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      1. 文明6春季更新補丁內容介紹 文明6春季更新了哪些內容?

        更新時間:2022-03-28 20:01:12作者:佚名

        文明6春季更新補丁內容介紹 文明6春季更新了哪些內容?

          文明6的春季更新終于更新了,除了改動了一些內容外,也進行了相應的修復,那么文明6春季更新了哪些內容?對更新內容不了解的小伙們一起來看下文明6春季更新補丁內容介紹吧。

        文明6春季更新補丁內容介紹 文明6春季更新了哪些內容?

          春季更新補丁內容介紹

          本次更新中最主要的是對港口區(qū)進行了調整,這樣會使得所有特色區(qū)都有著對玩家相同的重要性和吸引力。另外對于戰(zhàn)狂懲罰加入了一些微妙的調整,因此他們將只會在自己恢復元氣之后才會再次發(fā)動戰(zhàn)爭。下面是本次2017春季更新的完整內容列表:

          平衡性調整

          - 港口區(qū)在臨近市中心時將獲得主要加成,當建造燈塔之后所有沿海單元格+1食物產出,并在建立海港之后所有沿海單元格+2金幣。

          - 作為抵消海港區(qū)強化的補償,澳大利亞的特色區(qū)通過引人入勝的/攝人心魂的地形獲得的加成(+2/+4)調整為+1/+3。

          - 即便你已經(jīng)建造了商業(yè)區(qū),英國的皇家軍港仍然會提供+1貿易路線容量。這樣即便在英國本國大陸建造這個區(qū)域也將更有價值。

          - 在市政數(shù)最后加入了“未來政策”,玩家可以和未來科技一樣反復研究來獲得更高的得分。

          - 轟炸機單位現(xiàn)在在攻城時效率更高。

          - 劍士(Swordman)的戰(zhàn)斗力現(xiàn)在降低至36。

          - 當城市在割讓/交易時,城內的損傷設施會保留。

          - 獲得額外移動力的攻城單位(比如通過大將軍或波斯的突襲戰(zhàn)爭獲得),只要還有2點移動力仍可在移動后發(fā)動攻擊。

          - 戰(zhàn)狂懲罰在外交方面的調整:無論是宣戰(zhàn)還是占領城市時,對戰(zhàn)狂懲罰在外交上的數(shù)值調整為:對你已譴責過的文明-20%,對和你戰(zhàn)爭中的文明-40%。注意:這個情況對軍事聯(lián)盟戰(zhàn)爭或有蘇美爾作為盟軍參戰(zhàn)時不適用(這兩種情況下懲罰依舊是0)。

          舉例:馬其頓對波斯發(fā)動了戰(zhàn)爭。如果印度在馬其頓/波斯戰(zhàn)爭的中途加入戰(zhàn)爭并占領了波斯的城市,馬其頓對印度的戰(zhàn)狂懲罰會降低40%。

          - 調整狂懲罰的城市人口:當因為占領城市而產生的戰(zhàn)狂外交懲罰時,城市的人口比游戲中的平均城市人口少時將依照百分比降低戰(zhàn)狂懲罰。

          舉例:波斯波利斯城被攻占后的人口為6,但游戲中的平均城市人口是8。那么這個城市的規(guī)模是平均城市規(guī)模的2/8 = 25%,因此站狂懲罰會因此降低25%。

          AI調整

          - 調整多攻擊單位的協(xié)同能力。

          - 遠程單位能更好地理解如何捕獲平民單位。

          - AI現(xiàn)在在中立時通常會接受大使館請求,并在不友好時拒絕。

          - 當想AI詢問提出交易時如何平等地回應,在尋求其他可能性之前他們會更傾向于用金幣進行。

          - 增加了AI修復被劫掠的特色區(qū)和建筑的意愿。

          - 小文明不再追求他們無法使用的獲得額外影響力的政策。

          - 和環(huán)境保護者議程相處更加容易和正面了一些。

          - AI現(xiàn)在會建造多個社區(qū)了。

          BUG修復

          - 在著作進行交易時,會在信息框內顯示額外的信息。

          - 近戰(zhàn)單位無法再攻擊已經(jīng)乘船的單位。

          - 被劫掠的改良設施不再提供萬神殿加成。

          - 修復了改良設施的雙倍計算的吸引力。

          - 修復了海岸度假村的流言信息中,總是在談論“失落的城市”的內容。

          - 約翰·科廷在情景戰(zhàn)役“內陸大亨”中將被稱作“總理”而不再是“總統(tǒng)”。

          - 修復了之前已建造的建筑物無法正確地在建造選擇項目中顯示的問題。

          - 世界記錄將會在每回合之間保持開啟/關閉狀態(tài)。

          - 許多額外的Bug修復。

          多人聯(lián)機

          - 全球熱核戰(zhàn)爭的情景中代理戰(zhàn)爭的勝利條件現(xiàn)在支持團隊合作模式。

          - 為更多地區(qū)拓展了聯(lián)網(wǎng)游戲列表。

          - 由于UI Bug引發(fā)的游戲列表無法完全展示可用游戲進程的問題。

          其他

          - 為地球地圖增加了更多文明的真實出生點。

          - 當主要文明vs城邦時加入額外的戰(zhàn)爭/和平狀態(tài)提示。

          - 為戰(zhàn)敗/勝利畫面提供了更多額外信息,這樣玩家們會清楚地了解到為什么自己戰(zhàn)敗了。

          - 為解鎖新功能的市政和科技加入了“特殊能力”的星標。

          - 為波蘭的情景戰(zhàn)役加入入侵警告。

          - 新添加“性能設定”數(shù)據(jù)李彪,來屏蔽情景戰(zhàn)役和Mod的游戲系統(tǒng)選擇。

          - 情景戰(zhàn)役加入ARX功能更新。

          - 在大廳中加入標簽來區(qū)別官方和社區(qū)內容。

          額外內容

          游戲內更新

          - 修復了額外內容菜單中Mod的詞條過長的問題。

          - “ImportFiles”導入文件的Mod操作現(xiàn)在被判定為前端行為。

          - “UpdateIcons”更新圖標的操作現(xiàn)在起支持SQL文件和XML文件。

          - 多個文件現(xiàn)在可以被定為“AddGameplayScripts”增加游戲腳本的游戲內行為。

          - 增加了“DoNothing”什么也不做的前端行為和游戲行為。這個選項是個不錯的臨時替代選項或包含其他行為的合集。

          - 地點數(shù)據(jù)現(xiàn)在被寫入緩存文件夾中。

          開發(fā)工具更新

          - 開發(fā)包啟動器會在用戶點擊啟動程序之后關閉。

          - ModBuddy在開發(fā)組件未安裝時不再顯示“Parameter 'escapedValue' cannot be null”的錯誤提示。

          - 為ModBuddy增加了SQL語法著色。