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      1. 文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:42:14作者:未知

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

          對(duì)于很多第一次接觸文明6游戲的玩家,征服勝利一般是最容易達(dá)成的,不過(guò)那只是在相對(duì)難度較低的情況下,隨著難度的增加征服勝利對(duì)于玩家的打法思路要求更加的多。今天小編介紹的便是玩家“982108511”分享的游戲中的征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹,不清楚的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

          征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹

          以征服勝利(科技最后到軍事或火藥)為邏輯基點(diǎn),來(lái)闡述區(qū)域在征服下的拍的一般步驟。

          介紹一個(gè)概念:游戲進(jìn)度(Game progress)

          FLOOR( 100 * MAX( 已研發(fā)科技數(shù)/68, 已研發(fā)人文數(shù)/50 ) )

          其中68是總科技數(shù),50是總?cè)宋臄?shù),所以該公式即你的科技進(jìn)度和人文進(jìn)度中取最大一項(xiàng),按百分率取整。

          征服勝利最多只考慮從遠(yuǎn)古到工業(yè)時(shí)代。

          1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘)

          基礎(chǔ)錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) * 打折率%

          效果會(huì)呈現(xiàn)隨你研究的科技/人文數(shù),花銷(xiāo)從最初基礎(chǔ)錘,變到基礎(chǔ)錘 x 放大系數(shù)%。

          其中:

          ·專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營(yíng)等需要達(dá)到人口才能建造的區(qū)域) 基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折率僅在你全國(guó)的同類區(qū)域少于全球平均此區(qū)域數(shù)時(shí)計(jì)算)。

          ·專業(yè)區(qū)域UD(德國(guó)漢薩、英國(guó)皇家軍港之類) 基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折方式同上)。

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

          ①代表某時(shí)代中第一列科技,數(shù)字代表所需瓶/琴數(shù),括號(hào)中數(shù)字代表本列總共有多少科技/人文。

          因?yàn)檎鞣驴萍贾炼嗯艿杰娛聦W(xué)(工業(yè)①845瓶)人文至多跑到商共(文藝復(fù)興①400琴)。

          軍事學(xué)是因?yàn)橛薪T作為最終武器(力高且速度快),商共是因?yàn)樵偻蟮娜宋亩虝r(shí)間內(nèi)對(duì)征服幾乎沒(méi)有收益。

          之所以列出科技和人文的所需瓶琴,是讓希望大家有一個(gè)比較清晰的概念:

          在規(guī)劃的時(shí)候不是只看下一個(gè)科技哪個(gè)適合跑哪個(gè),而是縱觀全局哪條線適合跑哪個(gè),舉個(gè)例子,比如你這把文化很快,算下來(lái)60多t就要雇傭兵了,那科技就應(yīng)該直奔馬鐙,爭(zhēng)取馬鐙和雇傭兵一起好,而不是看著灌溉只要2回合,先點(diǎn)了吧,貿(mào)易點(diǎn)完可以拍商業(yè)區(qū)不錯(cuò),先拍了吧,等到意識(shí)到雇傭兵比馬鐙快的時(shí)候,已經(jīng)晚了。

          所以時(shí)刻把控好自己對(duì)瓶琴數(shù)量的理解。

          接下來(lái)開(kāi)始說(shuō)區(qū)域,征服向咱們理論上只需要考慮3個(gè)區(qū)域,即軍營(yíng),學(xué)院,和商業(yè)區(qū),咱們逐條分析:

          軍營(yíng)

          首先是軍營(yíng),為什么要拍軍營(yíng)?

          因?yàn)樾枰筌婞c(diǎn)數(shù)來(lái)賺大軍,單單靠2點(diǎn)插卡賺大軍是非常力不從心的一種做法,除非你是女希臘開(kāi)局,且運(yùn)氣爆棚干了幾個(gè)蠻子然后工人是騙宣買(mǎi)來(lái)觸發(fā)鼓舞,那么你可以10+t掛上卡,然后近50t拿到古典大軍剛好發(fā)力的時(shí)候,那么如果是其他文明呢(再把波蘭男希臘除掉)?得等到政治哲學(xué)的時(shí)候才能插上大軍卡,這時(shí)候至少已經(jīng)30+t了,單靠大軍卡需要60+t近70t才能拿到大軍,此時(shí)劍客的一波都已經(jīng)打完了,發(fā)揮作用的關(guān)鍵第一段時(shí)間點(diǎn)就沒(méi)了(順便有可能古典大軍已經(jīng)被拿走了)。

          所以沒(méi)有軍營(yíng),單靠大軍卡拿大軍的做法是比較不可取的。

          那么走軍營(yíng)是個(gè)什么路徑呢?

          時(shí)代分析:

          開(kāi)局奔軍營(yíng)套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)。

          共180/115瓶子,此時(shí)科技研究4項(xiàng),為4/68。

          人文:法治(20)——技藝(40/20)——對(duì)外貿(mào)易(20)——帝國(guó)初期(35盡量卡住)/國(guó)家勞動(dòng)力(70/35靠搶圣地完成鼓舞)完成人文3/50。

          插一句話,這里我們已經(jīng)卡了兩個(gè)人文,依然是人文領(lǐng)跑。

          此時(shí)拍軍營(yíng)為 60*(1+9*0.06)=92.4錘,森林為30.8錘(一棵樹(shù)等于1/3個(gè)區(qū)域),若卡著軍營(yíng),兩個(gè)人文之后樹(shù)變成20*(1+9*0.1)=38錘,賺7錘,且可通過(guò)+50%,+25%溢出,實(shí)際是賺10錘以上。

          此時(shí)若1錘溢出,有鍛造的情況下+75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9錘即可出軍營(yíng)(大概三回合)。

          如果是挖石頭,則38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4錘(不過(guò)一般沒(méi)那么快跑砌磚)。

          以上是按照公式做的推導(dǎo)以及闡述,實(shí)際情況在人文領(lǐng)跑的情況下,區(qū)域的錘子數(shù)會(huì)減少5-6點(diǎn),算出來(lái)是92.4錘實(shí)際上是87錘,僅僅只是將數(shù)據(jù)減小一些,數(shù)據(jù)里面蘊(yùn)含的道理沒(méi)有改變。

          這就是拍軍營(yíng)的操作流程,一般情況咱們?cè)?0t內(nèi)用棒子和小弓推平一家之后,找鐵出劍客推第二家(沒(méi)鐵只好棒子繼續(xù)硬上了)那么按照劍客推第二家的思路,必然有爆棒子的過(guò)程,大概是爆到6-8個(gè)棒子。

          爆棒子再砍樹(shù)溢出的過(guò)程咱稱為第一波溢出錘,這一波溢出錘用的好,就是讓你的軍營(yíng)在爆棒子的過(guò)程中把軍營(yíng)甚至兵營(yíng)一起錘好。

          學(xué)院

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

          一般是雙軍營(yíng)+大軍卡4點(diǎn),或者雙軍營(yíng)+1-2兵營(yíng)+大軍卡5-6點(diǎn)拿古典大軍,然后轉(zhuǎn)項(xiàng)目+跑點(diǎn)拿到中世紀(jì)大軍,軍營(yíng)一般2-3個(gè)就夠了

          好了,說(shuō)完不需要學(xué)院的情況,咱們?cè)賮?lái)討論,為啥這么需要學(xué)院。首先如果你把把隨機(jī)都能滿足咱列的那5個(gè)選項(xiàng),那么這段請(qǐng)忽略。

          當(dāng)我們開(kāi)始騎士一波的時(shí)候,按已經(jīng)打下兩家計(jì)算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假設(shè)推了3-4個(gè)城,10人口就有7瓶3琴,外加修理紀(jì)念碑),即使騎士再推下2-3家,也只能讓瓶琴數(shù)達(dá)到60左右,那么從馬鐙跑完,再跑到軍事,需要多少瓶子呢,之前在英國(guó)征服直播戰(zhàn)報(bào)里有說(shuō)過(guò),這里再重復(fù)一下。

          建造需100,工程100,機(jī)械150,城堡195,印刷540(硬過(guò)),攻城660(硬過(guò)),軍事學(xué)422.5,總計(jì)100 + 100 + 150 + 195 + 540+660+422.5=2167.5瓶。

          如果沒(méi)有學(xué)院,靠人口撐的瓶子跑科技,所花時(shí)間的長(zhǎng)度可想而知(最可氣的是兩個(gè)要硬過(guò)的科技)。

          那么拍學(xué)院的時(shí)機(jī)呢?

          一般來(lái)說(shuō),劍客打完第二波之后,就是出戰(zhàn)車(chē)準(zhǔn)備升級(jí)騎士打第三波的時(shí)候,那么有戰(zhàn)車(chē),就有戰(zhàn)車(chē)插卡,就有戰(zhàn)車(chē)的溢出錘,所以學(xué)院一般是咱們?cè)诶脩?zhàn)車(chē)溢出錘的時(shí)候(第二波溢出錘),錘出來(lái)的區(qū)域。

          以下計(jì)算過(guò)程不想看的直接跳過(guò)看結(jié)尾即可:

          學(xué)院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)——制陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此時(shí)科技研究6項(xiàng),為6/68。

          人文:法治(20)——技藝(40/20)——對(duì)外貿(mào)易(20)——帝國(guó)初期(35)/國(guó)家勞動(dòng)力(70/35靠搶圣地完成鼓舞)——政治哲學(xué)(55)——軍事傳統(tǒng)(?)。

          即使鼓舞全觸發(fā),要跑完政治哲學(xué)+軍事傳統(tǒng)需要210琴,都快等于瓶子數(shù)了,所以按跑完政治哲學(xué)或還沒(méi)跑完計(jì)算人文數(shù)量5/50或6/50所以仍然是人文更快,

          按一般情況沒(méi)跑完政治哲學(xué)即5/50計(jì)算,此時(shí)拍學(xué)院錘子數(shù)為60*(1+9*0.1)=114錘(實(shí)際為108)

          順便如果跑完了政治哲學(xué),那么錘子數(shù)是60*(1+9*0.12)=124.8錘(實(shí)際為119)

          所以如果真的打的非常細(xì)的情況,不止是要計(jì)算政策到了的時(shí)候是否人口夠拍區(qū)域(比如戲劇與詩(shī)歌到的時(shí)候分城是否有4人口拍劇院),還要計(jì)算某其他無(wú)關(guān)政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能夠人口拍下區(qū)域,這里差了整整10個(gè)錘子,調(diào)人口再怎么調(diào)估計(jì)都不會(huì)虧到10個(gè)錘子的。

          所以一般情況下,在119錘甚至108錘的時(shí)候拍下學(xué)院,是很賺的,因?yàn)楸瑧?zhàn)車(chē)的時(shí)候軍事傳統(tǒng)和政治哲學(xué)必然已經(jīng)完成,游戲與娛樂(lè)有可能也已經(jīng)完成,相當(dāng)于是8人文的樹(shù)對(duì)5人文的區(qū)域,能彌補(bǔ)大量差價(jià),所以咱的建議是在煉銅之后直接奔著作,如果打的確實(shí)快,鐵劍需要上場(chǎng)的時(shí)間早,那就先鐵劍再學(xué)院。

          那么學(xué)院究竟能帶來(lái)怎樣的收益呢?

          ①首先學(xué)院給咱們帶來(lái)賺大科的可能性:

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)

          古典三大科不用多談,只有希帕蒂婭是有用的,因?yàn)樵诒架娛碌倪^(guò)程中中古和古典的尤里卡我們幾乎能全拿到手,除非是奔火藥的時(shí)候,水渠的尤里卡比較麻煩,阿耶波多和歐幾里得可能會(huì)給到能賺點(diǎn)錘子以外,這倆大科基本是不考慮的。希帕蒂婭不用說(shuō),白賺一個(gè)圖書(shū)館還讓所有圖書(shū)館從2瓶子變3瓶子,如果起4個(gè)學(xué)院,那希帕蒂婭相當(dāng)于多給了4瓶子和一個(gè)圖書(shū)館,收益非??捎^。

          中古大科(如果ai和玩家都沒(méi)有賺古典大科的打算,有可能被跳過(guò)):

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          中古大科 第一個(gè)寫(xiě)作大科讀作牧師,不多評(píng)論 起碼咱不會(huì)為了這個(gè)回復(fù)量去轉(zhuǎn)這個(gè)大科。

          第二個(gè)在征服下可以理解為 提供10點(diǎn)任意偉人點(diǎn)數(shù),讓某圣地+1瓶子(ai幾乎不會(huì)鋪出+2的)沒(méi)啥用。

          第三個(gè)大科就是搏一搏了,咱之前沒(méi)試過(guò)是否可以通過(guò)sl改變隨機(jī)數(shù)后改變大科給的尤里卡(感覺(jué)應(yīng)該可以)如果可以的話強(qiáng)行l(wèi)oad出給城堡和印刷,那這個(gè)大科就提供了270+330=600的瓶子!非常爆炸。

          即使一般不強(qiáng)行sl,按概率,兩個(gè)給的科技中,中古和文藝復(fù)興有11個(gè)尤里卡沒(méi)法觸發(fā)(別告訴我你的樹(shù)在咱一陣鼓吹下沒(méi)被砍掉,還出了個(gè)伐木場(chǎng))至少觸發(fā)印刷和攻城中的一個(gè)的概率是1-(9/11*8/10)=34%,還有一個(gè)人文或科技的啟發(fā),綜合下來(lái)有40%以上的概率給到270瓶或330瓶,還是不錯(cuò)的。

          最后說(shuō)文藝復(fù)興大科:

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          先說(shuō)牛頓,這是無(wú)戰(zhàn)飛天最喜歡的大科之一,但是對(duì)征服一點(diǎn)用都沒(méi)有,因?yàn)槲乃噺?fù)興大科想拿到也很晚了,咱們需要的是能迅速發(fā)揮作用的尤里卡或者簡(jiǎn)單粗暴的直接給瓶子數(shù),所以看到牛頓就別轉(zhuǎn)大科了。

          再說(shuō)侯爵夫人,不靠譜,因?yàn)闃侵饔米约壕畹目谒隳芰?shù)了一下有16個(gè)觸發(fā)的尤里卡,而且文藝復(fù)興大科想拿到手,一定是要轉(zhuǎn)項(xiàng)目的,為了一個(gè)不靠譜的概率去轉(zhuǎn)這個(gè)大科,我還不如去轉(zhuǎn)大軍。

          所以最后也是最重要的就是伽利略了!理論上3環(huán)的山是非常容易找的(此時(shí)已經(jīng)打了大半片大陸),所以伽利略的下線幾乎能說(shuō)是750瓶子,750瓶子!!頂上10回合的瓶子數(shù)!看到大科是伽利略,趕緊開(kāi)轉(zhuǎn)吧!別多想了!規(guī)劃的好,能將征服的時(shí)間縮短近10t。

          說(shuō)完大科方面,再說(shuō)學(xué)院的更直白的收益。

         ?、谔嵘孔訑?shù)

          本身拍下學(xué)院,就是為了增加自己的瓶子數(shù),在中后期錘子糧食的效果逐漸乏力時(shí),圖書(shū)館的1個(gè)公民槽也能讓咱們多2點(diǎn)科研,如果按4個(gè)學(xué)院,相鄰加成平均為1.5來(lái)計(jì)算,學(xué)院本身6點(diǎn)科研,4個(gè)圖書(shū)館8點(diǎn),再塞4個(gè)人8點(diǎn),能給到22點(diǎn)科研。相比于單純靠人口撐起的60左右科研,有超過(guò)30%的加成,可以說(shuō)非??捎^,如果圖上再有沒(méi)被ai吃掉的科邦,配合政策兩個(gè)使者過(guò)去,就是+10個(gè)瓶子,按一個(gè)科邦計(jì)算,學(xué)院能給到30多的瓶子加成,假設(shè)在70+t完畢,50t起步,50-70均勻發(fā)展,學(xué)院能作用的時(shí)間也非常長(zhǎng)。

          商業(yè)區(qū)

          接著最后談的就是令人尷尬的商業(yè)區(qū)了。

          這是一個(gè)包含爭(zhēng)議的區(qū)域,咱在這里也不敢說(shuō),到底商業(yè)區(qū)對(duì)征服是否是像學(xué)院那么穩(wěn)定以及像軍營(yíng)那樣拍下就有收益(大軍點(diǎn)+1)。

          慢慢來(lái)說(shuō)把,先看看商業(yè)區(qū)的錘子數(shù):

          畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)——制陶(25)——著作(25)——煉鐵(60)——砌磚(40?)+騎馬(60?)——貨幣(60)。

          尤里卡全觸發(fā)瓶子數(shù)為285+100?科技數(shù)為8/10,對(duì)應(yīng)比例8/68-10/68。

          此時(shí)人文必然已經(jīng)要跑完“軍事傳統(tǒng)”,獨(dú)裁/寡頭插大軍卡拿大軍了,所以人文至少走了7個(gè),假設(shè)未完成“游戲與娛樂(lè)”,那么人文比例為7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡騎馬先別急著跑完(除非是小馬當(dāng)滅第二個(gè)ai的主力)。

          所以商業(yè)區(qū)的錘子數(shù)應(yīng)該為60*(1+9*0.14)=135.6錘(實(shí)際130)。

          130錘的一個(gè)商業(yè)區(qū),主城被拿去錘了軍營(yíng)學(xué)院,短時(shí)間漲不到7人口,分城要么產(chǎn)能不夠,要么可能被ai拿去起了圣地,起學(xué)院都來(lái)不及,別說(shuō)商業(yè)區(qū)了。

          所以商業(yè)區(qū)一在貴,二在沒(méi)地方拍,而且商業(yè)區(qū)出的時(shí)間晚,作用時(shí)間也短,帶來(lái)的收益也極為有限,1個(gè)商業(yè)區(qū)+2金,假設(shè)有一個(gè)商邦3點(diǎn)數(shù),+6,一條商路連商邦后期有8-10金收益,總計(jì)15左右回合金(必須有商邦),代價(jià)是200左右錘子。

          綜上,出想強(qiáng)出商業(yè)區(qū)是比較不可取的行為,因?yàn)橹泻笃诘腻X(qián)基本是靠拿賠款掙的,商業(yè)區(qū)的收益反而遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于賠款,所以除非有幾個(gè)商邦,或者學(xué)院數(shù)量足夠,再考慮商業(yè)區(qū)吧。個(gè)人目前不是很看好商業(yè)區(qū)

          順帶不舉例大商有兩個(gè)原因,1是即使造了兩個(gè)商業(yè)區(qū),也需要跑30回合點(diǎn)數(shù)(突然發(fā)現(xiàn)好像沒(méi)有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯萊歐斯相當(dāng)于1奢侈+10偉人點(diǎn)數(shù),后期不缺宜居度,10點(diǎn)偉人點(diǎn)聊勝于無(wú),克拉蘇相當(dāng)于180金,多一個(gè)近代騎的升級(jí)費(fèi)用罷了,張騫是無(wú)戰(zhàn)的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二個(gè)(好吧還是把三個(gè)大商都聊完了)。

        文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)