全政策、全偉人以及全改良設施的綜合分析,對此感興趣的朋友們不妨點進來看看吧!
全文明/政策/偉人/改良設施分析詳解
全文明分析及評價
美帝
本土戰(zhàn)斗力+5:很強力的UA,初期掛個對蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個打遠古近點征服其實也很爽
國家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒卵用
義勇騎兵隊:很不錯的UU,戰(zhàn)斗力和移動力本來都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰(zhàn)斗力碉堡了,最最重要的是,維護費2金幣!掛個全民動員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。。
P-51戰(zhàn)機:垃圾戰(zhàn)斗機系單位,沒用
電影制片廠:很牛X的UB,所屬城市旅游翻倍,可惜太后期了,不過很適合美帝大后期旅游爆炸的節(jié)奏
政體傳承獎勵速度翻倍:雞肋,政體傳承獎勵本來就是雞肋設定
總結:美帝中規(guī)中矩,可以前中期本土猥瑣占地,大后期旅游爆發(fā)文化勝利很好用,我看不用改,保持現(xiàn)狀就挺好。
阿拉伯
本宗教宗教建筑購買花費-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范圍卻非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實雞肋
馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠屌嗎?
伊斯蘭學校:雞肋UB,比普通大學多1科研和1到2信仰而已,有沒有這個UB沒啥區(qū)別
最后的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎么可能最后創(chuàng)教?也就國外信教城市+1科研稍微有點用而已,但其實和多一個信條的效果差不多,都是可有可無
總結:阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實際上阿拉伯不是個適合宗教勝利的文明,而是個更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說UB、UA都應該加強。
巴西
贊助偉人后返還20%偉人點數(shù):牛UA,數(shù)值上近似于所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味
XX級戰(zhàn)列艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒存在感
嘉年華:很萬金油的UD,狂歡之城產(chǎn)出很多種偉人點數(shù),雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實都是好UD,因為都是半價啊!!!還有額外效果!
亞馬遜:雞肋,盤古標圖雨林通常只有很窄的2-3格,實際能夠用到的場合極少,何況中后期白板雨林的產(chǎn)出根本不夠看,逃不了被砍了的命。
總結:中規(guī)中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好。
中國
長城:垃圾UI,因為不產(chǎn)糧錘,所以對玩家毫無用處,但是因為產(chǎn)出文化箱子而神級AI不缺糧錘,所以純屬神級電腦拿來惡心玩家的玩意
妹子+1次:強力UA,因為多一次,中國妹子其實有個特殊用法:游戲越后期砍樹收益越高,但是漲了價的妹子也很貴,和其它文明比,中國可以用多至少1次(因為金字塔是中國的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹,后期輕松換來1000+錘,你說屌不屌?不知道別人的樹什么時候砍,反正我是中后期搶奇觀的時候才砍。
妹子花一次加速遠古古典奇觀15%:強力UA,因為這個UA,玩家手里的中國幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當初我習慣了中國7次的妹子,剛開始嘗試其它文明的時候面對前期3次的妹子簡直難受得不行,強迫癥一般必須速沖封建主義解鎖農(nóng)奴制,那時才對中國妹子+1次+2次是多么強大深有體會
虎蹲炮:垃圾UU,直接無視
科研人文6折:強力UA,當我開始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時候,我才真實感受到這10%是多么的給力,尤其這次更新以后,工業(yè)后科研人文漲價,中國UA會更給力,很多人其實對這個UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明實際花費是50%,而中國只有40%,數(shù)值上實際等效于中國科研人文比別人要快25%!所以千萬別被50%和60%相差的10%給騙了!
總結:強勢的中國,無論玩家還是AI手里,中國都注定強大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國靠著3個UA就足以位列頂級文明,而且還是那種最可怕的萬金油文明(3強力UA全是萬金油型,可以服務于各種勝利路線而效果不打折扣),所以說中國已經(jīng)夠強了,不需要改了。
埃及
國際商路自發(fā)+4金,他發(fā)+2金:強力UA,一些人說他發(fā)給別人+2糧所以是倒貼UA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產(chǎn)產(chǎn)能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪里不強了?大不了你商路連城邦不就行了!(實際上我目前為止絕大多數(shù)情況都是連城邦)
世襲貴族射手:垃圾UU,戰(zhàn)斗屬性都很好,可是太JB貴了!遠古單位140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來惡心玩家的。
獅身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比中國長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。
天賜大河:平庸的UA,只是聊勝于無
總結:墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點,其它全是垃圾和雞肋,我發(fā)現(xiàn)文明6各大文明特征的設計思路是每個文明的4到5個U里面總有幾個主打強勢U和幾個湊數(shù)U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB后期強,其余三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國注定是個頂級文明;再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,我看必須改,而且埃及今后需要大幅加強才對。
英國
不列顛治世:強力UA,本土外大陸鋪城搶城時都立刻免費獲得當前最強近戰(zhàn)單位,真的是征服利器,尤其是科技處于紅衫軍時。
紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時基本上也能夠編制軍團,利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團,然后就是個本土外85戰(zhàn)斗力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經(jīng)出了終極陸軍機械化部隊或者現(xiàn)代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團吊打,同時代和領先一個時代的任何陸軍,無論是不是軍團,都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團一出,可以橫行地圖40到50T毫無問題。
海狗:垃圾UU,在游戲中,請忘記皇家海軍的存在吧。。
皇家軍港:強力UD,我早說過,所有UD都是好U,因為至少半價,而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典范,而且額外效果還很給力,更能夠和英國UA、UU輕易連攜,緊密配合。
大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個詞,這不是我夸張而是事實如此。大英博物館不止提供6個文物槽位支持2位考古學家,而且還強行無條件獲得主體化獎勵,這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無法是靠攢箱子,而目前版本中,美術館的藝術家巨作和考古博物館的文物比起來就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發(fā)愁,而玩英國都是為地圖上能挖的墳不夠而發(fā)愁!真TM是種奢侈的憂愁。
總結:英國5U中2U逆天2U強力,但其實游戲中英國難以躋身頂級文明之列,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U發(fā)力時間太晚!基本都在工業(yè)時代以后,而文明系列一向是個一步快步步快的滾雪球游戲,即使英國的U再逆天也改變不了游戲整個中前期的白板導致的困頓,因此英國不得不止步于一流文明之列。顯然英國適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡單粗暴。
法國
全文明情報等級+1:中規(guī)中矩的UA,不強也不差,對于新手可能不知道怎么利用而已
間諜解鎖提前并且獲得免費間諜:不穩(wěn)定UA,送的這個間諜怎么用既要看玩家技術還要看臉
近衛(wèi)軍:強力UU,和英國紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎戰(zhàn)斗力同樣產(chǎn)能花費,區(qū)別在于它是本土作戰(zhàn)+10力,因此這個UU無法服務于征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時的生存問題
莊園:垃圾UI,早說過除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文藝復興、工業(yè)時代奇觀產(chǎn)能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規(guī)中矩的UA,在我看來,文明6到目前為止所有奇觀里只有5個奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時考慮要不要搶的——遠古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝復興紫禁城(萬能槽+1)、布達拉宮(外交槽+1)工業(yè)大本鐘(經(jīng)濟槽+1,現(xiàn)有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鐘這三個,堪稱游戲最佳3奇觀,因為我比較喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現(xiàn)代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個奇觀是我個人把把都會全力去搶的。法國這個UA正好加成最實用的這幾個奇觀,因此不弱,但其實20%也就那樣,大本鐘和金字塔還好說,紫禁城啊啥的神級難度要想搶八成還是要靠砍樹砍出來才行。奇觀觀光加倍是個雞肋,忽視吧。
總結:法國很中規(guī)中矩,甚至還有些雞肋,沒有任何一個足夠強力的U,而且還有個垃圾U,只能說比墊底的那些文明要強得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標盤古是個白板,而且各U其實沒有明顯勝利路線支持,勉強算是適合文化勝利而已(其實還是雞肋),我看以后需要改,而且需要大幅加強一下。
德國
軍事槽+1:強力UA,可惜不是經(jīng)濟槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這么重要嗎?具體分析請看我后面的政策分析部分展開,這里略過。
與城邦作戰(zhàn)+7力:通常無用的UA,因為文明6里城邦的作用巨大,成為城邦宗主國收益巨大,這代里的城邦是用來疼愛的而不是攻占的,只有和敵對國城邦交戰(zhàn)時比較好用
U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來其實設計的是個強力海軍,可惜它是個海軍單位,因此通常沒有存在感。
漢薩商行:曾經(jīng)的逆天UD,現(xiàn)在的強力UD,隨著圣誕更新,工業(yè)區(qū)被大砍,漢薩注定不再風光無限,不過在現(xiàn)在眾多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制額外一區(qū)劃:曾經(jīng)的神UA,現(xiàn)在更神的UA,隨著圣誕更新,所有UD都要占用區(qū)劃數(shù)目受到人口限制了,曾經(jīng)版本的德國密鋪如今再也不可行了,不過德國因為這個UA反而變強了,為啥?因為以前毛子新城落地修道院、希臘新城落地衛(wèi)城、德國落地漢薩,現(xiàn)在毛子再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛(wèi)城了,但是德國依然可以落地漢薩。你說德國能不屌嗎?
總結:曾經(jīng)的頂級文明,圣誕更新以后,現(xiàn)在甚至更強了一些,因為德國的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實這不是因為漢薩被削弱,而是工業(yè)區(qū)劃被嚴重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國自由市UA反而獨領風騷。曾經(jīng)其它文明4人口破城只能2區(qū)劃,毛子4人口破城能3區(qū)劃,德國4人口破城也只是4區(qū)劃而已,2和3和4都只差了一個,但是如今,毛子和其它文明一樣了4人口破城都只能2區(qū)劃,而德國4人口破城卻能3區(qū)劃,這才是帝國自由市的魅力所在!你們都是2的時候,我大德意志能3,比你們多一半,就問你們怕不怕?所以說,德國現(xiàn)在其實更加獨領風騷了才對。你們說德國這么屌,我們來削弱毛子好不好?我看好!233333~
希臘
歌果UA輝煌戰(zhàn)役:雞肋,除非遠古征服,否則可有可無
伯里克利UA沐風隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無
重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5里的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬于垃圾到極點的反騎兵系單位而已(不僅沒有產(chǎn)能加成政策而且科技升級路線過于奇葩)
衛(wèi)城:曾經(jīng)的神UD,現(xiàn)在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀念碑,只有希臘落地一定是衛(wèi)城,初期造價和紀念碑幾乎沒區(qū)別,但是只要挨著市中心造裸衛(wèi)城也+2文化,還有各種文化偉人點數(shù)就問你怕不怕?想當年秋更版本我有一盤神標盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛(wèi)城+理想國,回合科研才20+的時候文化能夠60+,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到?jīng)]朋友。即使現(xiàn)在占區(qū)劃數(shù)量了,但我認為希臘玩家落地新城依然應該第一個衛(wèi)城,4人口的時候可以再補其它區(qū)劃,雖然有影響,但是本質其實并不變。
理想國:什么叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽+1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據(jù)玩家的任何需求提供強力的支持。尤其對于希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。
總結:放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強力UU,依然可以靠著UD衛(wèi)城+UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛(wèi)城提供的逆天文化產(chǎn)出,希臘的人文樹發(fā)展速度永遠都比任何人快,這意味著希臘可以永遠以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛(wèi)城在,希臘永遠就是游戲中的頂級文明之一而不容置疑。
印度
非暴力不合作:垃圾UA,除非調滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經(jīng)不值一提,這又不是偉人點數(shù),不能創(chuàng)教,還不是得老老實實造圣地,造了圣地,誰又會缺信仰?厭戰(zhàn)倍增純屬AI惡心玩家的U,對玩家毫無用處。
戰(zhàn)象:垃圾UA,光是數(shù)據(jù)華麗頂P用,何況還要120錘,遠古到古典那時候的首都產(chǎn)能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬于重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來惡心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠古征服造成困難而已。
階梯井:強力UI,比中國長城不知道高到哪里去了,出現(xiàn)非常早,只要灌溉(常規(guī)局是早期必出科技)可以提供游戲初期可觀的糧食(基礎+1,相鄰農(nóng)場再+1,這個條件很好滿足)和住房(+1,古老城區(qū)政策啊君主制政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天
仁者見仁:雞肋UA,不多評價
總結:印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區(qū)別,我看急需加強,而且是大幅加強。
日本
沿岸戰(zhàn)斗力+5:不穩(wěn)定UA,可強可弱,看地圖類型
軍營、圣地、文化3區(qū)產(chǎn)能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關注日本其他U而忽視了這個神U,其實日本文明的核心玩法都是圍繞這個U展開的而不是什么城區(qū)鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強嗎?就因為人家UD全是半價而且還不受到人口限制,所以才變態(tài),雖然現(xiàn)在各種UD都削弱了,開始占用人口,但是半價依然存在,這注定了各種UD依然至少是強力的而不雞肋。雖然日本沒有UD,但是人家有3區(qū)劃半價的UA,天吶3區(qū)劃啊!而且各個有用,除非有UU,否則誰玩征服不造軍營?誰玩文化不造劇場?誰玩宗教不造圣地?你們有UD的現(xiàn)在都只是UD半價而已,不受人口限制現(xiàn)在沒了,再的和普通城區(qū)沒多大區(qū)別,看看人家小日本,天生3D半價還都是有用的D就問你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬金油啊!
武士:強力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強力近戰(zhàn),誰用誰知道
電子工廠:曾經(jīng)的強力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產(chǎn)出和發(fā)電廠一樣),還有額外4文化,簡直可怕,完爆發(fā)電廠了都,雖然現(xiàn)在工業(yè)區(qū)全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當個文化建筑來用啊,我看都是可以的。
城區(qū)相鄰加成翻倍:數(shù)據(jù)看起來很美,實際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會把各種城區(qū)擠在一塊追求什么所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體布局和選擇不同區(qū)域特色加成以后再看啥鄰接加成的,何況以前工業(yè)區(qū)娛樂區(qū)還要優(yōu)先考慮輻射范圍,誰會很二地去追求啥城區(qū)鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現(xiàn)在情況有所改變,由于工業(yè)區(qū)娛樂區(qū)輻射幾乎報廢,我們再也不用考慮啥區(qū)域輻射問題,這時候日本玩家可以考慮把各種城區(qū)擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國間諜執(zhí)行反間諜任務的時候不用發(fā)愁保護哪個城區(qū)了。。。
總結:日本總體來說很強,足以躋身一流文明,但是不足以達到頂級文明,利用好神風3D半價和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進吧!我看這個文明不需要改,目前就很強也很有特色。
剛果
首先我就想說,這是我最討厭的AI文明沒有之一,不止因為本身很強大,還因為神級AI手里更惡心人,是我強烈希望游戲公司在下一個版本能夠削弱的文明,不然游戲沒有平衡性可言(另外一個是毛子!毛子:我特么怎么躺著也中槍23333~)雖然說,我自己玩可以刷局以避免剛果出現(xiàn)甚至該XML文件廢除剛果部分惡(逆)心(天)特性,但這樣不僅麻煩而且廣大普通玩家也是束手無策。
不能創(chuàng)教:目前游戲唯一負面U,但是關我P事,首先我就討厭剛果這種歷史上怎么排都不應該排到的文明被做成游戲中的主流文明,還是首發(fā)的,其次宗教勝利本來就不是我這種無神論者感興趣的游戲方式,這位黑蜀黍能不能宗教勝利老實說就是關我P事,但是啊但是,您作為AI文明老是出來惡心玩家就是你的不對了!(而且本來長得就丑。。)
宗教有關另外2UA我懶得評價分析了,反正對不能宗教勝利的剛果來說全是垃圾UA
入正題,來看其它U,先是UU:
奧姆本巴:強力UU,雖然產(chǎn)能略高于劍客,但是人家無視林子地形懲罰和視野遮擋啊,還自帶遠程防御+10力,看看人家剛果這個UU,再看看中國那個UU都是什么玩意,人家剛果UU雖然不暴力但是至少有用,玩家也經(jīng)常會造
姆班贊:以前就是逆天UD,現(xiàn)在更是逆天UD,替代社區(qū)這沒啥,可是一般的社區(qū)要到工業(yè)時代城市化市政才能解鎖,在此之前所有人的城市住房都要被各種制約,就算首都在工業(yè)化之前也撐死15左右人口,何況其余小破城,這時候你來看看剛果這個UD,就知道變態(tài)在哪里了,中古時代就能解鎖我的天!別人工業(yè)化后期才能造的玩意尼瑪中古就能造!而且一個工業(yè)時代后期的城區(qū)效果你把它放到中古。。這真的大丈夫嗎?無視地塊魅力固定提供5住房我的天!這在中古普遍嚴重稀缺的住房對剛果來說也變得太TM廉價了吧!還TMD是半價!還TMD不受人口限制,畢竟人家本來就是增加人口上限的嘛!更更不可思議但是,這個UD還TM產(chǎn)出2食物4金錢!我去年買了個表!我懷疑設計這個的游戲設計師腦子被驢踢了,怎么想出這么破壞平衡性的玩意的?雖然限制森林雨林建造,但是剛果本身就地形關聯(lián)雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障設計的UD,完爆其他所有UD,毫無平衡性可言的UD,必須削弱的UD!
精神實體:每個存放的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2食物2科研4金錢,大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數(shù)產(chǎn)出翻倍,首都宮殿額外4個萬能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的變態(tài)UA,現(xiàn)在每個巨作啥的不+錘了,要知道最早可是2錘而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每個巨作(限制雕塑、圣遺物、文物這三種)2食物2科研4金錢?哪個蠢驢想出來的設定?這讓那些城區(qū)建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦錘了幾個十幾個回合的建筑產(chǎn)出被剛果各種文物完爆有木有!首都宮殿還5槽位是別人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數(shù)產(chǎn)出翻倍!你說設計師你想讓剛果容易文化勝利,鬧個大作家、大藝術家、大音樂家偉人點數(shù)翻倍也就罷了,大商人和文化勝利有個毛關系!憑啥也翻倍!?哪個智障想出來的設計思路,真TMD神邏輯!讓我去當文明6設計師設計的東西也要比你強得多!
發(fā)泄完了,綜上所述,無論是剛果UD奧姆本巴還是UA精神實體,都毫無平衡性和趣味性可言,隨便一個甚至是精神實體中任意一條拿出來(比如4種偉人點數(shù)翻倍這部分UA)都足夠剛果躋身頂級文明之列,剛果憑什么坐擁倆強的都沒有道理的U?而且偏偏是剛果——這種在人類歷史上根本不值一提的文明。
總結:目前,即使最新版本,剛果依舊是個逆天并且毫無游戲樂趣可言的文明,我極力希望文明6在后續(xù)更新之中極大削弱剛果UD和UA,必須削弱到現(xiàn)在的三分之一甚至四分之一強度,否則這個選擇沒有任何樂趣可言,否則文明6也注定是個設計上很失敗的作品——無論它目前銷量多好。
比如我個人,就十分傾向把UD削弱為社區(qū)一樣的城市化解鎖,其它效果可以保留,即使這樣改也是個極其強力的UD,何況現(xiàn)在?至于UA,把4種偉人點數(shù)翻倍全部去掉我認為就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神實體依然是個頂級UA,假如按照我說的去削弱后,剛果依然可以靠效果部分保留的UD和UA
躋身頂級文明之列,所以你可見,目前的剛果的強度,我只能用無法評價來形容,因為它已經(jīng)超出我已知一切游戲框架的規(guī)則,各種蠻橫不講理的效果到處存在,隨便一個U中的一個分支效果都足夠完爆如今任何那些墊底文明,這樣的選擇存在于游戲中,我很難想象這不是程序員或者設計師的惡作劇。至少我自己,從來不會主動選擇剛果進行游戲——因為那除了變態(tài)沒有任何樂趣可言,要么就是我前面說的開局高級設定首選文明AI禁用剛果,要么就是去XML把我認為各種不合理的效果全部抹去。
挪威
海軍近戰(zhàn)加成:雞肋,不多說
維京船:雞肋UU,是海軍不說,還是遠古海軍。。除非群島圖沒人瘋了遠古去造海軍。。
狂戰(zhàn)士:垃圾UU,身為近戰(zhàn),還是那種傷敵一千自損不止八百的近戰(zhàn),有何用武之地?就算群島我也懶得造,好不容易造出來莫非去給AI送經(jīng)驗不成?
木板教堂:垃圾UB,沒看點也無力
北歐商船:不穩(wěn)定UA,只有群島圖比較實用,可惜群島圖不是主流,甚至,要我說就算垃圾,文明6的時代傻子才開群島圖去玩,因為純屬蛋疼。6代城區(qū)全要占格子、奇觀也要搶格子、改良設施還要占格子,原本陸地格子我都嫌不夠,誰會蛋疼去玩沒啥地塊的島圖?那真是另類。所以說這個UA在海圖幾乎沒人玩的6代實際上就是垃圾,看看那海洋格子感人的產(chǎn)出,還不能修城區(qū),誰愿意玩海圖?我感覺這是6代游戲設計思路上的悖論。除非。。文明6也出個文明太空漲潮那樣的DLC,海里面都能種田,而且產(chǎn)出不輸于陸地,那時候群島圖啥的大概可能還會比較吃香吧?
總結:可憐的挪威是個事實上的純白板,對于普通玩家來說沒有任何一個U有用,是目前全文明中當之無愧的倒數(shù)第一。。
羅馬
圖拉真紀念柱:非常強力的UA,新城落地白送一個隨機建筑,游戲中最可能是紀念碑,也可能是糧倉水磨城墻啥的,反正市中心建筑沒有沒用的。因此這等于玩家所有新建城市發(fā)展加快,越早收益越高,初期平均等于節(jié)約了10個回合。
羅馬軍團:中庸的UU,4代5代風光無限的城管大隊如今有些萎靡了,力只比替代單位劍客高一點點,產(chǎn)能需求卻多了20,而且特殊能力實際上沒有卵用,現(xiàn)在的城管徹底淪為擺設。
浴場:曾經(jīng)的強力UD,現(xiàn)在是否依舊我不確定,冬季更新有沒有變我還不知道,至少在之前版本中,半價+額外2住房+1滿意度就已經(jīng)十分物美價廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。
自動修路和貿易站:實用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然后靠著基建快+UD的組合開始慢慢發(fā)力,所有城市自建貿易站不強但卻很實用,能讓羅馬商隊通往任何目的地。首都輻射內的城市自動修路更加實用,雖然同樣不強,但卻無論對種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動修路的智障路徑判定我就無語,相對來說羅馬要好得多,至少為我省了國內修路的麻煩
總結:羅馬其實和美帝很像,設計都很中規(guī)中矩,沒有特別逆天的U但是總體實用性都很好,玩家用起來也很舒服,我認為不用改,假如要改,可以稍微加強一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。
毛子(俄羅斯)
終于到了我最愛也是最恨的老毛子了,最愛是自己愛用,就因為牛逼,最恨是恨電腦用,還是因為牛逼。還是那句話,目前版本唯二我希望今后削弱的兩個文明就是剛果和毛子,因為在我看來都強的變態(tài)到了使游戲喪失樂趣的地步,實際體驗也是如此。
大使團:和先進文明連商路+科研+文化,不穩(wěn)定UA,神標下部分玩家認為很強,但我否定,我認為雞肋,神標下初期近點AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰(zhàn)對象,連個JB商路,遠點的AI誰不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說,神標下事實上沒啥用的雞肋UA,低難度下完全無用的U,毛子再怎么變態(tài)都和這個UA毫無關系。
哥薩克騎兵:蛋疼的UU,為啥我說蛋疼,因為它替代輕騎兵單位(近代騎兵),雖然數(shù)據(jù)和實用性都很不錯,但是并無卵用,征服不能靠這個UU,不征服吧輕騎兵線最終升級單位居然是奇葩的直升機。。席德梅爾啊,你真該被五角大樓叫去喝喝茶才對。。
修道共同體:逆天UD,半價,開局直奔占星就能造,比學院區(qū)還早還便宜,不僅是一般圣地的雙倍大預言家點數(shù)產(chǎn)出,還神奇的給三種文化偉人點數(shù)+1,真是要多變態(tài)有多變態(tài)。從荷馬史詩直到最后的世界大戰(zhàn),各種文化偉人都是毛子的有木有啊!修道院這么廉價產(chǎn)出還這么變態(tài),讓其它文明還怎么玩啊?哦對,本來毛子偉人就多,每消耗個偉人還擴地更是無法無天。
祖國母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領土,領土內凍土和凍土丘陵額外產(chǎn)出1錘1信仰,等效于毛子的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠凍土。因為這三種地形基礎產(chǎn)出都是垃圾中的戰(zhàn)斗機,根本不適合文明的人類生根發(fā)芽,只有強大到違反人類本能的毛子能靠UA把凍土苔原強行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。毛子由于關聯(lián)凍土地形,大概率分布地圖兩極,根本不缺沒凍土,所以開局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首發(fā)占星術,快速普及修道院,不管有沒有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過神的宗教文明,玩家用毛子神級一般也很容易首發(fā)宗教,然后爆鋪+普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市只干一件事——掛農(nóng)奴制錘工人砍出修道院學院和劇場,然后幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實沒多大區(qū)別,反正都是簡單無腦過就對了。
毛子玩家唯一的糾結不是勝利路線選擇,而是一種奢侈到讓其它文明玩家想抽臉的煩惱——選極光之舞還是選神圣之光?選耶穌會教育還是選哺育世界?要我說就是,愛選啥選啥,反正都是躺贏就對了。。我用其它所有文明打神標一局下來花錢最多的就兩處——民主買偉人和國土測量買地,偶爾花點小錢升級部隊和買妹子砍樹拿資源而已,而我用毛子的時候,全部時間我都在猶豫要買什么,因為突然省了買地這么個大頭開銷我突然有些高興得不知所措了。。
總結:很好,這很毛子!我用毛子一定是用原版的,神標盤古AI隨到毛子的時候一定是我閹割過的——不多不少,我就把UD修道院文化偉人那3點砍掉而已。要我說,毛子是無可厚非的頂級文明,想咋玩咋玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當然宗教最簡單。我還想說,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化偉人那3點砍掉剛剛好,毛子依然強大到變態(tài),但不會不合理了。
斯基泰
弒王者:強力UA,征服向,簡單粗暴的打受傷+5力和殺人回半血,你還忍得住征服的沖動么?
撒卡弓騎:垃圾UU,別看是個遠程還容易量產(chǎn),但是看看那感人的射程和更感人的戰(zhàn)斗力,你確定不是為了來爆厭戰(zhàn)刷叛軍的嗎?秋季更新之前是部分極端玩家用來和UA啊政策啊配合利用游戲BUG刷極端戰(zhàn)績的存在而已,秋更之后本質暴露了——垃圾而已(雖然便宜但是戰(zhàn)斗力極其渣升級路線還極其坑爹),打仗的話千萬別造,除非你拿他當偵察兵用,但那是另外一回事了。
墳墩:垃圾UI,還是那句話,除了通靈塔和梯井,UI都是垃圾沒一個好的。
草原子民:強力UA,征服向,每生產(chǎn)一個輕騎兵單位,自動獲得倆,等于所有輕騎兵半價。
總結:斯基泰正確使用姿勢簡單粗暴——打征服,而且最好是輕騎兵征服,可以用掛政策后量產(chǎn)的騎手(35力,輕騎兵單位)平A過去,有遠古城墻也可以6個圍起來不停撞,用不了2回合就下城,反正輕騎兵對斯泰基來說和不要錢沒區(qū)別,死了千萬別心疼,那都是炮灰啊!如果文藝一點,打常規(guī)征服也行,雖然沒了草原子民,但是還有任何時候都牛逼的弒王者啊,怕啥?棒子+小弓也一樣能A平神級AI,只不過不能量產(chǎn),區(qū)別在于需要稍微操作一下罷了。簡單粗暴的征服向文明,要我說這個很難評價,因為斯泰基除了能打征服以外沒有任何優(yōu)點,你想說它是頂級文明就是頂級文明,你想說它是白板就是白板。要我說斯泰基也不用改,反正這文明在歷史上也就是這個特點,游戲里的設計很有亮點也很簡單粗暴,不需要改。
西班牙
軍事單位與異教徒作戰(zhàn)+4力,宗教單位+4力,審判官+1次:有用的UA,但不夠強力,由于西班牙最適合宗教勝利,而追求宗教勝利的話只有初期會有異教徒,越往后異教徒越少,這個UA其實會越來越貶值,快宗教勝利的時候,軍事單位戰(zhàn)力加成不可能達成了,不過宗教力加成還是不可忽視的,畢竟神標下和AI的使徒大軍打口水戰(zhàn),宗教力越高越好
征服者:不穩(wěn)定UU,不適合單獨作戰(zhàn),必須和宗教單位同時行動才有額外優(yōu)勢,不過好在+10力之多,足夠吊打同時代單位甚至戰(zhàn)平下時代單位,強迫改宗,無非錦上添花。
傳教會:垃圾UI,除了通盤產(chǎn)糧錘和早期產(chǎn)科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何況這玩意產(chǎn)出信仰?還少?宗教勝利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。誰會浪費一個格子去修這種垃圾。。
黃金艦隊:中庸UA,單看效果商路加成不及埃及同類UA,不過也不是很差就是了,聊勝于無嘛,至于啥艦隊和大隊?以前到了大后期都不一定有充足的產(chǎn)能去造,更何況現(xiàn)在?更何況是個海軍?誰中前期瘋了去造海軍艦隊甚至大隊?
總結:別看西班牙有征服者,其實西班牙只適合宗教勝利,一點兒也不適合征服勝利,因為除了宗教,西班牙各種白板,神標下科研毫無優(yōu)勢,你能造征服者的時候大BOSS也差不多該反坦克組了,你就算+10力也才65,和人家70力的去剛不是找死是什么?看看人家英國紅衫軍,獨領風騷的解鎖方式和秒天秒地的戰(zhàn)斗力,那才是適合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的還是歇歇吧,老老實實玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板強點,除了宗教有點不大的優(yōu)勢以外和白板事實上毫無區(qū)別。
蘇美爾
傳說中的金閃閃,我挺喜歡這個文明,進可征服退可飛天,歷史上也是赫赫有名,(是人類已知可以考證的最為古老的文明,兩河流域最古老的文明,發(fā)明了楔形文字)看看人家蘇美爾,這才叫名副其實的文明。(沒錯,我就是在日常黑剛果)。
休戚與共:宣戰(zhàn)盟友無戰(zhàn)狂懲罰是雞肋,但蹭經(jīng)驗可不是!媽蛋別人打野你都能跑去蹭經(jīng)驗,你說無恥不無恥?所以說蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閑在家里,沒事干就拉出去溜溜,到處蹭經(jīng)驗都行啊。
戰(zhàn)車:逆天UU,愛稱驢車,游戲開盤就能造這個單位,重點還不在這里,而在于只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點)就能把這個遠古30力多數(shù)情況4移動還免疫槍兵的可愛驢車拉回家!你說你能忍得住征服的沖動不?開局造幾個,就連神級AI遠古城墻都還沒有的時候你就已經(jīng)可以把驢車拉出去四處秒天秒地了,直到古典劍客出來以前,沒人能有辦法有效對付這些可愛的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點,玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實在簡單粗暴,這才叫適合遠古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,還是趕緊歇菜吧。
通靈塔:逆天UI,我早就說過無數(shù)遍所有UI只有通靈塔逆天,梯井夠看,再的都是垃圾。又是游戲開局就能造就問你怕不怕?玩家神標剛開局我記得只有1.9科研,人家神秘的通靈塔直接裸產(chǎn)出2科研。。我的天啊,我還造學院干嘛?我還找科技城邦干嘛?在家鋪幾個通靈塔不就開局科研爆炸了么?更神奇的是通靈塔沿河還+1文化!金閃閃說怎么只+科研不+文化啊?這不符合本尊吧?于是我們+1文化,開局沿河造幾個通靈塔,不管科研還是文化都從頭強到尾,如果是開局遍地沖擊平原那就再好不過了。。連高糧都有了。。而且蘇美爾關聯(lián)河流哦~全游戲原版唯二關聯(lián)河流的文明(另一個是你們想不到的法國)而且啊,蘇美爾關聯(lián)河流的優(yōu)先度非常高,只比斯泰基關聯(lián)馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開局從不擔心沒河。。開局就能遍地造的通靈塔,造一個科研文化翻一倍,就問你們怕不怕?記得前幾天吧里不是還有個奇葩的文化勝利戰(zhàn)報么——靠的就是遍地通靈塔,這個UI真是神奇,果然夠通靈!
史詩探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來,太平庸了,我就不費力了。
總結:蘇美爾最適合遠古征服勝利,當然除了這個也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優(yōu)勢去盡情碾壓你的對手吧。個人感覺PVE玩家用也就罷了,PVP聯(lián)機真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。蘇美爾已經(jīng)很屌了,不能改也不需要改了。
阿茲特克
所有奢侈資源每份效果增加50%:強力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其實不缺住房,缺的是宜居度才對。這我很贊同,我還是菜鳥的時候最頭疼住房,后來慢慢熟悉了套路,知道總有解決方法(鋪城必有淡水就是5住房,一個糧倉+2就是7,然后隨便幾個農(nóng)田牧場種植園就到了10,再往后游戲中期就是靠政策或者政體了,要么君主制速沖中世紀城墻科技掛加倍政策邊界普及中世紀城墻,這樣能免費+2,要么商業(yè)共和掛古老城區(qū)政策3城區(qū)+2住房,然后大學+1住房,假如有港口和軍營再+1,這樣一般能堆到全國普,13住房左右,接下來就只等工業(yè)時代的城市化了,要么靠社區(qū)要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。還真沒有固定的套路可用,除了刷臉刷圖刷奢侈也就只能指望布宜諾斯艾利斯和政體政策了,但是中前期的有關政策政體各種不給力,娛樂區(qū)優(yōu)先度又永遠比科文工商要低,甚至低于圣地和軍營港口。這時候看看阿茲特克就會感受到這個UA比看起來要強了。至于+戰(zhàn)力的部分,也不錯,既實用也容易達成。
雄鷹戰(zhàn)士:強力UU,缺點是錘子有點高,但是畢竟28力,配合UA甚至經(jīng)常戰(zhàn)平白板劍客,殺人還有幾率得妹子更加錦上添花
人頭球場:雞肋UB,可以忽略
妹子可花一次加速20%城區(qū)進度:逆天UA,現(xiàn)在的文明6,種田的最大瓶頸不是住房也不是宜居永遠是產(chǎn)能不足,各種城市想要回本必須造城區(qū),可是各種城區(qū)隨著科技人文進度的提高不斷漲價讓人越來越造不起,尤其是新城,因此我才說各種UD都是好UD,別的不說,首先就是半價!目前再沒啥比城區(qū)半價更簡單粗暴的U了,要是那個UD替代元還是個優(yōu)秀的區(qū)劃那就更逆天了。所以以前德國的漢薩、希臘的衛(wèi)城、毛子的修道院才那么厲害。又是半價又不占人口,雖然現(xiàn)在按照1+3X要求人口了,可是依舊半價有特效,因此依舊強力,只不過不那么逆天而已。
現(xiàn)在回頭看看阿茲特克這個UA,你就可以理解為何逆天了,這個UA比中國的奇觀加速還屌,因為能夠從頭用到尾,不像中國的UA那樣過氣得那么快。。只要掛個妹子+2次的政策,阿茲特克只要造個妹子就等于造個城區(qū),期間還能每回合切換別的比如造兵而兩不誤,這不是逆天這是什么?中古一個妹子才多少錘?一般也就80撐死100,同時期一個城區(qū)多少錘?少則170、180多則可能200+,這個UA變相于阿茲特克全城區(qū)半價,就問你們怕不怕?既能一邊種田又能一邊暴兵,就問你們怕不怕?所以說,阿茲特克都不屌那誰屌?
總結:阿茲特克靠著最后那個UA就足以躋身頂級文明之列了,何況還有其它實用的U?我看已經(jīng)很好很強大了,不需要改。
政體選擇
談到政策,我們離不開政策的容器——政體。
除了序盤的酋長制,游戲大致可以按照后續(xù)3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對于通盤游戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對于不同政策槽位,我以自己的經(jīng)驗總結如下:
從重要性來說:萬能卡》經(jīng)濟卡》軍事卡=外交卡。這個排序不受任何勝利路線影響,因此換句話說,即使是征服玩家也要在考慮戰(zhàn)力加成的同時盡量考慮換成萬能卡經(jīng)濟卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:
古典三大政體之中,古典共和和毒菜統(tǒng)治都是槽位分配過于極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個時期沒什么好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰(zhàn)4力加成與經(jīng)驗加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對于種田流其實一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰(zhàn)爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。
在文藝復興三大政體之中,各有千秋,應當結合自身的勝利路線來選擇。
君主制的優(yōu)點是解鎖最快最早,但是缺點也很明顯——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個之多的軍事槽位——因為這個時期沒有那么多強力的軍事政策卡需要掛著,一般2個都足夠用了,甚至1個也可以,其它需要的時候可以用萬能卡槽代替。但是君主制偏偏有3個軍事卡槽,因此它實際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠古城墻和中世紀城墻來防御野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當大家脫離了新手序列,一定會發(fā)現(xiàn)君主制根本無法滿足自己對于政策分配靈活性的需求,這時候,你就需要另外兩種比君主制更優(yōu)秀的政體(當然解鎖更晚)
其一是神權政體,2/2/1/1的槽位分配要優(yōu)于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主轉神權,允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰(zhàn)力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個政體最適合信仰產(chǎn)出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權一定要經(jīng)?;ㄐ叛鋈ベI兵,這是非常劃算的事情,比你自己造兵要快得多。
其二是商業(yè)共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實惠的傳承,最重要的是,這個政體提供了2個經(jīng)濟卡槽+2個萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優(yōu)勢是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權以外,其余任何情況都應該選商業(yè)共和作為自己的三階政體。
最后是終極政體,大家熟悉的三大意識形態(tài)之爭。一般來說,當能夠解鎖終極政體的時候,大多數(shù)玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會是首選,1/3/2/2的槽位分配優(yōu)于共產(chǎn)主義遠優(yōu)于極權主義,花錢買偉人半價更是強到不要臉,而且項目產(chǎn)出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的游戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產(chǎn)和極權都要遜色得多,除非個別情況想打后期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。
人文樹研究路線及選擇
一般來說,所有人都適合開局直奔技藝,目的是解鎖斯巴達教育(近戰(zhàn)/遠程加速卡)和服役(妹子加速卡);之后是帝國初期解鎖殖民(移民加速卡),之后是政治哲學(這是第一個關鍵節(jié)點)解鎖二階政體;只有希臘是個例外,可以在技藝之后,先出戲劇詩歌解鎖UD衛(wèi)城,后出政治哲學。
解鎖政治哲學之后,一般是直奔中線封建主義(這是第二個關鍵節(jié)點)目標農(nóng)奴制(妹子+2次)和農(nóng)田一階鄰接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下線出神權,否則的話都是優(yōu)先封建主義;出了封建主義,直奔上線商業(yè)共和順路雇傭兵解鎖職業(yè)軍隊(升級半價)
擁有了二階政體之后,一般都是直奔啟蒙運動(第三個關鍵節(jié)點)目標理性主義(科研區(qū)建筑翻倍)和自由市場(商業(yè)區(qū)建筑翻倍)由于必經(jīng)之路有公會和中世紀集鎮(zhèn),這倆人文尤里卡都需要商業(yè)區(qū),因此這其實是游戲制作人在暗示玩家商業(yè)區(qū)是所有人必須優(yōu)先考慮的城區(qū)(除了UD、宗教)。
啟蒙運動之后,一般是先上線沖考古學家,路過三角貿易;之后酌情(取決于文化區(qū)建筑普及度)下線出大歌劇或者中線出城市化;城市化之后,直奔意識形態(tài)(最后一個關鍵節(jié)點),之后八成是民主主義,一般完成民主主義后,酌情選擇極權主義(目標第三選擇和閃電戰(zhàn))或者補上線沖遺產(chǎn)旅游;
有了三階政體,一般都是直奔全球化目標電子商務了。
主要政策分析(主要按照文明6百科的順序來)
斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰(zhàn)單位時 產(chǎn)能+50%
開局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開局都是1斥候之后補一個妹子,剛好3次開發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國。居家旅行、殺人越貨必備。
機動:訓練遠古或古典時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能+50%
斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。
騎士制度:訓練中古、文藝復興或工業(yè)時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能+50%
中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士
軍團組織:訓練工業(yè)時代或近代的遠程或近戰(zhàn)單位時 產(chǎn)能 +50%
英國法國(打醬油)UU征服首選政策
閃電戰(zhàn):建造近代、原子時代或信息時代的輕騎兵或重騎兵單位時 產(chǎn)能 +50%
大后期坦克一波流核心政策
國際水域:建造近代、原子時代或信息時代的海軍單位(航空母艦除外)時 產(chǎn)能 +100%
大后期爆核潛艇專用政策
戰(zhàn)略空軍部隊:建造信息時代的空軍單位和航空母艦時 產(chǎn)能+50%
爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬別手賤老想著刷經(jīng)驗,那樣厭戰(zhàn)會暴死你的)。
紀律 :軍事單位對抗野蠻人單位時戰(zhàn)斗力增加5
遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。
宗教戰(zhàn)爭:部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰(zhàn)斗力增加4
有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)
這個類別沒啥有用的軍事政策
退伍軍人:建造軍事駐地及其所屬建筑時 產(chǎn)能+30%
只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要
防線:建造防御性建筑時 產(chǎn)能+100%
君主制政體核心政策,普及遠古和中世紀城墻必備,甚至偶爾為了造1個城墻刷尤里卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策
侍從制:城市中有駐防單位時滿意度(政策)+1
一般都是用君主制過渡的時候常掛的政策,無論種田與否
后勤學:單位在友方領土內開始回合時移動力增加1
中后期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器
征兵:每一個軍事單位的 維護費減少1
遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產(chǎn)
職業(yè)軍隊:單位升級費用減半
從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊升級換代前一回合掛上,升級完就可以卸下來換別的
大規(guī)模征收:每一個軍事單位的 維護費減少2
后期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死
領袖魅力:每回合額外獲得2點影響力
遠古解鎖后可以一直掛到后期換炮艦外交,外交槽就是這么雞肋。。因為里面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。
商會:從每個駐留在城邦的本方使節(jié)獲得 +1
中期當你的所有城邦外交使節(jié)總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節(jié)越多越好,中期部分時間段可能比三角貿易收益還高
炮艦外交:每回合額外獲得4點影響力,強制所有城邦對你開放邊界
后期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上
國際空間機構:從每個奉你為宗主國的城邦獲得 科研+10%
大后期沖科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經(jīng)是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊
權術主義:訓練間諜時 產(chǎn)能+50%,間諜執(zhí)行任務耗費的時間減少25%
拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事
密碼學:敵方間諜在你的領土執(zhí)行任務時等級降低2級,你的間諜執(zhí)行攻擊性任務時等級增加1級
如果老碰上敵人間諜破壞你的工業(yè)區(qū)(以前的事情了,更新后恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧
總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候。
終于到了重頭戲經(jīng)濟卡,這是貫穿游戲的重要選擇,因此我會細說。
軍屯制:訓練建筑工時 產(chǎn)能+30%
這個政策和斯巴達一起解鎖,但是重要性遠不及斯巴達,因為初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶爾用中國秒個別奇觀或者首都補工人改良的時候掛上幾回合而已,還有就是馬上完成封建主義換農(nóng)奴制前夕掛上幾回合全國造妹子造到留一回合而已
殖民:訓練移民時 產(chǎn)能+50%
前期最重要政策,擴張期必備,不多說
土地測量:購買土地時消耗的 金幣降低20%
中期主要政策之一,正確用法是和農(nóng)奴制不斷切換,先換上農(nóng)奴爆一波5次以上的工人,爆出過量的,同時一邊攢錢,然后換成土地測量,一回合花錢買地皮,然后工人全國大開發(fā)。如此循環(huán)幾波,全國的土木工程基本上就完成了,直到很后期以前都不再會有這些需求
農(nóng)奴制:建筑工使用次數(shù)增加二次
中期最重要政策,幾乎沒有之一,由于妹子會漲價,所以除了有金字塔的中國在農(nóng)奴制解鎖以前最好別造太多工人(總共不宜超過3個)然后在農(nóng)奴制解鎖前夕掛軍屯爆一波工人,造到差1回合換別的造,然后等農(nóng)奴制一好就掛上,全都換回來把剩下一回合的工人造完,開始全國大開發(fā)。一般來說,擴張時期(首都不停爆移民)都是在農(nóng)奴制解鎖前就必須完成的,如果農(nóng)奴制好了你首都還在爆移民鋪城,那就只能說明一個問題——你是個新手,還不懂得擴張和開發(fā)之間的平衡。
公共事業(yè):訓練建筑工時 產(chǎn)能+30%,建筑工使用次數(shù)增加二次
大后期最后一輪全國開發(fā)時才會用到
征收:訓練移民時 產(chǎn)能+50%,購買土地時消耗的 金幣 降低20%
大后期買地皮時換上,至于移民?你確定你不是在娛樂。。
聚居區(qū)(官方版:古老城區(qū)):擁有至少三個城區(qū)的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù)。
至少在之前的版本中,這個是中期核心政策之一,全國受到住房瓶頸限制的時候,有2個最有效的解決辦法,其一是君主制普及中世紀城墻+2(優(yōu)點是不受限制而且有加倍政策,缺點是君主制偏弱),其二商業(yè)共和或神權在主力城都發(fā)展了三個城區(qū)后換上這個政策,可以普遍享受+2住房。當然你也可以把這倆結合起來。。(但恐怕沒人這么蛋疼)這樣的話可以撐到城市化了。
新政:擁有至少三個城區(qū)的城市滿意度(政策)+2,額外獲得4人口容量,但 金幣-8,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù)
歷史上美國二戰(zhàn)時著名的羅斯福(游戲中美帝領袖的侄子)新政在游戲里也是牛逼到不行,而且是同樣牛逼的民主主義政體解鎖,果然是美帝的游戲,游戲后期必掛政策毫無懸念,這立竿見影的效果實在完爆共產(chǎn)解鎖的所有政策,席德梅爾,還我鐮刀錘子可好?
體育傳媒:城區(qū)「劇院廣場」的鄰接加成增倍,體育場額外提供1滿意度(娛樂)。
我把這個政策拿出來不是為了說它好,而是為了作為反面教材!各位千萬別解鎖這個政策,因為它會導致大歌劇(文化區(qū)建筑產(chǎn)出加倍)失效,可能讓你的文化瞬間大跌,純屬垃圾政策,這恐怕是游戲設計者的疏忽。
商隊旅舍:所有商路 金幣+2
這個政策很蛋疼,因為初期商路本來就很少,它沒啥效果,當中期商業(yè)區(qū)或者港口普及了以后,它的效果又略顯雞肋,說不定還不如同時期的外交大使+1金
貿易聯(lián)盟:所有國際商路 科研 +1,文化 +1
啟蒙運動前選擇性政策,如果總體上文化和科研都比較缺或者只有科研缺,就掛這個
三角貿易:所有商路 金幣+4,信仰+1
中期核心政策之一,重商主義解鎖,同時解鎖很有用的后勤(軍事卡),因為作用是所有商路,因此無論國內還是國際貿易都受益,這個政策幾乎可以一直掛到游戲結束,直到它被終極政策電子商務替代為止。
市場經(jīng)濟:所有國際商路 科研 +2,文化+2,且從目標城市開發(fā)的每處戰(zhàn)略資源和奢侈資源獲得 金幣+1
雞肋,解鎖太晚,這時候科研文化都已經(jīng)不缺了,反而可能缺錢,因此它很多時候還不如三角貿易
集體化:所有國內商路 食物 +4
垃圾政策,共產(chǎn)主義解鎖的沒一個好東西!看看人家民主主義的新政!再看看人家極權主義的第三選擇!共產(chǎn)主義的這是什么玩意?不僅受限于非主流的國內商路,還只+4食物!有了共產(chǎn)主義離電子商務也就不遠了,你好意思這么雞肋嗎?別說食物+4,就是錘子+4我都未必看得上,要是食物+4錘子也+4,我感覺還想那么回事
電子商務:所有國際商路 金幣 +10,錘子 +5
神政策,可惜就是最最后才能用到爽一下的政策,暴力,無解,秒殺一切商路政策
網(wǎng)絡社區(qū):對與你連有商路的文明的 旅游輸出增加50%
大后期文化勝利關鍵政策,能連到的AI一定要每個連上一條,可以大幅加快你文化勝利進程。
城市規(guī)劃:所有城市 錘子 +1
初期爆鋪完了以后在農(nóng)奴制解鎖之前可以掛一會
圣經(jīng):城區(qū)「圣地」的鄰接加成增倍
宗教流在個別情況下是個初期信仰爆發(fā)的利器
精英政治:所有城區(qū) 文化 +1,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)除外
非文化文明的中期核心文化政策,在文化區(qū)普及之前,科研區(qū)普及之后的高科研低文化空檔期是有效彌補文化產(chǎn)出的強力政策,直到大歌劇可能才會被比下去
修道會:宗教單位在宗教斗爭中宗教戰(zhàn)斗力增加5
和AI傳銷大軍打口水戰(zhàn)必備
教會共享:城區(qū)「圣地」的所屬建筑產(chǎn)出 信仰增倍
宗教勝利核心政策,能讓圣地的信仰產(chǎn)出高得飛起,有關所有政策中某種城區(qū)鄰接加成翻倍的政策需要注意,除了圣經(jīng)可以考慮在教會共享出來以前使用,再的全都是垃圾,只有教會共享這類讓城區(qū)所屬建筑直接翻倍的政策才是核心政策。
理性主義:城區(qū)「學院區(qū)」的所屬建筑產(chǎn)出 科研 增倍
全游戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,并且學院區(qū)建筑得到普及(如果還沒有可以先等等)就立馬掛上,一直到游戲結束
自由市場:城區(qū)「商業(yè)中心」的所屬建筑產(chǎn)出 金錢增倍
全游戲絕對核心政策之一,一旦解鎖,并且商業(yè)區(qū)建筑得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立馬就掛上,一直到游戲結束
大型歌?。?/strong>城區(qū)「劇院廣場」的所屬建筑產(chǎn)出 文化增倍
中期核心文化政策,非文化路線全時期核心政策,大歌劇其實有歌悲劇處在于:文化路線玩家往往不缺文化,甚至為了攢偉人點數(shù)拿完當時代文化偉人有時刻意拖延進入下一個時代的時間,因此大歌劇在很多時候從頭到尾都不會被文化玩家使用,但是對非文化路線來說,大歌劇是核心的文化政策,尤其是文化區(qū)建筑剛剛普及以后,考古學家大量挖墳以前的空檔期,大歌劇提供幾乎一半的文化產(chǎn)出。
第三選擇:軍事學院、實驗室和發(fā)電廠 金幣+4
在上個版本絕對的核心政策,因為實驗室和發(fā)電廠是所有城市必造建筑,更新之后地位肯定有所下降,但是在電子商務出來以前,一般要比三角貿易收益更高
遺產(chǎn)旅游:藝術杰作和文物產(chǎn)出的 旅游增倍
文化勝利核心政策,非文化路線不予考慮,文物和杰作是通常情況下為文化玩家提供基礎旅游的主要方式,因此這個政策必須盡快解鎖
太空競賽:名曲產(chǎn)出的 旅游增加至三倍
雞肋政策,太過后期,而且效果較差,一般名曲杰作數(shù)量不會很多,解鎖的時候,濱海度假區(qū)已經(jīng)可以完爆它,甚至國家公園都能提供更多基礎旅游。
勞役/哥特式建筑/摩天大樓:對應時代奇觀建造加速15%
雞肋,除非槽位太多。。又在造奇觀。。才會。。
資源管理:在沒有對應城區(qū)的城市中購買、訓練和建造單位不再加倍消耗戰(zhàn)略資源
大后期非要娛樂打個征服又缺雙份資源的話,掛上吧。。
經(jīng)濟政策到此為止,可以看到游戲中主力的政策以經(jīng)濟類居多,因此某一個政體除了萬能卡槽,經(jīng)濟槽越多越好,同理,這也是為何紫禁城(萬能卡槽+1)和大本鐘(經(jīng)濟卡槽+1,現(xiàn)金翻倍)這兩個奇觀重要性如此之高的根本原因,還是工業(yè)時代大商人亞當斯密(經(jīng)濟卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文藝、工業(yè)三時代奇跡大工非(都是加速奇觀的,直接提供巨量產(chǎn)能)常重要的間接原因。
軍事領袖:回合大軍點數(shù)+2
遠古征服流推薦,速出大軍
靈感乍現(xiàn):回合大科點數(shù)+2
如果想搶第一個大科(前提是宗教AI少,不會用信仰直接買掉)可以考慮
天啟:回合大預言家點數(shù)+2
西班牙等圣地不打折又必須搶宗教的必備
文學傳統(tǒng):回合大作家點數(shù)+2
想搶第一個大文的可以考慮。(比如有盤神標希臘我就用它加衛(wèi)城搶光了全游戲的10個大作家)
除了上述幾個偉人政策可以考慮,其余都不推薦。因為正如前面所言,實際游戲中玩家對于經(jīng)濟卡槽的需求是巨大的,永遠也不嫌多的,因此絕大多數(shù)情況下,萬能卡槽都應該掛著核心經(jīng)濟卡才對,偶爾彌補一下軍事卡,所以說,經(jīng)濟卡+萬能卡槽位越多的政體是真正越強力的政體,因為這能夠為任何勝利路線的玩家?guī)碜顬榉€(wěn)定的收益。
全偉人分析(依舊按照百科分類進行解讀)
大先知:除了創(chuàng)教沒別的作用,而且只能招募最多一個,宗教向玩家以及宗教向文明必搶,2個思路:都是開局直奔占星術,要么搶巨石(神標難度太大,除了中國都難搶到)創(chuàng)教,要么第一時間普及圣地。阿拉伯可以偷懶躺著等最后一個。。其余不再贅述。
陸軍統(tǒng)帥:所有陸軍統(tǒng)帥都有作用時效,過了相應時代就會過期,因此注意是否過期,如果過期,立馬拉去使用特殊效果消耗掉,由于大軍的用途大同小異,區(qū)別不大,因此我不再贅述。
海軍統(tǒng)帥:與陸軍統(tǒng)帥一樣,不再贅述。
大科學家
古典時代:
1、阿耶波多:激活隨機三個屬于古典或中古時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
古典第一大科,如果能搶的話必搶,是古典大科中性價比最高的,不過略微看臉,假如隨到三個古典垃圾尤里卡,請SL一下。
2、希帕蒂婭:為所在的學院區(qū)提供「圖書館」,并令本文明的圖書館 科研+1
垃圾,可以放棄掉,也不心疼
3、歐幾里得:激活科技「數(shù)學」和隨機一個屬于古典或中古時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
雞肋,可以放棄,因為數(shù)學尤里卡比較好觸發(fā)
中古時代:
1、扎哈拉維:激活隨機一個屬于中古或文藝復興時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻,并令本文明所有單位休息時回復量增加
雞肋,可有可無
2、圣希爾德加德·馮·賓根:獲得 100信仰,并令所在的圣地的鄰接獎勵額外提供等量 科研
垃圾,直接無視
3、莪默·伽亞謨:激活隨機二個屬于中古或文藝復興時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻,以及隨機一個屬于中古或文藝復興時代的人文項目的啟發(fā)
中古強力大科,如果可能,必搶
文藝復興:
1、沙特萊侯爵夫人:激活隨機三個屬于文藝復興或工業(yè)時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
到了文藝復興時代,一般才輪到玩家科研開始發(fā)力,這個時期及其以后的大科才是玩家重點關注的對象,這個大科別看觸發(fā)3個尤里卡,實際上很可能不比另外倆好用,除非大科點已經(jīng)遙遙領先,穩(wěn)拿下一個大科,否則不推薦招募這個,最好放棄這個大科拿下一個
2、伽利略·伽利雷:所在地每鄰接一格山脈,就獲得 科研250
文藝復興第一大科,站位足夠好(比如相鄰5山脈)足夠秒掉文藝復興時期2-3個科技。。簡直暴力。就算沒有這樣的好地方,相鄰三個山脈的格子在神標盤古圖中是很好找的,穩(wěn)定能秒掉一個半科技。
3、艾薩克·牛頓:為所在的學院區(qū)提供「圖書館」與「大學」,并令本文明的大學 科研+2
牛頓爺爺不妙科技,但是能秒造倆科研建筑,很適合在剛剛建成的學院區(qū)使用,最重要的是全大學+2科研的持續(xù)收益遠高于另外倆大科,不過這是個長期收益。如果有牛頓,非常推薦
工業(yè)時代:
1、查爾斯·達爾文:所在地每鄰接一格自然奇觀,就獲得 科研500
達爾文是比較穩(wěn)定能提供1000科研秒1-2個科技的工業(yè)大科,非常值得擁有,除非,你國內和國土附近一個倆個奇觀都木有。。。
2、德米特里·門捷列夫:激活科技「化學」和隨機一個屬于工業(yè)時代或近代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
比達爾文差不少,性價比不高
3、詹姆斯·楊:忽略科技要求,立即發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源「石油」,并激活隨機二個屬于工業(yè)時代或近代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
楊叔很好很強,必搶
近代:
1、艾倫·圖靈 :激活科技「電子計算機」和隨機一個屬于近代或原子時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
由于電腦科技太容易尤里卡(擁有任何一種終極政體),所以圖靈爺爺悲劇了,而且TMD還有大工和他老人家搶飯碗,F(xiàn)社作死,真是狗屁設定,切記,觸發(fā)電腦尤里卡的大工大科都是垃圾
2、阿爾伯特·愛因斯坦:令本文明的大學 科研 +4,并激活隨機一個屬于近代或原子時代科技的發(fā)現(xiàn)時刻
愛因斯坦是全游戲最強大科之一,必搶
3、阿爾弗雷德·諾貝爾:激活隨機一個屬于近代或原子時代科技的發(fā)現(xiàn)時刻,且獲得20點所有種類的偉人點數(shù)
諾貝爾爺爺只比圖靈爺爺好一點,實際上也比較雞肋
原子時代:
1、埃爾溫·薛定諤:激活隨機三個屬于原子或信息時代的科技的發(fā)現(xiàn)時刻
原子時代飛天第一大科,帶你享受飛一般的感覺
2、佳納克伊·安馬爾:所在地每鄰接一格雨林,就獲得 科研 400
這個妹子必須看臉,而且超級看臉,因為標準地圖默認雨林只有赤道三行是挨著的,而且這三行經(jīng)常莫名其妙被沙漠啊、山脈啊、甚至是森林隔斷,再加上不管玩家還是AI都喜歡砍林子,到了這么大后期想找野生成片的雨林太難了,但假如能找到7格雨林。。就讓這個妹子帶你飛吧!直接秒2-3個科技不是夢
3、瑪麗·利基:令本文明的文物產(chǎn)出的 旅游 增加至三倍,并從所在城市的每一個文物獲得 科研 350
奇葩妹子,分明對文化勝利作用更大,偏偏是個大科,玩英國必刷必搶!文化勝利玩家必刷必搶!一般文明拉倒博物館3文物至少可以秒一個科技,大不列顛能秒2個。一般文明這時候用了她箱子可能暴增50%,大不列顛用了她箱子可能直接翻倍!
信息時代:
1、阿卜杜勒·薩拉姆:激活所有信息時代科技的發(fā)現(xiàn)時刻
垃圾大科,能招出來的時候基本上都在點循環(huán)科技了,如果還沒有,只能說明你太菜了而已
2、卡爾·薩根:為在建的太空競賽項目提供 產(chǎn)能3000
飛天勝利必搶必刷大科之一,讓他直接帶你飛!(玩飛天千萬別刷出前面那個垃圾大科,不然你會哭死的,一定要刷出來這個和后面那個100%的)
3、斯蒂芬妮·克沃勒克:本文明建造航天基地所屬項目時 產(chǎn)能+100%
飛天勝利必搶必刷大科之二,讓他直接帶你飛!悄悄告訴你們,秋更版有一次我RP爆發(fā),沒刷偉人就直接順路拿到1500大工、100%大工、3000大科、100%大科這4個。。然后吧,我從首都開始造宇航中心到飛天勝利截圖,一共只花了5個回合,因為第一回合1500大工秒宇航中心,然后倆100%大工大科直接用了,再把3000大科拉過去用了,后面5個回合就是一回合放地球衛(wèi)星,一回合登月,三回合三個火星項目的節(jié)奏。所以說,飛天玩家一定要搶到這4個大科大工,一共5回合帶你飛,因為100%大工和100%大科是要么疊加要么相乘的關系,1500是用來秒宇航中心的,不然不能用倆100%,秒了宇航中心再先用倆100%的,然后直接3000的。。估計累積了要么9000要么12000的產(chǎn)能,所以才能一回合秒一個飛天項目。
所以說,飛天靠偉人!自己慢慢錘的孩紙都是呆萌得不行了。。
大工程師
和我一個職業(yè)的偉人,4代5代都是天使,6代還是天使,可惜都是折翼的天使,冬季更新后更是毛被拔光的天使
中古時代:
1、畢升:激活科技「印刷術」的發(fā)現(xiàn)時刻,并允許所在城市超越人口的限制,額外建立一處城區(qū)
雞肋的大工,沒必要搶(其實是搶不到)
2、米利都的伊西多爾:為所在格的在建奇觀提供 錘子215(次數(shù)限制:2)
中古必搶大工,有了他你才有紫禁城,沒了他你就只能砍樹去了。??上У谝粋€大工在開局的時候就已經(jīng)決定了,我們刷不了,如果第一個大工是他,我一般砸鍋賣鐵也要全國速工業(yè)攢錢買下來,不為別的,就為了紫禁城。當然了,更新后傻子才會普及工業(yè)區(qū),所以最好的辦法是,刷開局——第一個大工絕對不能是他!不然白白便宜了AI,剩下的垃圾大工隨你們便好了,反正更新后玩家是基本和大工絕緣的,需要做的是保障每個時代刷出來的是垃圾大工就行,我們不能得到的,AI更不能得到!
3、詹姆士大師:為所在的城市中心提供「遠古城墻」與「中古城墻」,并令該城市每回合產(chǎn)出 金幣2以支付其維護費(次數(shù)限制:2)
中古第一垃圾大工,更新后我們開局最希望看到的
文藝復興時代:
1、菲利波·布魯內列斯基:為所在格的在建奇觀提供 產(chǎn)能315(次數(shù)限制:2)
以前我最愛的文藝復興大工,必搶必刷的,大本鐘就靠他了!現(xiàn)在是我們必須刷到不是他的大工才行
2、列奧納多·達·芬奇:令本文明的作坊 文化+1,并激活隨機一個近代科技的發(fā)現(xiàn)時刻
比同時代多數(shù)大科還屌,達芬奇不愧是古今全人類第一全才,尼瑪文藝復興開現(xiàn)代科技尤里卡。。
3、米馬爾·希南:所在城市滿意度(偉人)+1,并提供1人口容量(次數(shù)限制:2)
文藝復興第一垃圾大工,現(xiàn)在我們刷大工的目標
工業(yè)時代:
1、阿達·洛夫萊斯:激活科技「電子計算機」的發(fā)現(xiàn)時刻,并允許所在城市超越人口的限制,額外建立一處城
這就是和阿蘭圖靈搶飯碗的那貨,我說你一個大工搶大科飯碗干嘛,不務正業(yè),而且都搶啥垃圾電腦尤里卡,醉了,設計者腦子被驢踢了么?
2、古斯塔夫·埃菲爾:為所在格的在建奇觀提供 產(chǎn)能480(次數(shù)限制:2)
曾經(jīng)我必搶必刷的大工,造埃菲爾鐵塔就靠他了(歷史上本來就是人家造的,我真是機智的神還原),現(xiàn)在,這是我們必須刷到不能出現(xiàn)的大工了
3、詹姆斯·瓦特:為所在的工業(yè)區(qū)提供「工作坊」與「工廠」,并令本文明的工廠 產(chǎn)能+2
瓦特爺爺以前是我們很想搶的大工,現(xiàn)在么,呵呵,歡迎AI各種搶
4、約瑟夫·帕克斯頓:所在的娛樂中心的區(qū)域效應范圍增加3格,且令該娛樂中心的動物園和體育場額外提供滿意度(娛樂)+1
以前我們就很樂意AI去搶,現(xiàn)在我們更加歡迎才對
現(xiàn)代:
1、阿爾瓦·阿爾托:所在城市所屬地格的吸引力增加1
以前我們就很樂意AI去搶,現(xiàn)在我們更加歡迎才對
2、尼古拉·特斯拉:所在的工業(yè)區(qū)的區(qū)域效應范圍增加3格,且令該工業(yè)區(qū)的工廠和發(fā)電廠產(chǎn)能 +2
以前我們最好拿到,現(xiàn)在么,呵呵,歡迎AI各種來搶
3、羅伯特·哥達德:激活科技「火箭學」的發(fā)現(xiàn)時刻,且文明在建造太空競賽項目時 產(chǎn)能+20%
飛天必搶大工之一,讓他帶你飛!
原子能時代:
1、簡·德魯:所在城市滿意度(偉人)+3,并提供4人口容量
以前我們就很樂意AI去搶,現(xiàn)在我們更加歡迎才對
2、約翰·羅夫林:所在城市滿意度(偉人)+1,并提供2人口容量(次數(shù)限制:2)
以前我們就很樂意AI去搶,現(xiàn)在我們更加歡迎才對
3、謝爾蓋·科羅廖夫:為在建的太空競賽項目提供 產(chǎn)能1500
飛天必搶大工之二,讓他帶你飛!
信息時代:
1、查爾斯·柯里亞:所在城市所屬地格的吸引力增加2
我不是很懂文明6的大工設計的都是些什么狗屁思路,盡是這種垃圾,一個埃菲爾鐵塔都能完爆你了,你有何臉面作為一個信息時代大工出現(xiàn)在游戲里?
2、沃納·馮·布勞恩:本文明建造航天基地所屬項目時 產(chǎn)能+100%
飛天必搶大工之三,讓他帶你飛!
可惜啊,現(xiàn)在更新后我們很難搶飛天系大工偉人了,因此,我們要做的必須是刷出各種喜聞樂見的大工讓AI去搶,否則的話,你想看著神級AI十回合飛天不成?
大商人
古典時代:
1、柯萊歐司:獲得 信仰 100,并為首都提供所在格的奢侈資源的拷貝
喜聞樂見開局刷到,讓AI們盡情去搶吧,我們先爆移民補市中心基建爆工人好了
2、馬庫斯·李錫尼·克拉蘇:獲得 金幣60。將所在地格納入最近的本國城市的領土(次數(shù)限制:3)
老實說比前一個有用多了,但是也就那么回事,比較古典大商,沒啥好貨色,讓AI們盡情去搶吧
3、張騫:獲得一條額外商路。連接到所在城市的所有國際商路雙方獲得 金幣+2
古典最好大商,可惜我們一般不好搶到
中古時代:
1、伊琳娜女皇:獲得一條額外商路,并為首都提供所在格的奢侈資源的拷貝
中古三大商都半斤八兩,如果能拿到我們都該去拿,可惜一般神標中古大商都是AI的
2、馬可波羅:獲得一條額外商路和一個商隊。連接到所在城市的所有國際商路雙方獲得 金幣+2
馬可波羅相對更好,送現(xiàn)成商隊
3、皮耶羅·迪·巴爾迪:獲得 金幣 200以及一名使節(jié)
重點在送使節(jié),而不是那點錢
文藝復興時代:
1、喬凡尼·德·美第奇:為所在的商業(yè)中心提供「市場」與「銀行」,并為該銀行提供二個可存放圣遺物以外任何杰作的槽位
文藝復興第一大商,秒市場銀行,一般都是玩家開始必搶的,不愧是法國領袖她祖宗
2、雅各布·富格爾:獲得 金幣200以及二名使節(jié)
比美第奇差點,但也不錯,2使節(jié)很好
3、拉賈·圖達爾·瑪爾:令國內商路從目的城市每個城區(qū)獲得 金幣+0.5,并獲得一名使節(jié)
這貨只有內運商路才有用,然而目前商路外運完爆內運,所以沒用
工業(yè)時代:
1、亞當·斯密:額外獲得一個經(jīng)濟政策槽
全游戲第一大商,全勝利必搶必刷偉人,不愧是經(jīng)濟學之父,就是屌到?jīng)]朋友,所有玩家切記全游戲必搶必刷偉人其實就這么一個,所以早在工業(yè)時代錢就攢好商業(yè)偉人點,如果有AI商人偉人點很高,把文藝大商給他都行,一定要把亞當斯密拿到手,這可是比其它所有大商加起來還要牛逼的存在
2、約翰·雅各布·阿斯特:獲得 金幣 500以及二名使節(jié)
垃圾,刷出這個去洗臉!
3、約翰·史皮爾斯布里:獲得一份奢侈資源「玩具」
雞肋,和斯密爺爺處于同一個時代的都是悲劇
近代:
1、約翰·洛克菲勒:獲得一份戰(zhàn)略資源「石油」,且令你的商路從目的城市每處已開發(fā)的戰(zhàn)略資源獲得 金幣2
近代第一大商,效果非常出色,作用主要其實是后半部分,很多時候頂個三角貿易!
2、瑪麗·凱瑟琳·戈達德:對其他文明的外交情報等級提高一級
雞肋,不說了
3、莎拉·布里德洛夫:令你對你的國際商路連接的文明的 旅游輸出增加25%
文化勝利可搶大商,能夠加速文化勝利
原子時代:
1、海倫娜·魯賓斯坦:獲得二份奢侈資源「化妝品」
2、李維·施特勞斯:獲得二份奢侈資源「牛仔褲」
倆人效果其實一樣,更新后重要性提高,應該是原子能時代最好的大商,別的不說,全地圖唯一的奢侈在你手里難道不爽么?何況那還是牛仔褲!
3、梅麗塔·本茨:獲得一條額外商路,且令你對你的國際商路連接的文明的 旅游 輸出增加25%
文化勝利可搶大商,加速文化勝利,但其實作用有限(實際效果10%撐死了)
信息時代:
1、賈姆謝特吉·塔塔:令本文明的城區(qū)「學院區(qū)」額外產(chǎn)出 旅游10
2、井深大:令本文明的城區(qū)「工業(yè)區(qū)」額外產(chǎn)出 旅游 10
倆本質一樣的文化勝利專屬大商,好在提供的是基礎旅游,受到電腦啥的加成,實際效果還是不可忽略的
3、雅詩·蘭黛:獲得二份奢侈資源「香水」
奢侈大商,我一般喜歡拿這個,反正大商過了亞當斯密沒有需要刷的,其實隨到哪個拿哪個,除了文化勝利刷一下信息時代倆專屬以外。
大作家、大藝術家、大音樂家:三類文化偉人本質上都是一樣的,我就不再贅述,唯一需要注意的是追求文化勝利的玩家為了不浪費自己的大藝術家點數(shù),最好把每個時代的大藝術家都刷一下,盡量湊成同一類型杰作,不然。。連白板文物都不如,更別說被各種逆天加成后的文物完爆了。。
其實吧,在目前版本下,玩文化勝利完全放棄大藝術家,除了首都造一個美術館拿尤里卡以為都造考古博物館也是沒啥影響的。甚至比造美術還快還好,因為大藝術家你要慢慢等,不比考古學家造出來就能拉出去挖墳。。所以說。。請忘記有一種偉人叫做大藝術家吧!
改良設施分析
1、農(nóng)場:
所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原
用于開發(fā)「稻米」和「小麥」
食物 +1
住房+0.5
人文封建主義:每鄰接2處其它農(nóng)場時 食物 +1,此效果在可替換零件研發(fā)后過時
科技可替換零件:每鄰接其它農(nóng)場時 食物+1
人文土木工學:允許在丘陵地形修建,但所在格的地形必須是平原或草原
農(nóng)場是序盤就能造的改良,但是一般開局只在資源、沖擊平原、草原上面才造,因為白板平原造了農(nóng)場才2糧1錘,根本不回本,也做不了高糧地塊,完全沒用,但是我們必須注意在封建主義之前造夠6個農(nóng)場去觸發(fā)尤里卡。
農(nóng)場第一次發(fā)力是封建主義,從此起飛,此后我們可以開始遍地農(nóng)場,但是注意必須兩兩相鄰,盡量按照小三角形去集中造農(nóng)場,效率最高,如果地形允許,最完美的是以一格為中心,周圍6格全是農(nóng)場,這樣的話。。一塊這樣的農(nóng)田區(qū),足夠為一個城市人口漲到30提供糧食了。。
我的經(jīng)驗表明,一塊10個格子的密集農(nóng)田區(qū)(兩個完美六邊形部分重疊)足夠一個城市以每4-6回合不停漲人口直到30+。。所有,就算一個城市三環(huán)一共36格子,對農(nóng)田的最大需求(保障人口持續(xù)高速增長)也就是10塊農(nóng)場而已。以后你們鋪成種地以此為參考,別種了太多田浪費了地塊啊。
需要注意的是,直到可替換零件完成,農(nóng)田產(chǎn)量才能最終成型,只有這時的機械化密集農(nóng)田能夠為20左右人口的城市提供繼續(xù)增長的充足食物,否則會非常慢。
由于農(nóng)場后期可以在丘陵上修,而且農(nóng)場相鄰加成非常之高,因此文明6是個不缺食物的游戲,除了初期首都需要一點高糧地塊以外,全局都對食物需求不大,因此注意各種資源之間的平衡,食物是很廉價的,別投資太多在這方面了。
2、牧場:
用于開發(fā)「綿羊」、「奶牛」和「馬匹」
產(chǎn)能+1
人文探索:食物 +1
科技機器人:產(chǎn)能 +1
完全體牧場產(chǎn)出實際上是優(yōu)于完全體農(nóng)場的,但是,后續(xù)加成太特么晚了,因此導致牧場乏力。
我自己玩的大多時候是我改了XML的資源產(chǎn)出,把牛改成了+1糧1錘,馬+1糧2錘,原版草原牛造了牧場之后游戲里絕大多數(shù)都只有3食物1產(chǎn)能,有了封建主義就已經(jīng)淪為垃圾地塊了,因此各位堅持原版的玩家請在封建主義之后把所有牛資源的牧場拆除,收獲牛,然后替換成農(nóng)場,這樣的話收益遠高于原來。
至于綿羊,原版更是個奇葩資源,竟然會出現(xiàn)在白板沙丘。。真是奇葩設定,我自己改成了不可出現(xiàn)在沙丘,其余丘陵均可,產(chǎn)出照樣是1糧不變,由于羊默認出現(xiàn)在丘陵,地塊基礎產(chǎn)出至少一錘,因此我沒加強。各位原版玩家,請把看到的沙漠丘陵羊直接收獲了,然后在上面造城區(qū),不然浪費了一個格子你會哭死的。
3、獵場:
用于開發(fā)「鹿」、「毛皮」、「象牙」和「松露」
金幣+1
住房+0.5
人文重商主義:產(chǎn)能 +1
科技合成材料:金幣+1
獵場系是非常垃圾的改良,基礎產(chǎn)出差,后續(xù)加成又差又晚,除非是奢侈,或者丘陵森林鹿,否則其他資源請直接收獲然后造城區(qū),否則得不償失。
4、礦場:
未用于開發(fā)資源時僅能在丘陵地形修建
用于開發(fā)「銅」、「鉆石」、「玉石」、「水銀」、「鹽」、「銀」、「鐵」、「硝石」、「煤」、「鋁」和「鈾」
產(chǎn)能 +1
科技學徒制:產(chǎn)能 +1
科技工業(yè)化:產(chǎn)能+1
在冬季更新后,工業(yè)區(qū)輻射徹底被廢,工業(yè)區(qū)變成雞肋城區(qū),玩家再也沒必要建造,此時后期產(chǎn)能來源無非主要依賴于地塊產(chǎn)出,因此礦場的重要性進一步提高。新版中如果看到成片的丘陵一定要用移民圈起來,因為那就是塊寶地!不僅意味著大量產(chǎn)能,還意味著很可能有戰(zhàn)略資源——根據(jù)我對XML文件的解讀,原版戰(zhàn)略資源的分布是除了石油、硝石、鈾、馬以外,再的所有戰(zhàn)略資源一定出現(xiàn)在丘陵上。
新版里,請把能看到的丘陵全部造上礦井,城區(qū)全往平地蓋,節(jié)約那些寶貴的丘陵吧。
5、采石場
用于開發(fā)「石材」、「石膏」和「大理石」
產(chǎn)能 +1
科技銀行業(yè):金幣 +1
科技火箭學:產(chǎn)能+1
和礦場比起來,采石場要差得多,因為后續(xù)產(chǎn)出追加太晚,而且還差。我自己是把加成資源【石材】改為+2產(chǎn)能,限定白板草原出現(xiàn),原版玩家請把開局就能見到的全部石材直接收獲(在此之前先造個采石場觸發(fā)尤里卡,然后拆了收獲)因為草原石材和草原牛一樣是垃圾,游戲里絕大部分時間有改良都只有4產(chǎn)出,浪費地塊,收獲了以后,不僅等于砍了一顆樹,還能節(jié)約地皮,平地建農(nóng)場或者造城區(qū),丘陵直接起礦場,產(chǎn)出方面都是完爆牛和石材的。(草原丘陵石材也一樣,盡快收獲吧,換上礦場,學徒制礦場就已經(jīng)一樣了,工業(yè)化礦場直接完爆)
奢侈資源就沒辦法了,只能保留著。
6、種植園:
用于開發(fā)「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「絲綢」、「香料」、「食糖」、「茶葉」、「煙草」和「紅酒」
金幣+1
住房+0.5
科技科學理論:食物 +1
人文全球化:金幣+1
種植園是最垃圾的改良沒有之一,可惜偏偏一半奢侈都是要靠種植園開發(fā),而原版這些奢侈本身也是參差不齊,由于受到地形地貌關聯(lián)影響,未開發(fā)產(chǎn)出從1金(白板沙漠熏香)到4糧2錘(雨林丘陵香料)不等,我個人十分厭惡這種嚴重不平衡的設定,因此從很早開始,我就以此為動機摸索資源分布XML的修改方法,然后經(jīng)歷了數(shù)個版本,改到了我一直沿用至今的版本,因此我個人在絕大部分游戲時間里都是用自己改了XML的資源分布來進行游戲,對于諸位原版玩家來講,我只能說種植園這個改良只有一個作用,那就是開發(fā)奢侈。
甚至從初期開始人口都不用在所處地塊上面工作。因此,大多數(shù)時候請把有種植園系奢侈的地塊視為無效地塊。
7、伐木場:
僅能在森林地形修建
產(chǎn)能+1
緊鄰河流時:產(chǎn)能 +1
科技鋼材:產(chǎn)能+1
最早由于砍樹邪教的興起,沒有森林能夠活到工業(yè)時代,后來秋季更新,只能砍自己國境內的樹,但是砍樹依然是非常非常重要的產(chǎn)能來源,尤其是——搶關鍵奇觀(比如紫禁城、大本鐘、埃菲爾鐵塔等)的時候,所以請在開局后刻意為首都保留盡量多的森林以備急需時砍伐,而非首都的森林,請在農(nóng)奴制一出來馬上全部砍光光,以此來最快速度在分城普及城區(qū)。
下面回到伐木場,這個改良中前期只需要造一個——為了觸發(fā)大規(guī)模生產(chǎn)尤里卡,造完可以馬上拆了砍樹,
隨著冬季更新,新版里產(chǎn)能后期必然更加緊缺,在此我設想一種思路——后期在平地上面沿河植樹然后修伐木場,草原的話是2糧4錘,平原的話是1糧5錘!產(chǎn)能完全和工業(yè)化丘陵礦場一樣,既然如此,新版中一個普遍可行的補錘思路就是——沿河伐木場,恐怕這個過去坐板凳的改良在新版里會火一把。
8、濱海度假區(qū)
所在格的地形必須是沿岸沙漠、平原或草原。所在格吸引力必須達到「攝人心魄」等級。
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的旅游
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的金幣
大后期文化勝利必備之一,客觀說,我自己并不熟悉濱海度假區(qū)這個流派的文化路線,自己也缺乏豐富的實踐,不過從理論上以及部分吧友的實踐來看,前途無量。
具體的操作方法是:
必須挑圖,在后期選擇一片有長長的、最好是彎曲的海岸線的平地建城,在此之前保障自己搶到了埃菲爾鐵塔,對于這個新城你必須有個清晰的定位——無視其發(fā)展也不能按照任何常規(guī)思路來開發(fā),只有一個目的——把它作為一個旅游勝地,因此我們需要把海岸線上所有資源全部收獲,然后全部蓋上濱海度假區(qū),同時在每個濱海度假區(qū)邊上人工造林,在電腦科技的加持下,甚至在美國UB電影制片廠的加持下(這個要在這個度假城砍樹砍出文化區(qū),買出全建筑才行),再在部分大工、美帝UA國家公園的加成下,能夠在理論上產(chǎn)出驚人的旅游業(yè)績。
9.油井/海上平臺:
用于開發(fā)「石油」
產(chǎn)能 +2
開發(fā)石油專用改良,沒有特別之處
奇觀推薦
1、金字塔:用中國必搶,非中國有條件就搶,不僅免費送個工人,而且工人次數(shù)+1。
對于中國來說,一局里面大多數(shù)工人注定都是7次的,如果不掛政策,白板工人都有5次,和別人掛了政策一樣!所以說金字塔在文明6是中國專屬奇觀,專為中國UA服務的。
2、紫禁城:所有玩家所有難度都極其適合搶的奇觀,我個人在非征服非宗教局中幾乎都是套路的科技路線——開局采礦,然后弓箭,然后補所有遠古資源科技,然后商業(yè)區(qū)科技,之后過去直奔學徒制,現(xiàn)在可以先直接下線沖機械,看情況補學徒制,然后直奔印刷術。目的就是紫禁城。印刷術之后直接銀行業(yè)(必經(jīng)教育),然后過去直奔工業(yè)化,現(xiàn)在估計也不變,因為工業(yè)化科技在很多主線必經(jīng)之路上面,然后直奔證券交易所,目標大本鐘。然后直奔研究實驗室(必經(jīng)下水道),然后過去直奔上線出發(fā)電廠,但是現(xiàn)在肯定不需要了,可以直接上線沖無線電,或者選擇要么補中線的鋼鐵出埃菲爾鐵塔,要么補下線出石油,再往后就隨便點了,沒啥固定套路。
3、大本鐘:所有玩家所有難度極力推薦,不止+1經(jīng)濟槽,還讓現(xiàn)金翻倍!尤其新版注定是錢黨天下,提前10個回合開始存錢,搶個大本鐘直接讓你飛上天。
4、埃菲爾鐵塔:文化勝利必出,其它不必。
其它所有奇觀其實看著辦吧,搶不搶其實根本無所謂得很。