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      1. 文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

        更新時間:2022-03-28 20:11:06作者:未知

        文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

          文明6游戲中主要政策有不少,不同政策的加成效果也是不同的,今天小編給大家?guī)淼氖俏拿?主要政策加成效果詳解,感興趣的玩家們一起來看下吧。

        文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

          文明6主要政策加成效果:

          斯巴達教育:

          訓(xùn)練遠古或古典時代的遠程或近戰(zhàn)單位時產(chǎn)能+50%

          開局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開局都是1斥候之后補一個妹子,剛好3次開發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國。居家旅行、殺人越貨必備。

          機動:

          訓(xùn)練遠古或古典時代的輕騎兵或重騎兵單位時產(chǎn)能+50%

          斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。

          騎士制度:

          訓(xùn)練中古、文藝復(fù)興或工業(yè)時代的輕騎兵或重騎兵單位時產(chǎn)能+50%

          中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士

          軍團組織:

          訓(xùn)練工業(yè)時代或近代的遠程或近戰(zhàn)單位時產(chǎn)能+50%

          英國法國(打醬油)UU征服首選政策

          閃電戰(zhàn):

          建造近代、原子時代或信息時代的輕騎兵或重騎兵單位時產(chǎn)能+50%

          大后期坦克一波流核心政策

          國際水域:

          建造近代、原子時代或信息時代的海軍單位(航空母艦除外)時產(chǎn)能+100%

          大后期爆核潛艇專用政策

          戰(zhàn)略空軍部隊:

          建造信息時代的空軍單位和航空母艦時產(chǎn)能+50%

          爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬別手賤老想著刷經(jīng)驗,那樣厭戰(zhàn)會暴死你的)

          紀律:

          軍事單位對抗野蠻人單位時戰(zhàn)斗力增加5

          遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。

          宗教戰(zhàn)爭:

          部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰(zhàn)斗力增加4

          有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

          這個類別沒啥有用的軍事政策

          退伍軍人:

          建造軍事駐地及其所屬建筑時產(chǎn)能+30%

          只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要

          防線:

          建造防御性建筑時產(chǎn)能+100%

          君主制政體核心政策,普及遠古和中世紀城墻必備,甚至偶爾為了造1個城墻刷尤里卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策

          侍從制:

          城市中有駐防單位時滿意度(政策)+1

          一般都是用君主制過渡的時候常掛的政策,無論種田與否

          后勤學(xué):

          單位在友方領(lǐng)土內(nèi)開始回合時移動力增加1

          中后期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器

          征兵:

          每一個軍事單位的維護費減少1

          遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產(chǎn)

          職業(yè)軍隊:

          單位升級費用減半

          從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊升級換代前一回合掛上,升級完就可以卸下來換別的

          大規(guī)模征收:

          每一個軍事單位的維護費減少2

          后期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死

          領(lǐng)袖魅力:

          每回合額外獲得2點影響力

          遠古解鎖后可以一直掛到后期換炮艦外交,外交槽就是這么雞肋。。因為里面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。

          商會:

          從每個駐留在城邦的本方使節(jié)獲得+1

          中期當你的所有城邦外交使節(jié)總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節(jié)越多越好,中期部分時間段可能比三角貿(mào)易收益還高

          炮艦外交:

          每回合額外獲得4點影響力,強制所有城邦對你開放邊界

          后期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

          國際空間機構(gòu):

          從每個奉你為宗主國的城邦獲得科研+10%

          大后期沖科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經(jīng)是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊

          權(quán)術(shù)主義:

          訓(xùn)練間諜時產(chǎn)能+50%,間諜執(zhí)行任務(wù)耗費的時間減少25%

          拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事

          密碼學(xué):

          敵方間諜在你的領(lǐng)土執(zhí)行任務(wù)時等級降低2級,你的間諜執(zhí)行攻擊性任務(wù)時等級增加1級

          如果老碰上敵人間諜破壞你的工業(yè)區(qū)(以前的事情了,更新后恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧

          總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領(lǐng)袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候