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      1. 文明6利用動(dòng)物園適當(dāng)增加宜居度的修改教程

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:51:59作者:佚名

        文明6利用動(dòng)物園適當(dāng)增加宜居度的修改教程

          今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;寸方之地”分享的文明6利用動(dòng)物園適當(dāng)增加宜居度的修改教程,教大家如何利用修改代碼的方法將動(dòng)物園的宜居度增加,感興趣的朋友們快來看看吧!

          動(dòng)物園適當(dāng)增加宜居度的修改教程

        文明6利用動(dòng)物園適當(dāng)增加宜居度的修改教程

          這里的原理是利用了修改代碼的方法,將動(dòng)物園等建筑的宜居度提升,進(jìn)而增加城市的滿足度。

          也許有童鞋會(huì)問,為啥不是用長城或者其他的區(qū)域建筑增加宜居度呢?那樣會(huì)多爽!這里要說一下,宜居度在系統(tǒng)文件那里是分級(jí)的,還是整數(shù)一個(gè)等級(jí)的,-4~4都是等級(jí),沒有小數(shù)之分,用了長城之類的,宜居度未免就太高了,超出范圍;而用了小數(shù),又不在系統(tǒng)的宜居度分級(jí)里面,可能造成崩潰。所以,把原本的一些能夠增加宜居度的建筑再加一點(diǎn),就可以解決這樣的問題啦!

          先打開xml文件所在的位置Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用記事本方式打開它。(別忘了備份喲,少年~)

          搜索這個(gè):<Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME"

          看到這樣的一條:

          <Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" Description="LOC_BUILDING_ZOO_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" Entertainment="1" RegionalRange="6"/>

          將它最后一行的Entertainment="1"中的1改為X, X為1~4的整數(shù)數(shù)字。

          【注意,因?yàn)橐司佣仁钦麛?shù)為一等級(jí),所以千萬不能用小數(shù)!會(huì)導(dǎo)致動(dòng)物園失效!也不能太大,例如5或者6之類的,不然會(huì)溢出,導(dǎo)致失效!】

          上面cost為動(dòng)物園所需要的錘子,Maintenance為維護(hù)費(fèi),RegionalRange為區(qū)域范圍(例如奇觀要在什么附近之類的的有效范圍)

          擴(kuò)展:

          如果有意向可以改其他建筑的,別忘記備份!

          例如:(建筑名 搜索的內(nèi)容)

          宮殿 PALACE

          競技場 ARENA

          馬拉卡納球場 MARACANA

          阿罕布拉宮 ALHAMBRA

          ...

          如果正在游戲,退出重進(jìn)才有效果,這個(gè)對所有AI有效哦。

          最后重復(fù)三遍:

          宜居度修改千萬別用小數(shù)!別改太大!

          宜居度修改千萬別用小數(shù)!別改太大!

          宜居度修改千萬別用小數(shù)!別改太大!