索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:01:52作者:佚名
文明6澳大利亞很多玩家已經(jīng)體驗過了,想必對游戲也有自己的看法,下面分享一篇文明6澳大利亞平衡性及AI體驗評價,一起來看下吧。
澳大利亞平衡性及AI體驗評價
1. 大家都在說騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰(zhàn)車雇傭兵一波升級還是照樣玩得六。由于箭術(shù)進入中線,試想會不會出現(xiàn)弓箭手過渡到騎兵的打法?
2. 戰(zhàn)略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰(zhàn)略資源的錘子產(chǎn)出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關(guān)鍵是現(xiàn)在戰(zhàn)略資源不開發(fā)的情況下可以繼續(xù)出過期兵種,對于尷尬癌和升級流還是有一定幫助的吧。
3. 科技樹變化里影響最大的應該是文化勝利的打法,航空間接多了一條前置科技(因為工業(yè)化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)。考慮到科技減緩過程中AI文化的增加,標速可能會慢個10回合吧。
4. 個人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛!!!自己一般比較喜歡中古后期到工業(yè)一波穩(wěn)推,原來的弩手->臼炮->野戰(zhàn)炮->火炮的一波順利銜接最后一環(huán)現(xiàn)在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個前置科技。如果AI大BOSS離得遠,可能推到BOSS那里會推不動,步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現(xiàn)在這是逼我走下線咯?
5. AI變動里比較有趣的是兩條:
1)宣友意識增加,希望會與科技樹變化產(chǎn)生良性聯(lián)動(比如提升RA的價值提升)
2)第一條提到了AI會擁有更多常駐軍隊,第八條卻提到了AI會更重視金錢收入:個人的推斷這引起的蝴蝶效應可能會導致宗教和其他方面的投入下降,是不是會意味著AI的競爭力提升?