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      1. 文明6計算公式大全 游戲中有那些數(shù)值公式

        更新時間:2022-03-28 20:11:15作者:佚名

        文明6計算公式大全 游戲中有那些數(shù)值公式

          文明6的很多數(shù)值都是可以通過計算得出消耗和獲得等量的,今天小編為大家?guī)淼木褪俏拿?的計算公式大全,對于游戲中的數(shù)值不清楚的玩家還不趕緊戳進來看看。

        文明6計算公式大全 游戲中有那些數(shù)值公式

          移民、建造者所需錘子計算公式:

          移民:80+20*之前已擁有過的移民數(shù)量。

          建造者:50+4*之前已擁有過的建造者數(shù)量。

          注:大金字塔贈送的建造者不增加建造時所需的錘子數(shù)量,但增加購買時花費的金錢數(shù)量。

          注二:已經(jīng)擁有的移民數(shù)量指的是自己造的或者是買的,掠奪過來的移民不算

          城區(qū)所需錘子計算公式:

          60*(1+9*[100*(已研發(fā)科技數(shù)/67或已研發(fā)政策數(shù)/50)](兩者中取大者,且結(jié)果向下取整))。

          *75%如果你已有的該類區(qū)劃的數(shù)量低于平均值。

          *50%如果該類區(qū)劃是特殊區(qū)劃。

          擴張地塊花費計算公式:

          金錢花費同樣和[100*(已研發(fā)科技數(shù)/67或已研發(fā)政策數(shù)/50)](兩者中取大者,且結(jié)果向下取整)相關(guān),但具體公式不明。

          文化擴張=10+(6*n)^1.3。

          其中n為已有的依靠文化擴張的地塊數(shù)量。

          偉人點數(shù)公式:

          基準值=

          60(陸軍統(tǒng)帥、海軍統(tǒng)帥、大商業(yè)家、大科學家、大預言家、大文學家)。

          120(大工程師)。

          240(大藝術(shù)家)。

          420(大音樂家)。

          增長機制不明。

          贊助偉人花費為:

          使用信仰:150+10*還需要的偉人點數(shù)。

          使用金錢:200+15*還需要的偉人點數(shù)。

          人口增長公式:

          15+8*n+n^1.5

          (n為當前人口-1)

          收獲公式(即砍樹收益):

          基礎值: 獎勵資源為25糧/錘或50金,地貌為20糧/錘

          收益=基礎值*(1+9*[100*(已研發(fā)科技數(shù)/67 或 已研發(fā)政策數(shù)/50)](兩者中取大者,且結(jié)果向下取整))

          這個倒是文化科技越高收益越大收獲公式(即砍樹收益)

          戰(zhàn)斗傷害公式:

          隨機(24-36 hp)* e^(戰(zhàn)力差 * 0.04) * 攻城系數(shù)

          e = 2.71828....自然對數(shù)

          攻城系數(shù)是 15% 近戰(zhàn)攻城, 50% 遠程攻城, 100%攻城器

          可以算出,戰(zhàn)力差26可能秒殺,戰(zhàn)力差36必定秒殺

          簡單公式:30 * 1.041^戰(zhàn)力差

          6代每一點戰(zhàn)斗力,可換算為8%的5代戰(zhàn)斗力加成(0.04*2),且為乘法加成。 即5點戰(zhàn)斗力=1.08^5-1=47%,10點戰(zhàn)斗力=1.08^10=116%,15點戰(zhàn)斗力=1.08^15-1=217%

          政體不同時,對旅游輸出的影響:

          (政體系數(shù)1 + 政體系數(shù)2) x 3%

          政體系數(shù):

          酋邦 = 0

          獨裁 = -2

          寡頭 = -2

          古典共和 = -1

          君主制 = -3

          神權(quán)制 = -4

          商業(yè)共和 = -2

          Faci法sm = -5

          Comu共nism = -6

          Demo民cracy = -3

          玩文化勝利當然跟對方政體相同最好;

          政體不同時,我們無法干預對方政體,但可以控制自己政體,所以后期政體最好是用商共、Demo民cracy。

          不過加法影響還是小,最差也就那誰跟那誰互相-33%旅游輸出,基本可以忽略吧。

          國內(nèi)游客:

          每100點文化+1,包括尤里卡等其他途徑的文化獲得,永久不變。

          國外游客:

          每輸出[150 x 本局初始文明數(shù)]的箱子,則獲得對方1個游客(他的國內(nèi)游客-1,你的國外游客+1)

          神標固定1200,滅國不會導致變化。

          所以小圖文化勝利會比神標快;越大的圖則文化勝利越難

          單位升級花費:

          max(30, (基礎消耗 + 凈產(chǎn)值折扣% x 金幣差) * 0.5)

          即:(10 + 75% x 金幣差) * 0.5,最小取30。

          項目消耗和偉人產(chǎn)出類型

          也是關(guān)聯(lián)游戲進程,即跟社區(qū)、水渠、商人消耗的算法一致

          COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

          公式為 基本值 * (1 + (參數(shù)1% -1) * 游戲進程%)

          偉人點產(chǎn)出參數(shù):Point=5或10,Param1=800

          即 (5或10) * (1+7*游戲進程%)

          基本值是5時產(chǎn)出為5到40,10時產(chǎn)出為10到80

          項目消耗參數(shù):Cost=25,Param1=1500

          即 25 * (1+14*游戲進程%)

          可得消耗為25到375