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      1. 文明6全領(lǐng)袖過神體驗分享 文明6全領(lǐng)袖過神技巧 西班牙

        更新時間:2022-03-28 19:42:08作者:未知

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          文明6全領(lǐng)袖過神體驗是怎么樣的呢?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;SereneWind”分享的文明6全領(lǐng)袖過神體驗分享,對此感興趣的小伙伴們不妨點進來看看吧!

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          【文藝復(fù)興的奧特曼】——西班牙

          西班牙可以說是我最喜歡玩的文明,雖然不是我玩的最多的文明。喜歡這個文明大概有三個理由:

          1. 這個文明和宗教有關(guān),而我對搭配各種信條很感興趣。

          2. 這個文明的UU出來的時候那種天下無敵的感覺超越其他所有文明。

          3. 這個文明的領(lǐng)袖是個中二病。

          誠然,西班牙早期的弱勢是他的一大弱點,但除此之外,西班牙是一個相當(dāng)全面的文明,讓我們先來看看西班牙和菲利普的特征。

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          特色單位

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          特色單位是文藝復(fù)興時代的【征服者】。

          可能是因為板鴨這個文明太沒人氣,征服者的討論熱度完全比不上其他文明的UU。比起同時代的火槍,產(chǎn)能高了10(基本可以忽略,因為有晉升這個元素在)。與宗教單位同格時,加10力。在我玩文明的朋友圈中,我們管他叫做奧特曼(因為很厲害而且是合體的——艾斯奧特曼)

          事實上,西班牙因為基本是走神權(quán)政體(軍事政策對異教+4力)加上費利佩二世的特技,衛(wèi)教排斥(對異教加4力),同時代的戰(zhàn)斗中往往可以高出對手18的恐怖戰(zhàn)力差。對于走宗教的西班牙而言,與宗教單位同格并不是什么難事,而且傳教士和審判官也都非常便宜。

          多出的信仰,大概220就可以買出一個征服者,集合你所留下來的高等級棒子或劍客升級出的高質(zhì)量征服者,讓他們與你的傳教士,使徒和審判官們奧特合體!相信我,同時代的單位都是被你秒殺的份(其他文明的UU大部分在中前期)。如果加上與攻城塔三位一體,那同時代所有的城墻根本就是紙糊的。

          在這一波,準(zhǔn)備工作做的好的話,至少能推掉一兩家并強迫他們信仰你的宗教。接下來,依靠強大的商隊和海量的信仰,對付ai可以隨意取勝(一般宗教最為簡單)。

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          特殊建筑是商共國解鎖的傳教會。

          很慚愧,用西班牙過過三次神,贏過兩盤pvp的我并沒出過這個建筑。因為商人共和國與神權(quán)政體在市政上差的有些遠。怎么說呢,這個改良設(shè)施沒有那些亂七八糟的條件(靠河,不能再哪里,不能相鄰...)是我很喜歡的一點,理論上圍著不靠山的學(xué)院擺一圈(因為山可以留給圣地)應(yīng)該湊合,但是并不能享受學(xué)院相鄰加成翻倍的加成,雖然一般也用不到...

          顯然,在本大陸的話,這個東西沒有什么競爭力讓我們放棄神權(quán)政體帶來的超高戰(zhàn)力,即便是在另一個大陸,也要有所考慮。想想看,除非你是開局發(fā)現(xiàn)另一個大陸并可以向其擴張,一般你是到中期才可以開始在另一個大陸開始鋪城。新城市的人口是比較匱乏的,而這個設(shè)施鼓勵你在新城市放學(xué)院...就我個人而言,新大陸西班牙最先需要修建的區(qū)域一定是港口和商業(yè)中心(靠岸城市),其次向內(nèi)陸的圣地。西班牙除此之外在科技上并沒有更多亮點,與其顧此失彼,不如專注于信仰和經(jīng)濟。

          總而言之,比起那些條件特別多的改良設(shè)施,這并不是一個太差的U。但是需要商人共和國來說是它最尷尬的地方。但是傳教團并非一無是處,如果是海圖或者分形體這類海軍大戰(zhàn)的圖,信仰爆征服者的價值就下降了不少(神權(quán)政體并不能購買海軍)。這個時候,毫不猶豫地走商業(yè)共和國路線吧!我們終于能看到傳教團大發(fā)異彩了....其實比起傳教團,在海圖更加大放異彩的應(yīng)該是下一個我們要講的UA。

          特殊能力

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          西班牙的特殊能力為黃金艦隊,無敵艦隊或者寶藏艦隊。

          這個UA我相信直接被大部分沒怎么玩過西班牙的人忽略了。如果要我說西班牙的兩個關(guān)鍵詞,除了奧特曼,那就一定是商路了。商路帶來的加成被很多人所無視,國內(nèi)內(nèi)運在游戲前期對城市的發(fā)展,以及新城市的發(fā)育有著良好的輔助效果。再加上西班牙關(guān)聯(lián)海岸,一般靠在地圖的邊境,這意味著西班牙處在一個相對安全的位置,并常備軍的要求并不是那么高。

          我們可以投入更多精力來建設(shè)一些加成很高的商業(yè)區(qū)和其他文明進場用不到的港口。商路成型之后,你就會發(fā)現(xiàn)西班牙的城市發(fā)展速度是很一流的。而且對于新大陸的新城以及那些新鋪的小城,商路讓他快速發(fā)育。當(dāng)你在敲奇觀玩具,爆關(guān)鍵兵,飛天的時候,記得集合你的商路來為其提供產(chǎn)能加成。當(dāng)你的城市發(fā)育的不錯后,商路的外運帶來的巨大經(jīng)濟收益可以讓你游刃有余地應(yīng)對各種突發(fā)情況。不要忘記【三角貿(mào)易】(每個貿(mào)易路線+4金幣信仰+1)和西班牙相性絕佳的信條。

          走神權(quán)政體的西班牙,在信仰和金幣這兩個資源流的控制上得心應(yīng)手。如果你拿到了【耶穌會教育】信條(可以用信仰購買學(xué)院和劇院廣場的城區(qū)),你會發(fā)現(xiàn)沒有什么區(qū)域上的建筑是你需要錘的,想要什么,直接買下來,西班牙就是這么土豪。

          然后是另一個部分“研究重商主義之后便可以建立無敵艦隊”。其實這個能力嘛,一般你在非海戰(zhàn)圖,如果你專注于發(fā)展海軍,那么有沒有這個能力,基本上海上你都是無敵的。但是如果是島嶼圖pvp的話,無敵艦隊確實可以讓你立于不敗之地。對于打ai來說,這是一個錦上添花的技能。

          領(lǐng)袖菲利普二世

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          然后是我很喜歡的中二病領(lǐng)袖菲利普二世。每次和他交易,看他氣急敗壞以及譴責(zé)你的時候就覺得特別搞笑。別問我為什么喜歡中二病。

          吹歸吹,衛(wèi)教排斥這個技能只能算是中規(guī)中矩。相比隔壁大軍事家羅斯福簡單粗暴的+5,菲利普的條件更難,加成卻更少。不過這不意味這個沒用,在我眼里羅斯福(畢竟是美國佬做的游戲)的技能完全是頂級的。一般來說領(lǐng)袖獎勵的技能會比文明自帶的技能弱一些,但是羅斯福的那個太粗暴了。寡頭美國爸爸瞎?jié)L就能a穿鄰居,而且在防守上也立于不敗之地。

          咳咳,扯遠了。衛(wèi)教排斥這個技能+4,其實和+5也不差太多了。其實2k可能考慮到了西班牙走神權(quán)政體的加成再疊加(我更相信他們只是想把羅斯福做的強一些),所以不是+5....大概吧。至少有個這個技能,在清繳異教和解脫不幸被異教洗腦的其他文明時還是有一定的優(yōu)勢的。+4雖然少,但是很多時候就是勝負(fù)手。

          第二個特性審判官可以額外使用一次,hmm,屬于食之無味,棄之可惜的技能。主要效果是你不用太過于擔(dān)心家里被其他異教趁你出門時來洗。一般一到兩個審判官你就足夠用到游戲結(jié)束了??粗鴄i幾個傳教士和使徒一陣亂洗然后被你審判官一發(fā)殺光異教徒的那一瞬間,還是很有菲利普的代入感的。

          打法及思路

          到這里,西班牙的特點就講完了。再說說基本的打法和思路吧。

          在游戲的前期,是西班牙最弱勢的時候。好在西班牙關(guān)聯(lián)海岸,如上文所述,西班牙最弱的就是前期,還靠近海岸意味你在地圖邊緣——你很安全!ai在早期沒有遇到你(玩家也是),很容易和中陸的其他文明和城邦打起來,然后形成互相譴責(zé)的關(guān)系,你在外交上就可以做些文章了。

          我還是建議出一個偵察兵的開局。一來觀察附近的地形,推斷自己的大概位置,二來加大碰到自然奇觀,觸發(fā)占星尤里卡的概率,三來找城邦首發(fā)(無論是宗教城邦還是其他的什么都很不錯)。棒子開局繞甲巡邏,科技直接走占星。西班牙雖然有巨大的宗教加成,但是他的弱點之一就是難發(fā)教。相比之下,俄羅斯人的扯淡修道院就厲害多了。

          接下來就有很多變數(shù)了,完全不死板。一般這個時候會發(fā)現(xiàn)野蠻人。如果你成功地阻止了探路的狗回家,那么你的棒子適當(dāng)休息就能solo掉槍兵駐守的野蠻人營地。如果不幸野蠻人開始暴兵,那還是出點兵打一打吧。在第一個狗出完到占星術(shù)研究好之間的時間可以出第二個棒子(打野蠻人有壓力,附近有其他有威脅的文明),第二個狗(沒有生存壓力)甚至是移民(附近根本沒有其他文明,或者因為雨林森林等地形而根本沒有威脅)。

          出了占星即刻圣地。搶不到宗教的西班牙基本就廢了。一般圣地完了可以錘神社(或者買出神社)。第一個政策記得選君主崇拜加信仰造萬神殿。在萬神殿的信條選擇上,不想用那幾個有bug的信條(豐產(chǎn),收貨)的話,【海神】(關(guān)聯(lián)海岸有的時候有很多魚),【戰(zhàn)爭之神】(周圍有復(fù)數(shù)野蠻人營地或?qū)⒁鐟?zhàn)),然后就是那些和地形有關(guān)的信條,看情況選擇吧。

          時刻觀察大預(yù)言家的進度,有其他宗教文明的話我們需要進行一甚至兩次的預(yù)言家點數(shù)項目。如果其他ai的預(yù)言家點數(shù)進度相對來說不快,可以騰出時間補充軍力,出移民等。

          發(fā)教之后,這局已經(jīng)有了一個好的開始。信條的選擇和搭配還是很豐富的

          信徒信條:

          【耶穌會教育】(后期補科技時很舒服)【宗教社區(qū)】(海邊有時會缺住房)

          宗教建筑:

          【猶太教堂】【清真寺】【禮拜堂】甚至【佛塔】(海邊有時會缺住房)

          其他:

          【信仰守護者】(守家無解)

          【教會財產(chǎn)】(適合爆鋪)

          【什一稅】

          【巡回】【采購】【經(jīng)文】【狂熱】都是可以選擇的。

          追求代入感可以選十字軍(雖然和菲利普的技能沖突)

          發(fā)完教之后這局最難的部分已經(jīng)撐過去了。如果有不知死活的人準(zhǔn)備打你?很好,點出信仰守護者,把他們揍得回家喊娘。沒人來打擾你?快爆鋪修商路啊!【占星】完成之后,如果你海岸城市頗多,果斷點出港口科技開始貿(mào)易,你的城市會發(fā)展的非???。如果你需要資金,可以和鄰居貿(mào)易,還能加好感度,降低他們的威脅。假若鄰居是異教而且還想揍你,建議劍兵配合攻城錘或者攻城塔先打一波。在這里經(jīng)過了鍛煉的劍士世家,而是日后的強力征服者呢。

          然后接下來的這段時間,低調(diào)種田吧。如果能發(fā)現(xiàn)新大陸的話,早點分一波人去那邊開始建設(shè),后面會給你帶來巨大的收益。文化出完政治哲學(xué)后直沖神權(quán)政體,不用急著向附近傳教,咱們西班牙不是這樣傳教的,而且這樣會激怒那些有宗教的人。當(dāng)然沒有創(chuàng)教的文明你向他傳播宗教是會對你有好感的。

          如果還有很關(guān)鍵的強力信條想搶,不用猶豫,早點用使徒傳道(有人來洗你就先揍他)。信仰早點買出宗教建筑,不要急著出傳教士什么的。然后將你留下來的劍兵和棒子們準(zhǔn)備好,等待升華的一刻。

          終終于,我們迎來了神權(quán)政體和火藥科技。為你的近戰(zhàn)單位賜予征服者的名號,開始你偉大的傳教之旅吧。接下來,說實話,沒有什么好寫的了。出了征服者,你基本可以踢爆你大陸上的所有人,并讓他們信仰你那無上尊貴的神。接下來,無論是利用巨大的經(jīng)濟優(yōu)勢來進行科技和文化的發(fā)展,或是撐著勢頭一統(tǒng)天下,或是利用那些皈依了你的異教徒留給你的圣地和信仰,為全世界帶去福音,都任君選擇。

          【考古別忘烤龍蝦】——大不列顛

          腐國大概是在游戲發(fā)售前和發(fā)售后,評價上升的最多的文明了吧?在樓主看過的許多目測分析中,當(dāng)初英國可是和挪威排在同一檔的“弱視文明”。緊接著無數(shù)大佬們的出色戰(zhàn)報證明了,至少英國要比挪威厲害許多。

          樓主本人只玩過兩盤英國,一盤是神標(biāo)速工業(yè)時代開局的海圖(統(tǒng)治勝利),一盤是神聯(lián)機速度的大陸圖(文化勝利)。了解肯定比不上專精英國的大神們,還望多多指教。這里建立在本人的游戲經(jīng)驗下,談?wù)動奈拿鞯奶厣c優(yōu)劣。

          ps:嬰兒肥維多利亞女王文明6最萌領(lǐng)袖沒有之一。

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          特色單位

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          特色單位是文藝復(fù)興時期,少數(shù)由市政樹解鎖的兵種【海狗】,代替相同位置【私掠船】。

          這大概是被吐槽的最多的UU之一。首先是海軍U,在許多人眼里就已經(jīng)是負(fù)分了吧?其實樓主并不是個盤盤打盤古陸的玩家,所以對海軍U其實也沒有太大的偏見。不過的確,ai的海戰(zhàn)智商較低,即便你玩一個沒有海軍特色的文明,也可以屠殺ai在海里游泳的陸軍。

          相比私掠船,海狗并沒有力的優(yōu)勢,多出一點移動力,以及可以【捕獲海軍單位】。對的,就是這個【捕獲海軍單位】,讓這個UU被瘋狂吐槽。至少樓主的兩盤英國(有一盤還是海島打了蠻久海仗的),“從來沒有捕獲過單位”。結(jié)合貼吧里其他人的經(jīng)歷,樓主認(rèn)為這是一個BUG。就算我真的臉黑,這幾率和隔壁雄鷹戰(zhàn)士比也太特么低了吧??

          考慮到這個bug,海狗真心沒什么大用,基本可以當(dāng)成一個速度較快的私掠船。

          假設(shè)這個bug修復(fù)了,應(yīng)該是有所價值的。但是有一點樓主也不明白,海狗的捕獲,是只能捕獲海軍單位還是可以捕獲在海上的單位(從描述上來看應(yīng)該是前者)?如果只能捕獲海軍單位,那大概作用也就一般,抓到的妹子還要游回你家里。假如在海里逛街的陸面部隊也能被俘獲,那欺負(fù)ai那些神游的單位或許還有些用。

          好吧,其實這根本不是不列顛的真正UU。

          特色區(qū)域

          

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          特色區(qū)域為英國皇家海港。

          這一代樓主個人認(rèn)為大部分特殊區(qū)域是強于特色設(shè)施和特色建筑的,尤其是特色設(shè)施(當(dāng)然也有不少例外)。首先特色區(qū)域最重要的一點就是無視人口。隔壁德國就是因為本身漢薩商會無視人口,特殊能力又無視人口導(dǎo)致成為工業(yè)科技經(jīng)濟都發(fā)達的強勢文明。

          相比之下,特色設(shè)施很多意味不明,占地格,限制又多,效果又一般(比如埃及,法國和中國),這些特色設(shè)施非常考驗建設(shè)的布局水平(樓主其實很享受城區(qū)建設(shè)布局的樂趣),但是你費心費力弄了半天,收益缺甚微的感覺是很糟糕的。當(dāng)然特色設(shè)施中也有通靈塔,梯井這樣不錯的存在。

          而特色建筑雖然沒有區(qū)域無視人口的特性,但其中也有電子廠,好萊塢,伊斯蘭學(xué)校這些大頭來掩蓋木板教堂和人頭球場那些莫名其妙的建筑。

          咳咳,樓主又扯遠了。講這么久,其實是為了鋪墊樓主吹這個皇海。相比港口,產(chǎn)能需求只要一半,非常舒服,有和英國相性相當(dāng)不錯的新大陸金幣加成。提供更多海軍點數(shù),提供海軍移動力buff,文藝復(fù)興時期左右英國的制海權(quán)是相當(dāng)不錯的,玩過海圖的吧友應(yīng)該有所體會。

          英國本身關(guān)聯(lián)海岸,經(jīng)常意味著沒有淡水。但相比西班牙,我覺得英國的皇家海港是很不錯的補償。如果能把港口修在海上資源的附近,然后和岸上的商業(yè)中心相鄰(布局合理的話,商業(yè)中心甚至能和兩個皇家海港相鄰的同時再沿河),會帶來非??捎^的金幣收益。在我看來,英國和西班牙都是經(jīng)濟非常發(fā)達,可以是金幣來轉(zhuǎn)換產(chǎn)能,不需要依賴工業(yè)區(qū)的文明。

          在政策上,早期的【城鎮(zhèn)特許狀】(商業(yè)商會相鄰加成翻倍),中期的【三角貿(mào)易】,后期的【經(jīng)濟同盟】(港口和商業(yè)中心相鄰均翻倍)以及終極政策【電子商務(wù)】能讓英國的錢多到用不完。

          在新大陸上鋪出或攻占新城,除了送給你的雪球龍蝦兵以外,如果沿岸,我建議第一個修建的建筑就是港口,首先產(chǎn)能需求低,相比其他城區(qū)能更快建好比提供新的商路空間。玩大不列顛記得一定要靈活轉(zhuǎn)移的你的商路。有一個政策是【殖民地稅收】(新大陸金幣收益+25%),如果你需要大量抬金幣,一定要將你的商路轉(zhuǎn)移到新大陸進行跨國貿(mào)易,結(jié)合你前面修好的貿(mào)易站,收益會相當(dāng)恐怖。

          到后面,你甚至可以不斷地用買出移民進行爆鋪,新城建好港口后迅速買出商隊,然后繼續(xù)買出移民,在同時做到擴張領(lǐng)地,提升軍力以及發(fā)展經(jīng)濟。

          嗨呀,感覺在這已經(jīng)把后面的一些東西都說了。

          特殊能力

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          不列顛的特殊能力為大英博物館。

          這個UA當(dāng)初也被吐槽的頗多,但是大家在發(fā)現(xiàn)美術(shù)館完全比不上博物館的這一前提下,大英博物館很快翻身成功,成為英國是文化勝利強國的重要組建之一。

          游戲內(nèi)的表述并不清楚,有些吧友攻占了其他人已經(jīng)有劇院廣場的城市后,修出博物館,卻發(fā)現(xiàn)只有三個槽,一定很氣吧?是的,這個技能的觸發(fā)條件是【你自己建造城市所修建的博物館】。好像很蛋疼?其實不然,一般你新打下來的城市第一件事也不是修博物館,一般由于大英博物館的六格槽位,家里的幾個博物館一般就夠用了。

          當(dāng)然,第二個非常重要的效果,集齊六個文物后無條件獲得主題,是每一個博物館都有的效果。這意味玩英國的考古學(xué)家不需要在挖掘時那么講究地理位置,也不需要投入精力去轉(zhuǎn)移文物的位置,只要一通氣亂挖就好了。英國人會告訴你它們都是來自同一時代不同文明的文物。

          我建議英國一定要進行一次擴張。可以是通用的早戰(zhàn),也可以是龍蝦兵出來時的雪球戰(zhàn)爭。更大的領(lǐng)地意味你有更多的遺跡資源可以去挖掘。再研究了【文化遺產(chǎn)】后不僅文物的旅游業(yè)績翻倍,還能去挖掘海難遺跡。奇觀【兵馬俑】可以讓考古學(xué)家再未開放邊境的情況下進入他人國境,但是兵營似乎和英國的相性不是很搭?個人認(rèn)為擴張地盤是最簡單的方式,一來擴充國立,二來有更大的考古面積,三來打壓其他文明的旅游業(yè)績(文化勝利)。

          某個叫瑪麗的大科學(xué)家可以讓本文明文物的旅游業(yè)績提高為三倍并獲得可觀的科技值,但一些吧友所說有bug,樓主本人也沒有試過,就不多說了。至于“本文明”是只你擁有的文物,還是指出土于你文明的文明,就不太清楚了。

          維多利亞女王

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          不列顛的領(lǐng)袖為全文明6皮膚最好的維多利亞女王。

          其實吧,我覺得維多利亞和泰迪這兩個領(lǐng)袖顯然是設(shè)計組偏心的。憑什么其他文明只有一個UU,他們兩個文再已經(jīng)有一個UU(雖然挺廢..)的前提下,領(lǐng)袖在擁有了一個不錯被動的前提下還送一個領(lǐng)袖UU?我覺得我大秦始皇再加個黃金火騎兵UU也沒什么問題啊?

          回歸正題。首先,首都以外大陸獲得城市時送一個符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。這個技能在設(shè)計上是與她的第二個技能互動非常好。早期是送棒子,效果不是很明顯。有了劍客科技以后初露鋒芒。解鎖軍事科學(xué)后,用過龍蝦兵的人都知道大英帝國滾起雪球來,只能用恐怖來形容。

          讓我們無視海狗,看向龍蝦,這個UU顯然是寄托了設(shè)計師不少心血的。結(jié)合2k給維多利亞的議程,稍微去體會一下,你就會發(fā)現(xiàn)【在文藝復(fù)興時控制大海,發(fā)現(xiàn)新大陸】,【在工業(yè)時代用龍蝦兵開始進行強勢擴張】,【然后開始挖掘各文明輝煌所留下的文物】,非常完好地體現(xiàn)了英國的歷史進程。樓主玩文明非常追求代入感,一定會盡量去扮演和代入這個文明的領(lǐng)導(dǎo)人,去感受歷史的變遷。如果以這種英國式的發(fā)展玩下去并最終取得勝利,對歷史有些興趣的玩家們肯定會感慨萬分吧。

          龍蝦兵的強力我不想再像征服者那樣費太多口舌去講了。簡而言之就是暴力的強,無登岸懲罰,在海軍的掩護下強行突擊登岸(強行找代入感而已,其實你大陸平推完全沒毛病),碾壓同時代甚至是下個時代的步兵,千萬別升級步兵..反而低了5力。

          工業(yè)時代開始擴張之時,你就會體會到不列顛當(dāng)年被稱為日不落帝國的原因。整個地圖都是紅色,整個地圖都是龍蝦,整個地圖,都沐浴在大英帝國的光芒之下。

          英國并不是我擅長的文明,所以能說的也不是很多,但英國一定是我玩下來代入感最好的文明之一。仔細(xì)想想其實我玩了三次英國(有次是教朋友玩文明時釋放了一下開局——但當(dāng)時沒有進工業(yè)就沒有體會到大不列顛的魅力)。

          英國一般大概是兩個思路吧,統(tǒng)治勝利——龍蝦爆鋪,以及文化勝利——再現(xiàn)人類文明史。

          【龍蝦爆鋪】:各位戰(zhàn)狂玩家有興趣一定要嘗試一番?;舅悸肪褪窃邶埼r兵出來后,不然地鋪下新城市,攻占新城市,買出新移民,繼續(xù)爆鋪。以移民帶動軍力,以軍力進行擴張,以擴張推進經(jīng)濟,以經(jīng)濟再買出移民。這種打法可以在早戰(zhàn)時先打一波拿下領(lǐng)地,在工業(yè)時開始征服世界。也可以在工業(yè)時再開始,沒什么所謂,因為一旦不列顛的雪效應(yīng)起來,什么天神AI都顯得非常可笑。

          【再現(xiàn)人類文明史】:肯定也有玩家不喜歡打打殺殺,喜歡和平地去感受歷史的沉淀吧?那么走經(jīng)濟和文化結(jié)合的路線,派出你最優(yōu)秀的考古學(xué)家們?nèi)ダL出歷史的變遷吧。樓主對文化勝利并不精通,只能給出大概的思路。用了經(jīng)濟做支撐,劇院廣場的內(nèi)的建筑產(chǎn)能消耗都可以直接以買出形式代替。當(dāng)然了,歷史是由勝者所書寫,把其他ai都打的養(yǎng)老,然后再開始胡編亂造歷史,強行賦予文物主題也不錯哦?

          除此之外,也有非主流海量商路配合電子商務(wù)飛天科技勝利什么的打法,歡迎大家去嘗試。雖然不精通英國,但是樓主非常推薦這個文明,強度不錯,代入感極佳,很值得追求扮演感的玩家一玩~

          文化城邦

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          最后,很重要的一點!那就是摩亨佐達羅這個城邦!這個城邦非常非常非常適合英國!有了這個城邦的水源加成,你可以無視水資源,見縫插針地瘋狂爆鋪出龍蝦,極其恐怖!至于傳統(tǒng)的強力城邦庫馬戲也很適合商路非常多的英國。南馬杜爾可以讓延安港口和商業(yè)中心獲得文化值加成。而剩下的維爾紐斯就有些蠢蠢的了。

          【從野蠻步入文明】——美利堅

          美帝大概是當(dāng)今世界上,統(tǒng)治,文化,科技三項都有實力獲勝的最強文明了。作為只有短短幾百年歷史的新興文明,它很大意義上地改變了世界的格局;作為第一個走出殖民統(tǒng)治獨立的文明,它展現(xiàn)了人類不可預(yù)測的創(chuàng)造力。(五毛一條,括號記得刪掉)

          好了,言歸正傳。從steam的勝利成就完成上看,美國的序列第三,是人氣相當(dāng)高的主流文明。樓主剛接觸這個游戲,沒有打神難度之前,就分別玩了俄羅斯,天朝以及美帝三個大國~ 最近回過頭從新體驗了一番美國,來和大家談一談這個文明。

          緊接著它原本的老祖宗英國,我們來看看文明里,美國人又是怎么設(shè)計自己的。

          Ps:席德梅爾是加拿大人哦lol。

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          特色單位

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          是原子能時代的【P51野馬戰(zhàn)機】,代替同位置的【戰(zhàn)斗機】。哎,我現(xiàn)在突然就理解了設(shè)計組的想法,英國和美國都有一個非陸軍(非主流)的特色單位,萬一不好用怎么辦?那我們就再給他們的領(lǐng)袖加一個獎勵兵種~哈哈無懈可擊的邏輯。

          實話實說,之前目前版本(2016年首發(fā)以及秋更),空軍的存在感相當(dāng)薄弱,發(fā)揮空間可以用極小來形容?,F(xiàn)在版本的主流打法和節(jié)奏中,原子能時代早就大局已定了。如果是擴張轉(zhuǎn)種田的科技及文化勝利方式,所有的空軍幾乎都是擺設(shè)。如果是征服勝利,那又分兩種情況——1.一路戰(zhàn)狂打下來,原子能時代算非常后期了,基本上只是需要收尾殘局而已,空軍完全是可有可無的。2.我的科技碾壓世界,我有那個產(chǎn)能重新敲一個飛機場訓(xùn)練飛機不如每個首都丟個核彈拿直升機破城、、、

          我覺得空軍的主要問題有如下:

          1.飛機場是一個全新需要建造的區(qū)域。不像商會學(xué)院廣場那些有歷史積累,造好了以后空軍單位又是全新的兵種,無法從過去的單位晉升上來。從無到成型需要投入的產(chǎn)能可以去做更多更有意義的事情。

          2.數(shù)量不成型時效果甚微,攻擊力實在不夠看,想要遠距離打擊又需要視野支持。如果對方已經(jīng)無力反抗你的空軍,那他一樣無力反抗你的陸軍。

          3.想玩起空軍需要投入太多的精力,甚至整個國家都要以此為戰(zhàn)略軸心。而事實上,原子能時代一般要做的事情無非是敲項目飛天,進行旅游業(yè)績的沖刺,或者核競備。

          讓我們回到野馬戰(zhàn)機。汗,對比戰(zhàn)斗機,野馬戰(zhàn)機幾乎沒有力的優(yōu)勢(空軍對打....還只+5)。即便日后空軍加強,這個效果也只是一般。不過配合美國本土作戰(zhàn)優(yōu)勢+5,在反空軍上反而很有一手。獲取經(jīng)驗增加50%是一個不太好評價的技能。到了游戲的后期,基本上大家拼的都是各文明代代相傳留下來的六級兵七級兵了。加上能組合軍團軍隊這一能帶動新兵的特性,這個效果遠沒有游戲早期時重要。

          簡而言之,錯的不是野馬,而是現(xiàn)在版本空軍的弱勢。從遠古開始打的常規(guī)玩法是幾乎不需要空軍這個系統(tǒng)的,如果你想體會一下空軍的魅力,可以嘗試現(xiàn)代之后的時代開局。(然后發(fā)現(xiàn)開局爆莽騎兵推一波鄰居又不需要空軍了)

          特色建筑

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          特色建筑為【電影制片廠】。在文明6的世界觀中,只有聰明的美國人會拍電影。

          這個建筑的效果很簡粗暴,在與廣播中心相同的基礎(chǔ)上,多出一個對現(xiàn)代之后的文明業(yè)績翻倍的效果。是文化勝利的殺手锏。

          美國人在早期除了擴張并沒有太大的業(yè)績收入手段,但是一旦拍出制片廠,游客就病毒式爆發(fā)生長,短短數(shù)個回合就能反超各種文化bossAI。

          這個技能的效果雖然簡單暴力,但操作上還是有所講究的。記得優(yōu)先在你的主題藝術(shù)館或者主題考古館建造好萊塢制片廠。后面拿到的音樂作品也記得優(yōu)先放到有制片廠的城市。

          然后就是自然公園和濱海度假村了。它們也是會受到所屬城市的業(yè)績翻倍加成的。所以記得合理切換城市布局,把更多的濱海度假村和自然公園圈進有制片廠的城市。

          特殊能力

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          特殊能力為【開國元勛】,這是一個不太容易感受到的UA。很多萌新可能還不懂是什么意思。它指的是每個政體除了基本被動外,還擁有的一個隨著你使用此政體的時間不斷變強的成長性被動。

          因為這個能力,美國爸爸很適合寡頭政體。部隊的成長速度相當(dāng)快,利用升級加強部隊續(xù)航,在征服上也很舒服。

          總得來說,這個能力的效果并不是非常地明顯,但還是能提供一些幫助的。在這上面我們也做不出太多文章,放著看就好了。

          據(jù)一些傳聞所言,調(diào)無回合上限用商人共和國,X回合后可以達到99%折扣。

          羅斯福

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          美利堅的領(lǐng)袖為大軍事家泰迪胖子。

          與維多利亞相同,美國人給自己和自己的祖宗一樣通過領(lǐng)袖獎勵的方式強行添加了一個特色兵種,而且不替代任何兵種。義勇騎兵隊在游戲翻譯為莽騎兵,圖標(biāo)是牛仔。亮點為5的極高移動力(配合商人修建的道路以及重騎兵無視控制區(qū)的特性,每1點多出的移動力都是不可小覷的)。67的戰(zhàn)斗力在同時代即便沒有丘陵也能壓制近代騎兵,強襲丘陵上的后排單位(野戰(zhàn)加農(nóng)炮近身50力)接近秒殺??梢哉f是相當(dāng)優(yōu)秀的兵種。擁有斯巴達的消滅軍事單位獲得文化的能力,算是對現(xiàn)代轉(zhuǎn)文化勝利的一種小沖刺。唯一的弱點是出來的時間較晚,而美國的擴張經(jīng)常在早期就已經(jīng)結(jié)束,這一點讓牛仔的價值大大下降。

          對于這個兵種,曾經(jīng)我在神大陸的現(xiàn)代開局以牛仔迅速掃蕩本大陸的所有鄰居,非常恐怖,但在遠古時代開局的兩盤中樓主都沒怎么用到??梢哉f是一個非常厲害,但是時代尷尬的兵。相比維多利亞的龍蝦兵,牛仔顯然沒能上升到開發(fā)一種打法的那種核心程度。

          龍蝦兵的威力很大程度啟動于維多利亞的另一個被動。羅斯福并沒有這樣的被動,取而代之的是非??膳碌谋就翍?zhàn)力加成。軍事單位在首都坐在大洲作戰(zhàn)+5力。在一些吧友的評分中,美國甚至是倒數(shù)排名。要我說,美國光靠這一被動就能晉升一流。這一能力強行填充了美國的前期空白歷史??梢哉f在進入近代之前,美國就是一群野蠻人,完全靠羅斯福一個人撐著。而羅斯福正是一個能統(tǒng)帥一國之軍的超軍事家。

          本土作戰(zhàn)+5保證了清野的效率,也提供了僅次于蘇美爾等頂級戰(zhàn)狂文明的擴張能力。神級難度美國爸爸的棒子相信大家有所體會。

          這里順變提及一句群友在pvp中遇到的戰(zhàn)術(shù)——美國狗海。利用美國每個單位+5力,狗的產(chǎn)能消耗低成型快,搭配偵察兵經(jīng)驗翻倍的特性,速推鄰居的戰(zhàn)術(shù)。樓主自己也嘗試開了一盤并采取此打法,在首發(fā)軍事城邦時非常厲害。即便在pve中,神難度有+4力的加成,這個戰(zhàn)術(shù)的價值要打不少折扣,但依然生猛。配合少數(shù)棒子和弓兵,美國血統(tǒng)的狗有很高的移動力,可以以控制區(qū)域卡位,補刀后排,在戰(zhàn)斗時騷擾對方后方國境,蹲樹林/山丘(河后最佳)上吸引敵方棒子進攻消耗血量(至少能擋3下而且沒血可以火速逃離),搶劫商隊,移民后往往能全身而退。非常萬能。升級上無特殊需求建議走右線直出埋伏(+20力)搖身變成劍士。注意這種打法要注意兵種的搭配,狗始終是掩護者而非主戰(zhàn)者。他們的作用是讓棒子可以把血量保存在更有意義的戰(zhàn)斗上,并掩護弓箭手的射擊網(wǎng)。

          最后一個能力便是國家公園另本城的吸引力+1。前期沒有作用,但是是后期美國業(yè)績爆發(fā)反超的重要手段。國家公園/濱海度假村的業(yè)績產(chǎn)出以它們的地格魅力成正比。因此,盡可能地在已經(jīng)有主題美術(shù)/博物館以及許多著作的沿海城市修建國家公園,帶動海岸線上濱海度假村的業(yè)績,然后就是最重要的——使用好萊塢電影院將上述提及的所有業(yè)績直接翻倍。

          總體來說,羅斯福如同他在現(xiàn)實中一樣,是個非常優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人。他獨攬三項特殊能力,兼?zhèn)浯筌娛录遗c大自然學(xué)家特性。美中不足的是與維多利亞相比,羅斯福的技能之間的關(guān)聯(lián)性不佳,甚至有些沖突(本土+5力讓美國適合早戰(zhàn),令牛仔的出場率大大下滑)

          戰(zhàn)術(shù)思路

          至此,美國的特性介紹完畢,來隨便談?wù)劽绹膽?zhàn)術(shù)思路吧。

          顯而易見的是,美國在進入現(xiàn)代之前連個國都不是,完全是羅斯福的個人秀。最為推薦的打法就是迅速擴張,掃平附近的鄰居。建立在大軍事家羅斯福的巨型光環(huán)上,你爆棒子海,或是剛剛提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵種的?;蛘呋齑疃伎梢?只要兵力成型,就能迅速吞并鄰居(考慮到外交關(guān)系和文化勝利可以留個養(yǎng)老城)。這一能力的好處是不像其他文明利用UU的強勢期擴張,而是更加平滑,多變。可以通過身周的資源靈活轉(zhuǎn)變科技線和戰(zhàn)術(shù)。

          舉個例子,印度,埃及以及羅馬這樣的文明想要進行早戰(zhàn)擴張,肯定是盡可能地迅速點出UU科技。但美國就沒有必要,因為所有的兵種都有加成。比如你附近有鐵資源,那么你可以執(zhí)行速劍兵戰(zhàn)術(shù),在中期若要繼續(xù)戰(zhàn)斗還有騎士。若你附近有馬資源,則非常適合走走輕騎混狗的高機動性戰(zhàn)術(shù),并且能很好地制裁爆弓的打法(輕騎兵對遠程和攻城單位有加成)。簡單來說就是非常的靈活,每次玩美國在前期都能找到不同的樂趣。有人可能會說,沒有早期UU缺乏了爆發(fā)力。這是個事實,但其實如果身邊是蘑菇鄰居,那全隊+5力和其他文明的UU在侵略上基本沒差,就算身邊是戰(zhàn)狂鄰居,合理搭配你的部隊就能進行針對。

          反正在游戲的前期,美國基本就是打打打,誰不服就揍誰。目前文明6的機制導(dǎo)致雪球優(yōu)勢非常嚴(yán)重,往往你打著打著就發(fā)現(xiàn)快統(tǒng)一你這一盤大陸了。即便在中期進入了瓶頸期,也可以用牛仔打破局面,順變沖刺一下文化。

          接下來美國值得討論的地方就是轉(zhuǎn)型以后了。在擴張的過程中,后線城市可以開始一定的建設(shè)。各種城區(qū)的優(yōu)先級其實要看情況而定:

          【好萊塢統(tǒng)治】

          如果走文化勝利路線,在有一片自己地盤的前提下這也是幾乎必贏的路線,反而沒必要過早的拍出劇院廣場。對于文化勝利,有幾個關(guān)鍵的重要科技是非常必須的,偏偏它們又在不同的線上,所以至少要有兩三個學(xué)院(視情況,例如山脈,雨林等地貌)。它們是【電腦】,【鋼鐵】,【印刷術(shù)】,【無線電】(可能有漏的)。其中電腦是必備。印刷術(shù)能提供不錯的加成而且中前期作戰(zhàn)有幫助,同時能利用種樹。無線電的重要性與你的地格魅力和海岸數(shù)量正比。鋼鐵中的埃菲爾鐵塔能很好的補正地格魅力,最好爭取拿到。

          即便遠方有文化boss,而且國內(nèi)旅客上升很快,也完全不需要擔(dān)心(當(dāng)然要是文化勝利競速什么的另說)。作為美國,你只需要沒事看看科技和宗教的進度就好了。一旦好萊塢電影廠出來,你細(xì)心搭配的主題立馬升華,艾爾....不,是旅游業(yè)績噴薄而出。如果有財力支撐其大量的好萊塢電影廠(如果不走工業(yè)化,那么以金幣直接購買區(qū)域建筑是必須的),記得插出大音樂家+4的偉人政策將后期的音樂家一網(wǎng)打盡,利用好電影制片廠的音樂槽位。

          工業(yè)和經(jīng)濟的選擇看情況而定。這兩者都是你文化勝利的一種補正手段。經(jīng)濟的優(yōu)勢在于配合商路對外其他文明的業(yè)績輸出能力,鋪設(shè)道路也利于擴張時的進軍速度。如果靠岸且河流頗多,港口與商業(yè)中心配合民主主義政體非常合適。工業(yè)化的好處在于錘項目上要快,而且新城市的區(qū)域建筑不依賴集中商路來樣,而是依靠輻射網(wǎng),同時可以靈活轉(zhuǎn)型。處于地圖中心的情況,工業(yè)區(qū)的作用要大大強于沒有港口輔助的經(jīng)濟流戰(zhàn)術(shù)。

          記得分配好科技,文化的進度與產(chǎn)能資金的調(diào)度。投入過多導(dǎo)致某一方面超過另一方面太多都會比較尷尬。比如電影制片廠都跳出來了連主題博物館美術(shù)館都還沒湊出一個來。資金匱乏又或者產(chǎn)能低下的話,那你的人文進度再快也難以發(fā)揮。

          對了,如果有好的山脈位置,別全都一股勁排學(xué)院??梢匝a一個圣地(很多時候擴張途中就能打下來一些,但是不一定有)。并不是為了發(fā)教,而是因為最后國家公園是要靠信仰值購買的而且價格不菲。如果能適當(dāng)補一點圣地積累信仰(三角貿(mào)易政策也能提供一些),在后面就可以建設(shè)出更多的國家公園。

          還有一點就是砍樹了,必須的樹我們要砍,但是記得不要過度破壞生態(tài)環(huán)境導(dǎo)致地格魅力下跌。把工業(yè)區(qū)這些東西集中放置,盡量不要污染到海岸,山脈這些日后的旅游勝地。如果砍過頭了,可能要種些樹~

          【其他勝利方式】

          是的,我把剩下的打全部簡稱為其他勝利方式。這就是目前版本的一個問題,只要你地盤大,你想怎么贏都行(當(dāng)然沒宗教就沒法宗教勝利~)在文明6中美國與現(xiàn)實的美國不同的一點是,科技上并沒有相關(guān)的優(yōu)勢。但是其實,你城市多,每個城多拍個學(xué)院,比其他勢力通過特色能力獲取的科技值只多不少,其他資源同理。所以無論是一路打打打還是專心科技飛天都是完全沒有問題的。在這些領(lǐng)域美國雖然接近白板,但別忘了,和其他文明相比,美國的每盤野蠻6,都有一個強大的領(lǐng)導(dǎo)人帶領(lǐng)他們開一個好局。

          【一切都是羅馬】——羅馬

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          羅馬,文明6當(dāng)之無愧的最強文明之一,steam成就表上人氣最高的文明,沒有之一??纯蠢贤鈧兩詈竦牧_馬情節(jié),幾乎每個歐洲佬都喜歡吹捧自己的民族和羅馬有種種關(guān)系。在文明6中,羅馬也沒有辜負(fù)白人們的熱烈愿望,成為了一個用“全能”一詞就可以高度概括的強勢文明。

          樓主幾乎所有的羅馬檔都閃退了...................但是基本上也沒有什么失落的感覺,因為我知道大局已定,我也知道沒有了我,羅馬也會繼續(xù)強大下去。紫色的帝國疆域已經(jīng)覆蓋了幾乎整個世界,而且還在不斷地擴張,似乎到世界統(tǒng)一之時都不會考慮停下腳步。

          如此熱門的文明,說實話樓主都有些無從下口,生怕受到海量的羅馬粉絲評擊。

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          特色單位

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          特色單位是古典時代的【羅馬軍團】,代替同時代的劍士。與劍士相比,羅馬軍團的力高5,產(chǎn)能消耗高20。擁有可以修建羅馬要塞的能力(其實是像建筑工那樣擁有勞動力,但只有一點;可以用于砍樹,但不能修建其他改良設(shè)施)

          看上去,僅高5力似乎也沒什么大不了的。當(dāng)然事實絕非如此。文明6中,每個國家的特色單位均不需要戰(zhàn)略資源支持。在古典時代,需要馬的騎手和需要鐵的劍士是戰(zhàn)爭中的兩大殺器。(pvp玩家應(yīng)該更難體會到早期戰(zhàn)略資源的可貴性)而不需要任何資源資助的羅馬軍團比這兩大殺器更為強大。即便放開了與同時代的其他文明的特色單位對比,也只有印度大象有能力正面一戰(zhàn)了。

          在當(dāng)前騎兵橫行霸道的版本下,早期近戰(zhàn)系比騎兵系好的一個地方在于可以從棒子升級。羅馬軍團亦是如此。那么羅馬在早期以弓棒推進時,可以產(chǎn)出更多的棒子,為古典時的爆發(fā)期打底。畢竟相比于阿拉伯戰(zhàn)車跳奴隸兵,棒子有個優(yōu)勢是不需要維護費,大量囤積不需要付出長期代價。這意味著,在羅馬軍團科技解鎖時,相比于其他文明羅馬能在短時間內(nèi)爆出更多的特色單位,即便資金跟不上,棒子們也只需要等待一會就可以升級。不像阿拉伯,若是戰(zhàn)車跳奴隸兵戰(zhàn)術(shù)運營出錯,多出來的戰(zhàn)車就比較尷尬地吃著維護費,又缺乏正面能力。

          再來談?wù)劻_馬軍團的特殊能力吧。這一點勞動力無非是用于砍樹和修地堡(我記得好像可以清理地貌但是不能收獲來著?歡迎羅馬玩家指出)。

          砍樹:在秋更之后,砍樹不能砍境外樹導(dǎo)致沖到別人家里邊打變搶邊砍樹爆羅馬軍團的無賴戰(zhàn)術(shù)破產(chǎn)。但依然是一個很實用的技能。主要體現(xiàn)在防守時,產(chǎn)出羅馬軍團后,砍樹再出一個羅馬軍團,甚至可以配合金幣再買出羅馬軍團來迅速構(gòu)建防御線。足以讓情報工作不佳的敵人有去無回。必須時可以用羅馬軍團砍樹加速城墻,奇觀,兵營等關(guān)鍵區(qū)域建筑的生成。

          修地堡:修地堡這個技能其實還是有些講究的。先科普一下這個地堡是干啥的吧。羅馬堡壘擁有所有文明常規(guī)堡壘的所有特性,在堡壘上,防御時戰(zhàn)斗力+4,而且站在堡壘的單位會直接獲得2回合的駐防效果(也就是+6力。駐防時,每回合+3力,最多+6)。這意味著一個蹲堡的羅馬軍團在防守時甚至有50點戰(zhàn)斗力。如果在國土內(nèi)配合回復(fù)甚至可以無傷無雙ai的進攻。在大部隊進攻時,一兩個羅馬軍團通常就足夠應(yīng)對后方野蠻人或者其他文明的進攻。

          我相信聰明的羅馬人,會選擇將堡壘放在那些更加關(guān)鍵的位置。比如河口,山谷。堡壘修建的位置和時機都很有講究,三言兩語并不能說清楚,更多的是看玩家對局勢的理解和經(jīng)驗吧。

          至于那些歷史課不會告訴你的事情,我就不多說了。

          特色建筑

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          特色建筑是【公眾浴場】,代替相同位置的【引水渠】。也是圖拉真被稱為澡堂堂主的理由。

          引水渠被許多人認(rèn)為是最垃圾的城區(qū)建筑之一。這個我們暫不討論,但無論如何,浴場絕對不是一個垃圾特色區(qū)域。

          和全能羅馬的其他特色相比,浴場的存在感并不是非常高。但是減半的消耗和兩個額外的特性都足夠讓浴場成為一個實用的城區(qū)。浴場能帶來的人口空間,至少為4(淡水充足+2,恒定+2),不接近水源的2人口城市配上浴場直接能達到8的人口(提升至6,恒定+2)。

          在城市信息欄目中,似乎浴場給予的人口容量有2點是顯示在“水源提供的住房”中的。還有2點顯示在“區(qū)域提供的住房”中??赡苁且徇\的2點人口是從水源來的所以如此現(xiàn)實。然后浴場恒定自帶的+2則像社區(qū)一樣顯示在“區(qū)域提供的住房”中。

          簡單來說,浴場為戰(zhàn)略目標(biāo)是“擴張“和”爆鋪”的羅馬提供了更多的城市布局方案,更好地擺脫河流的束縛(順帶一提,對于引水渠和浴場,山脈也是水源)。而提供一點宜居度,說多不多,卻恰恰彌補了羅馬高頻率地戰(zhàn)爭可能帶來的厭戰(zhàn)情緒??偠灾?,浴場是一個設(shè)計的非常符合羅馬扮演思路的角色,基本上相當(dāng)于大半個社區(qū)+大半個娛樂中心。讓你的人民沉迷于公共洗浴就好了,他們不需要知道你在外面所進行的殘酷戰(zhàn)爭。

          特色能力

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          特色能力為【條條大路通羅馬】,效果通俗易懂,簡單暴力。這是支撐起羅馬龐大疆域的一個核心技能。

          貿(mào)易站是什么可能一些玩家還不太明白,請允許我直接照搬百科:

          【所有商路都會在其目的城市(僅限國外城市)設(shè)置一個貿(mào)易站。商路在經(jīng)過每一座擁有本國貿(mào)易站的城市時都會額外獲得1金幣。這鼓勵玩家精心集中商路,打造“絲綢之路”一般的貿(mào)易走廊,進而獲得比分散安排商路更高的收入。此外,經(jīng)過貿(mào)易站的商隊會從貿(mào)易站開始重新計算輻射范圍,因此能比原先走得更遠?!?/p>

          對于羅馬而言,國內(nèi)城市也擁有貿(mào)易站意味著國內(nèi)貿(mào)易也可以帶來經(jīng)濟收益。隨著羅馬的疆域不斷擴張,橫跨全國的商路帶來的金幣會越來越可觀。古典爆發(fā)一波之后,這一能力是維持羅馬后勁的主要手段。盡可能地讓你的商路經(jīng)過更多城市是羅馬玩家需要考慮一點。

          至于另一效果,“條條大路通羅馬”,主要體現(xiàn)在部隊的運輸上。中前期擴張時,領(lǐng)土內(nèi)部隊無論是支援還是回防都非常迅速。不需要依賴商隊來鋪設(shè)道路意味著更多的選擇性。隨著后期道路的不斷升級,玩家會欣喜于自己建了一個經(jīng)濟貿(mào)易無比強盛,交通比帝都不知道發(fā)達到哪里去了的偉大帝國。

          賢帝圖拉真

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          羅馬的領(lǐng)袖是賢帝圖拉真。文明6里度過前期后比較容易宣友的領(lǐng)袖,而且顏值高于平均水平。

          圖拉真圓柱這個能力實在是過于實用。單單是送一個紀(jì)念碑已經(jīng)讓許多文明望塵莫及。紀(jì)念碑這個東西我相信許多玩家是又愛又恨,敲早了怕變成蘑菇,敲晚了后面又會大呼“哎呀應(yīng)該早點補碑”。

          羅馬在一分,二分之后,文化的領(lǐng)先速度是其他文明難以企及的。早期+2+4甚至是+6的文化意味著更快的酋幫政體,更快的人文進度,更早的政治哲學(xué)。pve中,和電腦同樣神速的政體進度比,這個效果可能不那么明顯。但是pvp中一群寡頭羅馬軍團沖到你家里的感覺是絕望的。

          隨著時代的進步,這個技能送的建筑也會不同。市中心建筑有紀(jì)念碑,糧倉,水磨坊和各種城墻。至于到底送的是什么,有什么規(guī)律,樓主就不清楚了。因為它并沒有提示,樓主也沒有刻意地去注意過。

          戰(zhàn)術(shù)思路

          至此,羅馬的特性全部我都吹了一遍。到了樓主最不愿意寫的一部分了,那就是羅馬的戰(zhàn)術(shù)思路。

          怎么說呢,因為羅馬太特么全能了,可能真的沒有什么所謂的套路可言。這是一個少有的沒有垃圾U的文明。這個勢力的發(fā)展可以稱的上是極度平滑:遠古時的紀(jì)念碑,古典時的擴張,中后期成型的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)。在當(dāng)前版本,嚴(yán)重的滾雪球效應(yīng)讓前期文明普遍都很強勢,而其中羅馬又具備將早期打下的地盤基礎(chǔ)穩(wěn)住的強大經(jīng)濟實力。

          通常情況下,利用寡頭政體出的早的優(yōu)勢,配合由棒子升級而來的羅馬軍團,古典時期除了印度大象以外,可謂難逢敵手。羅馬疆域之廣順理成章,它的擴張幾乎沒有外力可以阻止。

          與西班牙和英國這類長年沿海的文明不同。羅馬雖然商路強勢,但工業(yè)化依然適合疆土廣闊的羅馬。準(zhǔn)確地說,羅馬有浴場提供人口的空間,加上國內(nèi)貿(mào)易路線不耽誤經(jīng)濟的收入,每一座城市都可以逐步成長為綜合性發(fā)展的大都市。

          在擴張羅馬疆域的途中,你還會遇到不少城邦。對于羅馬而言,很簡單,這些城邦如果有用,那就讓他們?yōu)槟氵M貢,如果擋在了你的擴張道路上,那就毫不留情地鏟除。傳統(tǒng)的強力城邦庫馬西和多倫多,都與羅馬的廣闊商路和疆土相性不錯。

          也許,羅馬并不像剛果那樣,臉上寫著【快來用黑叔叔文化勝利吧~】;也不像斯基泰那樣,臉上寫著【打打打讓我們把全世界打爛】;或是日本德國那樣爆炸的產(chǎn)能,臉上寫著【讓我們一起去火星吧】。這個文明就像官方給出的介紹一樣:

          【利用各種能力的組合,羅馬可以展開并維持一個龐大的帝國,并利用強大的國力任意選擇勝利方式?!?/p>

          如果沒有如同【我今天想拿俄羅斯試試文化勝利】這樣確切的想法,只是單純地開一盤羅馬,隨著你領(lǐng)土的不斷擴張,玩家可能會陷入困惑:羅馬的未來到底是什么?我要怎么獲勝呢?好像我怎么獲勝都可以啊?

          是的,羅馬的輝煌已經(jīng)不再是局限于某種領(lǐng)域,更不是廣有涉獵而無一精通的半桶水。要我說,也許羅馬最適合的勝利方式,可能是太監(jiān)勝利吧。

          想想圖拉真和你宣友以后那爽朗的笑聲,放心的把羅馬交給這位賢帝就好了。繼續(xù)見證羅馬的擴張,或是趕快開下一把,都任君選擇。

          不知道多少年后,2K或許已經(jīng)倒閉了,地球甚至也不復(fù)存在,某個遙遠的星球上,也許還會有一些高鼻梁的人們,自豪或是帶著一些吹捧的口氣,說道:

          “我家祖上可是地球的羅馬人呢。”

          【黑叔叔也是文化人】——剛果

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          沒有記錯的話,剛果是六代首次登場加首發(fā)的冷門文明,在目前黑人文明不多的情況擔(dān)起非洲的存在感。在最早準(zhǔn)備入坑時拜讀各位大佬們的攻略貼時,對這個文明的評價大多是“無法量化”“難以評價”“論外”這樣的用詞,隨著游戲的發(fā)售和玩家們的開發(fā),相信大家也對這個文明有了更加公正,正確的認(rèn)識。

          為了寫這一篇攻略,樓主又特地去地球圖在非洲出生(即為剛果出生地)再玩了一盤剛果。總的來說,就是拿偉人拿到手抽筋,巨作槽都不夠用了。至于為毛剛果何德何能可以有如此爆炸的偉人能力,甚至可以和俄羅斯對拿,就別問我了,我也不知道。

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          特色單位

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          剛果黑叔叔的特色單位為古典時代由鐵器解鎖,代替【劍士】的【奧姆本巴】。

          比起不同的劍士,產(chǎn)能消耗高了20,以古典時代的產(chǎn)能用敲的方式的話大概要多出兩個回合及以上??梢詮陌糇又苯訒x升。這個特色兵最蛋疼的地方就是沒有力量優(yōu)勢,缺乏其他文明特色單位普遍具備的硬撞必贏的能力。奧姆本巴在神標(biāo)難度下solo并不能打贏劍士是最為尷尬的地方。

          那這意味奧姆本巴沒有用嗎?當(dāng)然不是....吧。我們從奧姆本巴的兩個特效分別分析:

          1.承受遠程攻擊時戰(zhàn)斗力+10:

          這其實大部分情況下是一個惡心玩家的技能。神標(biāo)早戰(zhàn)的主流戰(zhàn)術(shù)之一弓棒一波,最難對付的敵人中就有奧姆本巴。弓箭手的25力想要集火殺死擁有45防御力的奧姆本巴是一件很傷神的事情,弓箭手的第一輪集火若不能打出缺口,戰(zhàn)斗進程就會被大大拖慢。還有連帶的一點就是剛果關(guān)聯(lián)森林雨林的特性,進攻剛果時,弓箭會因為視野問題而難以找到好的射擊點。咱要真是想早戰(zhàn)還是換個戰(zhàn)術(shù)或者先推別家吧~

          如果是玩家來用的話,這個特效的效果就非常有限。因為目前版本神級AI不會出弓箭手!不會出弓箭手!不會出弓箭手!我覺得這也是文明6目前神級難度早戰(zhàn)難度比起前作低了不少的原因之一(是的樓主圣誕節(jié)被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因為各種6養(yǎng)成的壞習(xí)慣而不適應(yīng)中)。所以這個特效的主要效果就是扛城防炮擊,還有高科技ai的中世紀(jì)弩手(還是有些痛的....)

          還有一點就是,因為無法像三國志11里面的高級弓兵一樣還射,所以高出的10力僅僅是防御值。10力的差距換成近戰(zhàn)對撞近戰(zhàn)的話,弱勢方可是直接報廢的節(jié)奏。

          PVP中,欺負(fù)缺乏戰(zhàn)略資源的玩家很惡心。(沒有戰(zhàn)略資源支持玩家往往只有弓箭手是主戰(zhàn)部隊了。)

          2.茂密的森林是黑叔叔的家:

          挺方便的技能,嗯,大概就是這樣吧....讓2移動的近戰(zhàn)部隊在森林叢林里能更好的調(diào)整位置,更好的惡心弓箭手。至于視野不受遮蔽對于非sl玩家來說提高了很大的容錯率,不會走出去馬上恨不得給自己一巴掌了。配合在森林中的2移動,能很好地做到向前走一步偵測然后回一步的操作。(其他文明的兵移動力算錯走錯一步可能就被陰影中冒出的三個大漢強暴了。)

          這個技能總體來說是一個甜頭技能,效果受限于地形。攻占森林城的時候會比較舒服,但是你的弓箭部隊可能會跟不上你。全爆奧姆本巴的話在神標(biāo)難度沒有力優(yōu),攻城效率也是缺乏亮點。

          咳咳,總結(jié)一下,奧姆本巴的定位和印度大象其實比較像,主要是一個惡心人的東西- -比起進攻更加適合防守——配合森林地形,剛果的防守難度比其他文明還是要低不少的。但一個防守向的兵種注定很難上升到某種程度。

          說些題外話,樓主個人認(rèn)為文明系列所有的偏防守向的兵種都偏弱- -比如虎蹲炮,帝國衛(wèi)隊(哥薩克的主要是游擊太bt而且有神權(quán)的加分,美國的純粹是早戰(zhàn)大優(yōu)勢,而帝國衛(wèi)隊作為一個工業(yè)時代才出來,又無法像哥薩克紅衫軍那樣快速推平世界的兵種就很尷尬了。),還有平衡性存在問題的槍兵系....

          在以追求過神回合數(shù)(效率)的氛圍下,這類防守兵種很難起得到較高的評價。(不少人遇到戰(zhàn)狂鄰居大概就直接重開了),即便是在pvp,也只能或許地保證一段時間內(nèi)的生存,而不像其他UU那樣具備一段時間讓鄰居必須重視你的威懾力。

          要我說,奧姆本巴直接來一個對遠程攻擊直接加20力,給喜歡弓棒一波的早戰(zhàn)玩家一些挑戰(zhàn)吼不吼呀?

          扯遠了~再次總結(jié)一下,奧姆本巴是一個可以拿出來玩玩的兵。本身絕對上升不到核心戰(zhàn)術(shù)的等級,沒有力優(yōu)導(dǎo)致侵略能力低,防守的設(shè)計思路讓他難堪大用。當(dāng)然,這個兵惡心啊!熟人朋友之間歡樂pvp,什么印度大象,奧姆本巴都是交朋友的利器 (沒馬鐵的玩家遇到奧姆本巴是絕望的)。

          特色區(qū)域

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          特色區(qū)域為姆班扎,姆班贊,代替社區(qū)。比起社區(qū)更早解鎖,游戲中“游戲早期便解鎖”比較含糊,實際上是由中世紀(jì)的公會市政解鎖。比起工業(yè)時代城市化市政中的社區(qū)要早兩個時代左右。

          基本可以說是完爆社區(qū)。(三國殺玩家別跳出來跟我說社區(qū)最高能加6住房但是姆班贊只能加5,而且只能修在林里)產(chǎn)能消耗減半不用多說,恒定加5住房在選址上非常之靈活,可能黑叔叔們都不介意住在什么地方吧,反正茂密森林是他們的家。同時還能加2食物加4金錢,雖然這么比不太恰當(dāng),但我還是想說糧倉和市場抱團取暖瑟瑟發(fā)抖。

          剛果關(guān)聯(lián)森林的特性與這個區(qū)域無比契合。盡管精鋪在6這個爆鋪幾乎無代價的環(huán)境下顯得有些另類,但是剛果無疑是最適合培養(yǎng)大城市的文明之一。森林額外的產(chǎn)能產(chǎn)出,雨林額外的食物產(chǎn)出加上易守難攻的地形,剛果可以投入更多的精力去培養(yǎng)大城市。

          大部分文明在城市化之前有個都會遇到人口上漲瓶頸(鎖人口玩家:啥?),但是剛果在中世紀(jì)便能突破此上限,提供額外的錢糧,更早的發(fā)育意味著什么不必多說,所謂一步快步步快嘛。

          這個玩意還有一個密技就是“黑叔叔種樹”:

          利用保衛(wèi)地球市政解鎖的建筑工種樹功能,大力綠化都市,創(chuàng)造美好新世界。同時生產(chǎn)更多熱愛文學(xué)藝術(shù)的黑叔叔,然后重復(fù)上述操作。

          雖然樓主幾分鐘前自己說姆班贊的選址很靈活,但是現(xiàn)在樓主又反悔了。嘛也不是反悔,只是想說這東西修的時候還是要注意一些東西的:別先覆蓋加成資源什么的就不說了。

          1.優(yōu)先度上,先選擇靠近其他城區(qū)的(城區(qū)少量相鄰加成),基本先選擇雨林(森林可以修伐木場)。

          2.河邊的樹是可以留給伐木場的,優(yōu)先度低一些;海邊的樹有時可以挖掉修海濱度假村(注意有些處于魅力臨界值的地塊挖了樹可能就修不了度假村了)。

          3.盡管樓主很想寫個3但是卻不知道寫啥= =哦,社區(qū)有提供zoc的哦!可以修在境外卡位,爆叛軍的時候也會第一時間先攻擊入侵者....

          特色能力

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          剛果的特色能力為【精神實體】。注意——游戲中的文本在此項有極大錯誤,并非“藝術(shù)巨作”,而是“雕塑類巨作”,圣遺物和文物提供2糧2錘4金錢。(你們看后面的圖標(biāo)就知道了)作家,藝術(shù)家,音樂家及商人的偉人點數(shù)翻倍(這一點也可以將偉人政策卡的點數(shù)翻倍。)宮殿擁有一共五個萬能槽來給你塞東西。

          剛果的核心技能,毫無疑問的頂級文化勝利類能力。讓樓主分成三部分,一個一個來扯淡:

          ——雕塑,圣遺物,文物提供2糧2錘4金——

          單獨來看可以說是比較一般的技能。藝術(shù)家給的是不是雕塑基本是看臉的,即便是剛果這種頂級拿偉人的文明,至少也是快到中期左右開始刷偉人。那個時候2糧2錘4金的加成就顯得不是那么多了。圣遺物完全就是看臉拿的,基本是踩蘑菇和使徒自殺。文物更是考古學(xué)家出來以后的事情了。

          當(dāng)然我們的體育老師從小就教過我們做閱讀理解要結(jié)合上下文來分析,這個能力與下面的兩個技能,乃至姆本巴恩津加酋長的領(lǐng)袖獎勵都是密不可分的。

          ——作家,藝術(shù)家,音樂家以及商人點數(shù)翻倍——

          是剛果特色能力的主力部分,整個剛果文化流戰(zhàn)術(shù)體系的核心中樞。偉人點數(shù)翻倍是一個實在過于恐怖的能力(樓主想起自己前些天入了文明5第一個玩的文明是瑞典= =,到處交朋友爆偉人挺好玩的,但是宣一個朋友+10%偉人點數(shù)加成和這位直接+100%的黑叔叔比起來只能默默哭泣了)。

          這項技能提供四項偉人類別的加成,可以分為兩類,大作大藝大音可以歸為“核心”,大商可以歸為“輔助”。

          前者——核心,是業(yè)績的直接產(chǎn)生者,文化勝利最終目的(吸引足夠的國外游客)的重要實現(xiàn)手段。

          后者——輔助,是錘,錢,鴿三大資源中的其中一種。即便如此,大商人并不全都是給你送錢的= =,大商的特效涵蓋面高,包括各種姿勢送錢,送使者,擴地,送商路,送奢侈,秒市場銀行,加黃槽,花式加大業(yè)績輸出。簡單來說就是效果很雜。

          前三者點數(shù)的主要產(chǎn)出方式是【劇院廣場】,商人點數(shù)的產(chǎn)出方式則是【商業(yè)中心】。比起工業(yè)化,剛果顯然更適合商業(yè)化。以發(fā)展文化做為必要前提,發(fā)展商業(yè)作為轉(zhuǎn)化收益的重要手段,走古典共和——商人共和國——民主主義的思路應(yīng)該是最適合剛果的常規(guī)打法。這三種政體分別能為偉人點數(shù)和經(jīng)濟發(fā)展提供極大的幫助。各種偉人政策卡也是可以被這個特效翻倍的。

          當(dāng)然了= =科技至少要能足夠沖到電腦,工業(yè)區(qū)核心城市還是要造的。至于第三資源流信仰,我們放到酋長那層樓再說。

          ——首發(fā)英雄能穿五件裝備,啊呸,首都有五個萬能槽——

          這個能力,本身能說的很多,配合剛果的其他特性能說的也很多。在這里先簡單講下,在后面剛果的戰(zhàn)術(shù)思路層再把這些詳細(xì)地結(jié)合起來說= =

          簡單來說,這個技能的主要用處有:

          1.巨作不會沒地方放,早期的偉人能最快地提供收益而不是蹲坑發(fā)呆,包括其他文明很難利用的大音樂家做的各種曲子全都能塞進這里。放屁,還是有很多音樂家只能出去度假(探路)和游學(xué)(找AI的航空中心)。湊不成主題的杰作和文物可以塞在這里中轉(zhuǎn)。

          2.結(jié)合第一項能力的2錘2糧2金加速首都發(fā)育為大城市。

          3.圣物箱信條+自殺山發(fā)育湊神裝變成無敵黑叔叔。

          4.想到的時候補充。

          姆本巴·恩津加

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          領(lǐng)袖為熱誠的信徒,非洲國王,姆本巴·恩津加,剛果阿方索一世。

          領(lǐng)袖獎勵是當(dāng)初讓剛果變成一個“無法評價”的文明的元兇。其實吧,當(dāng)初做出這樣評價的前輩們大概是高估了這個特性的重要度,甚至還有一些吧友們認(rèn)為這是個負(fù)面技能...事實上剛果除了圣物箱打法變身宇宙戰(zhàn)神黑叔叔以外,這都是一個可有可無的特性。可有可無并不代表沒用,同樣地我們分三步來分析:

          ——無法建立圣地,招募大預(yù)言家和創(chuàng)教——

          講個笑話,你知道為什么神級難度遠點的剛果AI容易成為大boss嗎?因為人家開局不造圣地。非盤古陸其他大陸的剛果爸爸更是讓你想死- = 當(dāng)然了,近點的剛果雖然奧姆本巴有點惡心,玩家狠點心打死還是挺容易的。

          當(dāng)前版本的神標(biāo),非特定戰(zhàn)術(shù),沒有宗教加成的文明去創(chuàng)教基本上就是一個吃力又不討好的行為。所以樓主完全不認(rèn)為這是一個負(fù)面技能......

          ——過半城市信仰同意宗教時復(fù)制其所有信條效果——

          這是宇宙戰(zhàn)神黑叔叔戰(zhàn)術(shù)的核心技能。其實也是一個完全看臉的戰(zhàn)術(shù)= =首先,你需要一個發(fā)了教的鄰居AI,然后你需要他選擇了圣物箱信條,然后需要他或她跑來找你傳教,然后你要敲出自殺山,然后你要拿你的使徒去舌戰(zhàn)送死,然后你要把自殺拿來遺物湊在首都,然后你就無敵了,奇怪的結(jié)算方式讓你每回合擁有過千信仰,買穿全世界的偉人就是小case。甚至你還可以興致大發(fā)走個神權(quán)政體,是的,黑叔叔走個神權(quán)政體推爆全世界。

          其他情況下= =這是一個完全地隨機地看臉的技能,效果完全取決于AI的心情。這里樓主就不多說了,不少信條還是不錯的,同時不少信條對你來說也是完全無用的。

          ——建好姆班贊或劇院廣場時送一個該城市宗教的使徒——

          可以說是三項中實用價值最大的一項。這項能力有以下幾個用法:

          1.為你的其他城市傳教,以此發(fā)揮第二項能力.......

          2.你所信仰的宗教的創(chuàng)立國快要贏了,拿這些使徒故意去送死降低該宗教的壓力。

          3.探路,點燈,找城市,給商路視野,找航空中心。

          4.使徒本身各種奇怪的晉升的效果,比如招募蠻族,醫(yī)師等。

          5.卡與你處于和平狀態(tài)的AI的位置。比如把他跑來拍你臉城的移民配合地形各種亂卡,1六使徒圍城什么的.....

          6.幫助其他文明宗教勝利.......

          7.樓主編不下去了

          戰(zhàn)術(shù)思路

          好的,來談?wù)労谑迨宓膽?zhàn)術(shù)思路吧!

          其實樓主前面的描述,已經(jīng)欽定了黑叔叔是要走文化勝利了= =如官方所說,文化勝利是剛果最具競爭力的玩法。其他的勝利方式上,剛果依靠各種邊角加成也有一定優(yōu)勢。樓主盡可能都提到一些吧,有些戰(zhàn)術(shù)樓主本身也沒有實踐過,只能根據(jù)經(jīng)驗和腦殺個大概。

          ——【黑叔叔有文化】——

          即剛果最為常規(guī)的,最容易想到的玩法。

          勝利目標(biāo):文化勝利

          主要發(fā)展基礎(chǔ):文化,至少支撐到電腦的科技

          主要轉(zhuǎn)化手段:商業(yè)

          政體變遷:古典共和——商人共和國——民主主義

          核心思路:利用病毒性增長的偉人創(chuàng)造爆炸業(yè)績致勝。

          這一玩法與其他文明文化勝利最大的差別在于劇院廣場起的時間要早。

          開局根據(jù)探路情況,早戰(zhàn)一波打下基礎(chǔ)地盤,或者直接爆鋪種田都行。剛果因為地形原因所以生存能力上佳,少量的部隊即可滿足生存需求。反而在擴張上速度慢一些(森林雨林部隊調(diào)動很不方便)。戰(zhàn)爭時間不宜過長,盡快地進入種田期最好(中世紀(jì)還在打的話外交基本就崩了)。常備軍卡住幾個關(guān)鍵口適當(dāng)升級就可以守到游戲結(jié)束,而且外交關(guān)系不容易崩盤。

          國家發(fā)展以經(jīng)濟為主體。工業(yè)上有一至兩個工廠輻射即可。城區(qū)建設(shè)順序根據(jù)地形做適當(dāng)調(diào)整,因為剛果的人口幾乎無上限的特點,核心城市基本可以裝下所有的城區(qū)??可娇坑炅值某鞘衅饘W(xué)院,靠河靠海的城市起商業(yè)中心,中心城市起工業(yè)區(qū),其他城市劇院廣場。基本地盤確認(rèn)后,所有城市盡快地補上劇院廣場來最大化偉人點數(shù)的翻倍收益。事實上由于剛果的人口增長上限很高,人口帶來的科技值就足夠沖出電腦了。學(xué)院用不著完全普及,那些沒山脈又沒雨林的新城直接起個學(xué)院沒啥意思。

          有了姆班贊的時候核心大城開始補全所有必要區(qū)域。只是保證生產(chǎn)所需的常備軍不會有太多的維護費,區(qū)域里的建筑在經(jīng)濟成型后基本上可以用錢秒掉,產(chǎn)能多用于補區(qū)域和做項目就好。這個過程中可以開始插作家卡搶大作家,早期就能提供文化和累計業(yè)績的產(chǎn)出?;旧铣硕砹_斯,希臘和發(fā)育良好的巴西,很難有Ai可以和剛果搶偉人。

          遇到ai的第一回合記得馬上交易看他有什么東西,文物(早期沒有- -),圣遺物和巨作(尤其是雕塑,然而一般是書)直接花錢收購,一來達成對他們有利的交易,二來加速文化沖刺,更早地開始業(yè)績積累,三來降低潛在的文化boss的可能性。記得派出代表團(解鎖外交關(guān)系條目,)和開邊。在沒有進行大量戰(zhàn)爭情況下,有利交易+代表團+開邊+愛好和平基本上可以和大部分AI宣友。當(dāng)然神標(biāo)難度總有一至兩個會完全無理由的譴責(zé)你(他們只是不喜歡你),這種你稍微注意點就好了。Ai的議程能滿足就滿足,不能滿足就算了。

          很重要的一點是AI攻打你的時候,你反推占領(lǐng)城市一樣加戰(zhàn)狂值導(dǎo)致被認(rèn)為是好戰(zhàn)者。如果還在古典的時候可以考慮一口氣反推,別滅國就行。這個時候的戰(zhàn)狂懲罰比較低。中世紀(jì)往后開始戰(zhàn)狂值是翻倍上升的,隨便就變成了戰(zhàn)爭狂。被宣戰(zhàn)防守反擊時能不反手破城就別拿,想要城可以讓他割給你,拿賠款刮巨作就好。自己打下垃圾破城沒啥用還崩外交不劃算。打防守時大量殺兵,反推到他城下盡可能地消滅對方的部隊,然后交易讓他自己把城送你比你主動A一下要好得多,盡可能地保持低的戰(zhàn)狂值。

          商業(yè)中心基本是要普及的。商路是城市發(fā)育的主要手段。經(jīng)濟主體成型以后,所有的區(qū)域建筑都可以直接用買的方式拿下。古典共和累積基礎(chǔ)的政體偉人底蘊后,中期商人共和國主要是進一步鞏固經(jīng)濟優(yōu)勢。多找AI買賣奢侈品和巨作,并保持貿(mào)易關(guān)系是穩(wěn)固外交關(guān)系的主要手段。記得隨時查看你和各個AI的外交關(guān)系條,再次強調(diào)代表團要第一回合就派,后面AI發(fā)神經(jīng)了就不讓你派你也不知道為毛他不喜歡黑叔叔了。

          中期城市基本是分配好錢和錘,簡單來說就是產(chǎn)能低的城市建筑靠買,產(chǎn)能高的城市建筑靠錘。配合政策多產(chǎn)妹子種樹。

          民主主義啟動后,游戲接近尾盤。大量的資金可以直接支持你開始贊助偉人。城市大部分建設(shè)完成,民主主義帶來的項目的收益增加可以更好地支持城市全力做項目秒偉人,沿海城市配合政策造妹子修度假村和公園。有必要的話一些城市可以沖一沖埃菲爾鐵塔什么的,對于剛果來說需求不高。

          對于許多文明而言,美術(shù)館是個被博物館完爆的東西。而剛果的變態(tài)偉人能力則完全不同。美術(shù)館主題比博物館難湊的主要原因是AI會和你搶偉人,但是AI在挖文物上就顯得比較癡呆。但是剛果搶偉人的能力除了俄羅斯這樣的AI基本都是被黑叔叔吊打。大量的美術(shù)作品讓你的主題相當(dāng)好湊。后期我們要開始發(fā)揮前期就開始運營好的外交關(guān)系。如果你能和這局游戲的文化bossAI宣友結(jié)盟,那就非常舒服了——結(jié)盟是和AI唯一公平一換一交換藝術(shù)品的途徑。這是湊主題的一個好幫手。其他的情況AI都會要玩家出更高的價格,當(dāng)然前期資金充足時直接換來討好AI是完全沒問題的。一旦宣友了就非常舒服了。

          建造美術(shù)館的時候依然還是要注意分配數(shù)量——至少要有三個,越多越好。玩家需要多查看各個AI手中有的藝術(shù)品以及當(dāng)前偉人榜上的偉人的作品類型來決定后面的建設(shè)。如果已經(jīng)是中后期,偉人大概湊不出新主題的時候,后面的新劇院廣場直接買出博物館買出考古學(xué)家搜刮附近的文物就好了。

          尾盤基本就是換上所有業(yè)績卡沖刺。前面那堆塞在首都的曲子也可以丟進廣播中心了。首都和各種奇觀玩具拿來放各種湊不成主題的作品就行。

          這種打法非常穩(wěn)妥。中期的經(jīng)濟優(yōu)勢足夠你應(yīng)付各種突發(fā)情況(錢的即時生效性比錘高)。值得一提的各種奇怪特效的大商人可以讓你很舒服,不少強力大商帶來的收益巨大,比如加黃槽的,送市場銀行還給你兩個槽位的,所有加業(yè)績的,送奢侈的等等。僅僅只是送錢送使者的也絕不是沒用,如何將錢轉(zhuǎn)化為收益的資金運營這個游戲的基本功之一。相比錘,錢無論是即時性(立刻生效),靈活性(交易,外交)都占據(jù)極大的優(yōu)勢。錢最最最最最大的弱點是不能敲區(qū)域(還有不能放飛船啊!)。怎么分配好錘子和錢是運營的基本功。在一些文明群中我見過不少低能城市狂敲建筑,區(qū)域敲不動,錢又堆著不知道留著干嘛的玩家- -希望這段話能給新手們一些啟示。

          ——【黑叔叔的圣物箱】——

          前文已經(jīng)提到,利用到了首領(lǐng)酋長的特性。發(fā)動條件是你首先需要刷到一個發(fā)了圣物箱的AI鄰居傳你的教的局作為前提= = 然后敲好自殺山,使徒出去送頭,湊齊五神裝,信仰爆千,然后隨便怎么贏。

          ——【黑叔叔搞走私】——

          樓主瞎腦洞的玩法,簡單來說就是利用剛果巨作暴多的特性狂賣巨作換錢來達成各種不可告人的目的。可行性樓主懶得想了,哪天開一盤試試。

          ——-【黑叔叔殖民火星】——

          剛果養(yǎng)核心大城市的能力估計是目前全文明中頂級的檔次。即便黃金七城被削弱,本身沒有直接和科技相關(guān)的特性,但是依靠爆發(fā)文化沖出全球化,聚合商路全力飛天完全沒問題。這個打法不需要考慮考古和公園什么的,可以考慮賣出不少巨作換錢秒科學(xué)研究所和搶偉人。

          = =大概就這些吧,再有其實也是利用和圍繞剛果的偉人特性來玩了。區(qū)別就在于怎么把這些偉人轉(zhuǎn)化為收益。酋長本身的領(lǐng)袖技能是個完全看臉的技能,所以基本沒有可以開發(fā)的穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)(圣物箱這種樓主還是覺得屬于娛樂打法)。UU則是一個缺乏侵略性的兵種。主要的玩點就在于UB和UA了。剛果的兩個核心點就是“大量的偉人點數(shù)”,“核心大城市”,所有的穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該都是圍繞如何利用的轉(zhuǎn)化它們來開發(fā)。

          最傳統(tǒng)的玩法自然是樓主前面提到過的,也是官方在設(shè)計時所預(yù)想的玩法。置于代入感什么的= =樓主畢竟不了解剛果歷史,從百科上我也只能了解到剛果人的雕塑別具一格。畢竟不是英國那樣影響力深遠的文明,我們可能很難從這樣的冷門文明找到世界級的代入感。但是啊....

          剛果拿偉人真的很TM爽啊!雖然我也不知道剛果歷史上有什么偉人(拖文明的福我知道有個大軍事家叫安娜恩津加被稱為非洲貞德),但是不重要啊!文明里玩剛果拿偉人就是很爽啊!果然玩的爽的文明也可以是設(shè)計的好的文明嘛~

          【澤拉圖的理想國】——希臘文明6全領(lǐng)袖過神體驗分享 文明6全領(lǐng)袖過神技巧 西班牙文明6全領(lǐng)袖過神體驗分享 文明6全領(lǐng)袖過神技巧 西班牙

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          希臘,當(dāng)之無愧的歐洲文明的搖籃。是本作目前唯一具備兩個領(lǐng)袖的文明,這也意味著:一大波領(lǐng)袖dlc 9.99$ 在不遠的將來將接踵而至。與得到大自然賜福的大河文明不同,希臘是一個發(fā)源于巴爾干半島,愛琴海域的海洋型文明。在相對惡劣的自然環(huán)境下,希臘依然發(fā)展出了可以被人類稱之為無價瑰寶的璀璨文明。

          然而這個所謂誕生于“惡劣自然環(huán)境下的海洋文明”,在文明6中是這樣的:

          惡劣的自然環(huán)境——關(guān)聯(lián)山丘

          海洋文明——不關(guān)聯(lián)海岸

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          特色單位

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          特色單位為遠古時代的【重裝步兵】。代替矛兵,除特效外與矛兵無異。特效為與其他重裝步兵相鄰時戰(zhàn)斗力+10. (樓主曾經(jīng)遇到過明明只有一個重裝步兵卻+10力的bug,冬補版本之后,尚不明確觸發(fā)原因,據(jù)說是斯巴達特有的bug。)

          簡單來說是一個中規(guī)中矩的兵種。特效可以說屬于比較強力的一檔,但是最傷的此兵種屬于目前較弱的反騎兵系。反騎兵系目前的尷尬狀況是——能克制的騎兵打不到,打不過的近戰(zhàn)臉上靠。

          在同時代的戰(zhàn)斗中,牌堆前進的重步有35力(加上支援37左右)。

          對抗棒子時,可以壓制30力的棒子(+10對反騎克制)。

          對抗通用重裝戰(zhàn)車,45力對28力,暴打。

          對抗下一時代的騎手,擁有+10的對騎特質(zhì),有45+的力,可以有效壓制35力的對方(35+10對騎系克制)。

          對抗下一時代的劍士,+10對反騎系后為45力的劍士時,處于劣勢。

          對抗下下個時代的霸主騎士,45力對48力稍處劣勢。

          這樣來看,在保持好陣型的情況下,對抗大部分通用兵種是出于優(yōu)勢的。被劍兵壓制是一大污點,不能碾壓棒子(盡管是優(yōu)勢但并不大)也是扣分項。

          槍兵系本身偏弱,但是升級能力普遍不錯。重裝步兵作為較強的槍兵練出精兵的可能性更大,擁有一身技能的重裝步兵大戰(zhàn)ai的中古騎士問題不大。

          簡單評價,屬于可以使用的兵種。適合陣型集體行動,蹲坑吸引傷害,配合后面的弓箭火力網(wǎng)推進。但有對近戰(zhàn)無法取得優(yōu)勢甚至是大劣勢對局導(dǎo)致評價無法更高。對比同為遠古時代的特色兵蘇美爾戰(zhàn)車,重裝步兵需要至少兩個科技來解鎖。當(dāng)對抗喜歡爆騎手戰(zhàn)車的鄰居時非常強力。

          作為針對性兵種,其價值和鄰居ai擁有的戰(zhàn)略資源類型有很大關(guān)系。升級為中古長矛兵后整體提升較低(35力到41力)也是一個問題。

          有趣的一點是用于出的早,能練到滿級的話升級為現(xiàn)代反坦克兵時還挺騷的。然而反坦克70力對抗同時代80力的坦克只是打平,信息反坦克對抗信息坦克依然只是打平.......沒有了升級特效,反騎系的戰(zhàn)斗力非常有限。

          總而言之,重步的特效屬于很強的類型了,但是還是吃虧在槍兵系太弱。后續(xù)版本中槍兵系若能加成,評價有可能會大幅度上升。

          特色區(qū)域

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          特色區(qū)域是【衛(wèi)城】(其實這東西是雅典的= =斯巴達強行搶來一起用)。相較于劇院廣場,半價,相鄰加成更加強大。負(fù)面效果是只能修再丘陵上。

          這個區(qū)域的本體可能是希臘丘陵多.......

          對于文化勝利而言,更多的文化加成以及半價,無論如何都是比普通的劇院廣場要好一些的。最被詬病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿來挖礦,城是的產(chǎn)能就會下滑不少。但其實這個負(fù)面也不用過多地去強調(diào),你可以當(dāng)成和希臘的關(guān)聯(lián)抵消了。

          相鄰任何城區(qū)都+1,算是自帶日本明治維新的效果。玩家如果能結(jié)合地形合理布局的話,能多出并不是那么可觀但是能感覺得到的文化值。最好的地方大概就是貼在市中心旁邊的丘陵上咯。如果是早期一環(huán)只有這一個丘陵,那這個城是的產(chǎn)能會受到打擊。不過文化值高城區(qū)擴張的也快,加上關(guān)聯(lián)丘陵,不是什么大問題。

          總結(jié),更便宜,文化產(chǎn)出更多的劇院廣場,把負(fù)面效果和地形關(guān)聯(lián)抵消掉。整體來說算是不錯的區(qū)域。文化勝利你怎么滴遲早也要造,非文化勝利可以考慮取舍。

          特色能力

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          特色能力為【理想國】,希臘的本體。普遍認(rèn)為是最強的國家技能之一。

          效果簡單暴力,不需要多說。

          早期確實野蠻人沒有威脅后可以做到【城市規(guī)劃】+【君主崇拜】。

          哲學(xué)前就能做到【征兵】+【斯巴達教育】。

          哲學(xué)前就可以插大預(yù)言家卡發(fā)教,插大將軍卡刷大軍,以及插大科學(xué)家卡。(這一點在沒有ai的pvp中更加明顯。)

          可以直奔下線神秘主義強行發(fā)教。這一打法配合信仰守護者在不少pvp局中是被言令禁止的。理想國插大預(yù)言家卡基本在pve中基本能保證發(fā)教。

          直奔上線軍事傳統(tǒng)可以為重裝步兵更強的側(cè)面攻擊以及支援加成,同時允許直插大將軍卡。與大預(yù)言家不同的是,如果不配合著造出軍營,即便插了大將軍卡,拿到大軍時很可能已經(jīng)是后面時代的大軍了。意味著光環(huán)并沒有效果。如果燒了能變一個高級兵則很猛,如果燒了是一些其他的效果就略顯尷尬。

          至于早期大科就是阿耶波多,希帕蒂婭,歐幾里得。兩個是送隨機的科技尤里卡一個是送圖書館+加成圖書館。一般而言用處不大。

          到了中后期存在感慢慢下降。可以理解為玩三國殺時,我每回合摸三張牌你每回合摸兩張牌的較大差距,和我每回合摸一百張牌你每回合摸一百另一張牌時的極小差距一樣。但不管怎么說,政策槽多多益善,畢竟我們總是想插入更多的卡。這一全局有效的技能帶來的收益或許不那么直觀,但在時間的積累下毫無疑問是巨量的。

          有興趣可以敲紫禁城,選民主主義享受一下坐擁一大堆可以插的妹,,,咳咳,可以插的政策槽的快感。無敵種田。

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          作為目前唯一的雙領(lǐng)袖文明。伯里克里和戈爾戈也擁有不同的特技。

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          伯里克里

          伯里克里這個技能太垃圾了.........

          稍微熟悉我寫東西的風(fēng)格的吧友可能注意到了,基本上所有的特性,我都是以吹為主的。效果很強的我能吹上天,效果一般甚至有點弱的我也能吹的有些用。但是這個老頭這個技能我是真的吹不動,尤其是和隔壁斯巴達人的技能對比時就顯得更加蠢了。

          咳咳,我們來仔細(xì)分析一下這個技能。

          簡單來說,就是你的下屬城邦越多,文化值加成越多。但是事實上,你面臨以下問題:

          1.在神難度下,你并不能搶到多少城邦。而且是同盟哦,不是說你首發(fā)了就生效了。城邦還有可能被搶回去。

          2.文化加5%,各位知道是什么概念知道嗎?早期你文化值個位數(shù),十位數(shù)的時候,這個值是多少大家可以自己算算。

          3.生效時間?你同盟第一個城邦的時候,至少要發(fā)三個使者。那個時候是多少T我沒啥印象了,就當(dāng)是40T之前前吧。40T的時候,同樣的文化類技能隔壁羅馬就算只有一座城市也已經(jīng)刷了80點了。

          作為一個很追求游戲代入感的人,我都會盡力去按游戲設(shè)計師所構(gòu)想的玩法去玩一次。樓主本人是學(xué)游戲設(shè)計的,一般會去選擇尊重一下設(shè)計師的想法。好,所以我的有盤希臘,專門憋了不少使者,利用市政后期的抑制政策(對宗主國政體與你不同的城邦發(fā)使者時數(shù)量x2),一波拿下了三個城邦。湊出20%文化加成!然后下回合被搶回去兩個。那一瞬間,我感覺我作為一個玩家,想法被踐踏了。

          一個游戲的某個設(shè)計,如果不能給玩家?guī)碚娣答?,那就是一個很糟糕的設(shè)計。比如這個伯里克里這個技能,你很難感受他的文化加成效果,即便刻意去運營,得到的結(jié)果往往也是感覺“好蠢,感覺自己像個白癡”。這種特性類的技能,強度其實是其次,重點要要有特性,有存在感。而伯里克里三項都沒有。

          戈爾戈

          【輝煌戰(zhàn)役】,殺人可以獲得等同于其戰(zhàn)斗力一半的文化值。在五代是蒙特祖瑪他爸的技能。算的上一個中規(guī)中矩的特效。除了野蠻人外,技能生效依賴戰(zhàn)爭,意味著發(fā)動機會比起羅馬那樣常駐類特效要稍遜一籌。

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          此技能主要亮點如下:

          1.相比其他戰(zhàn)斗文明,在戰(zhàn)爭時落下的市政進度可以得到補償。

          2.通過合理的控制,可以做到在回合內(nèi)更換政策。比如將某些插一回合研究好的,但并非必須的市政停住。在任何時候你想在回合里更換政策時,將市政換成那個政策,然后殺一個人,你就可以在回合內(nèi)獲得更換市政的機會。

          3.遇到野蠻人暴兵的情況時,相對于其他文明可以獲得大量的文化值補償。

          既然是斯巴達,玩的時候就可以多多保持戰(zhàn)爭狀態(tài)。即便你的最終目標(biāo)不是征服勝利,也可以輪番和其他文明開戰(zhàn)刷他們的兵。就算攻不下他們的城也沒關(guān)系。

          總結(jié),雖然希臘這兩個領(lǐng)袖都是假的(希臘真領(lǐng)袖不是柏拉圖嗎?),但是伯里克里假的太過分了,技能基本等于不存在。女漢子的技能可能說不上是頂級,但你確實的可以感受到這個技能的效果。

          希臘作為一個全能偏文化的文明,主流戰(zhàn)術(shù)也挺多,不好一概而論。

          由于可以保證較早的發(fā)教,宗教勝利上希臘已經(jīng)有了挺大的優(yōu)勢。(作為一個所有和宗教沾邊的文明都拿來宗教勝利過神過的玩家,我想說其實一般你能發(fā)教那你就能宗教勝利。)

          文化勝利是希臘的“官方玩法”。但相對于剛果法國美國巴西俄羅斯等,希臘在文化勝利上的優(yōu)勢是文化值高,而沒有直接輸出旅游業(yè)績和文藝偉人點數(shù)的能力。強度高于平均水平,而趣味性不足。玩美國時玩家能感受看業(yè)績爆發(fā)的快感,玩巴西剛果俄羅斯時玩家能享受狂拿偉人的快感,玩法國也能感受到早出的間諜培養(yǎng)為一個王牌間諜的養(yǎng)成類快感。而希臘除了市政走得很快以后缺乏這種快感(至少樓主無法從很快的市政進度獲得快感,相反,很快的科技進度能讓你感受到兵種的時代碾壓感而感受到快感)

          (媽的上一段用了好多快感....語文能力不行搞得自己像個變態(tài)似的。不過實話實說,樓主玩游戲也就追求三個東西:1.快感 2.創(chuàng)造的樂趣 3.和朋友玩的樂趣)

          希臘一樣支持征服勝利(其實當(dāng)前版本通用兵種的過強導(dǎo)致所有文明都可以打征服勝利)。一般選擇打征服勝利的話,我們先默認(rèn)使用的是戈爾戈。除了重裝步兵,其實希臘并沒有什么戰(zhàn)爭特性。但是理想國允許產(chǎn)能和維護費雙插,加上戈爾戈可以在征服過程中避免文化過低。這兩點配合重裝步兵可以在早期就打出很大優(yōu)勢,而征服最關(guān)鍵的也恰恰是早期。

          關(guān)于科技勝利,唯一沾邊的大概就是希臘多一個槽位,還有關(guān)聯(lián)山丘帶來的更多產(chǎn)能。怎么說呢...專門拿希臘去飛天,可能有些無聊吧,沒什么意思。

          差不多就是這樣咯。再說說伯里克里吧,我覺得伯里克里的技能改成以下幾種都不錯(在不打破原有設(shè)計構(gòu)想的前提下)

          1.“每個有你使者的城邦,而非每個你的下屬城邦”

          希臘從代入感的角度來看,特點應(yīng)該是和大量的城邦結(jié)交關(guān)系,而非專注于某個城邦。目前文明6神ai別的不咋地,搶城邦倒是很有一手。這導(dǎo)致成為大量城邦宗主國的玩法很不現(xiàn)實。這樣改的話應(yīng)該是大幅圖加強了。

          2.額外加一個效果,獲得更多的影響力點數(shù)

          屬于簡單粗暴的加強。“更多“的值是平衡師干的事情。

          3.首發(fā)城邦獎勵三個使者,而非一個

          非常變態(tài)的加強!但是游戲會變得很有趣,不是嗎?有點像文明5的西班牙神教一樣。對我而言一個能帶來樂趣的特性是最重要的。

          4.加成從5%提高為10%或者更多

          比較無趣的加強,還是解決不了搶不到城邦的問題。

          5.歡迎大家補充。

          希臘篇就到這里了~~~因為看到希臘有兩個領(lǐng)袖,所以樓主意淫了不少其他文明的第二領(lǐng)袖技能。如果每個文明的不同領(lǐng)袖能開創(chuàng)不同的打法風(fēng)格感覺是一件很棒的事情。目前希臘的這兩個領(lǐng)袖體現(xiàn)的并不明顯(主要是伯里克里基本是白板,戈爾戈就無從和他對比)

          比如伯里克里的衛(wèi)城有更多的效果,戈爾戈的重裝步兵(模型換個斯巴達三百勇士什么的)有更多效果,體驗出差異也不錯~

          雖然最后羅馬覆滅了希臘(羅馬軍團暴打重裝步兵),但是毫無疑問,希臘的所流傳的文化幾乎完全地同化了羅馬。將希臘稱為歐洲文明的搖籃絲毫不過分。在對希臘這個文明保持敬意的同時,我還想說一句話:

          “伯里克里好垃圾啊.........”

         ?。ㄎ赐甏m(xù)......)